JP7245519B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシン等の遊技機における遊技制御あるいは遊技状態制御技術に関する。
従来、回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機(以下、「遊技機」と総称する)においては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲームへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやAT、ARTといったナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされてきた。
一例として、通常の有効並び以外のシンボルの並びを有効として入賞のバリエーションを増やし、全てのシンボルの組み合わせの数に占める何れかの賞の入賞条件を達成するシンボルの組み合わせ数の割合が一定以下に限定される場合にその賞の入賞確率を増やすことができる遊技装置が提案されている(特許文献1)。
すなわち、特許文献1には、複数種のシンボルを順次連続的に表示するための3以上の表示手段と、その表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段にシンボルを固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、各表示手段について、表示手段の総数nと同じ個数のシンボルを一列に表示するn個の基本表示位置を有し、全表示手段の基本表示位置が、各表示手段毎のn個の基本表示位置が表示手段数であるn列並んだn行×n列の行列状をなし、固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、各表示手段における固定的に表示されたシンボル一つずつからなるn個のシンボルによる並びのうち、前記基本表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の(n+2)通りのn個のシンボルの並びである基本並びのシンボルのうち全て又は一部と、その基本並び以外のものである付加並びの一部又は全部について行われ、入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現する入賞並び設定手段を備えることを特徴とする遊技装置が開示されている。
また、絵柄表示領域の数が少なくても、従来に比べて格段に多数の当たり配列を設定することができ、これにより当たる確率も高くなり、ゲームの興趣を大いに高めることが可能な当否決定方法が提案されている(特許文献2)。
すなわち、特許文献2には、m行n列に配置された絵柄表示領域を有する絵合せゲーム機における当否決定方法において、賭数1のときは各行毎に少なくとも1箇所の絵柄表示領域が指定され、賭数が順次1宛増加するのに応じて、それぞれ少なくとも1箇所の絵柄表示領域が追加指定され、当否の判定に際しては、各列毎に指定された絵柄表示領域から選んだ1個の指定絵柄表示領域に表示された絵柄の配列の全てを、予め定められた当たり配列と順次対比し、当たり配列と合致した絵柄の配列のすべてを当たりとすることを特徴とする上記の絵合せゲーム機における当否決定方法が開示されている。
一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」という2つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。
その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能(押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間として位置付けられ、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間として位置付けられる。
通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、有利区間への移行抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確率は、ゼロである場合を除き17500分の1以上に設定される。
また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンスゾーン(CZ)に設定したり、当区間においてART抽せんやボーナス(BB、RB)抽せんを実施したり、あるいは、13枚や14枚といった一定枚数を超える払い出しで終了するプチボーナスないしミニボーナスとして位置づけられる第二種特別役物の連続作動装置(ミドルボーナスMB、チャレンジボーナスCB)に対する抽せん等を実施することができる(逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある)。
ここで、ART抽せんとは、所定役(たとえば、押し順ベル、押し順リプレイ等の遊技者の操作に基づいて入賞する役)を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんということができる。
また、MB(ミドルボーナス)とは、特定の出目入賞で発生ないし作動し、次のゲーム(遊技)では必ず(あるいは高確率で)何らかの小役が入賞する、通常のボーナスゲームと比較すると払い出しの少ないミニボーナスゲームである。典型的には、遊技媒体等の規定枚数の払い出しによって終了する(あるいは、ボーナス成立で終了する場合もある)。あるいは、MB等の役成立によって作動し規定枚数の払い出し又はボーナス役成立によって終了する有利状態ということもできる。
CB(チャレンジボーナス)もMBと同種のミニボーナスである。
また、有利区間中におけるART抽せん、ART関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せん(例えば、ARTに関わる抽せん)には、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる他、設定差のあるくじによる抽せんも行うこともできる。さらに、当区間には継続可能なゲーム数の上限(一例として、1500G)や差枚数MY(一例として、2400枚)が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数や差枚数MYの上限(リミッター)の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている。
このような新しいタイプの遊技機においても、遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫が必要とされている。
特開2000-176082号公報 特開平10-43388号公報
しかしながら、従来の遊技機では、停止図柄(いわゆる停止出目)に応じた興趣ある遊技制御あるいは遊技状態制御に関する十分な工夫がなされているとは言えない。
したがって、停止図柄(いわゆる停止出目)に応じた興趣ある遊技制御あるいは遊技状態制御に関する更なる工夫が望まれる。
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、メイン制御基板を有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される第1の抽せん処理を実施するとともに、前記抽せん処理結果に基づいた、少なくとも2つの遊技状態間の状態遷移制御を行うものであり、前記2つの遊技状態のうち、より有利な遊技状態へ移行した場合に実施される第2の抽せんに伴うフラグの成立の有無に関わらず、当該第2の抽せんを伴う遊技の停止図柄に基づく判定を行い、さらに第3の抽せんを行うことを特徴とする。
本発明にかかる遊技機等によれば、停止図柄(いわゆる停止出目)に応じた興趣ある遊技制御あるいは遊技状態制御を行う遊技機を提供することができる。
本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の遊技制御フローを説明するフローチャートである。 本発明の一実施形態における遊技機の遊技制御フローを説明するフローチャートである。 本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例等を説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の特定停止図柄(特定出目)のバリエーションを説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の特定停止図柄(特定出目)のバリエーションを説明する説明図である。 本発明の一実施形態における遊技機の特定停止図柄(特定出目)のバリエーションを説明する説明図である。
本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。
図1に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図1(A)は、遊技機の正面図であり、図1(B)は、遊技機の右側面図である。
図1(A)及び(B)に示すように、遊技機100は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体101と、筐体101の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉102とを備えている。前面扉102の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
遊技機100の前面に位置する前面扉102の上部には、ディスプレイ部1021と、照明部と、スピーカ部とが配置されている。また、前面扉102の中段には、表示窓103が設けられている。遊技者は、この表示窓103から筐体101の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第1回転リール1041と第2回転リール1042と第3回転リール1043とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓103から第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の各外周面に付された縦3個の図柄を見ることができ、第1回転リールから第3回転リールまでの縦3個ずつ計9個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓103には、縦4個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体(メダル)投入口105と、MAXBETボタン106と、ステータス表示部(図1において不図示)とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー107、1BETボタン108、精算ボタン109、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112が配置されている。また、前面扉102の下部には、遊技媒体(メダル)の払出口を備えた遊技媒体(メダル)トレイ115が取り付けられている。
前面扉102の上部中央に配置されたディスプレイ部1021は、典型的には、液晶ディスプレイ(LCD)であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部1021の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部1021、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
筐体101内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り3個(第1回転リール1041、第2回転リール1042、第3回転リール1043)で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング(パルス)モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し(あるいは別の色に変わり)、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
なお、回転リールの数は、3個を超える構成(例えば、4個)としても良い。
第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数(ベット数)に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数(ベット数)はMAX(例えば、3枚)で固定され、このMAX値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
前面扉102の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口105は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口105にメダルを投入するか、BETボタン押下の後、スタートレバー107を操作すると、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。
1BETボタン108は、遊技機100内部に貯留しているメダル1枚を自動的に投入して、1枚のメダルを1回のゲームにベットするためのものである。1BETボタン108を押下することにより、メダル投入口105からメダルを1枚投入する必要がなくなる。また、2枚のメダルをベットする場合には、1BETボタン108を2回押下する。3枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、MAXBETボタン106を押下すると便利である。
MAXBETボタン106は、遊技機100内部に貯留しているメダルを自動的に3枚投入して、3枚のメダルを1回のゲームに対してベットするためのものである。このMAXBETボタン106により、メダル投入口105から3枚のメダルを投入したり、1BETボタン108を3回押下したりする必要はなくなる。
精算ボタン109は、内部貯留(クレジット)されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ115に払い出して精算するためのものである。
図2に、前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図2(A)は、卓の上面を含む遊技機100の上面図であり、卓の上面にメダル投入口105とMAXBETボタン106とステータス表示部201とが配置されている様子が分かる。
図2(B)は、卓の上面に配置されたステータス表示部201の拡大図である。
図2(B)において、ステータス表示部201は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の7セグLED、及び、遊技機100の使用状態等を遊技者に知らせる各種LEDが設けられている。
メダルの投入枚数LED2011は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、1枚のメダルがベットされているときには、「1BET」LEDが点灯し、2枚目のメダルがベットされたときには、「2BET」LEDが更に点灯し、3枚目のメダルがベットされたときには、「3BET」LEDが更に点灯する。
投入可能LED2012は、現在メダルの投入が可能であることを示すLEDである。ウエイトLED2013は、現在メダルの投入ができないことを示すLEDである。スタートLED2014は、現在遊技が開始されていることを示すLEDである。再遊技LED2015は、再遊技であることを示すLEDである。
払出枚数表示7セグLED1016は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。
貯留メダル数表示7セグLED1017は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するLEDである。
図3に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図3(A)に示す通り、遊技機100の前面内部の電源ボックス301には、電源スイッチ3011の他に、当せん確率を変更する設定キー3012及びセレクトスイッチ3013が配置されている。
図3(B)は、図3(A)の設定キー3012の拡大図である。設定キー3012は、シリンダー部3012aと鍵穴部3012bとからなる。当せん確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部3012bに鍵(操作キー)を挿入してOFFの位置からONの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ3013を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、6段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示7セグLED1016に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ3013は、設定変更不可状態(鍵穴が「OFF」の位置にある状態)においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
図4に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機100の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線(ハーネス)を介して接続されたメイン制御基板41とサブ制御基板42とからなり、筐体101内部に収納されている。
メイン制御基板41は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機100のデバイス制御等を行うCPU411と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM412と、遊技機100の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したROM413と、データ通信バス等の制御を行う制御部414と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種LED等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部415とを備えている。
メイン制御基板41の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス(遊技状態)表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。
サブ制御基板42は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部481の制御等を行うCPU421と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM422と、ディスプレイ部481、照明部482、スピーカ部483の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したROM423と、データ通信バス等の制御を行う制御部424と、照明等の駆動を行う入出力部425と、ディスプレイ部481の駆動を行うディスプレイ駆動部426と、スピーカ部483から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源IC427とを備えている。
サブ制御基板42の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板42のROM423には、ディスプレイ481、照明部482、及びスピーカ部483によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板41から出力される信号によって、ROM内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483の駆動処理を行う。
上述したような、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてROM423等に記憶されており、CPU421によって、適宜、RAM422等へ呼び出され実行されることにより実現される。
次に、メイン制御基板41の入出力系統について説明する。図4に示すように、まず、メイン制御基板41は、入出力部415を介して、BETボタン451(1BETボタン及びMAXBETボタンを含む)、精算ボタン452、スタートレバー453、第1回転リール停止ボタン454、第2回転リール停止ボタン455、第3回転リール停止ボタン456の押下を読み出し可能に構成されている。
また、メイン制御基板41には、入出力部415を介して、ステータス表示部46のウエイトLED461、投入可能LED462、再遊技LED463、スタートLED464、投入枚数LED465、払出枚数7セグLED466、貯留メダル数7セグLED467が接続されており、各種LEDの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
また、セレクター部457は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口105内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部415を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部457のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー107が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
電源ボックス47の設定キー471は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として6段階の設定が可能となっている。メイン制御基板41は、入出力部415を介して設定キー471によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをONにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ472が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント(又はデクリメント)される。電源ボックス47のセレクトスイッチ472は、設定キー471によって設定可能(設定ON)状態にした場合に設定値を順送り(又は逆送り)に変更するためのスイッチであり、設定不可(OFF)状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板41のCPU411等の初期化を行うことができる。電源スイッチ473は、遊技機に電力を供給するためものである。
回転リールユニット43は、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第1回転リール駆動部431、第2回転リール駆動部432、第3回転リール駆動部433を有し、各回転リールを独立して回転及び/又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第1回転リール位置センサ434、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス(図4において不図示)が設けられている。
例えば、回転中の第1回転リールの所定の位置を第1回転リール位置センサ434で検出し、第1回転リール位置センサ434により検出した第1回転リールの所定の位置(インデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第1回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第2回転リール及び第3回転リールについても、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
ホッパーユニット44は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
この他、外部中継端子(図4において不図示)が設けられ、メイン制御基板41と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ(図4において不図示)とを接続し、メイン制御基板41からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ROM413、423等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてRAM412、422等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、CPU411、421において演算実行される。
なお、演算実行は必ずCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を採用することもできる。
[抽せん処理]
遊技機100における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板41のROM413に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ROM413には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル、シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし(外れ)」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後0.19秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数(図柄の数)が決定される。そして、各種当せん後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
[本発明の基本概念(遊技状態の制御)]
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図5を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
図5に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態(遊技ステータス)は、大別して通常区間502と有利区間501とを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
以下では、通常区間502と有利区間501との遷移条件等について詳述する。
通常区間502は、指示機能(一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間である。図1~図4を参照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる。後述する遷移条件(1)が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間502では、遊技(スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん)によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)などが含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる。
有利区間501は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間である。そして、後述する遷移条件(2)が満たされるとこの有利区間501から通常区間502へ戻る。
有利区間501では、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技の他、通常区間502と同様に「BB(ビックボーナス)」、「RB(レギュラーボーナス)」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間501における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
次に、図5における各遊技区間(遊技状態)相互間の遷移条件について、詳述する。
(遷移条件(1))
通常区間502から有利区間501へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間501への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
有利区間501への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんしたり、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、「チェリー」役や「スイカ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ(必要に応じて、所定の図柄で停止させ)ることによって当せん役に応じた有利区間移行抽せんを行い当せんした場合、通常区間502から有利区間501へと移行させることができる。
(遷移条件(2))
有利区間501から通常区間502へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数CZ_MAX_G(一例として、1500G)の消化によって移行するように制御することができる。あるいは、差枚数MY(差枚数が最も減少した時点を基点した場合のこの基点からの差枚数をいう)が一例として2400枚を超えた時点で通常区間502へ移行するよう制御することもできる。その他、有利区間501中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には、上記以外の任意の条件で通常区間502へ移行するように制御することもできる。
[本発明の特徴的制御]
次に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における例示的な遊技制御フローを取り上げ、図6を参照しながら具体的に説明する。
図6Aは、本発明の一実施形態にかかる遊技機の遊技制御フロー(有利区間移行後)を例示している。図6Aに示すフローでは、通常区間における上記有利区間移行抽せんである抽せん処理(「第1の抽せん」とする。)を経て、所定の条件を満たした場合に有利区間へ移行している。有利区間へ移行後に遊技ごとに実施される抽せん処理を「第2の抽せん」とする。これらの制御は、図1~図4を参照して説明したハードウェアおよびソフトウェアの協働制御によって実現される。
図6AのステップS601において、有利区間移行後の処理を開始すると、ステップS602へ進み、遊技者によるスタートレバー操作に応じてリール回転が開始される。一実施形態においてはスタートレバー操作が開始されると同時にステップS603の抽せん処理(第2の抽せん処理)が行われる。この抽せん処理では、例えばAT抽せんやART抽せん等のように、所定役(たとえば、押し順ベル、押し順リプレイ等の遊技者の操作に基づいて入賞する役)を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんが行われる。なお、ステップS603では、遊技の進行に応じて種類の異なる抽せんが実施されることを含む。例えば、ステップS603の時点で、未だAT遊技ないしART遊技に移行していない場合には、同ステップでは、AT抽せんあるいはART抽せんが実施される。一方で、ステップS603の時点で、すでにAT遊技ないしART遊技に移行している場合には、同ステップでは、ATないしART中の上乗せ抽せんが実施される。説明の便宜上、これらのフローの詳細を記載することは割愛するが、ステップS603の抽せん処理(第2の抽せん処理)には、AT遊技ないしART遊技に移行するまえのAT抽せんないしART抽せん、ならびに、AT遊技ないしART遊技移行後の上乗せ抽せんが含まれる。
続いてステップS604において、抽せんのフラグ成立が判定される。
フラグが成立した場合、ステップS605へ進み、一例として、リールのスベリが可能となるコマ数(図柄の数)の設定や、遊技者に有利な効果をもたらすポイントの加算等が行われる。
フラグが成立しなかった場合、ステップS606へ進み、ハズレ演出抽せん等が行われる。
続いて、フラグ成立の成否によらず、ステップS607では、遊技者が停止ボタンによる押下に応じてリール停止処理が行われ、ステップS608では、停止した出目がフラグに対応する出目であるか判定される。
停止した出目がフラグに対応していた場合、ステップS609へ進み、払い出し等の処理が行われる。
停止した出目がフラグに対応していなかった場合、ステップS610へ進み、ハズレ演出等が行われた後、ステップS611において、後述する停止出目判定処理及び判定に基づく処理が行われる。
いずれの場合も、処理完了後にステップS612へ進み、次の遊技を開始可能な状態となって遊技が継続される。
図6Bは、本発明の一実施形態にかかる遊技機の遊技制御フロー(停止出目判定処理及び判定に基づく処理)を例示しているものである。図6Bを参照しながら前述のステップS611の詳細を説明する。
図6BのステップS651において、停止出目判定の処理を開始すると、ステップS652へ進み、ステップS652で停止出目が特定出目(特定停止図柄ともいい、特定役と紐づいた特定図柄とは異なる所定の停止出目をいう。)であるか判定される。停止出目が特定出目であった場合、ステップS653へ進み、後述するポイント等(ポイントを考慮する処理の他、停止出目の停止形を考慮したり、特定図柄の個数を考慮したりする処理がある)に基づく抽せんを行うか判定される。ポイント等に基づく抽せんを行わない場合、ステップS654へ進み、出玉抽せん等が行われる。ポイント等による抽せんを行う場合、ステップS655へ進む。
なお、本発明の他の実施形態においては、ステップS651を開始するまえに出玉抽せんが行われてもよい。この場合、ステップS654は省略されるか、あるいは、出玉に影響のない演出が行われることとなる。
ここで、「出玉抽せん」とは、その結果によって出玉に影響を及ぼす任意の抽せんをいう。
ステップS655では、特定箇所に特定図柄が停止している停止形を考慮する抽せんを実施するか判定され、特定箇所に特定図柄が停止している停止形を考慮する抽せんを実施する場合、ステップS656へ進み、停止形に基づく出玉抽せんが行われる。ステップS655において、特定箇所に特定図柄が停止している停止形を考慮しない場合、ステップS657へ進む。
ステップS657では、停止出目において所定の複数の図柄(例えば、特定図柄が隣接しているなど)に対して異なるポイント付与を考慮するか判定され、当該ポイント付与を考慮する場合、ステップS658へ進み、その図柄に応じてポイントの加算やポイントに基づく出玉抽せん等が行われる。所定の複数の図柄(例えば、特定図柄が隣接しているなど)に対して異なるポイント付与を考慮しない場合、ステップS659へ進む。
ステップS659では、一例として、停止出目に含まれる所定の図柄の個数に基づく抽せん等が行われる。
以上の停止出目判定及び停止出目に基づく処理が行われた後、ステップS660へ進み、図6Aの遊技制御フローへ戻って遊技が継続される。
本発明の一実施形態において、ステップS654、ステップS656、ステップS658、ステップS659で実施される出玉抽せんが、「第3の抽せん処理」にあたる。本発明の他の実施形態において、新たな停止出目の判定方法を追加した場合には、その新たな判定方法に基づく出玉抽せん等が第3の抽せんにあたることとなる。
図7(A)に、本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を示す。本発明は、この図柄配置に限定されるものではないが、少なくとも図7のような図柄配置になっていることにより、上述した本発明の特徴を充分に活かした遊技状態制御が可能となる。
図7(A)において、左端(第1列目)の数字は、インデックス番号を表わし、左から2番目の列は、第1回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から3番目の列は、第2回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から4番目の列は、第3回転リール上に付される図柄の名称を表わす。図中は、図柄の名称(「スイカ」「ベル」「BAR」など)を付しているが、実際には、各名称に対応するデザインされた図柄が付される。
そして、特徴的な停止図柄に役や兆候図柄といった特定の意味を持たせ(例えば、大当たり役図柄のほか、後述するチャンス目やリーチ目などの兆候図柄)、遊技の進行をより興趣あるものにすることができる。
図7(B)に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における有効ラインを示す。同図(B)において、有効ラインは、第1回転リール701a、第2回転リール701b、第3回転リール701cのそれぞれ中段に設定されている(ちょうど横一直線になる)。
また、図7には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス当せん図柄やレア役図柄ではないが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間への移行に対する期待度が高い出目をいう。
さらに、図7には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲームが当せんした(が、未だ当せん図柄は揃っていない)ときに表れる停止図柄(出目)のことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。
図8(A)~(D)に、本発明の一実施形態における遊技機の特定停止図柄(特定出目)のバリエーションを示す。図8(A)~(D)に示される特定出目では、停止出目に所定の図柄(ここではチェリー)が1個以上含まれた状態となっており、それぞれ1~4個の所定の図柄が含まれている。この所定の図柄の個数に応じてポイント加算や出玉抽せん処理が行われる(図6BのステップS658に対応する。)。
本発明の一実施形態において、図8(A)の停止形では特定図柄の数が1つであるので1ポイント、図8(B)の停止形では特定図柄の数が2つであるので2ポイント、図8(C)の停止形では特定図柄の数が3つであるので3ポイント、図8(D)の停止形では特定図柄の数が4つであるので4ポイントが加算される。そして、本発明の一実施形態においては、かかるポイントに応じた出玉抽せんをさせたり、あるいは、かかるポイントの累積値(累積ポイント)が所定の数値に達した場合に、AT当せんさせたり、AT中のゲーム数を上乗せるための抽せんを行わせたりできる。
図9(A)~(D)に、本発明の一実施形態における遊技機の特定停止図柄(特定出目)の別のバリエーションを示す。図9(A)~(D)に示される特定出目では、所定の図柄が隣接して並んだ状態となっており、並び数はそれぞれ1連、2連、3連、5連となっている。この所定の図柄の並び数に応じてポイント加算や出玉抽せん処理が行われる(図6BのステップS656、ステップS658に対応する。)。
本発明の一実施形態において、図9(A)の停止形は単独形であり1ポイント、図9(B)の停止形は2連停止形であり2ポイント、図9(C)の停止形は3連停止形であり3ポイント、図9(D)の停止形は5連停止形であり5ポイントが加算される。そして、本発明の一実施形態においては、かかる停止形やポイントに応じた出玉抽せんをさせたり、あるいは、かかるポイントの累積値(累積ポイント)が所定の数値に達した場合に、AT当せんさせたり、AT中のゲーム数を上乗せるための抽せんを行わせたりできる。
図10(A)及び(B)に、本発明の一実施形態における遊技機の特定停止図柄(特定出目)のさらに別のバリエーションを示す。図10(A)及び(B)に示される特定出目では、特定図柄を停止させるべき有効箇所が液晶ディスプレイ上に2箇所表示されており、図10(A)ではそのうち1箇所に特定図柄が停止している状態、図10(B)ではそのうち2箇所に特定図柄が停止している状態となっている。このように有効箇所に特定図柄が停止していることに基づいてAT抽せん等の出玉抽せんが行われる。例えば、図10(A)に示されたように2つある有効箇所のうち1箇所に特定図柄が停止した場合には、出玉抽せん等を1回行い、図10(B)に示されたように2つある有効箇所のいずれにも特定図柄が停止した場合には、出玉抽せんを2回行うなどの制御を行わせてもよい。
さらに、有効箇所のうち特定図柄が停止している箇所の数に応じて抽せんの内容を変更してもよい。
以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機等の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD-ROM、CD-R、CD-RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとることも可能である。
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット(DSP等)によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
100 遊技機(スロットマシン)
101 筐体
102 前面扉
103 表示窓
105 メダル投入口
107 スタートレバー
108 1BETボタン
109 精算ボタン
115 メダルトレイ(受皿)
41 メイン制御基板
42 サブ制御基板
43 回転リールユニット
431 第1回転リール駆動部
432 第2回転リール駆動部
433 第3回転リール駆動部
434 第1回転リール位置センサ
435 第2回転リール位置センサ
436 第3回転リール位置センサ
44 ホッパーユニット
454 第1回転リール停止ボタン
455 第2回転リール停止ボタン
456 第3回転リール停止ボタン
47 電源部

Claims (3)

  1. メイン制御基板を有する遊技機であって、
    前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される第1の抽せん処理を実施するとともに、前記抽せん処理結果に基づいた、少なくとも2つの遊技状態間の状態遷移制御を行うものであり、
    前記2つの遊技状態のうち、より有利な遊技状態へ移行した場合に実施される、ATまたはARTに関する第2の抽せんに伴うフラグの成立の有無に関わらず、当該第2の抽せんを伴う遊技の停止図柄に基づく判定を行い、さらに、前記停止図柄に基づいて、ポイント加算に関する抽せんまたは出玉に関する抽せんとなる第3の抽せんを行うことを特徴とする遊技機。
  2. 前記第3の抽せんは、前記停止図柄に含まれる所定の図柄の個数に基づいて行われる
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第3の抽せんは、前記停止図柄において所定の図柄が隣接して並ぶことによる停止形または個数に基づいて行われる
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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