以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA(第1の小役)、ベルB(第2の小役)、ベルC(第2の小役)、特殊小役A1(第3の小役)、特殊小役A2(第3の小役)、特殊小役A3(第3の小役)、特殊小役A4(第3の小役)、特殊小役B(第4の小役)、弱チェリー、強チェリー、スイカが用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1〜打順ベル8:特定当選態様)が設定されている。
打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、図4に示すように、ベルAと、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1〜打順ベル4において、ベルAと、ベルBと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルBと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。また打順ベル5〜打順ベル8は、図4に示すように、ベルAと、ベルCと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル5〜打順ベル8において、ベルAと、ベルCと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルCと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、全ての乱数値に対してハズレが対応付けられている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル8のそれぞれに対して第1正解打順と第2正解打順とが設定されており、第1正解打順および第2正解打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われる。特に本実施の形態では、第1正解打順と第2正解打順とでは最初に停止させるべきリールが同一であり、2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順であると判断される場合と第2正解打順と判断される場合とに分岐するようになっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が第1正解打順および第2正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、ベルAとベルBとが第2リールR2に関して共通の図柄(ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」)が割り当てられており、打順ベル1〜打順ベル4の当選時に第2リールR2を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となり、ベルAとベルCとが第3リールR3に関して共通の図柄(リプレイ図柄A「PRA」およびリプレイ図柄B「RPB」)が割り当てられており、打順ベル5〜打順ベル8の当選時に第3リールR3を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBやベルCを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4や特殊小役Bを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6(A)に示すように、それぞれの打順ベルに対して第1正解打順と第2正解打順とが設定されており、第1正解打順および第2正解打順のいずれとも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベル5〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルCが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
なお本実施形態では、ベルAが入賞する場合に、図6(B)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成される図柄組合せが表示され、ベルBが入賞する場合に、図6(C)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成される図柄組合せが表示され、ベルCが入賞する場合に、図6(D)に示すように各リールの上段からなる無効ラインにベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成される図柄組合せが表示されるようになっている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7〜図11に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベルA〜ベルC、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B、スイカ、弱チェリー、強チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
そして本実施形態では、図8に示すように、ベルA、ベルB、およびベルCの入賞形態を示す図柄組合せは、いずれも8種類となっており、ベルAとベルBに対して、第2リールR2に共通の図柄(ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」)が割り当てられ、ベルAとベルCに対して、第3リールR3に共通の図柄(リプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」)が割り当てられ、ベルBとベルCに対して、第1リールR1に共通の図柄(赤7図柄「赤7」および特殊図柄)が割り当てられている。
またベルAについては、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3においてベルAの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2においてベルBの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
またベルBについては、図5に示すように、第1リールR1においてベルBの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」と特殊図柄「SP」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2においてベルBの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3においてベルBの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
またベルCについては、図5に示すように、第1リールR1においてベルCの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」と特殊図柄「SP」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2および第3リールR3においてベルCの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
また特殊小役A1〜特殊小役A4については、図5に示すように、第1リールR1において各特殊小役Aの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各特殊小役Aの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」とチェリー図柄「CH」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、15枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
なお本実施形態では、図8〜図11に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルA、ベルB、およびベルCの配当が規定投入数よりも高く設定されているが、それ以外の小役の配当は規定投入数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルA、ベルB、およびベルCを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図12に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図13に示すように、通常演出状態、第1アシストタイム状態(第1AT状態)、第2アシストタイム状態(第2AT状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態を第1AT状態や第2AT状態に設定し、第1AT終了判定カウンタ197の記憶値に基づいて第1AT状態の終了条件を判定して、第1AT状態の終了条件の成立に伴い第1AT状態を終了させ、第2AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいて第2AT状態の終了条件を判定して、第2AT状態の終了条件の成立に伴い第2AT状態を終了させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選でスイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として第1AT抽選を行う。第1AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、第1AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて第1AT抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高く、弱チェリーの当選時の方がスイカの当選時よりも当選確率が高くなるように第1AT抽選が行われる。
そして演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて演出状態を第1AT状態に移行させ、第1AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。本実施形態では、加算値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
そして演出制御手段180は、第1AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から第1AT終了判定カウンタ197の更新を開始する。具体的には、第1AT状態での遊技が行われる毎に第1AT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして第1AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第1AT状態の終了条件が成立したものと判断して第1AT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。
そして演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態である場合に、打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、第1正解打順を報知してベルAの入賞を補助する第1正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、第1正解打順報知演出で報知された第1正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ずベルAが入賞して9枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
なお本実施形態では、第1AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態を第1AT状態に維持しつつ、第1AT終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に第1AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なお第1AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずに第1AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を継続してもよいし、また第1AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合に第1AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値に達していなくても第1AT終了判定カウンタ197の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上で第1AT状態を終了させるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、第1AT状態において内部抽選でスイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として第2AT抽選を行う。第2AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT抽選に当選したか否かを判定する。第2AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第2AT抽選で取得した乱数値が第2AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第2AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、第2AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて第2AT抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高く、弱チェリーの当選時の方がスイカの当選時よりも当選確率が高くなるように第2AT抽選が行われる。なお通常演出状態においても第2AT抽選を実行するようにしてもよい。
そして演出制御手段180は、第2AT抽選に当選したことに基づいて演出状態を第2AT状態に移行させ、第2AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。本実施形態では、加算値が例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。そして演出制御手段180は、第2AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から第2AT終了判定カウンタ198の更新を開始する。具体的には、第2AT状態での遊技が行われる毎に第2AT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして第2AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第2AT状態の終了条件が成立したものと判断して第2AT状態を終了させ、演出状態を第1AT状態に復帰させる制御を行う。また本実施形態では、演出状態が第2AT状態に移行したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新が中断され、第2AT状態が終了して第1AT状態に復帰すると、第1AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新が再開される。
そして演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態である場合に、打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、第2正解打順を報知してベルBやベルCの入賞を補助する第2正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、第2正解打順報知演出で報知された第2正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ずベルBまたはベルCが入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっているため、第2AT状態では第1AT状態よりも遊技者が手持ちのメダルを増やしやすくなっている。
なお本実施形態では、第2AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態を第2AT状態に維持しつつ、第2AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に第2AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なお第2AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずに第2AT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を継続してもよいし、また第2AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合に第2AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても第2AT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上で第2AT状態を終了させ、第1AT状態に復帰させるのではなく通常演出状態に転落させるようにしてもよい。この場合には第2AT状態においてデクリメント更新が中断されている第1AT終了判定カウンタ197の記憶値も初期値(例えば、0)にリセットされることが好ましい。
また演出制御手段180は、第2AT状態において内部抽選でスイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高く、弱チェリーの当選時の方がスイカの当選時よりも当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。
そして演出制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、第1AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の値を上乗せする処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がスイカであった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が弱チェリーであった場合には、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機が強チェリーであった場合には、例えば、20回分の遊技に相当する値として「20」が上乗せされる。なお第1AT終了判定カウンタ197に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
また演出制御手段180は、通常演出状態において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の結果を破棄する処理や、第1AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第1AT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第1AT状態への移行の機会を失ったり、第1AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
なお通常演出状態において打順ベルが当選した場合に、第1正解打順や第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことによってベルA、ベルB、あるいはベルCが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
このように本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、第1正解打順報知演出や第2正解打順報知演出によらずにベルA、ベルB、あるいはベルCを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、打順ベルの当選時に、ストップボタンB1〜B3の押下順序が第1正解打順である場合には配当が9枚のベルAの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第2正解打順である場合にはベルAよりも配当の高い15枚のメダルが払い出されるベルBやベルCの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順である場合にはベルAよりも配当の低い1枚のメダルが払い出される特殊小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。
以下では、図14〜図18を参照しながら、ベルAとベルBとを含んで構成される打順ベル1が当選した場合を例に取り、回転中のリールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
まず内部抽選で打順ベル1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図14(A)に示すように、14番のベル図柄A「BLA」が上段に表示され、13番の赤7図柄「赤7」が中段に表示され、12番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図14(A)に示す押下検出位置に対して、図14(B)〜図14(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして本実施の形態では、打順ベル1の当選時にストップボタンB1を最初に押下する順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図14(B)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「赤7・BLA・WMA」、「赤7・BLA・WMB」、「赤7・BLB・WMA」、「赤7・BLB・WMB」)が有効ライン上に表示可能であり、図14(C)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「BLA・BAR・赤7」、「BLA・BAR・BLA」、「BLA・CH・赤7」、「BLA・CH・BLA」)が有効ライン上に表示可能であり、図14(D)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「RPA・BLA・RPA」、「RPA・BLA・RPB」、「RPA・BLB・RPA」、「RPA・BLB・RPB」)が有効ライン上に表示可能であり、図14(E)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「WMA・WMB・BLA」、「WMA・WMB・BLB」、「WMA・CH・BLA」、「WMA・CH・BLB」)が有効ライン上に表示可能であり、図14(F)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「SP・BLA・WMA」、「SP・BLA・WMB」、「SP・BLB・WMA」、「SP・BLB・WMB」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、図14(B)〜図14(F)に示す5種類の停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数がいずれも4種類となり同数であるが、本実施の形態では、打順ベル1の当選時に不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される場合には特殊小役A1の入賞を優先するため、図14(C)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。
そして第1リールR1を図14(C)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち第1リールR1についてベル図柄A「BLA」が割り当てられている小役は特殊小役A1のみであるため、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、特殊小役A1の入賞形態を構成する図柄を4コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されれば、特殊小役A1が入賞し、ストップボタンB2,B3のいずれか一方でも不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。
このように打順ベル1の当選時にストップボタンB1が最初に押下されると不正解打順として扱われ、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されなければ、特殊小役A1を入賞させることができないようになっており、特殊小役A1を入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数(3枚)より少ない1枚のメダルしか獲得できないようになっている。
また内部抽選で打順ベル1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図15(A)に示すように、14番のベル図柄A「BLA」が上段に表示され、13番のリプレイ図柄A「PRA」が中段に表示され、12番の赤7図柄「赤7」が下段に表示されている位置であったとすると、図15(A)に示す押下検出位置に対して、図15(B)〜図15(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして本実施の形態では、打順ベル1の当選時にストップボタンB2を最初に押下する順序は第1正解打順および第2正解打順として扱われ、打順ベル1の当選時にストップボタンB2が最初に押下された場合にはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図15(B)、図15(E)、および図15(F)に示す停止位置の候補では、打順ベル1に含まれるいずれの小役も入賞させることができず、図15(C)に示す停止位置の候補では、ベル図柄A「BLA」が表示されていることによって、ベルAおよびベルBの入賞の可能性があるためメダルの払出数が15枚(ベルB入賞時)であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は8種類(「RPA・BLA・RPA」、「PRA・BLA・RPB」、「RPB・BLA・PRA」、「RPB・BLA・RPB」、「赤7・BLA・WMA」、「赤7・BLA・WMB」、「SP・BLA・WMA」、「SP・BLA・WMB」)となり、図15(D)に示す停止位置の候補では、スイカ図柄B「WMB」が表示されていることによって、特殊小役Bの入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は4種類(「WMA・WMB・BLA」、「WMA・WMB・BLB」、「WMB・WMB・BLA」、「WMB・WMB・BLB」)となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図15(C)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお、図15(E)および図15(F)に示す停止位置の候補では、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態である「CH・SP・SP」を表示可能であるが小役>ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない。
次に、図16(A)に示すように、第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、15番のチェリー図柄「CH」が上段に表示され、14番のスイカ図柄A「WMA」が中段に表示され、13番のベル図柄A「BLA」が下段に表示されている位置であったとすると、図16(A)に示す押下検出位置に対して、図16(B)〜図16(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして図16に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB3が2番目に押下されているため第1正解打順であると判断され、第1正解打順において2番目以降に停止するリールについては有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図16(B)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7・BLA・WMA」、「SP・BLA・WMA」)が有効ライン上に表示可能であり、図16(C)、図16(D)、および図16(F)に示す停止位置の候補では、打順ベル1を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず、図16(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「PRA・BLA・RPB」、「RPB・BLA・RPB」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図16(B)に示す停止位置の候補または図16(E)に示す停止位置の候補のいずれかが第3リールR3の停止位置として決定されるが、本実施の形態では、第1正解打順で停止操作が行われた場合にはベルAの入賞を優先するように停止位置を決定するため、ベルAの入賞形態を示す図柄組合せ(「RPA・BLA・RPB」、「RPB・BLA・RPB」)を表示可能な図16(E)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。
そして第3リールR3を図16(E)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち入賞可能な小役はベルAのみであり、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」は押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1がいずれのタイミングで押下されても、ベルAを入賞させることができる。
一方、図17(A)に示すように、第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、15番のリプレイ図柄A「PRA」が上段に表示され、14番のベル図柄A「BLA」が中段に表示され、13番の赤7図柄「赤7」が下段に表示されている位置であったとすると、図17(A)に示す押下検出位置に対して、図17(B)〜図17(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして図17に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB1が2番目に押下されているため第2正解打順であると判断され、第2正解打順において2番目以降に停止するリールについては有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図17(B)、図17(D)、および図17(F)に示す停止位置の候補では、打順ベル1を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず、図17(C)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「RPA・BLA・RPA」、「RPA・BLA・RPB」)が有効ライン上に表示可能であり、図17(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「SP・BLA・WMA」、「SP・BLA・WMB」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図17(C)に示す停止位置の候補または図17(E)に示す停止位置の候補のいずれかが第1リールR1の停止位置として決定されるが、本実施の形態では、第2正解打順で停止操作が行われた場合にはベルBの入賞を優先するように停止位置を決定するため、ベルBの入賞形態を示す図柄組合せ(「SP・BLA・WMA」、「SP・BLA・WMB」)を表示可能な図17(E)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。
そして第1リールR1を図17(E)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち入賞可能な小役はベルBのみであり、第3リールR3においてスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」は押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB3がいずれのタイミングで押下されても、ベルBを入賞させることができる。
このように打順ベル1の当選時にストップボタンB2が最初に押下されると、2番目以降のストップボタンの押下順序によって第1正解打順になる場合と第2正解打順になる場合とに分岐し、ストップボタンB2が最初に押下された後に第1正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルAが入賞して9枚のメダルを獲得することができ、ストップボタンB2が最初に押下された後に第2正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルBが入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっている。
また内部抽選で打順ベル1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図18(A)に示すように、15番のチェリー図柄「CH」が上段に表示され、14番のスイカ図柄A「WMA」が中段に表示され、13番のベル図柄A「BLA」が下段に表示されている位置であったとすると、図18(A)に示す押下検出位置に対して、図18(B)〜図18(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして本実施の形態では、打順ベル1の当選時にストップボタンB3を最初に押下する順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図18(B)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「赤7・BLA・WMA」、「赤7・BLB・WMA」、「SP・BLA・WMA」、「SP・BLB・WMA」)が有効ライン上に表示可能であり、図18(C)および図18(D)に示す停止位置の候補では、打順ベル1を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず、図18(E)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「RPA・BLA・RPB」、「PRA・BLB・RPB」、「RPB・BLA・RPB」、「RPB・BLB・RPB」)が有効ライン上に表示可能であり、図18(F)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「WMA・WMA・BLB」、「WMA・CH・BLB」、「WMB・WMA・BLB」、「WMB・CH・BLB」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図18(B)に示す停止位置の候補、図18(E)に示す停止位置の候補、または図18(F)に示す停止位置の候補のいずれかが第3リールR3の停止位置として決定されるが、本実施形態では、打順ベル1の当選時に不正解打順であって第3リールR3が最初に停止するように停止操作が行われた場合には特殊小役Bの入賞を優先するように停止位置を決定するため、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ(「WMA・WMA・BLB」、「WMA・CH・BLB」、「WMB・WMA・BLB」、「WMB・CH・BLB」)を表示可能な図18(F)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。なお、図18(D)に示す停止位置の候補では、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態である「CH・SP・SP」を表示可能であるが小役>ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない。
そして第3リールR3を図18(F)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Bのみであり、第1リールR1においてスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」は押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されており、第2リールR2においてスイカ図柄B「WMB」とチェリー図柄「CH」は押下検出位置に関わらずに有効ライン上にいずれかの図柄を引き込み可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1,B2がいずれのタイミングで押下されても、特殊小役Bが入賞することになる。
このように打順ベル1の当選時にストップボタンB3が最初に押下されると不正解打順として扱われ、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Bが入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。
なお本実施の形態では、打順ベル1の当選時におけるリールの停止位置の決定手法について説明をしたが、ベルAとベルBとを含んで構成される打順ベルである打順ベル2〜打順ベル4の当選時においても同様の手法でリールの停止位置が決定され、第1正解打順ではベルAが入賞し、第2正解打順ではベルBが入賞し、第1リールR1が最初に停止する不正解打順では特殊小役Aが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合が存在し、第1リールR1以外のリールが最初に停止する不正解打順では特殊小役Bが入賞するように回転中のリールの停止位置が決定される。
続いて、図19〜図23を参照しながら、ベルAとベルCを含んで構成される打順ベル5が当選した場合を例に取り、回転中のリールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
まず内部抽選で打順ベル5が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図19(A)に示すように、7番のスイカ図柄A「WMA」が上段に表示され、6番のリプレイ図柄B「RPB」が中段に表示され、5番のベル図柄A「BLA」が下段に表示されている位置であったとすると、図19(A)に示す押下検出位置に対して、図19(B)〜図19(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして本実施の形態では、打順ベル5の当選時にストップボタンB1を最初に押下する順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図19(B)および図19(F)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「RPB・BLA・RPA」、「RPB・BLA・RPB」、「RPB・BLB・RPA」、「RPB・BLB・RPB」)が有効ライン上に表示可能であり、図19(C)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「WMA・WMB・BLA」、「WMA・WMB・BLB」、「WMA・CH・BLA」、「WMA・CH・BLB」)が有効ライン上に表示可能であり、図19(D)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「SP・RPA・RPA」、「SP・RPA・RPB」、「SP・RPB・RPA」、「SP・RPB・RPB」)が有効ライン上に表示可能であり、図19(E)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「BLA・BAR・赤7」、「BLA・BAR・BLA」、「BLA・CH・赤7」、「BLA・CH・BLA」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、図19(B)〜図19(F)に示す5種類の停止位置の候補では、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数がいずれも4種類となり同数であるが、本実施の形態では、打順ベル5の当選時に不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される場合には特殊小役A1の入賞を優先するため、図19(D)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。
そして第1リールR1を図19(D)に示す停止位置で停止させると、打順ベル5を構成する小役のうち第1リールR1についてベル図柄A「BLA」が割り当てられている小役は特殊小役A1のみであるため、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、特殊小役A1の入賞形態を構成する図柄を4コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されれば、特殊小役A1が入賞し、ストップボタンB2,B3のいずれか一方でも不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。
このように打順ベル5の当選時にストップボタンB1が最初に押下されると不正解打順として扱われ、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されなければ、特殊小役A1を入賞させることができないようになっており、特殊小役A1を入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数(3枚)より少ない1枚のメダルしか獲得できないようになっている。
また内部抽選で打順ベル5が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図20(A)に示すように、7番の特殊図柄「SP」が上段に表示され、6番のチェリー図柄「CH」が中段に表示され、5番のベル図柄B「BLB」が下段に表示されている位置であったとすると、図20(A)に示す押下検出位置に対して、図20(B)〜図20(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして本実施の形態では、打順ベル5の当選時にストップボタンB2を最初に押下する順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図20(B)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「WMA・CH・BLA」、「WMA・CH・BLB」、「WMB・CH・BLA」、「WMB・CH・BLB」)が有効ライン上に表示可能であり、図20(C)および図20(D)に示す停止位置の候補では、打順ベル1を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず、図20(E)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「赤7・RPA・RPA」、「赤7・RPA・RPB」、「SP・RPA・RPA」、「SP・RPA・RPB」)が有効ライン上に表示可能であり、図20(F)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「PRA・BLA・RPA」、「RPA・BLA・RPB」、「RPB・BLA・PRA」、「RPB・BLA・RPB」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図20(B)に示す停止位置の候補、図20(E)に示す停止位置の候補、または図20(F)に示す停止位置の候補のいずれかが第2リールR2の停止位置として決定されるが、本実施形態では、打順ベル5の当選時に不正解打順であって第2リールR2が最初に停止するように停止操作が行われた場合には特殊小役Bの入賞を優先するように停止位置を決定するため、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ(「WMA・CH・BLA」、「WMA・CH・BLB」、「WMB・CH・BLA」、「WMB・CH・BLB」)を表示可能な図20(B)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお、図20(C)および図20(D)に示す停止位置の候補では、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態である「CH・SP・SP」を表示可能であるが小役>ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない。
そして第2リールR2を図20(B)に示す停止位置で停止させると、打順ベル5を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Bのみであり、第1リールR1においてスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」は押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されており、第3リールR3においてベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」は押下検出位置に関わらずに有効ライン上にいずれかの図柄を引き込み可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1,B3がいずれのタイミングで押下されても、特殊小役Bが入賞することになる。
このように打順ベル5の当選時にストップボタンB2が最初に押下されると不正解打順として扱われ、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Bが入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。
また内部抽選で打順ベル5が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図21(A)に示すように、4番のベル図柄B「BLB」が上段に表示され、3番のリプレイ図柄B「PRB」が中段に表示され、2番のBAR図柄「BAR」が下段に表示されている位置であったとすると、図21(A)に示す押下検出位置に対して、図21(B)〜図21(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして本実施の形態では、打順ベル5の当選時にストップボタンB3を最初に押下する順序は第1正解打順および第2正解打順として扱われ、打順ベル5の当選時にストップボタンB3が最初に押下された場合にはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図21(B)に示す停止位置の候補では、リプレイ図柄B「BLB」が表示されていることによって、ベルAおよびベルCの入賞の可能性があるためメダルの払出数が15枚(ベルC入賞時)であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は8種類(「RPA・BLA・RPB」、「PRA・BLB・RPB」、「RPB・BLA・PRB」、「RPB・BLB・RPB」、「赤7・RPA・RPB」、「赤7・RPB・RPB」、「SP・RPA・RPB」、「SP・RPB・RPB」)となり、図21(C)に示す停止位置の候補では、ベル図柄B「BLB」が表示されていることによって、特殊小役Bの入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は4種類(「WMA・WMB・BLB」、「WMA・CH・BLB」、「WMB・WMB・BLB」、「WMB・CH・BLB」)となり、図21(D)、図21(E)、および図21(F)に示す停止位置の候補では、打順ベル5に含まれるいずれの小役も入賞させることができない。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図21(B)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。なお、図21(F)に示す停止位置の候補では、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態である「CH・SP・SP」を表示可能であるが小役>ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない。
次に、図22(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、7番の特殊図柄「SP」が上段に表示され、6番のチェリー図柄「CH」が中段に表示され、5番のベル図柄B「BLB」が下段に表示されている位置であったとすると、図22(A)に示す押下検出位置に対して、図22(B)〜図22(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして図22に示す例では、ストップボタンB3に続いてストップボタンB2が2番目に押下されているため第1正解打順であると判断され、第1正解打順において2番目以降に停止するリールについては有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図22(B)、図22(C)、および図22(D)に示す停止位置の候補では、打順ベル5を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず、図22(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7・RPA・RPB」、「SP・RPA・RPB」)が有効ライン上に表示可能であり、図22(F)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「PRA・BLA・RPB」、「RPB・BLA・RPB」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図22(E)に示す停止位置の候補または図22(F)に示す停止位置の候補のいずれかが第2リールR2の停止位置として決定されるが、本実施の形態では、第1正解打順で停止操作が行われた場合にはベルAの入賞を優先するように停止位置を決定するため、ベルAの入賞形態を示す図柄組合せ(「RPA・BLA・RPB」、「RPB・BLA・RPB」)を表示可能な図22(F)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。
そして第2リールR2を図22(F)に示す停止位置で停止させると、打順ベル5を構成する小役のうち入賞可能な小役はベルAのみであり、第1リールR1においてリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」は押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1がいずれのタイミングで押下されても、ベルAを入賞させることができる。
一方、図23(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、7番のスイカ図柄A「WMA」が上段に表示され、6番のリプレイ図柄B「RPB」が中段に表示され、5番のベル図柄A「BLA」が下段に表示されている位置であったとすると、図23(A)に示す押下検出位置に対して、図23(B)〜図23(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして図23に示す例では、ストップボタンB3に続いてストップボタンB1が2番目に押下されているため第2正解打順であると判断され、第2正解打順において2番目以降に停止するリールについては有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図23(B)および図23(F)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「RPB・BLA・RPB」、「RPB・BLB・RPB」)が有効ライン上に表示可能であり、図23(C)および図23(E)に示す停止位置の候補では、打順ベル5を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず、図23(D)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「SP・RPA・RPB」、「SP・RPB・RPB」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図23(B)に示す停止位置の候補、図23(D)に示す停止位置の候補、または図23(F)に示す停止位置の候補のいずれかが第1リールR1の停止位置として決定されるが、本実施の形態では、第2正解打順で停止操作が行われた場合にはベルCの入賞を優先するように停止位置を決定するため、ベルCの入賞形態を示す図柄組合せ(「SP・RPA・RPB」、「SP・RPB・RPB」)を表示可能な図23(D)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。
そして第1リールR1を図23(D)に示す停止位置で停止させると、打順ベル5を構成する小役のうち入賞可能な小役はベルCのみであり、第2リールR2においてリプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」は押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に引き込み可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB2がいずれのタイミングで押下されても、ベルBを入賞させることができる。
このように打順ベル5の当選時にストップボタンB3が最初に押下されると、2番目以降のストップボタンの押下順序によって第1正解打順になる場合と第2正解打順になる場合とに分岐し、ストップボタンB3が最初に押下された後に第1正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルAが入賞して9枚のメダルを獲得することができ、ストップボタンB3が最初に押下された後に第2正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルCが入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっている。
なお本実施の形態では、打順ベル5の当選時におけるリールの停止位置の決定手法について説明をしたが、ベルAとベルCとを含んで構成される打順ベルである打順ベル6〜打順ベル8の当選時においても同様の手法でリールの停止位置が決定され、第1正解打順ではベルAが入賞し、第2正解打順ではベルCが入賞し、第1リールR1が最初に停止する不正解打順では特殊小役Aが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合が存在し、第1リールR1以外のリールが最初に停止する不正解打順では特殊小役Bが入賞するように回転中のリールの停止位置が決定される。
以上に述べた本実施の形態では、打順ベルの当選時において、第1正解打順で停止操作が行われると、ベルAの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、第2正解打順で停止操作が行われると、ベルAより配当の高いベルBやベルCの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、ベルAより配当の低い特殊小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになっている。また本実施の形態では、不正解打順で停止操作が行われた場合において、第1リールR1が最初に停止する場合には役の取りこぼしが発生し得る特殊小役A1〜特殊小役A4の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には役の取りこぼしが発生ない特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち本実施の形態では、打順ベルの当選時に第1正解打順や第2正解打順で停止操作が行われると、ベルAや、ベルBまたはベルCが入賞して、メダルの投入数より多くの数のメダルを獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、メダルの投入数より少ない数のメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができないことになる。このように本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、いずれの順序で停止操作が行われた場合においても必ずメダルを獲得できる制御を行う場合に比べてメダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらにリールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。また本実施の形態では、メダルの投入数より多くの数のメダルを獲得することができる正解打順において第1正解打順と第2正解打順とを設けて、第1正解打順と第2正解打順との間で遊技媒体の獲得数に差を設けることができるため、メダルの獲得状況の変化をより大きくすることができる。
また本実施の形態では、ベルAの入賞形態とベルBの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄(ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」)が割り当てられており、打順ベル1〜打順ベル4の当選時に、第1正解打順と第2正解打順とでは最初に停止させるべきリールがいずれも第2リールR2であり、最初に停止させたリールが第2リールR2である場合にはベル図柄A「BLA」またはベル図柄B「BLB」を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順であると判断される場合と第2正解打順と判断される場合とに分岐するようになっている。
また本実施の形態では、ベルAの入賞形態とベルCの入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄(リプレイ図柄A「RPA」とリプレイ図柄B「RPB」)が割り当てられており、打順ベル5〜打順ベル8の当選時に、第1正解打順と第2正解打順とでは最初に停止させるべきリールがいずれも第3リールR3であり、最初に停止させたリールが第3リールR3である場合にはリプレイ図柄A「RPA」またはリプレイ図柄B「RPB」を有効ライン上に表示させ、2番目に停止させるリールにおいて第1正解打順であると判断される場合と第2正解打順と判断される場合とに分岐するようになっている。
このように第1正解打順と第2正解打順とにおいて最初に停止させるべきリールを同一とすることにより、打順ベルの当選時に、最初に停止させたリールの停止態様によって即座に第1正解打順あるいは第2正解打順のいずれであるかを判別しにくくすることができる。さらに本実施の形態では、ベルAとベルB、およびベルAとベルCとにおいて一部のリールにおいて共通の図柄を割り当てることによって、共通の図柄を停止させる停止位置がメダルの払出数が最大で、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最大の停止位置となるようにすることができる。
また本実施の形態では、第1AT状態では打順ベルの当選時に第1正解打順を報知し、第2AT状態では打順ベルの当選時に第2正解打順を報知する制御を行っている。このため本実施の形態によれば、アシストタイム状態の種類に応じて報知対象の正解打順を変更することによりメダルの増加率を異ならせることができる。
また本実施の形態では、演出状態が通常演出状態である遊技において第1リールR1〜第3リールR3のうち第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようになっている。このため本実施の形態によれば、演出状態が第1AT状態や第2AT状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく第1リールR1を最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルの当選時に不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がアシストタイム状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、打順ベルの当選時に第1正解打順を報知する第1AT状態と、打順ベルの当選時に第2正解打順を報知する第2AT状態とを設定可能とし、通常演出状態での第1AT抽選によって第1AT状態への移行の可否を決定し、第1AT状態での第2AT抽選で第2AT状態への移行の可否を決定する場合について説明をしたが、通常演出状態において第1AT抽選あるいは第2AT抽選のいずれのAT抽選を受けるかを遊技者が予め選択し、遊技者の選択結果に応じて、通常演出状態から第1AT状態に移行する場合と、通常演出状態から第2AT状態に移行する場合とがあるように演出状態を移行させる制御を行うようにしてもよい。
例えば、通常演出状態においてスイカ、弱チェリー、強チェリーの当選時に第1AT抽選を行う場合を9枚モードとし、通常演出状態においてスイカ、弱チェリー、強チェリーの当選時に第2AT抽選を行う場合を15枚モードとする。9枚モードと15枚モードの切り替えは、例えば、通常演出状態の滞在中における遊技を行っていない状況でのベットボタンB0の長押し(所定期間を経過するまでベットボタンB0を押し続ける行為)によって行うようにし、9枚モード時に行われる第1AT抽選では、15枚モード時に行われる第2AT抽選よりも当選確率が高くなるように抽選が行われるようにすることができる。このとき、第1AT状態と第2AT状態の終了条件や上乗せ確率などの遊技条件を等しく設定した場合、9枚モードは15枚モードに比べてメダルの増加率は低いが、アシストタイム状態に移行しやすいモードとすることができ、遊技者の好みに合わせた遊技仕様を楽しむことができるようになる。また前述の例では、9枚モードにおいて行われる第1AT抽選の当選確率と15枚モードにおいて行われる第2AT抽選の当選確率に差を設けたが、9枚モードにおいて移行可能な第1AT状態の終了条件が15枚モードにおいて移行可能な第2AT状態の終了条件よりも優遇されていてもよいし、また9枚モードにおいて移行可能な第1AT状態では15枚モードにおいて移行可能な第2AT状態よりも遊技回数の上乗せ確率が優遇されていてもよい。
また上記実施形態では、通常演出状態から第1AT状態へ移行し、第1AT状態から第2AT状態へ移行するようにしたが、通常演出状態から第2AT状態へ移行し、第2AT状態から第1AT状態へ移行するようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1AT状態から第2AT状態へ移行し、第2AT状態では予め定められた遊技回数が行われたことによって第2AT状態が終了して第1AT状態に復帰するようになっていたが、第2AT状態を終了させるか否かを決定する転落抽選を行い、転落抽選に当選すると第2AT状態を終了させて第1AT状態に復帰させるようにしてもよい。このようにすれば、メダルの増加率が高い第2AT状態の終了時期が不定となるため、遊技性を向上させることができる。なお第2AT状態では遊技毎に転落抽選が行われてもよいし、リプレイの当選時など所定の役が当選したことに基づいて転落抽選が行われるようにしてもよい。
また1つのアシストタイム状態の中で打順ベルの当選時に第1正解打順が報知される遊技区間と第2正解打順が報知される遊技区間とが交互に訪れるようにしてもよい。例えば、アシストタイム状態において開始当初からの20回分の遊技については打順ベルの当選時に第1正解打順を報知し、次の10回分の遊技については打順ベルの当選時に第2正解打順を報知するといったように、アシストタイム状態において所定回数の遊技が行われる毎に打順ベルの当選時における正解打順の報知対象が変更されるようにしてもよい。なお打順ベルの当選時に第1正解打順が報知される遊技の回数と打順ベルの当選時に第2正解打順が報知される遊技の回数とは前述のように異なっていてもよいし、同じ回数であってもよい。
また1つのアシストタイム状態の中で遊技回数の上乗せを行うことができるようにしている場合に、アシストタイム状態での遊技の消化中は、原則として打順ベルの当選時に第1正解打順を報知するものとし、アシストタイム状態において上乗せされた遊技回数に相当する遊技を消化している間に限って打順ベルの当選時に第2正解打順を報知するようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1AT状態において第1正解打順を報知する場合について説明をしたが、第1AT状態では最初に停止させるべきリールのみを報知する、すなわち第1正解打順の一部のみを報知するようにし、遊技者が運良く第2正解打順を的中できれば、第1AT状態においてもベルBやベルCを入賞させて15枚のメダルを獲得できるようにしてもよい。
また上記実施の形態では、打順ベルの当選時に不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させる場合について説明をしたが、打順ベルの当選時に不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には特殊小役A1〜特殊小役A4の入賞形態を構成する図柄および特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方を優先的に有効ライン上に表示させるようにしてもよい。
例えば、打順ベルの当選時に、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には、押下検出位置からの滑りコマ数がより少なくなるように停止位置を決定することにより、特殊小役A1〜特殊小役A4の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合と、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合とを設けることができる。
また例えば、打順ベルの当選時に、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に、押下検出位置からの滑りコマ数がより多くなるように停止位置を決定することにより、特殊小役A1〜特殊小役A4の入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合と、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合とが設けられていてもよいし、特殊小役A1〜特殊小役A4の入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合と、特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄を優先的に引き込む場合とが押下検出位置毎に任意に定められていたりしてもよい。