JP6251929B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、有効ライン上に表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、停止操作のタイミングに関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを表示可能とした特定小役の当選態様を複数種類用意し、当選態様に応じて停止操作の順序として正解打順と不正解打順を設定して、正解打順の場合と不正解打順の場合とで特定小役の入賞形態を構成する図柄の表示位置を変化させることで特定小役の入賞に係る有効ラインの数を変化させて遊技媒体の払出数を停止操作の順序に応じて変化させる手法が提案されている(特許文献1参照)。
特開2009−291419号公報
しかしながら従来の手法では、遊技者が正解打順に沿って停止操作を行わなくても遊技媒体を獲得できるため、遊技媒体の獲得状況の変化が緩やかなものとなり、遊技者の関心を十分に惹きつけることができないことが懸念されている。また従来の手法では、特定小役の当選時には、いかなる態様で停止操作を行った場合であっても特定小役が入賞するようにリールを停止させるため、停止態様のバリエーションに乏しく遊技者に飽きられやすいという懸念もある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、リプレイと小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイの入賞に伴い、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、所定条件下で特殊図柄組合せを表示させるための停止操作の態様を指示する操作指示演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、第1のリプレイが第2のリプレイと重複して当選する第1当選態様と、第1の小役が第1の小役より配当が低い第2の小役および第3の小役と重複して当選する第2当選態様とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合に、停止操作の順序として特定打順が予め設定されており、特定打順である場合には前記第1のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順と異なる場合には前記第2のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記特定打順において前記第1のリプレイが入賞する場合に前記特殊図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第2当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順と特定打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順である場合には前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順である場合には前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記不正解打順において前記第2の小役を入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在し、前記特定打順において前記第3の小役が入賞する場合に前記特殊図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定し、前記演出制御手段が、内部抽選の結果が前記第1当選態様または前記第2当選態様であって前記特殊図柄組合せを表示させる状況において前記操作指示演出によって当選態様に応じた前記特定打順を報知する遊技機に関するものである。
本発明では、第1のリプレイと第2のリプレイが重複して当選する第1当選態様では、特定打順で停止操作が行われると、第1のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、第1のリプレイが入賞する場合に特殊図柄組合せが表示可能となっている。また本発明では、第1の小役が、第1の小役より配当が低い第2の小役および第3の小役と重複して当選する第2当選態様では、正解打順で停止操作が行われると、配当の高い第1の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、第1の小役より配当の低い第2の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特定打順で停止操作が行われると、第1の小役より配当の低い第3の小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、第3の小役が入賞する場合に特殊図柄組合せが表示可能となっている。また本発明では、第2当選態様において不正解打順で停止操作が行われた場合に、第2の小役を入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在する。すなわち本発明では、第2当選態様である場合に正解打順で停止操作が行われると第1の小役が入賞して多くの遊技媒体を獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、正解打順で停止操作が行われた場合よりも少ない遊技媒体しか獲得できない、または役の取りこぼしが発生して遊技媒体を獲得することができないことになる。このように本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、正解打順と不正解打順とでは遊技媒体の獲得数に差が生じるが正解打順および不正解打順のいずれにおいても必ず遊技媒体を獲得できる制御を行う場合に比べて遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。さらに本発明では、リプレイの当選態様である第1当選態様および小役の当選態様である第2当選態様のいずれにおいても当選態様に応じた特定打順で停止操作を行うことによって特殊図柄組合せを表示させることができるため、特殊図柄組合せを表示させる必要がある状況において、特殊図柄組合せを表示させる機会を早期に得ることができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル(第1の小役)、不正解ベルA(第2の小役)、不正解ベルB(第2の小役)、不正解ベルC(第2の小役)、不正解ベルD(第2の小役)、特殊小役A(第3の小役)、特殊小役B、特殊小役C1、特殊小役C2、特殊小役C3、特殊小役C4、特殊小役D1(第3の小役)、特殊小役D2、特殊小役D3(第3の小役)、特殊小役D4、チェリーA、チェリーB、スイカA、スイカB、制御小役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル8(第2当選態様)、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカが設定されている。
各小役の当選態様について図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、図4(A)に示すように、正解ベルと、不正解ベルA〜不正解ベルDのうちいずれか1種類と、特殊小役Aと、特殊小役C1〜特殊小役C4のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。また打順ベル5〜打順ベル8は、図4に示すように、正解ベルと、不正解ベルA〜不正解ベルDのうちいずれか1種類と、特殊小役Bと、特殊小役D1〜特殊小役D4のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいて正解ベルと不正解ベルと3種類の特殊小役とが重複して当選し、正解ベルと重複して当選する不正解ベルおよび特殊小役の組合せが異なっている。
また弱チェリーは、図4(B)に示すように、チェリーAと制御小役とが重複して当選することを示し、強チェリーは、図4(B)に示すように、チェリーAとチェリーBと制御小役とが重複して当選することを示し、弱スイカは、図4(C)に示すように、スイカAと制御小役とが重複して当選することを示し、強スイカは、図4(C)に示すように、スイカBと制御小役とが重複して当選することを示している。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイ(第2のリプレイ)、特殊リプレイA(第1のリプレイ)、および特殊リプレイBが用意されており、複数種類のリプレイが重複して当選するリプレイの当選態様として、打順リプレイ1(第1当選態様)と打順リプレイ2が設定されている。本実施形態において、打順リプレイ1は、図4(D)に示すように、特殊リプレイAと通常リプレイが重複して当選することを示し、打順リプレイ2は、図4(D)に示すように、特殊リプレイBと通常リプレイが重複して当選することを示している。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、少なくとも1種類のリプレイが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルCでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄A「SPA」、特殊図柄B「SPB」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル8のそれぞれに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われ、本実施形態ではストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が不正解打順となっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、特定打順や不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて特定打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなる正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる不正解ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対するスベリコマ数が設定されており、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Aが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベル5〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)が存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bや特殊小役D1や特殊小役D3が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順や不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
なお本実施形態では、特殊小役Aが入賞する場合に、図6(B)に示すように各リールの上段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ(特殊図柄組合せ)が表示される停止態様(上段赤7揃い)や、図6(C)に示すように各リールの上段からなる無効ラインに「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せ(特殊図柄組合せ)が表示される停止態様(上段黒7揃い)が出現する場合がある。また特殊小役D1が入賞する場合には、図6(D)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインに「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される停止態様(右下がり黒7揃い)が出現する場合があり、特殊小役D3が入賞する場合には、図6(E)に示すように第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様(右下がり赤7揃い)が出現する場合がある。
また内部抽選で打順リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5:B3→B1→B2、打順6:B3→B2→B1)が特定打順として設定されており、ストップボタンB1〜B3が特定打順で押下された場合には特殊リプレイAや特殊リプレイBが通常リプレイに優先して入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
なお本実施形態では、特殊リプレイAが入賞する場合に、図7(B)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様(右上がり赤7揃い)や、図7(C)に示すように第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインに「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される停止態様(右上がり黒7揃い)が出現する場合がある。また特殊リプレイBが入賞する場合には、図7(D)および図7(E)に示すように第2リールR2と第3リールR3とについては特殊リプレイAの入賞時と同様の停止態様を取り得るが、第1リールR1については特殊リプレイAの入賞時とは異なり赤7図柄「赤7」や黒7図柄「黒7」が下段に表示されない停止態様となる。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8〜図10に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイA、特殊リプレイB、正解ベル、不正解ベルA〜不正解ベルD、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C1〜特殊小役C4、特殊小役D1〜特殊小役D4、チェリーA、チェリーB、スイカA、スイカB、制御小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図10におけるチェリーBの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。
そして本実施形態では、不正解ベルA〜不正解ベルDに対して、第1リールR1に共通の図柄(リプレイ図柄「RP」)が割り当てられている。また特殊小役Aと特殊小役C1〜特殊小役C4に対して、第2リールR2に共通の図柄(ベル図柄「BL」)が割り当てられている。すなわち正解ベル、特殊小役A、および特殊小役C1〜C4は、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられている。また特殊小役Bと特殊小役D1〜特殊小役D4に対して、第3リールR3に共通の図柄(ベル図柄「BL」)が割り当てられている。すなわち正解ベル、特殊小役B、および特殊小役D1〜D4は、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。
また正解ベルについては、図5に示すように、各リールにおいて正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
また不正解ベルA〜不正解ベルDについては、図5に示すように、第1リールR1において各不正解ベルの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
また特殊小役Aについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Aの入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」と、第2リールR2において特殊小役Aの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役Aの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Aの入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」と、第2リールR2において特殊小役Aの入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」と、第3リールR3において特殊小役Aの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
また特殊小役C1〜特殊小役C4については、図5に示すように、第2リールR2において各特殊小役Cの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1または第3リールR3において各特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
また特殊小役D1〜特殊小役D4については、図5に示すように、第3リールR3において各特殊小役Dの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第1リールR1または第2リールR2において各特殊小役Dの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB1,B2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、15枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
なお本実施形態では、図9および図10に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合には正解ベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているが正解ベル以外の小役の配当は規定投入数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合には正解ベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図11に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態、チャンスゾーン状態(CZ状態)、アシストタイム準備状態(AT準備状態)、アシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT終了判定カウンタ197の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選で弱チェリー、または強チェリーが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてAT抽選の当選確率が異なり、強チェリーの当選時の方が弱チェリーの当選時よりも当選確率が高くなるようにAT抽選が行われる。なお弱スイカや強スイカの当選時においてもAT抽選を行うようにしてもよい。
そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に移行させ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。本実施形態では、加算値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技において弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、または強チェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、AT準備状態において内部抽選で所定の抽選結果が得られたことに基づいて演出状態をAT状態に移行させてAT終了判定カウンタ197の更新を開始する。具体的には、AT準備状態において内部抽選で打順リプレイ1、あるいは打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に、先に述べた所定の抽選結果が得られたと判断して演出状態をAT状態に移行させる。
そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順リプレイ1が当選すると、各リールに赤7図柄「赤7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきこと、または各リールに黒7図柄「黒7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、遊技者が特定打順指示演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下していれば、赤7図柄揃いの図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」)や黒7図柄揃いの図柄組合せ(「黒7・黒7・黒7」)が右上がりの無効ラインに表示される停止態様で特殊リプレイAが入賞することによってAT状態が開始されることを認識できるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選すると、各リールに赤7図柄「赤7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきこと、または各リールに黒7図柄「黒7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、遊技者が特定打順指示演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下していれば、赤7図柄揃いの図柄組合せや黒7図柄揃いの図柄組合せが上段の無効ラインに表示される停止態様で特殊小役Aが入賞することによってAT状態が開始されることを認識できるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順ベル5あるいは打順ベル7のいずれかが当選すると、各リールに黒7図柄「黒7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、遊技者が特定打順指示演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下していれば、黒7図柄揃いの図柄組合せが右下がりの無効ラインに表示される停止態様で特殊小役D1が入賞することによってAT状態が開始されることを認識できるようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順ベル6あるいは打順ベル8のいずれかが当選すると、各リールに赤7図柄「赤7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、遊技者が特定打順指示演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下していれば、赤7図柄揃いの図柄組合せが右下がりの無効ラインに表示される停止態様で特殊小役D3が入賞することによってAT状態が開始されることを認識できるようになっている。
なおAT準備状態において打順ベルが当選した場合には、特定打順を指示することはメダルの獲得数の少ない小役を入賞させることになるため、打順ベル当選時の特定打順指示演出ではストップボタンB1〜B3のうち最初に押下するストップボタンの種類と赤7揃いの図柄組合せや黒7揃いの図柄組合せを表示させる機会であることだけを報知するようにしてもよい。
そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、正解打順を報知して正解ベルの入賞を補助する正解打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、正解打順指示演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ず正解ベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
また演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選で弱スイカ、または強スイカが当選したことを契機としてCZ抽選を行う。CZ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているCZ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてCZ抽選に当選したか否かを判定する。CZ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、CZ抽選で取得した乱数値がCZ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、CZ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、CZ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてCZ抽選の当選確率が異なり、強スイカの当選時の方が弱スイカの当選時よりも当選確率が高くなるようにCZ抽選が行われる。なお弱チェリーや強チェリーの当選時においてもCZ抽選を行うようにしてもよい。
そして演出制御手段180は、CZ抽選に当選したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ198の記憶値に所定の遊技回数(例えば、8回)に相当する値(例えば、8)が設定され、CZ状態での遊技が1回行われる毎にCZ終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)が減算され、CZ終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立したものと判断してCZ状態を終了させて通常演出状態に復帰させる制御を行う。またCZ状態では、打順リプレイ1の当選に基づいて、演出状態がAT準備状態を経由せずにAT状態に設定され、演出制御手段180は、打順リプレイ1の当選時および打順リプレイ2の当選時において、各リールに赤7図柄「赤7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきこと、または各リールに黒7図柄「黒7」を狙って特定打順で停止操作を行うべきことを報知する特定打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。このとき打順リプレイ1の当選時であれば、特定打順指示演出に従って停止操作を行うことによって「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示されることによってAT状態が開始されることを遊技者に認識させることができ、打順リプレイ2の当選時であれば、特定打順指示演出に従って停止操作を行っても「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示されることはないため、その遊技においてはAT状態へ移行しないことを遊技者に認識させることができる。またCZ状態では、演出制御手段180が、打順ベルの当選時に、正解打順を報知して正解ベルの入賞を補助する正解打順指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、遊技者は手持ちのメダルを消費しにくい状況でAT状態へ移行する権利を獲得するための遊技を行うことができるようになっている。
また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ197の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値に達していなくてもAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ197の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
また演出制御手段180は、通常演出状態において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態において、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
なお通常演出状態において打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことによって正解ベルが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、打順リプレイ1の当選時に、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定打順である場合には特殊リプレイAの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特殊リプレイAが入賞する場合に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。
具体的に説明すると、図7(A)に示すように、打順リプレイ1の当選時にはストップボタンB3を最初に押下する順序が特定打順に設定されており、特定打順で停止操作が行われると通常リプレイよりも特殊リプレイAの入賞が優先され、第1リールR1の19番のリプレイ図柄「RP」、第2リールR2の18番の赤7図柄「赤7」、第3リールR3の15番のリプレイ図柄「RP」を4コマ以内で有効ラインL1に引き込めるタイミングで各ストップボタンが押下されると、図7(B)に示すように、右上がり赤7揃いの停止態様で特殊リプレイAを入賞させることができ、第1リールR1の11番のリプレイ図柄「RP」、第2リールR2の6番の黒7図柄「黒7」、第3リールR3の3番のリプレイ図柄「RP」を4コマ以内で有効ラインL1に引き込めるタイミングで各ストップボタンが押下されると、図7(C)に示すように、右上がり黒7揃いの停止態様で特殊リプレイAを入賞させることができる。
そして本実施の形態では、打順ベルの当選時に、ストップボタンB1〜B3の押下順序が正解打順である場合には正解ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順である場合には不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順である場合には特殊小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特殊小役A、特殊小役D1、特殊小役D3が入賞する場合に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定する手法を採用している。
以下では、図12〜図16を参照しながら、打順ベル1が当選した場合を例に取り、回転中のリールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
まず内部抽選で打順ベル1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図12(A)に示すように、15番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、14番の特殊図柄A「SPA」が中段に表示され、13番のスイカ図柄「WM」が下段に表示されている位置であったとすると、図12(A)に示す押下検出位置に対して、図12(B)〜図12(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして本実施の形態では、打順ベル1の当選時にストップボタンB1を最初に押下する順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図12(B)に示す停止位置の候補では、打順ベル1を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず(ただし、ボーナス成立状態においてはボーナスの入賞形態である「SPA・SPA・SPA」を表示可能であるが小役>ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない)、図12(C)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「RP・WM・黒7」、「RP・WM・WM」、「RP・SPB・黒7」、「RP・SPB・WM」)が有効ライン上に表示可能であり、図12(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図12(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「WM・BL・RP」、「WM・BL・赤7」)が有効ライン上に表示可能であり、図12(F)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7・BL・赤7」、「赤7・BL・RP」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図12(C)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。
そして第1リールR1を図12(C)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち第1リールR1についてリプレイ図柄「RP」が割り当てられている小役は不正解ベルAであるため、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、不正解ベルAの入賞形態を構成する図柄を4コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されれば、不正解ベルAが入賞し、ストップボタンB2,B3のいずれか一方でも不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。
このように打順ベル1の当選時にストップボタンB1が最初に押下されると不正解打順として扱われ、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されなければ、不正解ベルAを入賞させることができないようになっており、不正解ベルAを入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数(3枚)より少ない1枚のメダルしか獲得できないようになっている。
また内部抽選で打順ベル1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図13(A)に示すように、16番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、15番のスイカ図柄「WM」が中段に表示され、14番のベル図柄「BL」が下段に表示されている位置であったとすると、図13(A)に示す押下検出位置に対して、図13(B)〜図13(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして本実施の形態では、打順ベル1の当選時にストップボタンB2を最初に押下する順序は正解打順および特定打順として扱われ、打順ベル1の当選時にストップボタンB2が最初に押下された場合にはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図13(B)および図13(F)に示す停止位置の候補では、スイカ図柄「WM」が表示されていることによって、不正解ベルAの入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は2種類(「RP・WM・黒7」、「RP・WM・WM」)となり、図13(C)および図13(E)に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、図13(D)に示す停止位置の候補では、ベル図柄「BL」が表示されていることによって、正解ベル、特殊小役A、特殊小役C3、および特殊小役C4の入賞の可能性があるためメダルの払出数が15枚(正解ベル入賞時)であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は5種類(「BL・BL・BL」、「WM・BL・RP」、「赤7・BL・赤7」、「WM・BL・赤7」、「赤7・BL・RP」)となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図13(D)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。
次に図14(A)に示すように、第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、15番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、14番の特殊図柄A「SPA」が中段に表示され、13番のスイカ図柄「WM」が下段に表示されている位置であったとすると、図14(A)に示す押下検出位置に対して、図14(B)〜図14(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして図14に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB1が2番目に押下されているため正解打順であると判断され、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図14(B)および図14(C)に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、図14(D)に示す停止位置の候補では、ベル図柄「BL」が表示されていることによって、正解ベルの入賞の可能性があるためメダルの払出数が15枚となり、図14(E)に示す停止位置の候補では、スイカ図柄「WM」が表示されていることによって、特殊小役Aの入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚となり、図14(F)に示す停止位置の候補では、赤7図柄「赤7」が表示されていることによって、特殊小役C3および特殊小役C4の入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚(特殊小役C3入賞時または特殊小役C4入賞時)となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多い図14(D)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。
そして第1リールR1を図14(D)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち入賞可能な小役は正解ベルのみであり、第3リールR3においてベル図柄「BL」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンB3がいずれのタイミングで押下されても、正解ベルが入賞することになる。
一方、図15(A)に示すように、第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、15番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、14番のベル図柄「BL」が中段に表示され、13番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図15(A)に示す押下検出位置に対して、図15(B)〜図15(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして図15に示す例では、ストップボタンB2に続いてストップボタンB3が2番目に押下されているため特定打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図15(B)および図15(E)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図15(C)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「WM・BL・RP」、「赤7・BL・RP」)が有効ライン上に表示可能であり、図15(D)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7・BL・赤7」、「WM・BL・赤7」)が有効ライン上に表示可能であり、図15(F)に示す停止位置の候補では、打順ベル1を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在しない。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図15(C)に示す停止位置の候補または図15(D)に示す停止位置の候補のいずれかが第3リールR3の停止位置として決定されるが、本実施形態では、特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Aの入賞を優先するように停止位置を決定するため、特殊小役Aの入賞形態(「WM・BL・RP」)を表示可能な図15(C)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。
そして第3リールR3を図15(C)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Aおよび特殊小役C4であるが、先にも述べたように特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Aの入賞が優先され、第1リールR1においてスイカ図柄「WM」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンB1がいずれのタイミングで押下されても、特殊小役Aが入賞することになる。特に本実施の形態では、第1リールR1において17番のスイカ図柄「WM」に隣接して18番の赤7図柄「赤7」が配列されており、17番のスイカ図柄「WM」を4コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンB1を押下すれば、図6(B)に示すように、各リールの上段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役Aを入賞させることができる。
このように打順ベル1の当選時にストップボタンB2が最初に押下されると、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順になる場合と特定打順になる場合とに分岐し、ストップボタンB2が最初に押下された後も正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、正解ベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができるが、ストップボタンB2が最初に押下された後に特定打順に沿ってストップボタンが押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Aが入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。また打順ベル1の当選時にストップボタンB2が最初に押下された場合に特定打順に沿ってストップボタンが押下されると、所定のタイミングで各ストップボタンを押下することによって上段赤7揃いの停止態様で特殊小役Aを入賞させることができる。
また内部抽選で打順ベル1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図16(A)に示すように、15番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、14番のベル図柄「BL」が中段に表示され、13番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図16(A)に示す押下検出位置に対して、図16(B)〜図16(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして本実施の形態では、打順ベル1の当選時にストップボタンB3を最初に押下する順序は特定打順として扱われ、特定打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図16(B)および図16(E)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図16(C)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「WM・BL・RP」、「赤7・BL・RP」)が有効ライン上に表示可能であり、図16(D)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「赤7・BL・赤7」、「WM・BL・赤7」)が有効ライン上に表示可能であり、図16(F)に示す停止位置の候補では、打順ベル1を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在しない。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図16(C)に示す停止位置の候補または図16(D)に示す停止位置の候補のいずれかが第3リールR3の停止位置として決定されるが、本実施形態では、特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Aの入賞を優先するように停止位置を決定するため、特殊小役Aの入賞形態(「WM・BL・RP」)を表示可能な図16(C)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。
そして第3リールR3を図16(C)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Aおよび特殊小役C4であるが、先にも述べたように特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役Aの入賞が優先され、第1リールR1においてスイカ図柄「WM」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっており、第2リールR2においてベル図柄「BL」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンB1,B2がいずれのタイミングで押下されても、特殊小役Aが入賞することになる。特に本実施の形態では、第1リールR1において17番のスイカ図柄「WM」に隣接して18番の赤7図柄「赤7」が配列されており、第2リールR2において17番のベル図柄「BL」に隣接して18番の赤7図柄「赤7」が配列されており、第1リールR1の17番のスイカ図柄「WM」を4コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンB1を押下し、かつ第2リールR2の17番のベル図柄「BL」を4コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンB2を押下すれば、図6(B)に示すように、各リールの上段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役Aを入賞させることができる。
このように打順ベル1の当選時にストップボタンB3が最初に押下されると特定打順として扱われ、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Aが入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。また打順ベル1の当選時にストップボタンB3が最初に押下される場合には、所定のタイミングで各ストップボタンを押下することによって上段赤7揃いの停止態様で特殊小役Aを入賞させることができる。
なお本実施の形態では、特殊小役Aの入賞時に各リールの上段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される場合について説明したが、図5に示すように、第1リールR1において9番のスイカ図柄「WM」に隣接して10番の黒7図柄「黒7」が配列され、第2リールR2において5番のベル図柄「BL」に隣接して6番の黒7図柄「黒7」が配列され、第3リールR3において3番のリプレイ図柄「RP」に隣接して4番の黒7図柄「黒7」が配列されているので、打順ベル1の当選時に特定打順に沿って停止操作が行われた場合に所定のタイミングで各ストップボタンを押下すれば、図6(C)に示すように、各リールの上段からなる無効ラインに「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役Aを入賞させることもできる。
また本実施の形態では、打順ベル1の当選時におけるリールの停止位置の決定手法について説明をしたが、打順ベル2〜打順ベル4の当選時においても同様の手法でリールの停止位置が決定され、正解打順では正解ベルが入賞し、不正解打順では不正解ベルが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合が存在し、特定打順では上段赤7揃いの停止態様や上段黒7揃いの停止態様を伴って特殊小役Aが入賞することが可能となる。
続いて、図17〜図21を参照しながら、打順ベル7が当選した場合を例に取り、回転中のリールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
まず内部抽選で打順ベル7が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図17(A)に示すように、7番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、6番のBAR図柄「BAR」が中段に表示され、5番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図17(A)に示す押下検出位置に対して、図17(B)〜図17(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして本実施の形態では、打順ベル7の当選時にストップボタンB1を最初に押下する順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図17(B)に示す停止位置の候補では、打順ベル1を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず、図17(C)に示す停止位置の候補では、4種類の図柄組合せ(「RP・WM・黒7」、「RP・WM・WM」、「RP・SPB・黒7」、「RP・SPB・WM」)が有効ライン上に表示可能であり、図17(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図17(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「WM・RP・BL」、「WM・黒7・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図17(F)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「黒7・黒7・BL」、「黒7・RP・BL」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図17(C)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。
そして第1リールR1を図17(C)に示す停止位置で停止させると、打順ベル1を構成する小役のうち第1リールR1についてリプレイ図柄「RP」が割り当てられている小役は不正解ベルAであるため、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、不正解ベルAの入賞形態を構成する図柄を4コマ以内で有効ライン上に引き込み可能なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されれば、不正解ベルAが入賞し、ストップボタンB2,B3のいずれか一方でも不適切なタイミングで押下されれば、役の取りこぼしとなっていずれの役も入賞しないことになる。
このように打順ベル7の当選時にストップボタンB1が最初に押下されると不正解打順として扱われ、第2リールR2および第3リールR3を停止させる際に、適切なタイミングでストップボタンB2,B3が押下されなければ、不正解ベルAを入賞させることができないようになっており、不正解ベルAを入賞させることができても遊技を開始させる際に投入したメダルの数(3枚)より少ない1枚のメダルしか獲得できないようになっている。
また内部抽選で打順ベル7が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図18(A)に示すように、4番の特殊図柄A「SPA」が上段に表示され、3番のリプレイ図柄「RP」が中段に表示され、2番の特殊図柄B「SPB」が下段に表示されている位置であったとすると、図18(A)に示す押下検出位置に対して、図18(B)〜図18(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして本実施の形態では、打順ベル7の当選時にストップボタンB2を最初に押下する順序は特定打順として扱われ、特定打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図18(B)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「WM・RP・BL」、「黒7・RP・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図18(C)に示す停止位置の候補では、打順ベル7を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず(ただし、ボーナス成立状態においてはボーナスの入賞形態である「SPA・SPA・SPA」を表示可能であるが小役>ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない)、図18(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図18(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「黒7・黒7・BL」、「WM・黒7・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図18(F)に示す停止位置の候補では、打順ベル7を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在しない。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図18(B)に示す停止位置の候補または図18(E)に示す停止位置の候補のいずれかが第2リールR2の停止位置として決定されるが、本実施形態では、特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役D1の入賞を優先し、特殊小役D1を入賞させることができない場合には特殊小役Bを入賞させるように停止位置を決定するため、特殊小役D1の入賞形態(「黒7・黒7・BL」、「WM・黒7・BL」)を表示可能な図18(E)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお図18に示す例では黒7図柄「黒7」を有効ライン上に引き込むことができたが、黒7図柄「黒7」を引き込むことができない押下検出位置である場合には、特殊小役Bを入賞させることができるようにリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示するように停止位置が決定される。
そして第2リールR2を図18(E)に示す停止位置で停止させると、打順ベル7を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役D1であり、第1リールR1においてスイカ図柄「WM」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっており、第3リールR3においてベル図柄「BL」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンB1,B3がいずれのタイミングで押下されても、特殊小役D1が入賞することになる。特に本実施の形態では、第1リールR1において9番のスイカ図柄「WM」に隣接して10番の黒7図柄「黒7」が配列されており、第3リールR3において5番のベル図柄「BL」に隣接して4番の黒7図柄「黒7」が配列されており、第1リールR1の9番のスイカ図柄「WM」を4コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンB1を押下し、かつ第3リールR3の5番のベル図柄「BL」を4コマ以内で引き込み可能なタイミングでストップボタンB3を押下すれば、図6(D)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段からなる無効ラインに「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役D1を入賞させることができる。なお特殊小役D1の入賞形態において第1リールR1については黒7図柄「黒7」とスイカ図柄「WM」が割り当てられており、特殊小役D1を入賞させることが可能な状況において第1リールR1の押下検出位置として黒7図柄「黒7」とスイカ図柄「WM」の双方が有効ライン上に引き込み可能な位置が存在するが、この場合にはスイカ図柄「WM」を優先して有効ライン上に引き込むように停止位置が決定される。
このように打順ベル7の当選時にストップボタンB2が最初に押下されると特定打順として扱われ、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役D1または特殊小役Bが入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。また打順ベル7の当選時にストップボタンB2が最初に押下される場合には、所定のタイミングで各ストップボタンを押下することによって右下がり黒7揃いの停止態様で特殊小役D1を入賞させることができる。
また内部抽選で打順ベル7が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図19(A)に示すように、4番の黒7図柄「黒7」が上段に表示され、3番のリプレイ図柄「RP」が中段に表示され、2番のベル図柄「BL」が下段に表示されている位置であったとすると、図19(A)に示す押下検出位置に対して、図19(B)〜図19(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして本実施の形態では、打順ベル7の当選時にストップボタンB3を最初に押下する順序は正解打順および特定打順として扱われ、打順ベル7の当選時にストップボタンB3が最初に押下された場合にはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図19(B)および図19(F)に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、図19(C)に示す停止位置の候補では、黒7図柄「黒7」が表示されていることによって、不正解ベルAの入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は2種類(「RP・WM・黒7」、「RP・SPB・黒7」)となり、図19(D)に示す停止位置の候補では、ベル図柄「BL」が表示されていることによって、正解ベル、特殊小役B、特殊小役D1、および特殊小役D2の入賞の可能性があるためメダルの払出数が15枚(正解ベル入賞時)であって、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数は5種類(「BL・BL・BL」、「WM・RP・BL」、「黒7・黒7・BL」、「WM・黒7・BL」、「黒7・RP・BL」)となり、図19(E)に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、ボーナス成立状態においてはボーナスの入賞形態である「SPA・SPA・SPA」を表示可能であるが、小役>ボーナスの優先順位であるため、小役の入賞形態を構成する図柄を表示可能である場合には停止位置として選択されない。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図19(D)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。
次に図20(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、7番のリプレイ図柄「RP」が上段に表示され、6番のBAR図柄「BAR」が中段に表示され、5番のチェリー図柄「CH」が下段に表示されている位置であったとすると、図20(A)に示す押下検出位置に対して、図20(B)〜図20(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして図20に示す例では、ストップボタンB3に続いてストップボタンB1が2番目に押下されているため特定打順であると判断され、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図20(B)および図20(C)に示す停止位置の候補では、打順ベル7を構成する小役に関して有効ライン上に表示可能な図柄組合せは存在せず、図20(D)に示す停止位置の候補では、1種類の図柄組合せ(「BL・BL・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図20(E)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「WM・RP・BL」、「WM・黒7・BL」)が有効ライン上に表示可能であり、図20(F)に示す停止位置の候補では、2種類の図柄組合せ(「黒7・黒7・BL」、「黒7・RP・BL」)が有効ライン上に表示可能となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能な図20(E)に示す停止位置の候補または図20(F)に示す停止位置の候補のいずれかが第1リールR1の停止位置として決定されるが、本実施形態では、特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役D1の入賞を優先し、かつ第1リールR1については黒7図柄「黒7」よりもスイカ図柄「WM」を優先的に表示するように停止位置を決定するため、スイカ図柄「WM」を表示可能な図20(E)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。
そして第1リールR1を図20(E)に示す停止位置で停止させると、打順ベル7を構成する小役のうち入賞可能な小役は特殊小役Bおよび特殊小役D1であるが、先にも述べたように特定打順で停止操作が行われた場合には特殊小役D1の入賞が優先され、第2リールR2における6番の黒7図柄「黒7」を4コマ以内で有効ライン上に引き込むことができるタイミングでストップボタンB2が押下されると、図6(D)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段からなる無効ラインに「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役D1を入賞させることができる。なおストップボタンB2の押下時に第2リールR2における黒7図柄「黒7」を4コマ以内で有効ライン上に引き込むことができない押下検出位置であった場合には、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示するように停止位置が決定されて特殊小役Bを入賞させることができる。
一方、図21(A)に示すように、第3リールR3が停止し、第1リールR1および第2リールR2が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、4番の特殊図柄A「SPA」が上段に表示され、3番のリプレイ図柄「RP」が中段に表示され、2番の特殊図柄B「SPB」が下段に表示されている位置であったとすると、図21(A)に示す押下検出位置に対して、図21(B)〜図21(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。
そして図21に示す例では、ストップボタンB3に続いてストップボタンB2が2番目に押下されているため正解打順であると判断され、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置が決定される。
ここで図21(B)および図21(F)に示す停止位置の候補では、特殊小役Bおよび特殊小役D2の入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚(特殊小役B入賞時または特殊小役D2入賞時)となり、図21(C)に示す停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができず、図21(D)に示す停止位置の候補では、ベル図柄「BL」が表示されていることによって、正解ベルの入賞の可能性があるためメダルの払出数が15枚となり、図21(E)に示す停止位置の候補では、黒7図柄「黒7」が表示されていることによって、特殊小役D1の入賞の可能性があるためメダルの払出数が1枚となっている。そして、これらの5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多い図21(D)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。
そして第2リールR2を図21(D)に示す停止位置で停止させると、打順ベル7を構成する小役のうち入賞可能な小役は正解ベルのみであり、第1リールR1においてベル図柄「BL」は4コマ以内の間隔で配列されて押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込み可能となっているため、ストップボタンB1がいずれのタイミングで押下されても、正解ベルが入賞することになる。
このように打順ベル7の当選時にストップボタンB3が最初に押下されると、2番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順になる場合と特定打順になる場合とに分岐し、ストップボタンB3が最初に押下された後も正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、正解ベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができるが、ストップボタンB3が最初に押下された後に特定打順に沿ってストップボタンが押下されると、役の取りこぼしは発生しないが特殊小役Bや特殊小役D1が入賞して1枚のメダルしか獲得できないようになっている。また打順ベル7の当選時にストップボタンB3が最初に押下された場合に特定打順に沿ってストップボタンが押下されると、所定のタイミングで各ストップボタンを押下することによって右下がり黒7揃いの停止態様で特殊小役D1を入賞させることができる。
なお本実施の形態では、打順ベル7の当選時におけるリールの停止位置の決定手法について説明をしたが、打順ベル5の当選時においても同様の手法でリールの停止位置が決定され、正解打順では正解ベルが入賞し、不正解打順では不正解ベルが入賞する場合といずれの役も入賞しない場合が存在し、特定打順では右下がり黒7揃いの停止態様を伴って特殊小役D1が入賞することが可能となる。また図5に示すように、第1リールR1において17番のスイカ図柄「WM」に隣接して18番の赤7図柄「赤7」が配列され、第3リールR3において17番のベル図柄「BL」に隣接して16番の赤7図柄「赤7」が配列されているので、打順ベル6や打順ベル8の当選時に特定打順に沿って停止操作が行われた場合に所定のタイミングで各ストップボタンを押下すれば、特殊小役D3の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に引き込まれるようにリールの停止位置が決定され、図6(E)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段からなる無効ラインに「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様で特殊小役D3を入賞させることができる。
以上に述べた本実施の形態では、特殊リプレイAと通常リプレイが重複して当選する打順リプレイ1の当選時には、特定打順で停止操作が行われると、特殊リプレイAの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特殊リプレイAが入賞する場合に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示可能となっている。また本実施の形態では、正解ベルが、正解ベルより配当が低い不正解ベルおよび特殊小役Aと重複して当選する打順ベル1〜打順ベル4の当選時には、正解打順で停止操作が行われると、正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特定打順で停止操作が行われると、特殊小役Aの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特殊小役Aが入賞する場合に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示可能となっている。また本実施の形態では、正解ベルが、正解ベルより配当が低い不正解ベルおよび特殊小役D1と重複して当選する打順ベル5および打順ベル7の当選時には、正解打順で停止操作が行われると、正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特定打順で停止操作が行われると、特殊小役D1の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特殊小役D1が入賞する場合に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示可能となっている。また本実施の形態では、正解ベルが、正解ベルより配当が低い不正解ベルおよび特殊小役D3と重複して当選する打順ベル6および打順ベル8の当選時には、正解打順で停止操作が行われると、正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、不正解打順で停止操作が行われると、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特定打順で停止操作が行われると、特殊小役D3の入賞形態を構成する図柄が優先的に表示され、特殊小役D3が入賞する場合に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示可能となっている。また本実施の形態では、打順ベルの当選時において不正解打順で停止操作が行われた場合に、不正解ベルを入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在する。すなわち本実施の形態では、打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると正解ベルが入賞して15枚のメダルを獲得することができるが、不正解打順で停止操作が行われると、1枚のメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを獲得することができないことになる。このように本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、正解打順と不正解打順とではメダルの獲得数に差が生じるが正解打順および不正解打順のいずれにおいても必ずメダルを獲得できる制御を行う場合に比べてメダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。さらに本実施の形態では、リプレイの当選態様である打順リプレイ1の当選時および小役の当選態様である打順ベルの当選時のいずれにおいても当選態様に応じた特定打順で停止操作を行うことによって「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せを表示させることができるため、AT準備状態などの「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せを表示させる必要がある状況において、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せを表示させる機会を早期に得ることができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、特殊リプレイAの入賞に伴って「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される場合には、各図柄組合せが、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段からなる無効ライン(第1の無効ライン)に表示され、特殊小役Aの入賞に伴って「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される場合には、各図柄組合せが、各リールの上段からなる無効ライン(第2の無効ライン)に表示され、特殊小役D1の入賞に伴って「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示される場合や特殊小役D3の入賞に伴って「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される場合には、各図柄組合せが、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段からなる無効ライン(第3の無効ライン)に表示されるようになっていたが、特殊リプレイA、特殊小役A、特殊小役D1、特殊小役D3のいずれかの入賞時には「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが有効ラインに表示され、その他の入賞時には「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが無効ラインに表示されるようにしてもよい。例えば、特殊リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せを「赤7・赤7・赤7」および「黒7・黒7・黒7」の少なくとも1種類に変更することによって、当選態様に応じて「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せや「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが有効ラインに表示される場合と無効ラインに表示される場合とを設けることができる。
また上記実施形態では、CZ状態において打順ベルの当選時には、特定打順を指示する演出を行わずに正解打順を指示する演出を行う場合を例に取り説明したが、CZ状態において打順ベルの当選時にも演出状態がAT状態へ移行可能として、特定打順を指示する演出を行うようにしてもよい。またCZ状態としてAT状態に移行しやすいCZ状態AとAT状態に移行しにくいCZ状態Bとを設けて、CZ状態Aでは、打順リプレイ1の当選時および打順ベルの当選時の双方においてAT状態へ移行し、CZ状態Bでは、打順リプレイ1の当選時あるいは打順ベルの当選時のいずれか一方の当選時においてAT状態へ移行するようにし、CZ状態AやCZ状態BにおいてAT状態へ移行する当選態様が得られた場合に特定打順を指示する演出を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、打順ベル5や打順ベル7の当選時に特定打順で停止操作が行われると特殊小役D1の入賞形態を構成する図柄を特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示させる場合について説明をしたが、押下検出位置からの滑りコマ数に応じて、いずれの図柄を有効ライン上に表示させるかを決定するようにしてもよい。例えば、特定打順での停止操作時に、押下検出位置からの滑りコマ数がより少なくなるように停止位置を決定したり、押下検出位置からの滑りコマ数がより多くなるように停止位置を決定したりすれば、上記実施形態の場合よりも特殊小役D1を入賞させる難易度が上昇し技術介入度を高めることができる。なお打順ベル6や打順ベル8の当選時に特定打順で停止操作が行われた場合に、特殊小役D3の入賞形態を構成する図柄と特殊小役Bの入賞形態を構成する図柄のいずれを有効ライン上に表示させるかについても同様の手法によってリールの停止位置を決定することができる。
また上記実施形態では、打順ベルの当選時に特定打順では不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されることがない場合について説明したが、打順ベルの当選時に特定打順の一部において不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示可能となるように停止位置を決定するようにしてもよい。例えば、打順ベル1〜打順ベル4の当選時には、第3リールR3を最初に停止させる場合に、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数と、特殊小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数とが同数になる場合が存在するため、このような場合に不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置を決定することができる。また例えば、打順ベル5〜打順ベル8の当選時には、第2リールR2を最初に停止させる場合に、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数と、特殊小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる場合の有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数とが同数になる場合が存在するため、このような場合に不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示するように停止位置を決定することができる。
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 AT終了判定カウンタ、198 CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

Claims (1)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    リプレイと小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    前記リプレイの入賞に伴い、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
    前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
    所定条件下で特殊図柄組合せを表示させるための停止操作の態様を指示する操作指示演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
    前記内部抽選手段が、
    第1のリプレイが第2のリプレイと重複して当選する第1当選態様と、第1の小役が第1の小役より配当が低い第2の小役および第3の小役と重複して当選する第2当選態様とが存在するように内部抽選を行い、
    前記リール制御手段が、
    内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合に、停止操作の順序として特定打順が予め設定されており、特定打順である場合には前記第1のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順と異なる場合には前記第2のリプレイの入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記特定打順において前記第1のリプレイが入賞する場合に前記特殊図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定し、
    内部抽選の結果が前記第2当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順と特定打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順である場合には前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、特定打順である場合には前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記不正解打順において前記第2の小役を入賞させることができずにいずれの役も入賞しない場合が存在し、前記特定打順において前記第3の小役が入賞する場合に前記特殊図柄組合せが表示され得るように回転中のリールの停止位置を決定し、
    前記演出制御手段が、
    内部抽選の結果が前記第1当選態様または前記第2当選態様であって前記特殊図柄組合せを表示させることが決定されている場合において前記操作指示演出によって当選態様に応じた前記特定打順を報知することを特徴とする遊技機。
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