JP2017055854A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1正解押し順のとき入賞させる第1高配当役NML1と1枚役を重複当せんさせる第1択役当せんエリアと、第2正解押し順のとき入賞させる第2高配当役NML2と1枚役を重複当せんさせる第2択役当せんエリアを含み、1枚役は、第1正解押し順の第1停止と同順操作時、第1高配当役と同じ図柄を表示させ、全停止操作後は第1高配当役と異なる図柄の組合せを表示させる第1正解押し順対応低配当役と、第2正解押し順の第1停止と同順操作時、第2高配当役と同じ図柄を表示させ、全停止操作後は第2高配当役と異なる図柄の組合せを表示させる第2正解押し順対応低配当役とを含む。
【選択図】図4
Description
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
第1正解押し順(例えば、左中右)に従う停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できる第1高配当役(NML1)と、第1正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない低配当役(例えば、NML8,11,12,15,16,19)とを重複当せんさせる第1択役当せんエリア(例えば、高配当択役左中1)と、
第1正解押し順とは異なる第2正解押し順(例えば、中左右)に従う停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得でき且つ第1高配当役とは異なる第2高配当役(NML2)と、第2正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない低配当役(例えば、NML8,11,12,15,16,19)とを重複当せんさせる第2択役当せんエリア(例えば、高配当択役中左1)とを含む。
第1正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作(左第1停止)がされたとき第1高配当役と同じ図柄(リプレイ)を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第1高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第1正解押し順対応低配当役(例えばNML8,11)と、
第2正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作(中第1停止)がされたとき第2高配当役と同じ図柄(プラム)を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第2高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第2正解押し順対応低配当役(例えばNML12,15)とを含む。
第1正解押し順(例えば、左中右)に従う停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できる第1高配当役(NML1)と、第1正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない低配当役(例えば、NML8,11,12,15,16,19)とを重複当せんさせる第1択役当せんエリア(例えば、高配当択役左中1)と、
第1正解押し順とは異なる第2正解押し順(例えば、中左右)に従う停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得でき且つ第1高配当役とは異なる第2高配当役(NML2)と、第2正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない低配当役(例えば、NML8,11,12,15,16,19)とを重複当せんさせる第2択役当せんエリア(例えば、高配当択役中左1)と、
第1正解押し順及び第2正解押し順と異なる第3正解押し順(例えば、右左中)に従う停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得でき且つ第1高配当役及び第2高配当役とは異なる第3高配当役(NML3)と、第3正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない低配当役(例えば、NML8,11,12,15,16,19)とを重複当せんさせる第3択役当せんエリア(例えば、高配当択役右左1)とを含む。
第1正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作(左第1停止)がされたとき第1高配当役と同じ図柄(リプレイ)を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第1高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第1正解押し順対応低配当役(例えばNML8,11)と、
第2正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作(中第1停止)がされたとき第2高配当役と同じ図柄(プラム)を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第2高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第2正解押し順対応低配当役(例えばNML12,15)と、
第3正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作(右第1停止)がされたとき第3高配当役と同じ図柄(リプレイ)を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第3高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第3正解押し順対応低配当役(NML16,19)とを含む。
第1正解押し順例えば左中右に従う停止操作時に入賞させる第1高配当役NML1と、第1正解押し順に従わない停止操作時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML8,11,12,15,16,19とを重複当せんさせる第1択役当せんエリアとなる「高配当択役左中1」と、
第2正解押し順例えば中左右に従う停止操作時に入賞させる第2高配当役NML2と、第2正解押し順に従わない停止操作時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML8,11,12,15,16,19とを重複当せんさせる第2択役当せんエリアとなる「高配当択役中左1」と、
第3正解押し順例えば右左中に従う停止操作時に入賞させる第3高配当役NML3と、第3正解押し順に従わない停止操作時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML8,11,12,15,16,19とを重複当せんさせる第3択役当せんエリアとなる「高配当択役右左1」とを含む。
第1正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作(左第1停止)がされたとき第1高配当役の左図柄と同じリプレイを有効ラインに表示させ、全停止操作後は第1高配当役と異なる図柄の組合せ(バー、チェリー、ハート1、ハート2、取りこぼしとなる図柄を含む図柄の組合せ)を有効ラインに表示させる第1正解押し順対応低配当役(第1グループNML8〜11から選ぶ図柄引込率1/2となるペアNML8+11又はNML9+11)と、
第2正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作(中第1停止)がされたとき第2高配当役の中図柄と同じプラムを有効ラインに表示させ、全停止操作後は第2高配当役と異なる図柄の組合せ(バー、チェリー、ハート1、ハート2、取りこぼしとなる図柄を含む図柄の組合せ)を有効ラインに表示させる第2正解押し順対応低配当役(第2グループNML12〜15から選ぶ図柄引込率1/2となるペアNML12+15又はNML13+14)と、
第3正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作(右第1停止)がされたとき第3高配当役の右図柄と同じリプレイを有効ラインに表示させ、全停止操作後は第3高配当役と異なる図柄の組合せ(バー、チェリー、ハート1、ハート2、取りこぼしとなる図柄を含む図柄の組合せ)を有効ラインに表示させる第3正解押し順対応低配当役(第3グループNML16〜19から選ぶ図柄引込率1/2となるペアNML16+19又はNML17+18)とを含む。
特定の正解押し順例えば左中右に従う停止操作時に入賞させる一の高配当役たる第1高配当役NML1と、特定の正解押し順の左中右に従わない停止操作時に1/2の確率で何れかを入賞させる複数の低配当役NML8,11,12,15,16,19とを重複当せんさせる一の択役当せんエリアとなる「高配当択役左中1」と、
特定の正解押し順と同じ左中右に従う停止操作時に入賞させる一の高配当役とは異なる他の高配当役たる第4高配当役NML4と、特定の正解押し順の左中右に従わない停止操作時に1/2の確率で何れかを入賞させる複数の低配当役NML8,11,12,15,16,19とを重複当せんさせる他の択役当せんエリアとなる「高配当択役左中3」とを含む。
s=100×256/4096×1/3 ;BAR煽り役
+39312×(1/6×8/3+5/12×1/3);高配当択役
+8000×(1/3×1+1/6×1/3) ;3枚択役左
+8000×(2/3×1+1/12×1/3) ;3枚択役左以外
≒31600.7、
r=8980のため、
Eo=31600.7/(65536−8980)≒0.5588(55.88%)
Ei=(31600.7+8980)/65536≒0.6192(61.92%)
s≒31600.7、
r=10124のため、
Eo=31600.7/(65536−10124)≒0.5703(57.03%)
Ei=(31600.7+10124)/65536≒0.6367(63.67%)
s=9736×1×8/3 ;小役ALL
+45677×1×1/3;1枚役ALL
≒41188.3、
r=0のため、
Eo=Ei=41188.3/65536≒0.6285(62.85%)
なお、小役ALLの当せん値数は9736とし、第1,3,4高配当役NML1,3,4の当せん値数8736よりも所定量大きくしている。これは、一般中の遊技状態の再遊技込み期待値Ei=61.92%に対して、RBB1作動中の期待値をEo=Ei=62.85%と所定量高くし、余裕を持たせるためである。
AT純増=(8−3)×39312/65536;高配当択役
+(1−3)×100/65536 ;BAR煽り役
≒3.0枚/ゲームとなり、高純増ATを実現できる。
s=100×1×1/3 ;BAR煽り役
+39312×1×8/3;高配当択役
+8000×1×3/3 ;3枚択役左
+8000×1×3/3 ;3枚択役左以外
≒120865.3となり、r=8980のため、
Eo=120865.3/(65536−8980)≒2.1371(約213.71%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=3×17500=52500枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=2.1371×3×17500≒112197.8枚となる。
投入メダル数=3×124=372枚、
獲得メダル数=0.6285× 3×124≒234枚
となり、RBB1作動中の継続数の長さから372枚−234枚=−138枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
17500ゲーム中のRBB1作動による投入メダル数
=372×17500×800/(65536−8980)≒92085.7枚、
17500ゲーム中のRBB1作動による獲得メダル数
=234×17500×800/(65536−8980)≒57924.9枚となる。
総投入メダル数=52500+92085.7=144585.7枚、
総獲得メダル数=112197.8+57924.9=170122.7枚となり、
出玉率=170122.7/144585.7≒1.177(約117.7%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=57924.9/170122.7≒0.3405(約34.05%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
1)第1停止が左リール1Lなら、有効ライン上の停止図柄は必ずリプレイとなる。
2)第1停止が中リール1Cなら、有効ライン上の停止図柄は必ずプラムとなる。
3)第1停止が右リール1Rなら、有効ライン上の停止図柄は必ずリプレイとなる。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、その他の店舗等での営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
MA;メインモニタ
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段(可変表示制御手段)
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
P;メダル払出手段、Q;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
X1;ナビ手段、X2;音声ナビ手段
Y1;演出表示手段、Y2;効果音出力手段
Claims (3)
- 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記当せんエリアには、
第1正解押し順に従う停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できる第1高配当役と、第1正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない低配当役とを重複当せんさせる第1択役当せんエリアと、
第1正解押し順とは異なる第2正解押し順に従う停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得でき且つ第1高配当役とは異なる第2高配当役と、第2正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない低配当役とを重複当せんさせる第2択役当せんエリアとを含み、
これら択役当せんエリアで各々重複当せんさせる低配当役は、
第1正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作がされたとき第1高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第1高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第1正解押し順対応低配当役と、
第2正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作がされたとき第2高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第2高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第2正解押し順対応低配当役とを含むことを特徴とする遊技機。 - 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記当せんエリアには、
第1正解押し順に従う停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できる第1高配当役と、第1正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない低配当役とを重複当せんさせる第1択役当せんエリアと、
第1正解押し順とは異なる第2正解押し順に従う停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得でき且つ第1高配当役とは異なる第2高配当役と、第2正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない低配当役とを重複当せんさせる第2択役当せんエリアと、
第1正解押し順及び第2正解押し順と異なる第3正解押し順に従う停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得でき且つ第1高配当役及び第2高配当役とは異なる第3高配当役と、第3正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できない低配当役とを重複当せんさせる第3択役当せんエリアとを含み、
これら択役当せんエリアで各々重複当せんさせる低配当役は、
第1正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作がされたとき第1高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第1高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第1正解押し順対応低配当役と、
第2正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作がされたとき第2高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第2高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第2正解押し順対応低配当役と、
第3正解押し順の第1番目と同じ順番で第1番目の停止操作がされたとき第3高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させ、全停止操作後は第3高配当役と異なる図柄の組合せを有効ラインに表示させる第3正解押し順対応低配当役とを含むことを特徴とする遊技機。 - 各択役当せんエリアにおいて各高配当役と重複当せんさせる低配当役は、少なくとも一つの可変表示要素に対する停止操作のタイミング如何により遊技媒体を獲得できない取りこぼしを生じさせる仕様にしている請求項1又は2記載の遊技機。
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---|---|---|---|---|
JP2014195629A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-16 | Kpe株式会社 | 遊技機 |
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-
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- 2015-09-14 JP JP2015181277A patent/JP2017055854A/ja active Pending
Patent Citations (2)
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JP2014195629A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-16 | Kpe株式会社 | 遊技機 |
JP2015116203A (ja) * | 2013-12-16 | 2015-06-25 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
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JP2017099646A (ja) * | 2015-12-01 | 2017-06-08 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
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