以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、抽選テーブルBが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルCが選択される。
そして抽選テーブルA〜抽選テーブルCでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1、特殊小役2)、およびビッグボーナス(BB:ボーナスの一例)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、図3に示す抽選テーブルAにおいて、1回の遊技でビッグボーナスと特殊小役1とが重複して当選する場合と、1回の遊技でビッグボーナスと特殊小役2とが重複して当選する場合とがあるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、BB以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でBB以外の役が当選した場合には、BBの抽選フラグと内部抽選で当選したBB以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における回転中の第1リールR1〜第3リールR3の位置を示す操作検出位置と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置または操作検出位置からの滑りコマ数との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時における回転中のリールに関する操作検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、操作検出位置に対応づけて「リプレイ>ボーナス>小役」あるいは「リプレイ>小役>ビッグボーナス」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、所定条件下で設定された各役の優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位を設定することができ、例えば、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1(特定リールの一例)、第2リールR2(特定リールの一例)、および第3リールR3(特定リール以外のリール)の外周面において、ビッグボーナスの入賞形態を示す第1の図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」および第2の図柄組合せ「白7・白7・白7」のそれぞれを構成する赤7図柄「赤7」(ボーナス図柄の一例)および白7図柄「白7」(ボーナス図柄の一例)が配列されており、第1リールR1および第2リールR2では、赤7図柄「赤7」と白7図柄「白7」とが6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されており、第3リールR3では、スイカ図柄WMを挟むように赤7図柄「赤7」と白7図柄「白7」とが近接して配列されている。そしてリール制御手段130は、ビッグボーナスの抽選フラグと、特殊小役(特殊小役1あるいは特殊小役2)に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役を所定条件下で入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
例えば、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役1に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、第1リールR1および第2リールR2に関して特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・WM」を構成する赤7図柄「赤7」が4コマ以内に存在する態様でストップボタンB1,B2が押下された場合、リール制御手段130は、赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1および第2リールR2を停止させるともに、ストップボタンB3が押下されたことに基づいて、特殊小役1あるいはビッグボーナスのいずれか一方のみを入賞させることができるように第3リールR3を停止させる。
そしてビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役1に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、第1リールR1および第2リールR2に関して白7図柄「白7」(他のボーナス図柄の一例)が4コマ以内に存在する態様でストップボタンB1,B2が押下された場合、リール制御手段130は、白7図柄「白7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1および第2リールR2を停止させるともに、ストップボタンB3が押下されたことに基づいて、ビッグボーナスのみを入賞させることができるように第3リールR3を停止させる。
また例えば、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役2に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、第1リールR1および第2リールR2に関して特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・WM」」を構成する白7図柄「白7」が4コマ以内に存在する態様でストップボタンB1,B2が押下された場合、リール制御手段130は、白7図柄「白7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1および第2リールR2を停止させるともに、ストップボタンB3が押下されたことに基づいて、特殊小役2あるいはビッグボーナスのいずれか一方のみを入賞させることができるように第3リールR3を停止させる。
そしてビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役2に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、第1リールR1および第2リールR2に関して赤7図柄「赤7」(他のボーナス図柄)が4コマ以内に存在する態様でストップボタンB1,B2が押下された場合、リール制御手段130は、赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1および第2リールR2を停止させるともに、ストップボタンB3が押下されたことに基づいて、ビッグボーナスのみを入賞させることができるように第3リールR3を停止させる。
なお本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス、特殊小役1、および特殊小役2いずれか1種類の役の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合と、ビッグボーナスと特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれか一方の役との抽選フラグが共に当選状態に設定されている場合とに限って、第1リールR1および第2リールR2に関して、赤7図柄「赤7」あるいは白7図柄「白7」のいずれか1種類の図柄を同一の入賞判定ライン上の表示位置に揃えて表示させることができるようになっている。このようにすれば、第1リールR1および第2リールR2の停止態様に基づいて、遊技者がビッグボーナス、特殊小役1、および特殊小役2の少なくとも1種類以上が当選していることを察知することができるようになる。
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転中の各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点におけるリールの位置を示す操作検出位置で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
そして本実施形態の遊技機では、図4に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、第1リールR1〜第3リールR3が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L4の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1、特殊小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
特に本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB)に対して、第1の図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」および第2の図柄組合せ「白7・白7・白7」の双方が入賞形態を示す図柄組合せとして設定され、特殊小役1に対して、ビッグボーナスの入賞形態を示す第1の図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を構成する赤7図柄「赤7」を、第1リールR1および第2リールR2に関する表示図柄として含む図柄組合せ「赤7・赤7・WM」が入賞形態を示す図柄組合せとして設定され、特殊小役2に対して、ビッグボーナスの入賞形態を示す第2の図柄組合せ「白7・白7・白7」を構成する白7図柄「白7」を、第1リールR1および第2リールR2に関する表示図柄として含む図柄組合せ「白7・白7・WM」が入賞形態を示す図柄組合せとして設定されている。
すなわち本実施形態では、図5に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」あるいは「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合、BBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・WM」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・白7・WM」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1、特殊小役2)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイや、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは、BB成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、BBが内部抽選の対象として設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
BB成立状態は、通常状態における内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、BBが内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が通常状態と同一に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。またBB成立状態では、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、BB以外の役(リプレイ、小役)についての当否を決定する内部抽選が行われる。
BB状態(ボーナス状態)は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す第1の図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」あるいは第2の図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、BBおよびリプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態は、通常状態よりも小役の入賞確率が高く、短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またBB状態では、所定数(例えば、465枚)メダルが払い出されたことを契機としてBB状態を終了させて、遊技状態をRT状態へ移行させる制御が行われる。
演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
本実施の形態では、ビッグボーナスの入賞形態を示す第1の図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」と第1リールR1および第2リールR2の表示図柄が共通する図柄組合せ「赤7・赤7・WM」が入賞形態を示す図柄組合せとして設定されている特殊小役1と、ビッグボーナスの入賞形態を示す第2の図柄組合せ「白7・白7・白7」と第1リールR1および第2リールR2の表示図柄が共通する図柄組合せ「白7・白7・WM」が入賞形態を示す図柄組合せとして設定されている特殊小役2とを用意し、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれか一方に対応する抽選フラグとが共に当選している遊技において、第1リールR1および第2リールR2に関して、特殊小役1および特殊小役2のうち抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されている場合には、ストップボタンB3が押下されたことに基づいて、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第3リールR3の表示図柄であるスイカ図柄「WM」を、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄である赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第3リールR3を停止させる手法を採用している。
まず図6および図7を参照しながら、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役1の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合について説明する。
ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役1の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合に、第1リールR1および第2リールR2について、同一の入賞判定ライン上の表示位置に対して4コマ以内に赤7図柄「赤7」が存在するタイミングでストップボタンB1,B2が押下されると、図6(A)に示すように、赤7図柄「赤7」が同一の入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1および第2リールR2を停止させる。図6(A)に示す例では、第3リールR3が回転中であり、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナスおよび特殊小役1のいずれもが入賞可能となっている。
そしてストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図6(B)に示すように、上段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、中段に12番のベル図柄「BL」が表示され、下段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスおよび特殊小役1の入賞が可能な入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して2コマ離れた位置に赤7図柄「赤7」が存在し、また下段に対して3コマ離れた位置にスイカ図柄「WM」が存在する。このように特殊小役1の入賞形態に対応する赤7図柄「赤7」が第1リールR1および第2リールR2の表示図柄として同一の入賞判定ライン上に表示されている状態で、回転中の第3リールR3の操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対してビッグボーナスおよび特殊小役1のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が0コマ〜4コマの範囲内に含まれる場合、ビッグボーナスに優先して特殊小役1が入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図6(B)に示す操作検出位置から3コマ分滑らせてから図6(C)に示す態様で第3リールR3を停止させる。
またストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図6(D)に示すように、上段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示され、中段に14番のチェリー図柄「CH」が表示され、下段に15番のリプレイ図柄「RP」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して4コマ離れた位置に赤7図柄「赤7」が存在し、また下段に対して5コマ離れた位置にスイカ図柄「WM」が存在する。このように操作検出位置においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ構成する図柄が0コマ〜4コマの範囲内に含まれているが、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が0コマ〜4コマの範囲内に含まれていない場合には、ビッグボーナスが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図6(D)に示す操作検出位置から4コマ分滑らせてから図6(E)に示す態様で第3リールR3を停止させる。
また、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役1の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合に、第1リールR1および第2リールR2について、同一の入賞判定ライン上の表示位置に対して4コマ以内に白7図柄「白7」が存在するタイミングでストップボタンB1,B2が押下されると、図7(A)に示すように、白7図柄「白7」が同一の入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1および第2リールR2を停止させる。図7(A)に示す例では、第3リールR3が回転中であり、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナスは入賞可能であるが、同じく抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役1については既に入賞不可能となっている。
そしてストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図7(B)に示すように、上段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、中段に12番のベル図柄「BL」が表示され、下段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して3コマ離れた位置にスイカ図柄「WM」が存在し、また下段に対して4コマ離れた位置に白7図柄「白7」が存在する。このように特殊小役1の入賞形態に対応していない白7図柄「白7」が第1リールR1および第2リールR2の表示図柄として同一の入賞判定ライン上に表示されている状態で、回転中の第3リールR3の操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対してビッグボーナスおよび特殊小役1のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が0コマ〜4コマの範囲内に含まれる場合、特殊小役1は既に入賞不可能となっているため、ビッグボーナスが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図7(B)に示す操作検出位置から4コマ分滑らせてから図7(C)に示す態様で第3リールR3を停止させる。
またストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図7(D)に示すように、上段に4番のスイカ図柄「RP」が表示され、中段に5番のチェリー図柄「CH」が表示され、下段に6番のダミー図柄「DUM」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して2コマ離れた位置にスイカ図柄「WM」が存在するが、下段に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置に白7図柄「白7」が存在しない。このように操作検出位置においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ構成する図柄が0コマ〜4コマの範囲内に含まれておらず、第1リールR1および第2リールR2に関して特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せを構成しない白7図柄「白7」が同一の入賞判定ライン上に表示されている場合には、いずれの役も入賞することがないように第3リールR3を停止させる。具体的には、図7(D)に示す操作検出位置から1コマ分滑らせてから図7(E)に示す態様で第3リールR3を停止させる。
続いて、図8および図9を参照しながら、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役2の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合について説明する。
ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役2の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合に、第1リールR1および第2リールR2について、同一の入賞判定ライン上の表示位置に対して4コマ以内に白7図柄「白7」が存在するタイミングでストップボタンB1,B2が押下されると、図8(A)に示すように、白7図柄「白7」が同一の入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1および第2リールR2を停止させる。図8(A)に示す例では、第3リールR3が回転中であり、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナスおよび特殊小役2のいずれもが入賞可能となっている。
そしてストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図8(B)に示すように、上段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、中段に12番のベル図柄「BL」が表示され、下段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスおよび特殊小役2の入賞が可能な入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して4コマ離れた位置に白7図柄「白7」が存在し、また下段に対して3コマ離れた位置にスイカ図柄「WM」が存在する。このように特殊小役2の入賞形態に対応する白7図柄「白7」が第1リールR1および第2リールR2の表示図柄として同一の入賞判定ライン上に表示されている状態で、回転中の第3リールR3の操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対してビッグボーナスおよび特殊小役2のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が0コマ〜4コマの範囲内に含まれる場合、ビッグボーナスに優先して特殊小役2が入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図8(B)に示す操作検出位置から3コマ分滑らせてから図8(C)に示す態様で第3リールR3を停止させる。
またストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図8(D)に示すように、上段に7番のベル図柄「BL」が表示され、中段に8番のリプレイ図柄「RP」が表示され、下段に9番の白7図柄「白7」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に白7図柄「白7」が存在し、また下段に対して5コマ離れた位置にスイカ図柄「WM」が存在する。このように操作検出位置においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ構成する図柄が0コマ〜4コマの範囲内に含まれているが、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が0コマ〜4コマの範囲内に含まれていない場合には、ビッグボーナスが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図8(D)に示す操作検出位置から滑らせずに図8(E)に示す態様で第3リールR3を停止させる。
また、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役2の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合に、第1リールR1および第2リールR2について、同一の入賞判定ライン上の表示位置に対して4コマ以内に赤7図柄「赤7」が存在するタイミングでストップボタンB1,B2が押下されると、図9(A)に示すように、赤7図柄「赤7」が同一の入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1および第2リールR2を停止させる。図9(A)に示す例では、第3リールR3が回転中であり、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナスは入賞可能であるが、同じく抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役2については既に入賞不可能となっている。
そしてストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図9(B)に示すように、上段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、中段に12番のベル図柄「BL」が表示され、下段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して2コマ離れた位置に赤7図柄「赤7」が存在し、また下段に対して3コマ離れた位置にスイカ図柄「WM」が存在する。このように特殊小役2の入賞形態に対応していない赤7図柄「赤7」が第1リールR1および第2リールR2の表示図柄として同一の入賞判定ライン上に表示されている状態で、回転中の第3リールR3の操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対してビッグボーナスおよび特殊小役2のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が0コマ〜4コマの範囲内に含まれる場合、特殊小役2は既に入賞不可能となっているため、ビッグボーナスが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図9(B)に示す操作検出位置から2コマ分滑らせてから図9(C)に示す態様で第3リールR3を停止させる。
またストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図9(D)に示すように、上段に4番のスイカ図柄「WM」が表示され、中段に5番のチェリー図柄「CH」が表示され、下段に6番のダミー図柄「DUM」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して2コマ離れた位置にスイカ図柄「WM」が存在するが、下段に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置に赤7図柄「赤7」が存在しない。このように操作検出位置においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ構成する図柄が0コマ〜4コマの範囲内に含まれておらず、第1リールR1および第2リールR2に関して特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せを構成しない赤7図柄「赤7」が同一の入賞判定ライン上に表示されている場合には、いずれの役も入賞することがないように第3リールR3を停止させる。具体的には、図9(D)に示す操作検出位置から1コマ分滑らせてから図9(E)に示す態様で第3リールR3を停止させる。
このように本実施形態の制御手法では、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技において、抽選フラグが当選状態に設定された特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せに対応する図柄を、0コマ〜4コマの範囲内に狙ってストップボタンB1,B2を押下した場合に特殊小役を入賞させることができるようになっている。従って本実施形態の制御手法によれば、ビッグボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技において、ビッグボーナスと共に抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役の種類を遊技者が予想して特殊小役の入賞を図るという斬新な遊技仕様を提供することができるようになり、遊技者の関心を惹きつけることができる。
また本実施形態の制御手法では、第1リールR1および第2リールR2を停止させた結果、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役の種類に関する予想を遊技者が的中させた場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役をビッグボーナスに優先して入賞させることによって、当選した特殊小役の種類の予想が的中した遊技者には、特殊小役の入賞による利益が付与されるため、遊技者の関心を惹きつけることができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3−1.変形例1
上記実施形態では、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれか一方に対応する抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技において、第1リールR1および第2リールR2の停止態様において、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役に対応する図柄が同一の入賞判定ライン上に表示されていることに基づいて、ビッグボーナスに優先して特殊小役を入賞させる場合を例に取り説明をしたが、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれか一方に対応する抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技において、第1リールR1および第2リールR2に関して、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が同一の入賞判定ライン上の表示位置に表示されているか否かに関わらず、ストップボタンB3が押下されたことに基づいて、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄をビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第3リールR3を停止させるようにしてもよい。
本変形例によれば、ビッグボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されているBB成立状態での遊技において、ストップボタンB3をストップボタンB1,B2に先立って押下することによって、特殊小役の抽選フラグが当選状態に設定されているか否かを察知することができるようになる。
例えば、ビッグボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態でストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下され、回転中の第3リールR3の操作検出位置が、図10(A)に示すように、上段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、中段に12番のベル図柄「BL」が表示され、下段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示される位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞形態を示す第1の図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」を構成する赤7図柄「赤7」とビッグボーナスの入賞形態を示す第2の図柄組合せ「白7・白7・白7」を構成する白7図柄「白7」とを入賞判定ライン上の表示位置に表示させるべく、図10(A)に示す操作検出位置から2コマ分滑らせてから図10(B)に示す態様で第3リールR3を停止させる。この場合には、例えば、第1リールR1および第2リールR2に関して入賞判定ラインL1上の表示位置に対して4コマ以内に赤7図柄「赤7」が存在するタイミングでストップボタンB1,B2が押下されたとすると、図10(C)に示す態様で第1リールR1および第2リールR2を停止させることにより、ビッグボーナスが入賞する。
一方、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役1の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている場合に、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態でストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下され、回転中の第3リールR3の操作検出位置が、図10(A)に示す位置であったとすると、10番のスイカ図柄「WM」を9番の白7図柄「白7」および11番の赤7図柄「赤7」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第3リールR3を停止させる。具体的には、図10(A)に示す操作検出位置から3コマ分滑らせてから図10(D)に示す態様で第3リールR3を停止させることにより、遊技者は、特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれか一方が当選していることを察知することができる。
このとき、遊技者が特殊小役1の当選を予想して、第1リールR1および第2リールR2に関して入賞判定ラインL1上の表示位置に対して4コマ以内に赤7図柄「赤7」が存在するタイミングでストップボタンB1,B2が押下されたとすると、図10(E)に示す態様で第1リールR1および第2リールR2を停止させることにより、特殊小役1が入賞する。また遊技者が特殊小役2の当選を予想して、第1リールR1および第2リールR2に関して入賞判定ラインL1上の表示位置に対して4コマ以内に白7図柄「白7」が存在するタイミングでストップボタンB1,B2が押下されたとすると、図10(F)に示す態様で第1リールR1および第2リールR2を停止させることにより、いずれの役も入賞しないという遊技結果となる。
3−2.変形例2
上記実施形態では、特殊小役1および特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せに共通するスイカ図柄「WM」が第3リールR3に2つしか配列されていないために、遊技者が、特殊小役の入賞を果たすためには、第1リールR1および第2リールR2だけでなく、第3リールR3についても、スイカ図柄「WM」が入賞判定ライン上の表示位置に対して、0コマ〜4コマの範囲内に存在するタイミングでストップボタンB3を押下しなければならなかったが、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように配列された図柄を特殊小役1および特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せにおける第3リールR3の表示図柄とするようにしてもよい。
例えば、図11に示すように第3リールR3の外周面に、複数のチェリー図柄「CH」を間隔が4コマ以内となるように配列しておき、図12に示すように、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せを「赤7・赤7・CH」とし、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せを「白7・白7・CH」として入賞判定テーブルを設定することにより実現できる。
このようにすれば、第1リールR1および第2リールR2の停止態様において、ビッグボーナスの抽選フラグと共に当選状態に設定されている特殊小役の種類に関する予想が的中している場合には、ストップボタンB3を任意のタイミングで押下すれば、特殊小役を入賞させることができるようになる。
3−3.変形例3
上記実施形態では、特殊小役1の抽選フラグに対応づけられる図柄組合せと、特殊小役2の抽選フラグに対応づけられる図柄組合せとが、1種類ずつである場合を例にとり説明をしたが、各特殊小役の抽選フラグに対して2種類以上の入賞形態を示す図柄組合せが対応づけられていてもよい。
例えば、図11に示す図柄配列を第1リールR1〜第3リール3の図柄配列として採用した場合、図13に示すように、特殊小役1については、「赤7・赤7・CH」および「赤7・BL・BL」の双方を入賞形態を示す図柄組合せとして対応づけておき、特殊小役2については、「白7・白7・CH」および「白7・BL・BL」の双方を入賞形態を示す図柄組合せとして対応づけておくことができる。
ここで、図11に示す図柄配列によれば、第2リールR2および第3リールR3のそれぞれの外周面では、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているため、本変形例によれば、遊技者は第1リールR1に関して赤7図柄「赤7」あるいは白7図柄「白7」のいずれかを狙ってストップボタンB1を押下することによって、抽選フラグが当選状態に設定されている特殊小役に対応する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができた場合には、第2リールR2および第3リールR3については、任意のタイミングでストップボタンB2,B3を押下すれば、確実に特殊小役を入賞させることができるようになる。すなわち本変形例の手法によれば、遊技者の操作負担を軽減して、幅広い遊技者層に受け入れられやすい遊技仕様を実現することができる。
3−4.変形例4
また上記実施形態や各変形例で示した特殊小役1あるいは特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを契機として、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。例えば、特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれかが入賞すると、リプレイの当選確率が上昇するようにした場合、特殊小役を入賞させることができると、遊技者が所有するメダルの消費を抑えてビッグボーナスの入賞を目指すことができるという遊技仕様を実現することができる。
3−5.変形例5
また上記実施形態における演出制御手段180によって、ビッグボーナスの抽選フラグと特殊小役1あるいは特殊小役2の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、所定条件下で、ビッグボーナスの抽選フラグと共に当選状態に設定されている特殊小役の種類を遊技者に示唆する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させるようにしてもよい。
この場合には、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定されている場合に、特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれかがビッグボーナスと重複して当選すると、当選した特殊小役の種類を遊技者に示唆することによって、当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特別演出としては、液晶ディスプレイLCDに当選役の種類に対応する演出画像を表示させる演出、当選役に対応するランプやLEDを点灯させる演出、スピーカから当選役の種類に対応する音声を出力させる演出などを採用することができる。このように特別演出を実行するようにすれば、特殊小役1および特殊小役2の当選確率を変動させることなく、それらの役の入賞確率を上昇させることができるようになる。
3−6.変形例6
また上記実施形態では、特殊小役1と特殊小役2とに対応づけられる入賞時の配当が同一である場合を例に取り説明をしたが、各特殊小役の入賞時の配当に差を設けるようにしてもよい。例えば、いずれか一方の役の入賞時の配当を15枚に設定し、他方の役の入賞時の配当を1枚に設定した場合、配当が1枚の役を入賞させてしまった場合、入賞に伴うメダルの払出数が遊技者が遊技に際して投入した規定投入数に満たないために、結果として遊技者は損をすることになってしまう。このため、前述のように各特殊小役の配当に差を設けるようにすれば、ビッグボーナスの入賞のみを狙ってストップボタンの押下操作を行うようにするか、損を被るリスクを負って特殊小役の入賞を狙ってストップボタンの押下操作を行うようにするかを遊技者の意思に基づいて選択できるという遊技仕様を実現することができる。