JP6647651B1 - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
内部抽せんを実行して当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記リールの回転を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
前記当せんエリアの仕様が異なる複数の遊技状態間を、予め定めた移行条件に基づいて移行させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常状態と、
前記通常状態においてボーナスが当せんした場合に移行されるボーナス成立状態と、
前記ボーナスが入賞した場合に移行されるボーナス状態と、を含み、
内部抽せんにおいて当否を決定される役は、
複数種類の第1役と、
前記第1役よりも少ない配当に設定された複数種類の第2役と、を含み、
前記内部抽せん手段は、
前記通常状態及び前記ボーナス成立状態において、前記複数種類の第1役が互いに重複することなく前記複数種類の第2役と重複して当せんする複数種類の第1当せんエリアが存在するように内部抽せんを行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の第1役及び前記複数種類の第2役を含むすべての小役が重複して当せんする第2当せんエリアが存在し、前記ボーナス状態において内部抽せんで前記第2当せんエリアに当せんする確率が、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態における内部抽せんで前記複数種類の第1当せんエリアのいずれかに当せんする確率よりも低くなるように内部抽せんを行い、
前記ボーナス状態では、前記第2当せんエリアと、前記第2役のみを含む第3当せんエリアと、を抽せんの対象に含む内部抽せんを行い、
前記複数種類の第1当せんエリアは、
前記第1役を入賞可能にする停止操作の順序である正解打順が前記第1当せんエリアの種類に応じて予め設定されており、
正解打順としてそれぞれ同一の正解打順が設定された第1特定当せんエリアと第2特定当せんエリアとを含み、
前記第1特定当せんエリアと前記第2特定当せんエリアは、停止操作の順序が正解打順である場合に入賞する前記第1役として、同一の特定第1役を含み、
前記可変表示制御手段は、内部抽せんで前記第1特定当せんエリア又は前記第2特定当せんエリアの当せん時に、最初の停止操作が正解打順に沿って行われた場合に、停止操作のタイミングによらず同一の図柄を有効ライン上に表示させるように、該最初の停止操作に対応するリールを停止させる。
「左中右」の順番である上段ベル1,3、右下りベル1,7、
「左右中」の順番である上段ベル2,4、右下りベル2,8、
「中左右」の順番である右上りベル1,3、右下りベル3,9、
「中右左」の順番である右上りベル2,4、右下りベル4,10、
「右左中」の順番である下段ベル1,3、右下りベル5,11、
「右中左」の順番である下段ベル2,4、右下りベル6,12の各区分エリアを含む。
「左中右」の順番である小Vベル1,3、
「左右中」の順番である小Vベル2,4、
「中左右」の順番である小山ベル1,5、
「中右左」の順番である小山ベル2,6、
「右左中」の順番である小山ベル3,7、
「右中左」の順番である小山ベル4,8の各区分エリアを含む。
同様に、同一の正解押し順「左右中」に対応させて、左第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「リプレイ」図柄とする異種の高配当役NML1又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号4「上段ベル2」と16「右下りベル2」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第1〜3グループのNML5,8,10,11,13,16とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「中右左」に対応させて、中第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「ベル1」図柄とする異種の高配当役NML3又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号6「右上りベル2」と18「右下りベル4」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第1,第2グループのNML5,8,10,11とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「右中左」に対応させて、右第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「赤7」又は「チェリー」図柄とする異種の高配当役NML4又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号8「下段ベル2」と20「右下りベル6」を有し、各区分で重複当せんさせる第1〜3グループの低配当役のうちNML5,8について一部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「左右中」に対応させて、左第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「リプレイ」図柄とする異種の高配当役NML1又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号10「上段ベル4」と22「右下りベル8」を有し、各区分で重複当せんさせる第1〜3グループの低配当役のうちNML6,7,10,11について一部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「中右左」に対応させて、中第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「ベル1」図柄とする異種の高配当役NML3又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号12「右上りベル4」と24「右下りベル10」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第1,第2グループのNML6,7,9,12とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「右中左」に対応させて、右第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「赤7」又は「チェリー」図柄とする異種の高配当役NML4又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号14「下段ベル4」と26「右下りベル12」を有し、各区分で重複当せんさせる第1〜3グループの低配当役のうちNML6,7,9,12について一部一致させている。
正解押し順「左中右」時に入賞させる第1中配当役NML17と、不正解時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML5,8,9,12,14,15とを重複当せんさせる「小Vベル1」、
正解押し順「中左右」時に入賞させる第2中配当役NML18と、不正解時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML5,8,9,12とを重複当せんさせる「小山ベル1」、
正解押し順「右左中」時に入賞させる第2中配当役NML18と、不正解時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML5,8,9,12,13,16とを重複当せんさせる「小山ベル3」を含み、
これらは低配当役NML5,8,9,12を重複当せん対象役として共通に用いている。
s=39312×(1/6×8/3+5/12×1/3);高配当択役
+9000×(1/6×3/3+5/12×1/3) ;中配当択役
+6000×3/3 ;共通3枚ベル1,2
+1024×12/20×3/3 ;弱チェ
+256×12/20×3/3 ;強チェ
=32450、r=8978のため、
Eo=32450/(65536−8978)≒0.5737(57.37%)
Ei=(32450+8978)/65536≒0.6321(63.21%)
s=32450、
r=9944のため、
Eo=32450/(65536−9944)≒0.5837(58.37%)
Ei=(32450+9944)/65536≒0.6469(64.69%)
s=9828×1×8/3 ;小役ALL
+45765×1×1/3;1枚役ALL
=41463、
r=0のため、
Eo=Ei=41463/65536≒0.6327(63.27%)
なお、小役ALLの当せん値数9828は、第1,2,3,4高配当役NML1,2,3,4の各当せん値数9828と同一としている。小役ALLの当せん値数は、第1,2,3,4高配当役NML1,2,3,4の各当せん値数以上であればよく、同一でも差し支えない。
AT純増=(8−3)×39312/65536;高配当択役
≒3.0枚/ゲームとなり、高純増ATを実現できる。
s=39312×8/3;高配当択役
+9000×3/3 ;中配当択役
+6000×3/3 ;共通3枚ベル1,2
+1024×3/3 ;弱チェ
+256×3/3 ;強チェ
=121112となり、r=8978のため、
Eo=121112/(65536−8978)≒2.1414(約214.14%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=3×17500=52500枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=2.1414×3×17500=112423.5枚となる。
投入メダル数=3×124=372枚、
獲得メダル数=0.6327× 3×124≒235枚
となり、RBB作動中の継続数の長さから372枚−235枚=−137枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
17500ゲーム中のRBB作動による投入メダル数
=372×17500×800/(65536−8978)≒92082.5枚、
17500ゲーム中のRBB作動による獲得メダル数
=235×17500×800/(65536−8978)≒58170.4枚となる。
総投入メダル数=52500+92082.5=144582.5枚、
総獲得メダル数=112423.5+58170.4=170593.9枚となり、
出玉率=170593.9/144582.5≒1.180(約118.0%)となり、遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=58170.4/170593.9≒0.3410(約34.10%)となり、遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
不利遊技状態たる「RBB作動中」に移行する前の遊技状態は、ほぼ「一般中」の遊技状態となるが、RBB内部中に不当せんエリアを極僅か例えば1だけ確保する等して、数万分の一オーダーの極めて低い確率で、RBB内部中からRBB作動中に稀に移行できる仕様をもつ場合は、「RBB内部中」である場合もある。
一方、不利遊技状態たる「RBB作動中」に移行する前の演出状態は、停止操作のナビのない非AT中でATの作動を低確率で抽せんする「通常中」の場合がほとんどであると考えられるが、AT中となる「擬似ボーナス中」又は「バトルジャッジ中」、AT中でもATの作動を延長させる特に有利な上乗せ特化ゾーン中となる「バトルボーナス中」、非AT中でもATを作動させることが確定している「前兆ゲーム中」及びこれに続く7揃い役の当せんを待つ「ボーナス準備中」或は「ボーナスジャッジ中」、非AT中でもATの作動を高確率で抽せんする有利なチャンスゾーン中となる「ボーナス引戻しゾーン中」の何れの場合もあり得る。
また、AT作動下で再遊技高確率状態たるリプレイタイムRTへの移行契機図柄の組合せを表示させるアシストリプレイタイムART機に本発明を適用してもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、その他の店舗等での営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシミュレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
MA;メインモニタ
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段(可変表示制御手段)
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
P;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、Q;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT中特典付与判定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
H31;チャンスゾーン短縮手段、H32;アップグレード手段
H33;チャンスゾーン伸縮手段、W;演出状態管理手段
X1;ナビ手段、X2;音声ナビ手段、Y1;演出表示手段
Y10;不利時通常態様演出手段、Y2;効果音出力手段
Z1;特典付与報知手段、Z2;継続演出実行手段
Z3;特典保留記憶手段、Z4;遅延報知手段
Claims (3)
- 複数のリールと、
内部抽せんを実行して当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記リールの回転を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
前記当せんエリアの仕様が異なる複数の遊技状態間を、予め定めた移行条件に基づいて移行させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常状態と、
前記通常状態においてボーナスが当せんした場合に移行されるボーナス成立状態と、
前記ボーナスが入賞した場合に移行されるボーナス状態と、を含み、
内部抽せんにおいて当否を決定される役は、
複数種類の第1役と、
前記第1役よりも少ない配当に設定された複数種類の第2役と、を含み、
前記内部抽せん手段は、
前記通常状態及び前記ボーナス成立状態において、前記複数種類の第1役が互いに重複することなく前記複数種類の第2役と重複して当せんする複数種類の第1当せんエリアが存在するように内部抽せんを行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の第1役及び前記複数種類の第2役を含むすべての小役が重複して当せんする第2当せんエリアが存在し、前記ボーナス状態において内部抽せんで前記第2当せんエリアに当せんする確率が、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態における内部抽せんで前記複数種類の第1当せんエリアのいずれかに当せんする確率よりも低くなるように内部抽せんを行い、
前記ボーナス状態では、前記第2当せんエリアと、前記第2役のみを含む第3当せんエリアと、を抽せんの対象に含む内部抽せんを行い、
前記複数種類の第1当せんエリアは、
前記第1役を入賞可能にする停止操作の順序である正解打順が前記第1当せんエリアの種類に応じて予め設定されており、
正解打順としてそれぞれ同一の正解打順が設定された第1特定当せんエリアと第2特定当せんエリアとを含み、
前記第1特定当せんエリアと前記第2特定当せんエリアは、停止操作の順序が正解打順である場合に入賞する前記第1役として、同一の特定第1役を含み、
前記可変表示制御手段は、内部抽せんで前記第1特定当せんエリア又は前記第2特定当せんエリアの当せん時に、最初の停止操作が正解打順に沿って行われた場合に、停止操作のタイミングによらず同一の図柄を有効ライン上に表示させるように、該最初の停止操作に対応するリールを停止させる、
ことを特徴とする遊技機。 - 複数のリールと、
内部抽せんを実行して当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記リールの回転を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
前記当せんエリアの仕様が異なる複数の遊技状態間を、予め定めた移行条件に基づいて移行させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常状態と、
前記通常状態においてボーナスが当せんした場合に移行されるボーナス成立状態と、
前記ボーナスが入賞した場合に移行されるボーナス状態と、を含み、
内部抽せんにおいて当否を決定される役は、
複数種類の第1役と、
前記第1役よりも少ない配当に設定された複数種類の第2役と、を含み、
前記内部抽せん手段は、
前記通常状態及び前記ボーナス成立状態において、前記複数種類の第1役が互いに重複することなく前記複数種類の第2役と重複して当せんする複数種類の第1当せんエリアが存在するように内部抽せんを行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の第1役が重複して当せんする第2当せんエリアが存在し、前記ボーナス状態において内部抽せんで前記第2当せんエリアに当せんする確率が、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態における内部抽せんで前記複数種類の第1当せんエリアのいずれかに当せんする確率よりも低くなるように内部抽せんを行い、
前記複数種類の第1当せんエリアは、
前記第1役を入賞可能にする停止操作の順序である正解打順が前記第1当せんエリアの種類に応じて予め設定されており、
正解打順としてそれぞれ同一の正解打順が設定された第1特定当せんエリアと第2特定当せんエリアとを含み、
前記第1特定当せんエリアと前記第2特定当せんエリアは、停止操作の順序が正解打順である場合に入賞する前記第1役として、同一の特定第1役を含み、
前記可変表示制御手段は、内部抽せんで前記複数種類の第1当せんエリアのいずれかに当せんし、停止操作の順序が正解打順である場合には、前記第1役に対応した図柄の組合せを有効ライン上に表示するように回転中のリールを停止させ、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記第1役に対応した図柄の組合せを有効ライン上に表示しないように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第1当せんエリアに対しては、最初に停止させるリールが互いに異なる複数種類の停止操作の順序のいずれに対しても正解打順が存在するように、それぞれの前記第1当せんエリアに対して正解打順があらかじめ設定されている、
ことを特徴とする遊技機。 - 複数のリールと、
内部抽せんを実行して当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記リールの回転を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
前記当せんエリアの仕様が異なる複数の遊技状態間を、予め定めた移行条件に基づいて移行させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
通常状態と、
前記通常状態においてボーナスが当せんした場合に移行されるボーナス成立状態と、
前記ボーナスが入賞した場合に移行されるボーナス状態と、を含み、
内部抽せんにおいて当否を決定される役は、
複数種類の第1役と、
前記第1役よりも少ない配当に設定された複数種類の第2役と、を含み、
前記内部抽せん手段は、
前記通常状態及び前記ボーナス成立状態において、前記複数種類の第1役が互いに重複することなく前記複数種類の第2役と重複して当せんする複数種類の第1当せんエリアが存在するように内部抽せんを行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の第1役が重複して当せんする第2当せんエリアが存在し、前記ボーナス状態において内部抽せんで前記第2当せんエリアに当せんする確率が、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態における内部抽せんで前記複数種類の第1当せんエリアのいずれかに当せんする確率よりも低くなるように内部抽せんを行い、
前記複数種類の第1当せんエリアは、
前記第1役を入賞可能にする停止操作の順序である正解打順が前記第1当せんエリアの種類に応じて予め設定されており、
正解打順としてそれぞれ同一の正解打順が設定された第1特定当せんエリアと第2特定当せんエリアとを含み、
前記第1特定当せんエリアと前記第2特定当せんエリアは、停止操作の順序が正解打順である場合に入賞する前記第1役として、同一の特定第1役を含み、
前記可変表示制御手段は、前記ボーナス成立状態における内部抽せんで前記複数種類の第1当せんエリアのいずれかに当せんした場合に、停止操作の順序が正解打順である場合には、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に表示するように回転中のリールを停止させ、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、いずれの停止操作の順序においても、いずれの役に対応する図柄の組合せとも異なる図柄の組合せを有効ライン上に表示するように回転中のリールを停止可能である、
ことを特徴とする遊技機。
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