JP6635537B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、所定配当数の遊技価値を獲得できる入賞役、特別役を含む複数の役について予め区分した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、表示窓中に前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)と、
一般中状態と、前記特別役に当せんした場合に移行する内部中状態と、有効ラインに前記特別役の図柄の組合せを表示した場合に移行する作動中状態と、の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(J)と、を含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
前記内部抽せん手段(K)は、
前記一般中状態及び前記内部中状態において、複数の前記特定役が重複せずに他の入賞役と重複当せんする複数の第1当せんエリア(当せんエリア4〜当せんエリア27)が存在するように前記内部抽せんを行い、
前記作動中状態において、複数の前記特定役が重複して当せんする第2当せんエリア(当せんエリア1)が存在するように前記内部抽せんを行い、
前記作動中状態における前記内部抽せんで前記第2当せんエリアに当せんする確率は、前記一般中状態及び前記内部中状態における前記内部抽せんで前記複数の第1当せんエリアのいずれかに当せんする確率よりも低く、
前記作動中状態における前記内部抽せんでの全ての入賞役のそれぞれの当せん確率は、前記一般中状態及び前記内部中状態における前記内部抽せんでの全ての入賞役のそれぞれの当せん確率以上であり、
前記作動中状態における前記内部抽せんでの入賞役全体の当せん確率は、前記一般中状態及び前記内部中状態における前記内部抽せんでの入賞役全体の当せん確率よりも高く、
前記可変表示制御手段(V)は、前記複数の第1当せんエリアのいずれかに当せんした場合、それぞれ当せんした第1当せんエリアに対応する正解押し順で停止操作された際に、前記特定役に対応した図柄の組合せの表示を許容し、
前記複数の第1当せんエリアの中には、少なくとも2つの同じ正解押し順の第1当せんエリア(例えば当せんエリア4と当せんエリア7)を含み、
前記2つの同じ正解押し順の第1当せんエリアは、重複して当せんする入賞役として、前記特定役(例えばNML1とNML4)が異なるように構成され、かつ前記他の入賞役(例えばNML8,11,12,15,16,19とNML9,10,13,14,17,18)の少なくとも1つが異なるように構成されている。
また、以上の遊技機において、前記2つの同じ正解押し順の第1当せんエリアで当せんする前記特定役の配当数(例えば8枚)が同じである。
s=100×256/4096×1/3 ;BAR煽り役
+39312×(1/6×8/3+5/12×1/3);高配当択役
+8000×(1/3×1+1/6×1/3) ;3枚択役左
+8000×(2/3×1+1/12×1/3) ;3枚択役左以外
≒31600.7、
r=8980のため、
Eo=31600.7/(65536−8980)≒0.5588(55.88%)
Ei=(31600.7+8980)/65536≒0.6192(61.92%)
s≒31600.7、
r=10124のため、
Eo=31600.7/(65536−10124)≒0.5703(57.03%)
Ei=(31600.7+10124)/65536≒0.6367(63.67%)
s=9736×1×8/3 ;小役ALL
+45677×1×1/3;1枚役ALL
≒41188.3、
r=0のため、
Eo=Ei=41188.3/65536≒0.6285(62.85%)
AT純増=(8−3)×39312/65536;高配当択役
+(1−3)×100/65536 ;BAR煽り役
≒3.0枚/ゲームとなり、高純増ATを実現できる。
s=100×1×1/3 ;BAR煽り役
+39312×1×8/3;高配当択役
+8000×1×3/3 ;3枚択役左
+8000×1×3/3 ;3枚択役左以外
≒120865.3となり、r=8980のため、
Eo=120865.3/(65536−8980)≒2.1371(約213.71%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=3×17500=52500枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=2.1371×3×17500≒112197.8枚となる。
投入メダル数=3×124=372枚、
獲得メダル数=0.6285× 3×124≒234枚
となり、RBB1作動中の継続数の長さから372枚−234枚=−138枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
17500ゲーム中のRBB1作動による投入メダル数
=372×17500×800/(65536−8980)≒92085.7枚、
17500ゲーム中のRBB1作動による獲得メダル数
=234×17500×800/(65536−8980)≒57924.9枚となる。
総投入メダル数=52500+92085.7=144585.7枚、
総獲得メダル数=112197.8+57924.9=170122.7枚となり、
出玉率=170122.7/144585.7≒1.177(約117.7%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=57924.9/170122.7≒0.3405(約34.05%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、その他の店舗等での営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
MA;メインモニタ
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段(可変表示制御手段)
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
P;メダル払出手段、Q;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
X1;ナビ手段、X2;音声ナビ手段
Y1;演出表示手段、Y2;効果音出力手段
Claims (3)
- 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、所定配当数の遊技価値を獲得できる入賞役、特別役を含む複数の役について予め区分した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、表示窓中に前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
一般中状態と、前記特別役に当せんした場合に移行する内部中状態と、有効ラインに前記特別役の図柄の組合せを表示した場合に移行する作動中状態と、の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、を含む遊技機において、
前記入賞役には、特定役を含み、
前記内部抽せん手段は、
前記一般中状態及び前記内部中状態において、複数の前記特定役が重複せずに他の入賞役と重複当せんする複数の第1当せんエリアが存在するように前記内部抽せんを行い、
前記作動中状態において、複数の前記特定役が重複して当せんする第2当せんエリアが存在するように前記内部抽せんを行い、
前記作動中状態における前記内部抽せんで前記第2当せんエリアに当せんする確率は、前記一般中状態及び前記内部中状態における前記内部抽せんで前記複数の第1当せんエリアのいずれかに当せんする確率よりも低く、
前記作動中状態における前記内部抽せんでの全ての入賞役のそれぞれの当せん確率は、前記一般中状態及び前記内部中状態における前記内部抽せんでの全ての入賞役のそれぞれの当せん確率以上であり、
前記作動中状態における前記内部抽せんでの入賞役全体の当せん確率は、前記一般中状態及び前記内部中状態における前記内部抽せんでの入賞役全体の当せん確率よりも高く、
前記可変表示制御手段は、前記複数の第1当せんエリアのいずれかに当せんした場合、それぞれ当せんした第1当せんエリアに対応する正解押し順で停止操作された際に、前記特定役に対応した図柄の組合せの表示を許容し、
前記複数の第1当せんエリアの中には、少なくとも2つの同じ正解押し順の第1当せんエリアを含み、
前記2つの同じ正解押し順の第1当せんエリアは、重複して当せんする入賞役として、前記特定役が異なるように構成され、かつ前記他の入賞役の少なくとも1つが異なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技機。 - 前記2つの同じ正解押し順の第1当せんエリアは、重複して当せんする入賞役として、前記特定役が異なるように構成され、かつ前記他の入賞役の全てが異なるように構成されている、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記2つの同じ正解押し順の第1当せんエリアで当せんする前記特定役の配当数が同じである、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
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