JP6851073B2 - 回胴式遊技機及びプログラム - Google Patents
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Description
また、MB(ミドルボーナス)とは、特定の出目入賞で発生ないし作動し、次のゲームでは必ず(あるいは高確率で)何らかの小役が入賞する、通常のボーナスゲームと比較すると払い出しの少ないミニボーナスゲームである。典型的には、遊技媒体等の規定枚数の払い出しによって終了する(あるいは、ボーナス成立で終了する場合もある)。あるいは、特定役成立によって作動し規定枚数の払い出し又はボーナス役成立によって終了する有利状態ということもできる。
CB(チャレンジボーナス)もMBと同種のミニボーナスである。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー107、1BETボタン108、精算ボタン109、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112が配置されている。また、前面扉102の下部には、遊技媒体(メダル)の払出口を備えた遊技媒体(メダル)トレイ115が取り付けられている。
また、ディスプレイ部1021の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部1021、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
図2(B)は、卓の上面に配置されたステータス表示部201の拡大図である。
また、このセレクトスイッチ3013は、設定変更不可状態(鍵穴が「OFF」の位置にある状態)においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
メイン制御基板41は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機100のデバイス制御等を行うCPU411と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM412と、遊技機100の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したROM413と、データ通信バス等の制御を行う制御部414と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種LED等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部415とを備えている。
また、セレクター部457のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー107が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
遊技機100における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板41のROM413に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ROM413には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし(外れ)」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図5を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
なお、待機区間503は、通常区間502から有利区間501への移行時(移行途中)に発生し、上述したとおり内部当せん中(であって入賞は未確定)の区間である。以下では、主に通常区間502と有利区間501との遷移条件等について詳述する。
通常区間502では、遊技(スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん)によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
有利区間501では、レア役やMB(ミドルボーナス)を引き当てることができるほか、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技、「BB(ビックボーナス)」、「RB(レギュラーボーナス)」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間501における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
通常区間502から有利区間501へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間501への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
有利区間501から通常区間502へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数CZ_MAX_G(一例として、1500G)の消化によって移行するように制御することができる。その他、有利区間501中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には当該区間中にボーナス遊技もしくは1回以上の最大入賞ナビゲーション遊技を実施することを前提に、任意の条件で通常区間502へ移行するように制御することもできる。
次に、上述した遊技状態の遷移制御を前提として、その中の特徴的な遊技フローを取り上げ、図6を参照しながらさらに具体的に説明する。図6は、通常区間から有利区間へ移行し(仮に、第0有利状態への移行とする)、かつ第1有利状態(一例として、BB中となる状態)を開始してからの遊技ごとのフロー(場合によっては特定の有利状態を一括りにして説明する場合もある)を示している。
なお、本発明はこれに限定されるものではないが、説明の便宜のため、図6中の有利区間は、BB入賞後のフロー(つまり、BB中)を含み、典型的には特定の有利状態(一例として、RB)を作動させたあとにBBを終了するまでの遊技フローとする。
なお、S605を小役入賞以外の演出とし、ステップS606の少なくとも一部は省略する(例えば、遊技媒体の払い出しは行わない)こととしても良い。
一方で、ステップS609では、RT状態はリセット(例えば、RT0などへセット)される。次に、ステップS610bでは、RB作動となり、必要に応じて遊技媒体の払い出しが行われる(1以上の遊技が継続する場合があるが詳細フローは省略する)。また、遊技媒体の払い出しが行われた場合にはその払い出し枚数はカウントされる。ステップS610bでは、説明の便宜上、RB作動が終了するまでの遊技(つまり、1以上の継続ゲーム)が含まれるものとする。
なお、本発明の一実施形態において、ステップS611での規定数(所定枚数)は105枚に設定される。また、ステップS603a〜ステップ611(においてNo)のループにおいて新たにRB内部当せんすると、RT状態はその都度変更されるものとする。
以上、本発明の一実施形態における遊技機について詳細かつ多面的に説明してきたが、ここでは、図8〜図11を参照して、かかる本発明の一実施形態における遊技例(図8、9、11)及び遊技機の告知例(図10)を更に詳細に説明する。
つまり、遊技状態RT0での一般遊技再開(801c)よりも遊技状態RT1での一般遊技再開(801c)のほうが有利な場合は、RB1は積極的に成立させる(801a)がその後BB中RB1を作動させないようにし(いわゆるハズシ)、他の小役入賞等による払い出しを積み重ねることでBBを終了させることが、遊技上の技量を試されることにもなる興趣ある遊技進行となる。
遊技状態RT0での一般遊技再開(802c)よりも遊技状態RT2での一般遊技再開(802c)のほうが有利な場合は、RB2は積極的に成立させる(802a)がその後BB中RB2を作動させないようにし、他の小役入賞等による払い出しを積み重ねることでBBを終了させることが、遊技上の技量を試されることにもなる興趣ある遊技進行となる。
遊技状態RT0での一般遊技再開(803c)よりも遊技状態RT3での一般遊技再開(803c)のほうが有利な場合は、RB3は積極的に成立させる(803a)がその後BB中RB3を作動させないようにし、他の小役入賞等による払い出しを積み重ねることでBBを終了させることが、遊技上の技量を試されることにもなる興趣ある遊技進行となる。
上述のとおり、本発明の一実施形態においては、遊技状態RT0での一般遊技再開よりも遊技状態RT1〜RT3での一般遊技再開のほうが有利な場合は、RB1〜RB3は積極的に成立させるがその後BB中RBを作動させないようにしてBB終了を目指すこと(いわゆるハズシ戦術)が遊技上の有効な戦術となるが、BB中RB作動時点ではRT状態をリセットせずにRB内部当せん後のRT状態を承継し、かつ、BB中RB終了時点でRT状態をリセットする場合であって、そのBB中RB消化中にBB終了できること(すなわち、有利な状態で一般遊技を再開できること)が予測できる場合や、そもそもBBを発生させるべき(BBを狙うべき)場合などには、その時点からBB中RBやBBを作動させるように指示または告知するほうが好ましいといった場合もある。
以下、発明の理解の便宜のための図9(A)及び(B)に沿って説明する。
さらに、演出表示部902aの背景色などを変化させて役図柄の成立を狙っていくべきことを一層顕著に告知させても良い。
さらに、演出表示部902bの背景色などを902aとは異なるように変化させて役図柄の成立をはずすべきことを一層顕著に告知させても良い。なお、ここでの役図柄の成立とは「BAR」の成立であって、小役入賞(例えば第1回転リール上段に「ベル」を停止させて小役入賞させること)は差し支えないように設定することもできる。この場合は、BB中RB作動を抑止した結果「ベル」入賞となり所定の払い出しを受けることができる(つまり、ハズシによっても獲得枚数を増やして規定枚数に到達させ、BB終了させることができる)。
図10では、一般中遊技状態(低確率リプレイ)1001からBBを作動させてBB中一般遊技状態(低確率リプレイ、3G継続)1002を経て、BB中RB内部中遊技状態(高確率リプレイ、24G継続)1003をいわゆるはずしプレイによって進行させてBBを終了させ、一般中遊技状態(高確率リプレイ)へ移行させる遊技態様が例示されている。
図11に、本発明の他の実施形態における遊技機の遊技例のバリエーションを例示的に示す。図11には、BB開始(1100a)からBB終了(1100b)までのBB中の遊技の進行が模式的に表されている。本発明の一実施形態において、BB開始は7図柄を揃えることなどによって開始され、BB終了はBB中の払い出し枚数が規定数に達することによって終了する。
ここで、RT1中にRB作動させることなくBBを消化する(1103)と、BB終了後の一般遊技での遊技状態はRT1を維持する(1107)が、RB1を入賞させ(1105)、RB作動(1106)させてこれを終了後にBB終了させると、RB1入賞時に遊技状態はRT0とは異なるRT0aになっており(1104b)、その後の一般遊技での遊技状態は、このRT0aが承継される(1108)。
ここで、RT2中にRB作動させることなくBBを消化する(1113)と、BB終了後の一般遊技での遊技状態はRT2を維持する(1117)が、RB2を入賞させ(1115)、RB作動(1116)させてこれを終了後にBB終了させると、RB2入賞時に遊技状態はRT0とは異なるRT0aになっており(1114b)、その後の一般遊技での遊技状態は、このRT0aが承継される(1118)。
ここで、RT3中にRB作動させることなくBBを消化する(1123)と、BB終了後の一般遊技での遊技状態はRT3を維持する(1127)が、RB3を入賞させ(1125)、RB作動(1126)させてこれを終了後にBB終了させると、RB3入賞時に遊技状態はRT0とは異なるRT0aになっており(1124b)、その後の一般遊技での遊技状態は、このRT0aが承継される(1128)。
RT0=RT0a<RT1<RT2<RT3
(パターン2)
RT0<RT0a<RT1<RT2<RT3
(パターン3)
RT0a<RT0<RT1<RT2<RT3
101 筐体
102 前面扉
103 表示窓
105 メダル投入口
107 スタートレバー
108 1BETボタン
109 精算ボタン
115 メダルトレイ(受皿)
41 メイン制御基板
42 サブ制御基板
43 回転リールユニット
431 第1回転リール駆動部
432 第2回転リール駆動部
433 第3回転リール駆動部
434 第1回転リール位置センサ
435 第2回転リール位置センサ
436 第3回転リール位置センサ
44 ホッパーユニット
454 第1回転リール停止ボタン
455 第2回転リール停止ボタン
456 第3回転リール停止ボタン
47 電源部
Claims (6)
- メイン制御基板を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、
前記遊技状態が有利区間遊技状態にあるとき、
所定の払い出し枚数で終了する第1有利状態を発生させるための抽せんを実施し、
前記第1有利状態が発生した場合には、前記第1有利状態における一般状態と前記第1有利状態における1以上の第2有利状態と1以上の第3有利状態との間の遊技状態遷移を制御するために、前記1以上の第2有利状態を発生させるための抽せんを実施するものであって、
前記第1有利状態における1以上の第2有利状態には、前記通常区間遊技状態よりも再遊技が高確率で発生する1以上のRT遊技状態が紐付けられており、
前記第1有利状態における1以上の第2有利状態が発生した場合に、前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示を行い、
前記1以上の第3有利状態の発生が抑止されたまま前記第1有利状態が終了した場合に、当該終了時点での前記RT遊技状態を維持したまま遊技が継続するよう制御され、
前記第1有利状態における1以上の第2有利状態が発生した場合に、遊技の進行に応じて、前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示と、前記1以上の第3有利状態の発生を促す指示とを行うよう制御される
ことを特徴とする遊技機。 - 前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示、及び、前記1以上の第3有利状態の発生を促す指示は、同じ文言であって異なるデザインで行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示及び/または前記1以上の第3有利状態の発生を促す指示は、前記発生した第2有利状態の種類に関わらず共通のものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- メイン制御基板を有する遊技機で実行されるプログラムあって、前記遊技機で実行され
たとき、
前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御させるステップと、
前記遊技状態が有利区間遊技状態にあるとき、前記メイン制御基板に、
所定の払い出し枚数で終了する第1有利状態を発生させるための抽せんを実施させるステップと、
前記第1有利状態が発生した場合には、前記第1有利状態における一般状態と前記第1有利状態における1以上の第2有利状態と1以上の第3有利状態との間の遊技状態遷移を制御するために、前記1以上の第2有利状態を発生させるための抽せんを実施させるステップとを実行するものであって、
前記第1有利状態における1以上の第2有利状態には、前記通常区間遊技状態よりも再遊技が高確率で発生する1以上のRT遊技状態が紐付けられており、
前記第1有利状態における1以上の第2有利状態が発生した場合に、前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示を行わせ、
前記1以上の第3有利状態の発生が抑止されたまま前記第1有利状態が終了した場合に、当該終了時点での前記RT遊技状態を維持したまま遊技が継続するよう制御させ、
前記第1有利状態における1以上の第2有利状態が発生した場合に、遊技の進行に応じて、前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示と、前記1以上の第3有利状態の発生を促す指示とを行うよう制御させる
ことを特徴とするプログラム。 - 前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示、及び、前記1以上の第3有利状態の発生を促す指示は、同じ文言であって異なるデザインで行われることを特徴とする請求項4に記載のプログラム。
- 前記1以上の第3有利状態の発生を抑止する指示及び/または前記1以上の第3有利状態の発生を促す指示は、前記発生した第2有利状態の種類に関わらず共通のものであることを特徴とする請求項4に記載のプログラム。
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