JP5010392B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて行われる内部抽選の結果に基づいて、遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
ところで、従来の遊技機では、内部抽選の対象となっている役毎にフラグを対応づけており、内部抽選で当選した役のフラグを当選状態とすることによって、フラグの設定状態に応じた制御を行っている。そして役毎に対応づけられるフラグの設定状態は、原則的には遊技が終了する毎にクリアされるが、通常状態よりもメダル等が獲得しやすいボーナス状態の移行契機となるボーナスが内部抽選で当選すると、他の役とは異なり、例外的にボーナスが入賞するまでボーナスに対応するフラグの当選状態を維持する制御を行っている。そして従来の遊技機では、通常状態とボーナス状態との中間的な遊技状態としてボーナス成立状態を設定可能としており、通常状態での内部抽選においてボーナスが当選すると、その遊技において、遊技状態をボーナス成立状態に設定しており、必ずボーナス成立状態を経由してからボーナスの入賞を契機として遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御が行われていた(特許文献1、2参照)。
特開2001−62031号公報 特開2007−143929号公報
しかしながら、上述したようなボーナス成立状態を必ず経由してから遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行っている場合、内部抽選でボーナスに当選した遊技でボーナスを入賞させたか否かが、その後の遊技に影響を与えることはなく、ボーナスに当選した遊技でボーナスを入賞させたか否かについて遊技者の関心を高めることができる技術が求められている。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部抽選においてボーナスに当選した遊技の重要性を高めることによって遊技者の関心を従来よりも高めることができるようにした遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に予め定めらた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと、入賞に伴い遊技状態を通常状態よりも遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態へ移行させるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選で当選した役に対応する内部抽選フラグを当選状態に設定する処理を行う内部抽選フラグ設定手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中のリールを前記内部抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、現在の遊技状態が前記通常状態と前記ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態のいずれであるかを示す遊技状態フラグを設定する処理を行う遊技状態フラグ設定手段と、前記遊技状態フラグの設定状態に基づいて、前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を示すリプレイ確率フラグを設定する処理を行うリプレイ確率フラグ設定手段とを備え、前記内部抽選フラグ設定手段が、前記ボーナスに対応する内部抽選フラグが当選状態に設定されている遊技で前記ボーナスが入賞しなかった場合には、当該ボーナスに対応する内部抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、前記遊技状態フラグ設定手段が、前記遊技状態フラグが前記通常状態に設定された遊技における内部抽選で前記ボーナスに当選すると、前記ボーナスに当選した遊技で前記ボーナスが入賞しなかったことに基づいて前記遊技状態フラグの設定状態をボーナス成立状態へ変更する処理を行い、前記ボーナスが入賞したことに基づいて前記遊技状態フラグの設定状態を前記ボーナス状態へ変更する処理を行うとともに、前記ボーナス状態の終了条件が成立したことに基づいて前記遊技状態フラグの設定状態を前記通常状態へ変更する処理を行い、前記リプレイ確率フラグ設定手段が、前記遊技状態フラグの設定状態が前記ボーナス成立状態に変更される契機では、所定条件下で前記リプレイ確率フラグの設定状態を変更する処理を行い、前記遊技状態フラグの設定状態が前記通常状態および前記ボーナス状態に変更される契機では、前記リプレイ確率フラグの設定状態を維持する処理を行う遊技機に関するものである。
本発明では、内部抽選でボーナスに当選した遊技でボーナスを入賞させると、リプレイ確率フラグの設定状態が維持されたまま遊技状態フラグがボーナス状態へ変更され、内部抽選でボーナスに当選した遊技の次回以降の遊技でボーナスを入賞させると、ボーナスに当選した遊技が終了して遊技状態フラグがボーナス成立状態に変更される契機においてリプレイ確率フラグの設定状態が変更されてから遊技状態フラグがボーナス状態へ変更される。そして本発明では、遊技状態フラグがボーナス状態から通常状態へ変更される契機では、リプレイ確率フラグの設定状態が維持されるため、ボーナスに当選した遊技においてボーナスを入賞させたか否かによって、その後の遊技におけるリプレイの当選確率を変動させることができるようになる。従って、本発明によれば、リプレイの当選確率の変動の有無によってボーナスに当選した遊技の重要性が高められ、遊技者の関心を従来よりも高めることができる。
(2)本発明の遊技機では、前記リプレイ確率フラグ設定手段が、前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を第1の確率に設定する高確率状態と前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を第1の確率より低い第2の確率に設定する低確率状態との間で、前記リプレイ確率フラグの設定状態を変更する処理を行い、前記遊技状態フラグの設定状態が前記ボーナス成立状態に変更される契機では、前記リプレイ確率フラグを前記低確率状態に設定する処理を行うようにしてもよい。
このようにすれば、ボーナスに当選した遊技でボーナスを入賞させることができれば、リプレイの当選確率が低下することを防げるため、遊技者の遊技に対する緊張感を向上させることができ、遊技の単調化を防止することができる。
(3)本発明の遊技機では、前記リプレイ確率フラグ設定手段が、前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を第1の確率に設定する高確率状態と前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を第1の確率より低い第2の確率に設定する低確率状態との間で、前記リプレイ確率フラグの設定状態を変更する処理を行い、前記遊技状態フラグの設定状態が前記ボーナス成立状態に変更される契機では、前記リプレイ確率フラグを前記高確率状態に設定する処理を行うようにしてもよい。
このようにすれば、ボーナスに当選した遊技でのボーナスの入賞を回避して、遊技状態フラグがボーナス成立状態に変更されてからボーナスを入賞させることによって、その後の遊技におけるリプレイの当選確率を上昇させることができるため、遊技に対して新たな戦略的要素を付加して遊技の単調化を防止することができる。
(4)本発明の遊技機では、所定条件下で前記複数種類の役のうち特定の役の入賞を補助する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記演出制御手段が、前記ボーナスが入賞した遊技における前記遊技状態フラグの設定状態に応じて、前記報知演出の実行制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、ボーナスに当選した遊技においてボーナスを入賞させたか否かによって、その後の遊技における報知演出の実行制御の態様を変動させることができるようになるため、ボーナスに当選した遊技の重要性をより高めることができるようになる。
(5)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと、入賞に伴い遊技状態を通常状態よりも遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態へ移行させるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記内部抽選で当選した役に対応する内部抽選フラグを当選状態に設定する処理を行う内部抽選フラグ設定手段と、前記複数のリールを回転させる制御と、回転中のリールを前記内部抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、現在の遊技状態が前記通常状態と前記ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態のいずれであるかを示す遊技状態フラグを設定する処理を行う遊技状態フラグ設定手段と、前記遊技状態フラグの設定状態に基づいて、前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を示すリプレイ確率フラグを設定する処理を行うリプレイ確率フラグ設定手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記内部抽選フラグ設定手段が、前記ボーナスに対応する内部抽選フラグが当選状態に設定されている遊技で前記ボーナスが入賞しなかった場合には、当該ボーナスに対応する内部抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、前記遊技状態フラグ設定手段が、前記遊技状態フラグが前記通常状態に設定された遊技における内部抽選で前記ボーナスに当選すると、前記ボーナスに当選した遊技で前記ボーナスが入賞しなかったことに基づいて前記遊技状態フラグの設定状態をボーナス成立状態へ変更する処理を行い、前記ボーナスが入賞したことに基づいて前記遊技状態フラグの設定状態を前記ボーナス状態へ変更する処理を行うとともに、前記ボーナス状態の終了条件が成立したことに基づいて前記遊技状態フラグの設定状態を前記通常状態へ変更する処理を行い、前記リプレイ確率フラグ設定手段が、前記遊技状態フラグの設定状態が前記ボーナス成立状態に変更される契機では、所定条件下で前記リプレイ確率フラグの設定状態を変更する処理を行い、前記遊技状態フラグの設定状態が前記通常状態および前記ボーナス状態に変更される契機では、前記リプレイ確率フラグの設定状態を維持する処理を行うプログラムに関するものである。
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
そして遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて2枚あるいは3枚のいずれかに設定され、規定投入数が2枚である遊技では、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて1本の入賞判定ラインL1のみが有効化され、規定投入数が3枚である遊技では、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(回転開始操作手段)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段)などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、抽選手段120、内部抽選フラグ設定手段125、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態フラグ設定手段170、リプレイ確率フラグ設定手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、入賞判定ラインL1〜L5のうち規定投入数に応じた本数の入賞判定ラインを有効化して、スタートレバーSL(回転開始操作手段)に対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。
そして本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
さらに本実施の形態では、投入受付手段105が遊技状態に応じて規定投入数を変更し、遊技状態が通常状態あるいはビッグボーナス成立状態である場合には、規定投入数を3枚に設定し、遊技状態がビッグボーナス状態である場合には、規定投入数を2枚に設定する。そして、規定投入数が3枚に設定された遊技では、1回の遊技に関して3枚のメダルが投入されると5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化され、一方、規定投入数が2枚に設定された遊技では、1回の遊技に関して2枚のメダルが投入されると1本の入賞判定ラインL1のみが有効化される。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(回転開始操作手段)の押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態:ボーナス成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態:ボーナス状態)が設定可能とされており、記憶手段190には、図3に示すように、4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた数のメダルが払い出される役)、及ビッグボーナス(各ビッグボーナス状態への移行契機となる役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
特に本実施形態の遊技機では、フラグ記憶手段192に記憶されている遊技状態フラグおよびリプレイ確率フラグの設定状態に基づいて、抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選に使用する抽選テーブルとして選択する。
なお本実施形態の遊技機では、小役としてスイカ、ベル、プラム、および特殊小役1〜特殊小役3が用意されており、抽選テーブルA〜抽選テーブルDでは、スイカ、プラム、特殊小役1、および特殊小役2が1回の遊技で単独で当選するように乱数値と対応づけられているが、ベルと特殊小役3とが1回の遊技で重複して当選するように乱数値と対応づけられている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
内部抽選フラグ設定手段125は、具体的には、抽選手段120による内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役の内部抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な内部抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎に非当選状態にリセットされる内部抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、内部抽選フラグ設定手段125は、ビッグボーナスに対応する内部抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でビッグボーナスが入賞しなかった場合には、ビッグボーナスに対応する内部抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、ビッグボーナス以外の役に対応する内部抽選フラグを1回の遊技が終了する毎にクリアする処理を行う。
なお内部抽選フラグ設定手段125は、通常状態およびBB成立状態での遊技では、抽選手段120による内部抽選の結果に基づいて、当選した役の内部抽選フラグを当選状態に設定する処理を行うが、BB状態での遊技では、抽選手段120による内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の内部抽選フラグを当選状態に設定する処理を行う。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSL(回転開始操作手段)の押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3(停止操作手段)に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、内部抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている内部抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効な入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている内部抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。そして本実施の形態では、小役間の優先順位は、「スイカ>ベル>プラム>特殊小役1=特殊小役2>プラム>特殊小役3」の順序となっている。
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が、ビックボーナス(BB)の入賞に伴って移行するビッグボーナス状態(BB状態)である場合に、リール制御手段130が、第1リールR1を特殊制御状態に設定し、第1リールR1をストップボタンの押下タイミングから一律に75msec以内(おおよそ1コマ分の回転移動に要する時間に相当)で停止させる制御を行っている。すなわちBB状態において特殊制御状態に設定される第1リールR1については、第1リールR1に対応するストップボタンB1の押下タイミングに相当するリールの位置から1コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにBB状態用の停止制御テーブルが設定されている。
なおリール制御手段130は、BB状態において、第2リールR2および第3リールR3については、ストップボタンB2およびストップボタンB3の押下タイミングから190ms以内(おおよそ4コマ分の回転移動に要する時間に相当)に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、BB状態用の停止制御テーブルでは、上述したような4コマを上限として図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第2リールR2および第3リールR3の停止位置が設定されている。また本実施形態では、BB状態においても内部抽選でリプレイの当否を決定しているため、BB状態における内部抽選でリプレイに当選した場合、小役の内部抽選フラグとリプレイの内部抽選フラグとがともに当選状態に設定される場合があるが、BB状態用の停止制御テーブルでは、引き込み処理の対象となる図柄の優先順位が上述の優先順位と異なり、「小役>リプレイ」の関係となるように停止位置が設定されている。
ここで本実施形態の遊技機では、ベルと特殊小役3とが1回の遊技で重複して当選するように内部抽選が行われるようになっているが、図5に示す配当に基づく小役間の優先順位によりベルは特殊小役3よりも優先順位が高くなっている。そして、リール制御手段130は、通常状態およびBB成立状態におけるベルと特殊小役3とが当選した遊技では、入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化されていることに基づいて、常に特殊小役3に優先してベルを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
一方、BB状態では内部抽選フラグ設定手段125が抽選手段120による内部抽選の結果に関わらず全ての小役の内部抽選フラグを当選状態に設定するが、リール制御手段130は、入賞判定ラインL1のみが有効化されていることに基づいて、第1リールR1を停止させる際に、ストップボタンB1の押下時点に対応する第1リールR1の位置において、特殊図柄3「白7」が入賞判定ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に存在し、かつベル図柄「BL」が入賞判定ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲外に存在する場合には、特殊図柄「白7」のみを有効な入賞判定ラインL1上に停止させる制御を行う。すると、第2リールR2および第3リールR3に関しては、既にベルの入賞の可能性が消失したことにより、第2リールR2および第3リールR3に関して特殊図柄3「白7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ラインL1上の表示位置に引き込むことができるようにストップボタンB2,B3が押下されると、リール制御手段130は、入賞判定ラインL1上において特殊小役3を入賞させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させる制御を行う。
このように本実施形態の遊技機は、通常状態およびBB成立状態での遊技において、特殊小役3が如何なる場合であっても入賞することがないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行い、BB状態での遊技に限って特殊小役3の入賞が可能となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、ボーナス図柄「赤7」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、プラム図柄「PM」、特殊図柄1「CH」、特殊図柄2「BAR」、特殊図柄3「白7」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、スイカ、ベル、プラム、特殊小役1〜特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役(スイカ、ベル、プラム、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態フラグ設定手段170によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当(図5参照)に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。またリプレイおよびビッグボーナス(BB)については配当が設定されていないため、遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。
遊技状態フラグ設定手段170は、現在の遊技状態が、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態:ボーナス成立状態)、あるいはビッグボーナス状態(BB状態:ボーナス状態)のいずれであるかを示す遊技状態フラグを設定することによって、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。本実施形態の遊技機では、遊技状態フラグの設定情報は、フラグ記憶手段192に格納される。遊技状態フラグの設定状態を変更する条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態フラグの設定状態を変更することができる。
まず、遊技状態フラグ設定手段170は、遊技機への初回の電源投入時などの初期設定において遊技状態フラグを通常状態に設定し、遊技状態フラグが通常状態に設定された遊技における内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスに当選した遊技でビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」がいずれの入賞判定ライン上にも表示されなかったことを契機として、遊技状態フラグの設定状態をビッグボーナス成立状態へ変更する処理を行う。そして遊技状態フラグ設定手段170は、ビッグボーナス成立状態での遊技でビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として遊技状態フラグの設定状態をビッグボーナス状態へ変更する処理を行う。
一方、遊技状態フラグ設定手段170は、遊技状態フラグが通常状態に設定された遊技における内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスに当選した遊技でビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として、ビッグボーナス成立状態を経由することなく遊技状態フラグの設定状態をビッグボーナス状態へ変更する処理を行う。
本実施形態の遊技機では、上述したように、ビッグボーナス状態での遊技(ボーナス遊技)では、内部抽選の結果に関わらず全ての小役に対応する内部抽選フラグが当選状態に設定されるため、通常状態よりも小役の入賞確率が飛躍的に上昇する。すなわちビッグボーナス状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。そして、遊技状態フラグ設定手段170は、ボーナス遊技によって所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたこと(ボーナス状態の終了条件が成立したこと)を契機として、遊技状態フラグの設定状態を通常状態へ変更する処理を行う。
リプレイ確率フラグ設定手段175は、フラグ記憶手段192に記憶されている遊技状態フラグの設定状態に基づいて、内部抽選におけるリプレイの当選確率を示すリプレイ確率フラグを設定する処理を行う。本実施形態の遊技機では、フラグ記憶手段192にリプレイ確率フラグの設定情報が格納されるようになっており、リプレイ確率フラグ設定手段175は、遊技状態フラグの設定状態がビッグボーナス成立状態に変更される契機では、リプレイ確率フラグの設定状態を変更する処理を行い、遊技状態フラグの設定状態が通常状態およびビッグボーナス状態に変更される契機では、リプレイ確率フラグの設定状態を維持する処理を行う。
具体的には、リプレイ確率フラグ設定手段175が、内部抽選におけるリプレイの当選確率を約1/2.5(第1の確率)に設定する高確率状態と、内部抽選におけるリプレイの当選確率を約1/7.3(第2の確率)に設定する低確率状態との間で、リプレイ確率フラグの設定状態を変更する処理を行っており、遊技状態フラグの設定状態がビッグボーナス成立状態に変更される契機では、リプレイ確率フラグを低確率状態に設定する処理を行う。
また本実施形態の遊技機では、リプレイ確率フラグ設定手段175が、リプレイ確率フラグが低確率状態に設定されている遊技において特殊小役3が入賞すると、リプレイ確率フラグを高確率状態に変更する処理を行う。すなわちリプレイ確率フラグ設定手段175は、リプレイ確率フラグが低確率状態に設定されている遊技における第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において、有効な入賞判定ライン上に特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が表示されているとリプレイ確率フラグを高確率状態へ変更する処理を行う。
演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出やスピーカ340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、ビッグボーナスが入賞した遊技における遊技状態フラグの設定状態に応じて、特殊小役1(特定の役の一例)および特殊小役2(特定の役の一例)の入賞を補助する報知演出を表示装置330やスピーカ340に実行させる制御を行っている。
具体的には、ビッグボーナス成立状態を経由せずにビッグボーナス状態へ移行した場合には、ビッグボーナス状態の終了後の遊技における内部抽選で特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれかが当選すると、ビッグボーナス状態の終了後の最初の遊技から起算した遊技回数が所定の遊技回数(例えば、100回)に達するまで、演出制御手段180が、当選した役の種類を遊技者に示唆する報知演出を表示装置330やスピーカ340に実行させる制御を行う。ここで報知演出の態様としては、当選した特殊小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる態様や、当選した特殊小役の種類に応じて点灯させるランプの位置やランプの色などを変化させる態様や、当選した特殊小役の種類に応じた音声をスピーカ340から出力させる態様などが考えられる。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
次に、図6を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお、以下では説明の便宜上、リプレイの当選確率が高い通常状態およびBB状態を、通常状態1およびBB状態1とし、リプレイの当選確率が低い通常状態およびBB状態を、通常状態2およびBB状態2として区別する。
まず本実施の形態では、8ビット構成のフラグの一部ずつを遊技状態フラグとリプレイ確率フラグとに割り当てて、各ビットの状態によって、遊技状態およびリプレイの当選確率を判断することができるようになっている。具体的には、図6(A)に示すように、下位の4ビット(ビット0〜ビット3)を遊技状態フラグに割り当てているとともに、上位の4ビット(ビット4〜ビット7)をリプレイ確率フラグに割り当てている。
ここで遊技状態フラグについて説明すると、遊技状態が通常状態(通常状態1、通常状態2)である場合には、ビット0が「1」に設定され、遊技状態がBB成立状態である場合には、ビット1が「1」に設定され、遊技状態がBB状態(BB状態1、BB状態2)である場合には、ビット2が「1」に設定される。なお遊技状態フラグに割り当てられている各ビットは、重複して「1」に設定されることはないように制御されている。
またリプレイ確率フラグについて説明すると、リプレイの当選確率が約1/2.5(第1の確率)に設定される高確率状態である場合には、ビット4が「1」に設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3(第2の確率)に設定される低確率状態である場合には、ビット5が「1」に設定される。なおリプレイ確率フラグに割り当てられている各ビットは、重複して「1」に設定されることはないように制御されている。
そして本実施の形態では、図6(B)に示すように、抽選テーブルと遊技状態フラグおよびリプレイ確率フラグの各ビットの設定状態との対応関係を設定したテーブルを予め用意しておき、遊技状態フラグおよびリプレイ確率フラグの各ビットの設定状態に基づいて、図6(B)に示すテーブルを参照することによって図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれかを選択する。
まず通常状態1では、図6(C)に示すように、ビット0とビット4とが「1」に設定されていることに基づいて、図3に示すように、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された抽選テーブルAを参照して内部抽選を行う。このとき通常状態1においてビッグボーナスに当選した場合、ビッグボーナスに当選した遊技でビッグボーナスを入賞させると、図6(C)のA1に示すように、遊技状態フラグのビット0を「0」にクリアするとともに、ビット2を「1」に設定することにより遊技状態がBB状態1に設定される。
ここで本実施の形態では、遊技状態フラグのビット2が「1」に設定される契機では、リプレイ確率フラグの設定状態を維持するため、BB状態1では、ビット2とビット4とが「1」に設定されていることに基づいて、図3に示すように、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された抽選テーブルBを参照して内部抽選を行う。なお本実施形態では、BB状態(BB状態1、BB状態2)において、内部抽選の結果に関わらず全ての小役の内部抽選フラグを当選状態に設定するため、BB状態(BB状態1、BB状態2)での内部抽選は形式的に行うものである。
そして、BB状態1の終了条件が成立すると、図6(C)のA2に示すように、遊技状態フラグのビット2が「0」にクリアされてビット0が「1」に設定される。ここで本実施の形態では、遊技状態フラグのビット0が「1」に設定される契機では、リプレイ確率フラグの設定状態を維持するため、BB状態1の終了後の遊技状態である通常状態1では、リプレイ確率フラグに割り当てられているビット4が「1」に設定されていることに基づいて、図3に示す抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われることになる。
一方、通常状態1においてビッグボーナスに当選した遊技でビッグボーナスが入賞しなかった場合、その遊技の終了を契機として、遊技状態フラグの設定状態を変更する。具体的には、図6(C)のA3に示すように、遊技状態フラグのビット0を「0」にクリアするとともに、ビット1を「1」に設定することにより遊技状態をBB成立状態に設定する。さらに本実施の形態では、遊技状態フラグのビット1が「1」に設定される契機において、リプレイ確率フラグの設定状態を変更する。具体的には、リプレイ確率フラグのビット4を「0」にクリアするとともに、ビット5を「1」に設定する。そしてBB成立状態では、ビット2とビット4とが「1」に設定されていることに基づいて、図3に示すように、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルDを参照して内部抽選を行う。すなわち本実施の形態では、遊技状態が通常状態1からBB成立状態に移行することに伴ってリプレイの当選確率が低下することになる。
そしてBB成立状態における遊技でビッグボーナスを入賞させると、図6(C)のA4に示すように、遊技状態フラグのビット1を「0」にクリアするとともに、ビット2を「1」に設定することにより遊技状態がBB状態2に設定される。
ここで本実施の形態では、遊技状態フラグのビット2が「1」に設定される契機では、リプレイ確率フラグの設定状態を維持するため、BB状態2では、ビット2とビット5とが「1」に設定されていることに基づいて、図3に示すように、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルDを参照して内部抽選を行う。
そして、BB状態2の終了条件が成立すると、図6(C)のA5に示すように、遊技状態フラグのビット2が「0」にクリアされてビット0が「1」に設定される。ここで本実施の形態では、遊技状態フラグのビット0が「1」に設定される契機では、リプレイ確率フラグの設定状態を維持するため、BB状態2の終了後の遊技状態である通常状態2では、リプレイ確率フラグに割り当てられているビット5が「1」に設定されていることに基づいて、図3に示すように、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われることになる。
そして本実施の形態では、通常状態2における遊技でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスに当選した遊技でビッグボーナスを入賞させた場合には、図6(C)のA6に示すように、リプレイ確率フラグの設定状態が維持されるため、遊技状態フラグの設定状態のみが変更されてBB状態2に設定される。また通常状態2における遊技でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスに当選した遊技でビッグボーナスを入賞させることができなかった場合には、図6(C)のA7に示すように、遊技状態フラグのビット1が「1」に変更されて遊技状態がBB成立状態に設定されるが、リプレイ確率フラグの設定状態は維持される。なお、リプレイ確率フラグのビット5が一旦「0」にクリアされてからビット5を「1」に再設定されるようにしてもよい。そしてBB成立状態での遊技でビッグボーナスを入賞させると、図6(C)のA4に示すように、リプレイ確率フラグの設定状態は維持されるため、遊技状態が再びBB状態2に設定される。
ここで本実施の形態では、リプレイ確率フラグが低確率状態に設定された遊技において特殊小役3が入賞したことに基づいて、リプレイ確率フラグの設定状態を変更する手法を採用している。特に本実施形態では、通常状態、BB成立状態、およびBB状態のいずれの遊技状態においても、リプレイ確率フラグの低確率状態を示すビット5が「1」に設定され得るが、上述したように通常状態およびBB成立状態では特殊小役3が入賞することがなく、BB状態に限って特殊小役3を入賞させることができるようになっている。このため、図6(C)に示すBB状態2での遊技において特殊小役3が入賞すると、図6(C)のA8に示すように、リプレイ確率フラグのビット5を「0」にクリアするとともにビット4を「1」に設定することによって、BB状態におけるリプレイの当選確率を上昇させることができるようになっている。
以上に述べたように、本実施形態の制御手法では、ビッグボーナスに当選した遊技においてビッグボーナスを入賞させたか否かによって、その後の遊技におけるリプレイの当選確率を変動させている。従って、本実施形態の制御手法によれば、ビッグボーナスに当選した遊技の重要性が高められ、遊技者の関心を従来よりも高めることができる。特に本実施の形態では、リプレイの当選確率が高い通常状態1においてビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスに当選した遊技でビッグボーナスを入賞させることによってリプレイの当選確率が低下させる要因となるBB成立状態を経由せずにリプレイの当選確率が高い状態を維持することができるようになっているため、遊技者の遊技に対する緊張感を向上させることができ、遊技の単調化を防止することができる。
ところで、本実施形態の遊技機では、図4に示す第1リールR1において、特殊小役1を構成する特殊図柄1「CH」と特殊小役2を構成する特殊図柄2「BAR」とが5コマ以上離れて配列されているため、特殊小役1が当選した遊技で特殊小役2の入賞を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2が当選した遊技で特殊小役1の入賞を狙ってストップボタンB1を押下すると、特殊小役2を入賞させることができないようになっている。そこで、本実施の形態では、ビッグボーナスが入賞した遊技における遊技状態フラグの設定状態に応じて、内部抽選で当選した特殊小役の種類を遊技者に示唆する報知演出の実行制御を行っている。
具体的には、通常状態1において、所定の遊技回数(例えば、100回)を消化するまで、内部抽選で当選した特殊小役の種類を遊技者に示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる制御を行っている。このようにすれば、ビッグボーナスに当選した遊技においてビッグボーナスを入賞させたか否かによって、報知演出の実行の有無が決定されるため、通常状態1でビッグボーナスに当選した遊技の重要性をより高めることができるようになる。
続いて、図7および図8を参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の例を説明する。ここで図7は、遊技状態が通常状態およびBB成立状態である場合における遊技の進行を制御する処理の例を示し、図8は、遊技状態がBB状態である場合における遊技の進行を制御する処理の例を示している。
まず遊技状態が通常状態およびBB成立状態である場合には、図7に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして規定投入数として設定されている3枚のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに(ステップS103)、内部抽選が行われる(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態フラグおよびリプレイ確率フラグの設定状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定する。そして内部抽選の結果に基づいて、当選した役(当選役)の内部抽選フラグを当選状態に設定する(ステップS105)。
次に、各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ240が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ106でY、ステップS107)。やがて第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS108でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS109)。
ここで、遊技の結果、何らかの役が入賞し(ステップS109でY)、入賞役がビッグボーナスであった場合には(ステップS110でY)、遊技状態フラグをBB状態を示す設定状態に変更し(ステップS111)、ビッグボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役、リプレイ)の内部抽選フラグを全てクリアしてから一連の遊技の進行に関する処理を終了する(ステップS112)。
また、遊技の結果、何らかの役が入賞し(ステップS109でY)、入賞役がビッグボーナスではなく小役やリプレイであった場合には(ステップS110でN)、入賞した小役に応じたメダルの払出しや入賞したリプレイに応じたリプレイ処理を行い(ステップS113)、ビッグボーナス以外の役(小役、リプレイ)に対応する内部抽選フラグをクリアしつつ、ビッグボーナスに対応する内部抽選フラグ(BBフラグ)が当選状態に設定されている場合には、BBフラグを次回の遊技に持ち越す処理を行って一連の遊技の進行に関する処理を終了する(ステップS112)。
一方、遊技の結果、いずれの役も入賞しなかった場合には(ステップS109でN)、ビッグボーナスに対応する内部抽選フラグ(BBフラグ)の設定状態をチェックする(ステップS114)。このときBBフラグが当選状態であった場合には(ステップS114でY)、遊技状態フラグが通常状態に設定されていることに基づいて(ステップS115でY)、遊技状態フラグをBB成立状態に設定するとともに(ステップS116)、リプレイ確率フラグを低確率状態に設定する(ステップS117)。そしてビッグボーナス以外の役(小役、リプレイ)に対応する内部抽選フラグをクリアしつつ、ビッグボーナスに対応する内部抽選フラグ(BBフラグ)が当選状態に設定されている場合には、BBフラグを次回の遊技に持ち越す処理を行って一連の遊技の進行に関する処理を終了する(ステップS112)。
続いて遊技状態がBB状態である場合には、図8に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS200)。そして規定投入数として設定されている2枚のメダルの投入が完了すると(ステップS201でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS202)。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS202でY)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに(ステップS203)、内部抽選が行われる(ステップS204)。BB状態では、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の内部抽選フラグを当選状態に設定し、内部抽選においてリプレイが当選した場合には、リプレイの内部抽選フラグも当選状態に設定する(ステップS205)。
次に、各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ240が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ206でY、ステップS207)。やがて第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS208でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS209)。
ここで、遊技の結果、小役が入賞した場合(ステップS209でY)、入賞した小役が特殊小役3であったか否かをチェックする(ステップS210)。このとき特殊小役3が入賞した場合には(ステップS210でY)、リプレイ確率フラグが低確率状態であることを条件にリプレイ確率フラグを高確率状態に設定する(ステップS211でY、ステップS212)。
次に、入賞した小役に対応したメダルの払出しを行ってから(ステップS213)、BB状態において払い出されたメダルの総数に基づいて、BB状態の終了条件(BB終了条件)が成立したか否かを判断する(ステップS214)。このときBB状態の終了条件が成立していない場合には(ステップS214でN)、内部抽選フラグを全てクリアしてから一連の遊技の進行に関する処理を終了する(ステップS216)。一方、BB状態の終了条件が成立した場合には(ステップS214でY)、遊技状態フラグを通常状態に変更してから(ステップS215)、内部抽選フラグを全てクリアして一連の遊技の進行に関する処理を終了する(ステップS216)。
3.変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。また上記実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
まず上記実施形態では、リプレイ確率フラグが高確率状態である場合に、遊技状態フラグの設定状態がボーナス成立状態に変更される契機において、リプレイ確率フラグを低確率状態に設定する場合を例に取り説明をしたが、リプレイ確率フラグが低確率状態である場合に、遊技状態フラグの設定状態がボーナス成立状態に変更される契機において、リプレイ確率フラグを高確率状態に設定するようにしてもよい。
このようにすれば、ビッグボーナスに当選した遊技でのビッグボーナスの入賞を回避して、遊技状態フラグがボーナス成立状態に変更されてからビッグボーナスを入賞させることによって、その後の遊技におけるリプレイの当選確率を上昇させることができるため、遊技に対して新たな戦略的要素を付加して遊技の単調化を防止することができる。
また上記実施形態では、リプレイ確率フラグが低確率状態に設定された遊技における特定の小役(特殊小役3)の入賞を契機として、リプレイ確率フラグが高確率状態に変更される場合を例に取り説明をしたが、リプレイ確率フラグを低確率状態に設定した後の最初の遊技から起算した遊技回数が所定の遊技回数(例えば、1000回)に達したことを契機として、リプレイ確率フラグが高確率状態に変更されるようにしてもよい。
また上述したように、遊技状態フラグの設定状態がボーナス成立状態に変更される契機において、リプレイ確率フラグを高確率状態に設定する手法を採用する場合には、リプレイ確率フラグが高確率状態に設定された遊技における特定の小役の入賞を契機として、リプレイ確率フラグが低確率状態に変更されるようにしてもよいし、リプレイ確率フラグを高確率状態に設定した後の最初の遊技から起算した遊技回数が所定の遊技回数(例えば、1000回)に達したことを契機として、リプレイ確率フラグが低確率状態に変更されるようにしてもよい。
また上記実施形態では、リプレイ確率フラグの設定状態が2種類(低確率状態と高確率状態)である場合を例に取り説明をしたが、リプレイ確率フラグの設定状態は3種類以上であってもよい。
また上記実施形態では、リプレイ確率フラグが高確率状態に設定されている通常状態(通常状態1)に限って、内部抽選で当選した特定の小役(特殊小役)の入賞を補助する報知演出を行う場合を例に取り説明をしたが、リプレイ確率フラグが低確率状態に設定されている通常状態(通常状態2)に限って、上記報知演出を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、ビッグボーナスが入賞した遊技における前記遊技状態フラグの設定状態に応じて、特定の小役(特殊小役)の入賞を補助する報知演出の実行有無を制御する場合を例に取り説明をしたが、ビッグボーナスが入賞した遊技における前記遊技状態フラグの設定状態に応じて上記報知演出の実行頻度を制御するようにしてもよい。
また上記実施形態では、リールの外周面における図柄配列の関係上、入賞を逃す可能性がある複数種類の小役の入賞を報知演出によって補助する場合を例に取り説明をしたが、ストップボタンに対する押下順序が予め定められた複数種類の押下順序のいずれかであることが入賞の条件として設定されている複数種類の小役の入賞を報知演出によって補助する遊技機においても上記実施形態で示した手法を等しく適用することができる。
本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本実施形態における抽選テーブルの構成を説明する図である。 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本実施形態の入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本実施形態の制御手法を説明するための図である。 本実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。 本実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
符号の説明
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 抽選手段、125 内部抽選フラグ設定手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態フラグ設定手段、175 リプレイ確率フラグ設定手段、
180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 スピーカ

Claims (6)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
    入賞に伴い遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイと、入賞に伴い遊技状態を通常状態よりも遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態へ移行させるボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
    前記内部抽選で当選した役に対応する内部抽選フラグを当選状態に設定する処理を行う内部抽選フラグ設定手段と、
    前記複数のリールを回転させる制御と、回転中のリールを前記内部抽選フラグの設定状態に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
    現在の遊技状態が前記通常状態と前記ボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態のいずれであるかを示す遊技状態フラグを設定する処理を行う遊技状態フラグ設定手段と、
    前記遊技状態フラグの設定状態に基づいて、前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を示すリプレイ確率フラグを設定する処理を行うリプレイ確率フラグ設定手段とを備え、
    前記内部抽選フラグ設定手段が、
    前記ボーナスに対応する内部抽選フラグが当選状態に設定されている遊技で前記ボーナスが入賞しなかった場合には、当該ボーナスに対応する内部抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、
    前記遊技状態フラグ設定手段が、
    前記遊技状態フラグが前記通常状態に設定された遊技における内部抽選で前記ボーナスに当選すると、前記ボーナスに当選した遊技で前記ボーナスが入賞しなかったことに基づいて前記遊技状態フラグの設定状態をボーナス成立状態へ変更する処理を行い、
    前記ボーナスが入賞したことに基づいて前記遊技状態フラグの設定状態を前記ボーナス状態へ変更する処理を行うとともに、前記ボーナス状態の終了条件が成立したことに基づいて前記遊技状態フラグの設定状態を前記通常状態へ変更する処理を行い、
    前記リプレイ確率フラグ設定手段が、
    前記遊技状態フラグの設定状態が前記ボーナス成立状態に変更される契機では、所定条件下で前記リプレイ確率フラグの設定状態を変更する処理を行い、前記遊技状態フラグの設定状態が前記通常状態および前記ボーナス状態に変更される契機では、前記リプレイ確率フラグの設定状態を維持する処理を行うことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1において、
    前記リプレイ確率フラグ設定手段が、
    前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を第1の確率に設定する高確率状態と前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を第1の確率より低い第2の確率に設定する低確率状態との間で、前記リプレイ確率フラグの設定状態を変更する処理を行い、
    前記遊技状態フラグの設定状態が前記ボーナス成立状態に変更される契機では、前記リプレイ確率フラグを前記低確率状態に設定する処理を行うことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1において、
    前記リプレイ確率フラグ設定手段が、
    前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を第1の確率に設定する高確率状態と前記内部抽選における前記リプレイの当選確率を第1の確率より低い第2の確率に設定する低確率状態との間で、前記リプレイ確率フラグの設定状態を変更する処理を行い、
    前記遊技状態フラグの設定状態が前記ボーナス成立状態に変更される契機では、前記リプレイ確率フラグを前記高確率状態に設定する処理を行うことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    所定条件下で前記複数種類の役のうち特定の役の入賞を補助する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、
    前記演出制御手段が、
    前記ボーナスが入賞した遊技における前記遊技状態フラグの設定状態に応じて、前記報知演出の実行制御を行うことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1〜4のいずれかにおいて、
    前記内部抽選手段が、
    前記通常状態および前記ボーナス状態のいずれの遊技状態においても前記リプレイの当否を決定する内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
  6. 請求項5において、
    前記内部抽選フラグ設定手段が、
    前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに、入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の内部抽選フラグを当選状態に設定し、
    前記リール制御手段が、
    前記ボーナス状態において前記リプレイが当選した場合には、前記リプレイに優先して前記小役を入賞させることができるようにリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
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