JP6851073B2 - 回胴式遊技機及びプログラム - Google Patents

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Description

本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシン等の遊技機における遊技状態を制御する制御技術に関する。
従来、回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機(以下、「遊技機」と総称する)においては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲームへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやAT、ARTといったナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされてきた。
また、遊技機は、従来個体ごとに当せん確率を変更する設定変更機能が備わっており、この設定機能に関わる工夫も多数なされてきた。
例えば、低設定として設置された場合でも、その稼働の低下を抑制する遊技機が提案されている(特許文献1)。
すなわち、特許文献1には、いわゆるARTゲーム中、特定の小役の入賞等によってARTの残りゲーム数の上乗せを行い、残りゲーム数の上乗せゲーム数に設定差を設けておき条件に応じて上乗せゲーム数が変わることにより、低設定として設置された場合でも、その稼働の低下を抑制する遊技機が開示されている。
一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」「待機区間」という3つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。
その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能(押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間として位置付けられ、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間として位置付けられる。そして、待機区間は、上記それぞれの区間内において内部当せん中(であって入賞は未確定)である区間とされている。
通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、前記ボーナス抽せんの内部当せん中及びボーナス消化区間以外の遊技では有利区間への移行抽せんが行われる(この場合、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確率は、ゼロである場合を除き17500分の1以上に設定される。
また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンゾーン(CZ)に設定したり、当区間においてART抽せんやボーナス(BB、RB)抽せんを実施したり、あるいは、13枚や14枚といった一定枚数を超える払い出しで終了するプチボーナスないしミニボーナスとして位置づけられる第二種特別役物の連続作動装置(ミドルボーナスMB、チャレンジボーナスCB)に対する抽せん等を実施することができる(逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある)。
ここで、ART抽せんとは、特定役図柄を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんということができる。
また、MB(ミドルボーナス)とは、特定の出目入賞で発生ないし作動し、次のゲームでは必ず(あるいは高確率で)何らかの小役が入賞する、通常のボーナスゲームと比較すると払い出しの少ないミニボーナスゲームである。典型的には、遊技媒体等の規定枚数の払い出しによって終了する(あるいは、ボーナス成立で終了する場合もある)。あるいは、特定役成立によって作動し規定枚数の払い出し又はボーナス役成立によって終了する有利状態ということもできる。
CB(チャレンジボーナス)もMBと同種のミニボーナスである。
また、有利区間中におけるART抽せん、ART関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せん(つまり、ARTに関わる抽せん)には、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。さらに、当区間には継続可能なゲーム数の上限(一例として、1500G)が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数の上限(リミッター)の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている。
特開2014−108219号公報
しかしながら、従来の遊技機では、低設定として設置された場合でもその稼働低下をある程度は抑制することはできるものの、高設定のものとのバランスをとり遊技機タイトルそのものの興趣を高めていくには解決すべき課題がある。特に、上記の新しいタイプの遊技機における上述の区間(通常区間、有利区間等)の制約等を踏まえると、遊技機の設定機能を活かすための一層の改善の余地がある。
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、メイン制御基板を有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、前記遊技状態が有利区間遊技状態にあるとき、所定の払い出し枚数で終了する第1有利状態を発生させるための抽せんを実施し、前記第1有利状態が発生した場合には、前記第1有利状態における一般状態と前記第1有利状態における1以上の第2有利状態と1以上の第3有利状態との間の遊技状態遷移を制御するために、前記1以上の第2有利状態を発生させるための抽せんを実施するものであって、前記第1有利状態における1以上の第2有利状態には、前記通常区間遊技状態よりも再遊技が高確率で発生する1以上のRT遊技状態が紐付けられており、前記第1有利状態における1以上の第2有利状態が発生した場合に、前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示を行い、前記1以上の第3有利状態の発生が抑止されたまま前記第1有利状態が終了した場合に、当該終了時点での前記RT遊技状態を維持したまま遊技が継続するよう制御されることを特徴とする。
本発明にかかる遊技機等によれば、近年主流となりつつある通常区間と有利区間とを制御する遊技機においても、設定機能を有効に活かすことができる遊技機を提供することができる。
本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。 本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の遊技例のバリエーションを例示的に説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の指示(告知)例を説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の遊技例を説明する説明図である。 本発明の他の実施形態における遊技機の遊技例を説明する説明図である。
本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。
図1に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図1(A)は、遊技機の正面図であり、図1(B)は、遊技機の右側面図である。
図1(A)及び(B)に示すように、遊技機100は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体101と、筐体101の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉102とを備えている。前面扉102の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
遊技機100の前面に位置する前面扉102の上部には、ディスプレイ部1021と、照明部と、スピーカ部とが配置されている。また、前面扉102の中段には、表示窓103が設けられている。遊技者は、この表示窓103から筐体101の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第1回転リール1041と第2回転リール1042と第3回転リール1043とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓103から第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の各外周面に付された縦3個の図柄を見ることができ、第1回転リールから第3回転リールまでの縦3個ずつ計9個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓103には、縦4個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体(メダル)投入口105と、MAXBETボタン106と、ステータス表示部(図1において不図示)とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー107、1BETボタン108、精算ボタン109、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112が配置されている。また、前面扉102の下部には、遊技媒体(メダル)の払出口を備えた遊技媒体(メダル)トレイ115が取り付けられている。
前面扉102の上部中央に配置されたディスプレイ部1021は、典型的には、液晶ディスプレイ(LCD)であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部1021の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部1021、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
筐体101内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り3個(第1回転リール1041、第2回転リール1042、第3回転リール1043)で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング(パルス)モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し(あるいは別の色に変わり)、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
なお、回転リールの数は、3個を超える構成(例えば、4個)としても良い。
第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数(ベット数)に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数(ベット数)はMAX(例えば、3枚)で固定され、このMAX値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
前面扉102の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口105は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口105にメダルを投入するか、BETボタン押下の後、スタートレバー107を操作すると、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。
1BETボタン108は、遊技機100内部に貯留しているメダル1枚を自動的に投入して、1枚のメダルを1回のゲームにベットするためのものである。1BETボタン108を押下することにより、メダル投入口105からメダルを1枚投入する必要がなくなる。また、2枚のメダルをベットする場合には、1BETボタン108を2回押下する。3枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、MAXBETボタン106を押下すると便利である。
MAXBETボタン106は、遊技機100内部に貯留しているメダルを自動的に3枚投入して、3枚のメダルを1回のゲームに対してベットするためのものである。このMAXBETボタン106により、メダル投入口105から3枚のメダルを投入したり、1BETボタン108を3回押下したりする必要はなくなる。
精算ボタン109は、内部貯留(クレジット)されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ115に払い出して精算するためのものである。
図2に、前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図2(A)は、卓の上面を含む遊技機100の上面図であり、卓の上面にメダル投入口105とMAXBETボタン106とステータス表示部201とが配置されている様子が分かる。
図2(B)は、卓の上面に配置されたステータス表示部201の拡大図である。
図2(B)において、ステータス表示部201は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の7セグLED、及び、遊技機100の使用状態等を遊技者に知らせる各種LEDが設けられている。
メダルの投入枚数LED2011は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、1枚のメダルがベットされているときには、「1BET」LEDが点灯し、2枚目のメダルがベットされたときには、「2BET」LEDが更に点灯し、3枚目のメダルがベットされたときには、「3BET」LEDが更に点灯する。
投入可能LED2012は、現在メダルの投入が可能であることを示すLEDである。ウエイトLED2013は、現在メダルの投入ができないことを示すLEDである。スタートLED2014は、現在遊技が開始されていることを示すLEDである。再遊技LED2015は、再遊技であることを示すLEDである。
払出枚数表示7セグLED2016は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。
貯留メダル数表示7セグLED2017は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するLEDである。
図3に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図3(A)に示す通り、遊技機100の前面内部の電源ボックス301には、電源スイッチ3011の他に、当せん確率を変更する設定キー3012及びセレクトスイッチ3013が配置されている。
図3(B)は、図3(A)の設定キー3012の拡大図である。設定キー3012は、シリンダー部3012aと鍵穴部3012bとからなる。当せん確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部3012bに鍵(操作キー)を挿入してOFFの位置からONの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ3013を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、6段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示7セグLED2016に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ3013は、設定変更不可状態(鍵穴が「OFF」の位置にある状態)においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
図4に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機100の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線(ハーネス)を介して接続されたメイン制御基板41とサブ制御基板42とからなり、筐体101内部に収納されている。
メイン制御基板41は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機100のデバイス制御等を行うCPU411と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM412と、遊技機100の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したROM413と、データ通信バス等の制御を行う制御部414と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種LED等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部415とを備えている。
メイン制御基板41の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス(遊技状態)表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。
サブ制御基板42は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部481の制御等を行うCPU421と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM422と、ディスプレイ部481、照明部482、スピーカ部483の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したROM423と、データ通信バス等の制御を行う制御部424と、照明等の駆動を行う入出力部425と、ディスプレイ部481の駆動を行うディスプレイ駆動部426と、スピーカ482から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源IC427とを備えている。
サブ制御基板42の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板42のROM423には、ディスプレイ481、照明部482、及びスピーカ部483によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板41から出力される信号によって、ROM内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483の駆動処理を行う。
上述したような、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてROM423等に記憶されており、CPU421によって、適宜、RAM422等へ呼び出され実行されることにより実現される。
次に、メイン制御基板41の入出力系統について説明する。図4に示すように、まず、メイン制御基板41は、入出力部415を介して、BETボタン451(1BETボタン及びMAXBETボタンを含む)、精算ボタン452、スタートレバー453、第1回転リール停止ボタン454、第2回転リール停止ボタン455、第3回転リール停止ボタン456の押下を読み出し可能に構成されている。
また、メイン制御基板41には、入出力部415を介して、ステータス表示部46のウエイトLED461、投入可能LED462、再遊技LED463、スタートLED464、投入枚数LED465、払出枚数7セグLED466、貯留メダル数7セグLED467が接続されており、各種LEDの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
また、セレクター部457は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口105内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部415を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部457のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー107が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
電源ボックス47の設定キー471は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として6段階の設定が可能となっている。メイン制御基板41は、入出力部415を介して設定キー471によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをONにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ472が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント(又はデクリメント)される。電源ボックス47のセレクトスイッチ472は、設定キー471によって設定可能(設定ON)状態にした場合に設定値を順送り(又は逆送り)に変更するためのスイッチであり、設定不可(OFF)状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板41のCPU411等の初期化を行うことができる。電源スイッチ473は、遊技機に電力を供給するためものである。
回転リールユニット43は、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第1回転リール駆動部431、第2回転リール駆動部432、第3回転リール駆動部433を有し、各回転リールを独立して回転及び/又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第1回転リール位置センサ434、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス(図4において不図示)が設けられている。
例えば、回転中の第1回転リールの所定の位置を第1回転リール位置センサ434で検出し、第1回転リール位置センサ434により検出した第1回転リールの所定の位置(インデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第1回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第2回転リール及び第3回転リールについても、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
ホッパーユニット44は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
この他、外部中継端子(図4において不図示)が設けられ、メイン制御基板41と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ(図4において不図示)とを接続し、メイン制御基板41からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ROM413、423等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてRAM412、422等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、CPU411、421において演算実行される。
なお、演算実行は必ずCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を採用することもできる。
[抽せん処理]
遊技機100における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板41のROM413に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ROM413には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし(外れ)」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後0.19秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数(図柄の数)が決定される。そして、各種当せん後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
[本発明の基本概念(遊技状態の制御)]
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図5を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
図5に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態(遊技ステータス)は、大別して通常区間502と有利区間501と待機区間503とを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
なお、待機区間503は、通常区間502から有利区間501への移行時(移行途中)に発生し、上述したとおり内部当せん中(であって入賞は未確定)の区間である。以下では、主に通常区間502と有利区間501との遷移条件等について詳述する。
通常区間502は、指示機能(一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間である。図1〜図4を参照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる。後述する遷移条件(1)が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間502では、遊技(スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん)によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)などが含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる。
有利区間501は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間である。そして、後述する遷移条件(2)が満たされるとこの有利区間501から通常区間502へ戻る。
有利区間501では、レア役やMB(ミドルボーナス)を引き当てることができるほか、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技、「BB(ビックボーナス)」、「RB(レギュラーボーナス)」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間501における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
次に、図5における各遊技区間(遊技状態)相互間の遷移条件について、詳述する。
(遷移条件(1))
通常区間502から有利区間501へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間501への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
有利区間501への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんしたり、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、図8を参照して後述するように、「チェリー」役や「スイカ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ(必要に応じて、所定の図柄で停止させ)ることによってポイント等を積み重ねるなどして、通常区間502から有利区間501へと移行させることができる。
なお、本発明はこれに限定されるものではないが、「有利区間への移行抽せん」の当せん確率については、遊技機個体ごとの設定値による設定差を設けさせないようにする(この場合、全設定共通くじが使用される)。
(遷移条件(2))
有利区間501から通常区間502へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数CZ_MAX_G(一例として、1500G)の消化によって移行するように制御することができる。その他、有利区間501中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には当該区間中にボーナス遊技もしくは1回以上の最大入賞ナビゲーション遊技を実施することを前提に、任意の条件で通常区間502へ移行するように制御することもできる。
[本発明の特徴的制御]
次に、上述した遊技状態の遷移制御を前提として、その中の特徴的な遊技フローを取り上げ、図6を参照しながらさらに具体的に説明する。図6は、通常区間から有利区間へ移行し(仮に、第0有利状態への移行とする)、かつ第1有利状態(一例として、BB中となる状態)を開始してからの遊技ごとのフロー(場合によっては特定の有利状態を一括りにして説明する場合もある)を示している。
なお、本発明はこれに限定されるものではないが、説明の便宜のため、図6中の有利区間は、BB入賞後のフロー(つまり、BB中)を含み、典型的には特定の有利状態(一例として、RB)を作動させたあとにBBを終了するまでの遊技フローとする。
図6のステップS601において有利区間でBB入賞すると、ステップS602へ進み、BB終了条件(一例として、BBはその開始後一定数の遊技媒体の払い出しを契機として終了するものとする)となる遊技媒体払い出し数をカウントするためのカウンタをリセットし、遊技状態を表わすRT状態をリセットする。本発明の一実施形態において、このリセット状態はRT0である。
ここで、本発明はこれに限定されるものではないが、ステップS601におけるBBの当せん確率は、遊技機の設定値(遊技機個体ごとに当せん確率を変更する設定変更機能によって設定された設定値)によって異なる確率を採用することができる(以下、「設定差」を設けるともいう)。一例として、遊技機の設定値が高い(高設定)であるほどBBの当せん確率を高くなるよう設定することができる。
そして、ステップS603aでは、メイン制御基板41において遊技ごとに内部抽せんが行われる。ここでの内部抽せんにおいても設定差を設けることができる(後述)。
次に、ステップS604では、内部フラグを参照するなどしてRB内部当せんしたかどうかが判断され、Yesの場合にはステップS607へ進み、ステップS604においてNoの場合にはステップS605へ進む。ステップS605では一例として小役入賞したかどうかが判断され、Yesの場合にはステップS606へ進み、必要に応じて所定数の遊技媒体の払い出しを行ってその枚数をカウントし、ステップS603aへ復帰する。ステップS605においてNoの場合はステップS606へは進まずにステップS603aへ復帰する。
なお、S605を小役入賞以外の演出とし、ステップS606の少なくとも一部は省略する(例えば、遊技媒体の払い出しは行わない)こととしても良い。
ここで、ステップS603aから進んでステップS604においてNoとなり、ステップS605ないしステップS606へと進んで(あるいは、ステップS605から直接に)ステップS603aへ復帰するループは、BB中ではあるがRBは内部当せんしていない状態(BB中一般)ということができる。
一方、ステップS607では、前ステップにおいてRB内部当せんしている(しかし、RB作動には至っていない)ので、その後の遊技状態としてのRT状態がセットされる。本発明の一実施形態においてRT状態は初期状態のRT0を含めて2以上を採用することができる。下表にその一例を示す。
Figure 0006851073
なお、RT状態の初期状態(RT0)は、上記いずれのRT状態よりも不利な遊技状態を表わすものとする。
続いて、ステップS603bでは、RB内部当せん後の抽せんが実施され、次のステップS608では、内部フラグを参照するなどしてRB入賞したかどうかが判断される。同ステップにおいてYesの場合にはステップS609へ進み、ステップS608においてNoの場合にはステップS610aへ進み、小役入賞等による払い出し及び払い出し枚数のカウントが行われてステップS611へ進む。
一方で、ステップS609では、RT状態はリセット(例えば、RT0などへセット)される。次に、ステップS610bでは、RB作動となり、必要に応じて遊技媒体の払い出しが行われる(1以上の遊技が継続する場合があるが詳細フローは省略する)。また、遊技媒体の払い出しが行われた場合にはその払い出し枚数はカウントされる。ステップS610bでは、説明の便宜上、RB作動が終了するまでの遊技(つまり、1以上の継続ゲーム)が含まれるものとする。
なお、一例として、上表の条件における遊技機の設定に対する各種RB当せん確率の割り当て例を下表に示す。
Figure 0006851073
ステップS611では、ステップS601でBB入賞してからの払い出し枚数が規定数(所定枚数)に達したかどうかが判断され、Yesの場合はステップS612へ進むが、ステップS611においてRB非内部中(つまり、RB消化済み)であってNoの場合はステップS603aへ復帰し、RB内部中(つまり、未だRB非入賞)であってNoの場合はステップS603bへ復帰する。
なお、本発明の一実施形態において、ステップS611での規定数(所定枚数)は105枚に設定される。また、ステップS603a〜ステップ611(においてNo)のループにおいて新たにRB内部当せんすると、RT状態はその都度変更されるものとする。
ステップS612は、ステップS611においてYesの直後(つまり、BB終了後)の状態であり、ここではBB終了前の遊技状態(RT状態)を承継し、BB終了後一般遊技での遊技状態(RT状態という)を設定する。本発明の一実施形態において、RT状態には、複数種類のリプレイ確率を有する遊技状態を設けることができる。一例として、BB終了前の遊技状態(RT状態)と、対応するBB終了後の遊技状態(RT状態)の組合せを下表に示す。
Figure 0006851073
ステップS612において、BB終了後の遊技状態が設定されるとステップS613へ進み、設定(承継)された遊技状態での一般遊技が継続される。
次に、図7〜図11を参照しながら、上述した本発明の特徴的な機能を有する遊技機において好適といえる具体的な遊技スペック例、遊技例、及び指示(告知)例を説明する。もちろん、後述する個別具体的なスペック等が本発明を制限してしまうというものではなく、あくまでも本発明の理解の容易のための具体例を示すものである。
図7(A)は、本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を示す。本発明は、この図柄配置に限定されるものではないが、少なくとも図7のような図柄配置になっていることにより、上述した本発明の特徴を充分に活かした遊技状態制御が可能となる。
図7(A)において、左端(第1列目)の数字は、インデックス番号を表わし、左から2番目の列は、第1回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から3番目の列は、第2回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から4番目の列は、第3回転リール上に付される図柄の名称を表わす。図中は、図柄の名称(「スイカ」「ベル」「BAR」など)を付しているが、実際には、各名称に対応するデザインされた図柄が付される。
そして、特徴的な停止図柄に役や兆候図柄といった特定の意味を持たせ(例えば、大当たり役図柄のほか、後述するチャンス目やリーチ目などの兆候図柄)、遊技の進行をより興趣あるものにすることができる。
図7(B)には、本発明の一実施形態にかかる遊技機における有効ラインを示す。同図(B)において、有効ラインは、第1回転リール701a、第2回転リール701b、第3回転リール701cのそれぞれ中段に設定されている(ちょうど横一直線になる)。
また、図7には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス当せん図柄やレア役図柄ではないが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間への移行に対する期待度が高い出目をいう。
さらに、図7には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲームが当せんした(が、未だ当せん図柄は揃っていない)ときに表れる停止図柄(出目)のことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。
(本発明の一実施形態における遊技機の遊技例)
以上、本発明の一実施形態における遊技機について詳細かつ多面的に説明してきたが、ここでは、図8〜図11を参照して、かかる本発明の一実施形態における遊技例(図8、9、11)及び遊技機の告知例(図10)を更に詳細に説明する。
図8に、本発明の一実施形態における遊技機の遊技例のバリエーションを例示的に示す。図8には、BB開始(80a)からBB終了(80b)までのBB中の遊技の進行が模式的に表されている。本発明の一実施形態において、BB開始は7図柄を揃えることなどによって開始され、BB終了はBB中の払い出し枚数が規定数に達することによって終了する。
図8において、例示的に3つの遊技進行パターンが並列に例示されている(これらはそれぞれ例示的な表現であり同時に進行する訳ではない)。最上段の遊技進行パターンは、RB1が成立する場合である。BB開始後、遊技状態(RT状態)は同図に示されるようにRT0となり(この状態をBB中ではあるがRBは非作動の状態という意味で、BB中一般という)、続いてRB1が成立すなわち内部当せんする(801a)と、遊技状態はBB中RB1内部中となり、その遊技状態(RT状態)は同図に示されるようにRT1となる。さらに、BB中にRBに当せんする(801bの入口)と、それまでの遊技状態(RT状態)であるRT1に対応するBB中RB1作動状態(つまり、RB1中とされる)となり、RT1中でのRB消化ゲームが進行する。そして、少なくともRT1中でのRB消化が終わる時点(801bの出口)までには、遊技状態(RT状態)は同図に示されるように再びRT0となっており、その間に小役入賞などによって遊技媒体の獲得等を経ることによってBB中の獲得枚数が規定数に達してBBは終了する。この場合のBB終了後の一般遊技801cでの遊技状態はBB終了前のRT0を継続させることとなるが、同図中での遊技状態801cをRT?としたのは、もし先ほどのRT1中でのRB消化(801b)が無かったとすれば、その前の遊技状態であるRT1を継続させることとなるからである。
つまり、遊技状態RT0での一般遊技再開(801c)よりも遊技状態RT1での一般遊技再開(801c)のほうが有利な場合は、RB1は積極的に成立させる(801a)がその後BB中RB1を作動させないようにし(いわゆるハズシ)、他の小役入賞等による払い出しを積み重ねることでBBを終了させることが、遊技上の技量を試されることにもなる興趣ある遊技進行となる。
図8における上から2段目の遊技進行パターンは、最上段のものとは別のパターンであり、RB2が成立する場合である。BB開始後、遊技状態(RT状態)は同図に示されるようにRT0となり、続いてRB2が成立すなわち内部当せんする(802a)と、遊技状態はBB中RB2内部中となり、その遊技状態(RT状態)は同図に示されるようにRT2となる。さらに、BB中にRBに当せんする(802bの入口)と、それまでの遊技状態(RT状態)であるRT2に対応するBB中RB2作動状態(つまり、RB中とされる)となり、RT2中でのRB消化ゲームが進行する。そして、少なくともRT2中でのRB消化が終わる時点(802bの出口)までには、遊技状態(RT状態)は同図に示されるように再びRT0となり、その間に小役入賞などによって遊技媒体の獲得等を経ることによってBB中の獲得枚数が規定数に達してBBは終了する。この場合のBB終了後の一般遊技802cでの遊技状態はBB終了前のRT0を継続させることとなるが、もし先ほどのRT2中でのRB消化(802b)が無かったとすれば、その前の遊技状態であるRT2を継続させることとなる。
遊技状態RT0での一般遊技再開(802c)よりも遊技状態RT2での一般遊技再開(802c)のほうが有利な場合は、RB2は積極的に成立させる(802a)がその後BB中RB2を作動させないようにし、他の小役入賞等による払い出しを積み重ねることでBBを終了させることが、遊技上の技量を試されることにもなる興趣ある遊技進行となる。
同様に、図8における最下段の遊技進行パターンは、最上段のものや2段目のものとは別のパターンであり、RB3が成立する場合である。BB開始後、遊技状態(RT状態)は同図に示されるようにRT0となり、続いてRB3が成立すなわち内部当せんする(803a)と、遊技状態はBB中RB3内部中となり、その遊技状態(RT状態)は同図に示されるようにRT3となる。さらに、BB中にRBに当せんする(803bの入口)と、それまでの遊技状態(RT状態)であるRT3に対応するBB中RB3作動状態(つまり、RT中とされる)となり、RT3中でのRB消化ゲームが進行する。そして、少なくともRT3中でのRB消化が終わる時点(803bの出口)までには、遊技状態(RT状態)は同図に示されるように再びRT0となり、その間に小役入賞などによって遊技媒体の獲得等を経ることによってBB中の獲得枚数が規定数に達してBBは終了する。この場合のBB終了後の一般遊技803cでの遊技状態はBB終了前のRT0を継続させることとなるが、もし先ほどのRT3中でのRB消化(802b)が無かったとすれば、その前の遊技状態であるRT3を継続させることとなる。
遊技状態RT0での一般遊技再開(803c)よりも遊技状態RT3での一般遊技再開(803c)のほうが有利な場合は、RB3は積極的に成立させる(803a)がその後BB中RB3を作動させないようにし、他の小役入賞等による払い出しを積み重ねることでBBを終了させることが、遊技上の技量を試されることにもなる興趣ある遊技進行となる。
(本発明の一実施形態における遊技機の告知例)
上述のとおり、本発明の一実施形態においては、遊技状態RT0での一般遊技再開よりも遊技状態RT1〜RT3での一般遊技再開のほうが有利な場合は、RB1〜RB3は積極的に成立させるがその後BB中RBを作動させないようにしてBB終了を目指すこと(いわゆるハズシ戦術)が遊技上の有効な戦術となるが、BB中RB作動時点ではRT状態をリセットせずにRB内部当せん後のRT状態を承継し、かつ、BB中RB終了時点でRT状態をリセットする場合であって、そのBB中RB消化中にBB終了できること(すなわち、有利な状態で一般遊技を再開できること)が予測できる場合や、そもそもBBを発生させるべき(BBを狙うべき)場合などには、その時点からBB中RBやBBを作動させるように指示または告知するほうが好ましいといった場合もある。
本発明の一実施形態にかかる遊技機は上記の判断を行い、すなわちBB中RB作動やBBそれ自体の作動(特定の有利状態の発生)を抑止すべきか促すべきかを判断してこれを遊技者に指示(告知)するよう制御される。図9を参照してその告知例を説明する。
図9(A)は、BBそれ自体の作動を積極的に狙うべきことを告知する告知例であり、図9(B)は、BB中RB作動を抑止すべきことを告知する告知例である。本発明の実施形態はこれらに限定されるものではなく、BBそれ自体の作動を抑止すべきことを告知することもBB中RB作動を積極的に狙うべきことを告知することも有り得る。
以下、発明の理解の便宜のための図9(A)及び(B)に沿って説明する。
図9(A)に示される遊技機の表示領域900aには、表示窓901a及び演出表示部902aが示されており、表示窓901a内の第1回転リールは回転中であり、第2回転リール及び第3回転リールはそれぞれ中段に「7」が停止している状態である。この場合には、BB作動を狙っていくべき(つまり、第1回転リール中段に「7」を停止させるべき)であり、遊技機は演出表示部902a上に、装飾された「狙え!!」のメッセージ告知903aを提示する。また、演出表示部902a上の隅部に告知ランプ表示904aを行う。このランプ表示は色や光の形状や点灯(明滅)タイミングなどによって特徴づけられるものである。
さらに、演出表示部902aの背景色などを変化させて役図柄の成立を狙っていくべきことを一層顕著に告知させても良い。
一方で、図9(B)に示される遊技機の表示領域900bには、表示窓901b及び演出表示部902bが示されており、表示窓901b内の第1回転リールは回転中であり、第2回転リール上段には「ベル」、同中段には「BAR」が停止しており、第3回転リール上段には「ベル」、同下段に「BAR」が停止している状態である。ここでは、RB作動を抑止(はずす)べき(つまり、第1回転リール上段に「BAR」を停止すべきでない)であるので、遊技機は演出表示部902b上に、装飾された「狙え!」のメッセージ告知903bを提示する(このメッセージは、告知903aと同じ文字列メッセージであったとしても装飾の仕方が異なるものである)。また、演出表示部902b上の隅部に告知ランプ表示904bを行う。このランプ表示は色や光の形状や点灯(明滅)タイミングなどによって特徴づけられるものであり告知ランプ表示904aとは異なるものである。
さらに、演出表示部902bの背景色などを902aとは異なるように変化させて役図柄の成立をはずすべきことを一層顕著に告知させても良い。なお、ここでの役図柄の成立とは「BAR」の成立であって、小役入賞(例えば第1回転リール上段に「ベル」を停止させて小役入賞させること)は差し支えないように設定することもできる。この場合は、BB中RB作動を抑止した結果「ベル」入賞となり所定の払い出しを受けることができる(つまり、ハズシによっても獲得枚数を増やして規定枚数に到達させ、BB終了させることができる)。
文字メッセージ(「狙え」)が実質的に同一であるメッセージ告知903a及び903bの区別は、文字の色やフォント、背景色などによって実現させるようにしても良い。
また、具体的に内部発生した有利状態(一例として、RB1内部中〜RB3内部中)の区別が分かるように視覚的な区別をつけても良いが、本発明の一実施形態においてはそれらの区別は設けず共通のものとすると好適である。
なお、図9(B)において、その停止図柄のまま、メッセージ告知903bがメッセージ告知903aであった場合には、BB中RB作動を狙っていくべき(つまり、第1回転リール上段に「BAR」を停止させるべき)との指示となる。個々の局面においてどちらが遊技者にとって有利となるかは遊技機が判断して適宜適切な告知を行うように制御される。
(本発明の一実施形態における遊技機の他の遊技例)
図10では、一般中遊技状態(低確率リプレイ)1001からBBを作動させてBB中一般遊技状態(低確率リプレイ、3G継続)1002を経て、BB中RB内部中遊技状態(高確率リプレイ、24G継続)1003をいわゆるはずしプレイによって進行させてBBを終了させ、一般中遊技状態(高確率リプレイ)へ移行させる遊技態様が例示されている。
同図において、遊技状態1002へ突入する条件となるBB成立はいわゆる遊技者による目押しを必要とするものであり、ここでのBB目押しには図7(A)に例示されたような告知が行われる。また遊技状態1002を経てBB中RB内部中遊技状態1003に移行したあとは、RB作動をさせないようにRBはずし(A)〜(D)までが行われ、この場合の告知には図7(B)に例示されたようなものが採用される。はずし遊技が行われた場合であってもベル成立(小役入賞)となるので所定枚数の遊技媒体を獲得していくことができ、BB終了させることができる。
(本発明の他の実施形態における遊技機の遊技例)
図11に、本発明の他の実施形態における遊技機の遊技例のバリエーションを例示的に示す。図11には、BB開始(1100a)からBB終了(1100b)までのBB中の遊技の進行が模式的に表されている。本発明の一実施形態において、BB開始は7図柄を揃えることなどによって開始され、BB終了はBB中の払い出し枚数が規定数に達することによって終了する。
図11において、例示的に4つの遊技進行パターン(A)〜(D)が並列に例示されている(これらはそれぞれ例示的な表現であり同時に進行する訳ではない)。
進行パターン(A)は、RB1が成立する場合である。BB開始後(あるいは、BB開始前から)、遊技状態は同図に示されるようにRT0となっており(1101)、続いてRB1が成立すなわち内部当せんする(1102)と、遊技状態はBB中RB1内部中となり、その遊技状態は同図に示されるようにRT1となる(1103、1104a)。
ここで、RT1中にRB作動させることなくBBを消化する(1103)と、BB終了後の一般遊技での遊技状態はRT1を維持する(1107)が、RB1を入賞させ(1105)、RB作動(1106)させてこれを終了後にBB終了させると、RB1入賞時に遊技状態はRT0とは異なるRT0aになっており(1104b)、その後の一般遊技での遊技状態は、このRT0aが承継される(1108)。
進行パターン(B)は、RB2が成立する場合である。BB開始後(あるいは、BB開始前から)、遊技状態は同図に示されるようにRT0となっており(1111)、続いてRB2が成立すなわち内部当せんする(1112)と、遊技状態はBB中RB2内部中となり、その遊技状態は同図に示されるようにRT2となる(1113、1114a)。
ここで、RT2中にRB作動させることなくBBを消化する(1113)と、BB終了後の一般遊技での遊技状態はRT2を維持する(1117)が、RB2を入賞させ(1115)、RB作動(1116)させてこれを終了後にBB終了させると、RB2入賞時に遊技状態はRT0とは異なるRT0aになっており(1114b)、その後の一般遊技での遊技状態は、このRT0aが承継される(1118)。
進行パターン(C)は、RB3が成立する場合である。BB開始後(あるいは、BB開始前から)、遊技状態は同図に示されるようにRT0となっており(1121)、続いてRB3が成立すなわち内部当せんする(1122)と、遊技状態はBB中RB3内部中となり、その遊技状態は同図に示されるようにRT3となる(1123、1124a)。
ここで、RT3中にRB作動させることなくBBを消化する(1123)と、BB終了後の一般遊技での遊技状態はRT3を維持する(1127)が、RB3を入賞させ(1125)、RB作動(1126)させてこれを終了後にBB終了させると、RB3入賞時に遊技状態はRT0とは異なるRT0aになっており(1124b)、その後の一般遊技での遊技状態は、このRT0aが承継される(1128)。
進行パターン(D)は、BB開始後(あるいは、BB開始前から)、遊技状態RT0のままBB終了させた場合である。この場合、BB終了後の一般遊技での遊技状態はRT0が承継維持される。
上記の進行パターン(A)〜(D)にみられる遊技状態の有利度の高低は例示的に次のように設定することができ、パターンをいくつか示す。
(パターン1)
RT0=RT0a<RT1<RT2<RT3
(パターン2)
RT0<RT0a<RT1<RT2<RT3
(パターン3)
RT0a<RT0<RT1<RT2<RT3
上記パターン1では、RT0及びRT0aでの遊技条件(有利度の高低)に差はない。上記パターン2では、RT0aでの遊技条件のほうがRT0での遊技条件よりも有利に設定される。上記パターン2では、RT0での遊技条件のほうがRT0aでの遊技条件よりも有利に設定される。
以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機等の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとることも可能である。
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット(DSP等)によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
100 遊技機(スロットマシン)
101 筐体
102 前面扉
103 表示窓
105 メダル投入口
107 スタートレバー
108 1BETボタン
109 精算ボタン
115 メダルトレイ(受皿)
41 メイン制御基板
42 サブ制御基板
43 回転リールユニット
431 第1回転リール駆動部
432 第2回転リール駆動部
433 第3回転リール駆動部
434 第1回転リール位置センサ
435 第2回転リール位置センサ
436 第3回転リール位置センサ
44 ホッパーユニット
454 第1回転リール停止ボタン
455 第2回転リール停止ボタン
456 第3回転リール停止ボタン
47 電源部

Claims (6)

  1. メイン制御基板を有する遊技機であって、
    前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、
    前記遊技状態が有利区間遊技状態にあるとき、
    所定の払い出し枚数で終了する第1有利状態を発生させるための抽せんを実施し、
    前記第1有利状態が発生した場合には、前記第1有利状態における一般状態と前記第1有利状態における1以上の第2有利状態と1以上の第3有利状態との間の遊技状態遷移を制御するために、前記1以上の第2有利状態を発生させるための抽せんを実施するものであって、
    前記第1有利状態における1以上の第2有利状態には、前記通常区間遊技状態よりも再遊技が高確率で発生する1以上のRT遊技状態が紐付けられており、
    前記第1有利状態における1以上の第2有利状態が発生した場合に、前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示を行い、
    前記1以上の第3有利状態の発生が抑止されたまま前記第1有利状態が終了した場合に、当該終了時点での前記RT遊技状態を維持したまま遊技が継続するよう制御され、
    前記第1有利状態における1以上の第2有利状態が発生した場合に、遊技の進行に応じて、前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示と、前記1以上の第3有利状態の発生を促す指示とを行うよう制御される
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示、及び、前記1以上の第3有利状態の発生を促す指示は、同じ文言であって異なるデザインで行われることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
  3. 前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示及び/または前記1以上の第3有利状態の発生を促す指示は、前記発生した第2有利状態の種類に関わらず共通のものであることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
  4. メイン制御基板を有する遊技機で実行されるプログラムあって、前記遊技機で実行され
    たとき、
    前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御させるステップと、
    前記遊技状態が有利区間遊技状態にあるとき、前記メイン制御基板に、
    所定の払い出し枚数で終了する第1有利状態を発生させるための抽せんを実施させるステップと、
    前記第1有利状態が発生した場合には、前記第1有利状態における一般状態と前記第1有利状態における1以上の第2有利状態と1以上の第3有利状態との間の遊技状態遷移を制御するために、前記1以上の第2有利状態を発生させるための抽せんを実施させるステップとを実行するものであって、
    前記第1有利状態における1以上の第2有利状態には、前記通常区間遊技状態よりも再遊技が高確率で発生する1以上のRT遊技状態が紐付けられており、
    前記第1有利状態における1以上の第2有利状態が発生した場合に、前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示を行わせ、
    前記1以上の第3有利状態の発生が抑止されたまま前記第1有利状態が終了した場合に、当該終了時点での前記RT遊技状態を維持したまま遊技が継続するよう制御させ、
    前記第1有利状態における1以上の第2有利状態が発生した場合に、遊技の進行に応じて、前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示と、前記1以上の第3有利状態の発生を促す指示とを行うよう制御させる
    ことを特徴とするプログラム。
  5. 前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示、及び、前記1以上の第3有利状態の発生を促す指示は、同じ文言であって異なるデザインで行われることを特徴とする請求項に記載のプログラム。
  6. 前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示及び/または前記1以上の第3有利状態の発生を促す指示は、前記発生した第2有利状態の種類に関わらず共通のものであることを特徴とする請求項に記載のプログラム。
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