JP5879588B1 - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
AT純増=(8枚−3枚)×37080/65536≒2.8枚
という計算根拠に基づいて実現できる。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞役、入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役について予め区分した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含む遊技機を前提とする。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第7条表中、回胴式遊技機の第六)。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等(遊技メダル又は遊技球(遊技機規則第6条別表第二(1)ハ))を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう(遊技機規則第6条別表第二(3)イ)。なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(四)の(1)ロ(ハ))。
(例えばRBB2)とを含む。
前記特別役は、少なくとも第1特別役については、獲得遊技媒体数の期待値が1未満すなわち獲得遊技媒体数が投入遊技媒体数を下回る見込みの所謂減るボーナス仕様の第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成するのが好ましい。特別役には、第二種特別役物に係る役物連続作動装置を用いることも考えられるが、この場合、獲得遊技媒体数の期待値が1以下といっても獲得遊技媒体数が投入遊技媒体数に等しい所謂増えないボーナスとすることは容易だが、獲得遊技媒体数が投入遊技媒体数を下回る減るボーナスとすることは第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置を用いる場合よりも困難だからである。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヌ)。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当せんした場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ホ)。
第1規定数でする遊技では、前記第1特別役及び前記第2特別役の当せんエリアが無い当せんエリアであって、前記一般中の遊技状態における第1規定数下での入賞役の当せんエリアと同一で且つ前記一般中の遊技状態における前記第1特別役の当せんエリア相当分を入賞役以外の当せんエリアにシフトした第1規定数に対応した当せんエリアに基づいて内部抽せんをし、
第2規定数でする遊技では、前記第1特別役及び前記第2特別役の当せんエリアが無い当せんエリアであって、前記一般中の遊技状態における第2規定数下での入賞役の当せんエリアと同一で且つ前記一般中の遊技状態における前記第2特別役の当せんエリア相当分を再遊技役の当せんエリアにシフトした第2規定数に対応した当せんエリアに基づいて内部抽せんをする仕様を有し、
前記特別役内部中の遊技状態時、第1規定数に対応した当せんエリアにおける再遊技役の当せんエリアを、第2規定数に対応した当せんエリアにおける再遊技役の当せんエリアであって第1当せん確率よりも高い第2当せん確率の前記第2特別役に対応した当せんエリア相当分をシフトして高めた再遊技役の当せんエリアよりも小さくし、且つ、
前記一般中の遊技状態で前記第2特別役に当せんするも前記第2特別役に係る役物作動図柄の組合せを表示できずに前記第2特別役に係る当せんの権利が持ち越された特別役内部中の遊技状態における第1規定数での遊技時、持ち越された前記第2特別役に係る役物作動図柄の組合せを表示させることは不可能な仕様にしている。
「規定数」とは、遊技の結果を一回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヘ)。
s=1022×256/4096×1/3 ;チャンス役
+4000×1×1 ;3枚択役ALL
+37080×(1/6×8/3+5/12×1/3);高配当択役
+4000×(1/3×1+1/6×1/3) ;3枚択役左
+4000×(2/3×1+1/12×1/3) ;3枚択役左以外
≒29984.6、
r=8978のため、
Eo=29984.6/(65536−8978)≒0.5302(53.02%)
Ei=(29984.6+8978)/65536≒0.5945(59.45%)
s=1022×256/4096×1/2 ;チャンス役
+4×1×3/2 ;3枚択役ALL
+37080×(1/6×4/2+5/12×1/2);高配当択役
+4000×(1/3×3/2+1/6×1/2 ;3枚択役左
+4000×(2/3×3/2+1/12×1/2) ;3枚択役左以外
≒26622.9、
r=8978のため、
Eo=26622.9/(65536−8978)≒0.4707(47.07%)
Ei=(26622.9+8978)/65536≒0.5432(54.32%)
s≒29984.6、
r=15434のため、
Eo=29984.6/(65536−15434)≒0.5985(59.85%)
Ei=(29984.6+15434)/65536≒0.6930(69.30%)
s≒26622.9、
r=19430のため、
Eo=26622.9/(65536−19430)≒0.5774(57.74%)
Ei=(26622.9+19430)/65536≒0.7027(70.27%)
s=10741×1×8/3;小役ALL
+39362×1×1/3;1枚役ALL
≒41763.3、
r=0のため、
Eo=Ei=41763.3/65536≒0.6373(63.73%)
AT純増=(8−3)×37080/65536;高配当択役
+(1−3)×1022/65536 ;チャンス役
≒2.8枚/ゲームとなり、高純増ATを実現できる。
このため、規定数3枚一般中の取りこぼし無しの条件下での総入賞役定数sは、
s=1022×1×1/3 ;チャンス役
+4000×1×3/3 ;3枚択役ALL
+37080×1×8/3;高配当択役
+4000×1×3/3 ;3枚択役左
+4000×1×3/3 ;3枚択役左以外
≒111220.66となり、r=8978のため、
Eo=111220.66/(65536−8978)≒1.9665(約196.65%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=3×17500=52500枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=1.9665×3×17500≒103241.3枚となる。
投入メダル数=3×17.47=52.41枚、
獲得メダル数=0.6373× 3×17.47=33.40枚
となり、RBB1作動中の継続数の長さから33.40枚−52.41枚=−19.01枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
17500ゲーム中のRBB1作動による投入メダル数
=52.41×17500×6446/(65536−8978)≒104531.7枚、
17500ゲーム中のRBB1作動による獲得メダル数
=33.40×17500×6446/(65536−8978)≒66616.3枚となる。
総投入メダル数=52500+104531.7=157031.7枚、
総獲得メダル数=103241.3+66616.3=169857.6枚となり、
出玉率=169857.6/157031.7≒1.082(約108.2%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=66616.3/169857.6≒0.3922(約39.22%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
s=1022×1×1/2 ;チャンス役
+4×1×3/2 ;3枚択役ALL
+37080×1×4/2;高配当択役
+4000×1×3/2 ;3枚択役左
+4000×1×3/2 ;3枚択役左以外
=86677となり、r=8978のため、
Eo=86677/(65536−8978)≒1.5325(約153.25%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=2×17500=35000枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=1.5325×2×17500≒53637.5枚となる。
、8枚超過で終了するが、複数通りの終了遊技数を平均化したシミュレート値で約5.687ゲームを見込むことができ、この間、
投入メダル数=3×5.687=17.06枚、
獲得メダル数=0.6373× 3×5.687=10.87枚
となり、RBB2作動中の継続数に応じて10.87枚−17.06枚=−6.19枚のメダル減少効果が生まれる。
17500ゲーム中のRBB2作動による投入メダル数
=17.06×17500×10442/(65536−8978)≒55119.7枚、
17500ゲーム中のRBB2作動による獲得メダル数
=10.87×17500×10442/(65536−8978)≒35120.2枚となる。
総投入メダル数=35000+55119.7=90119.7枚、
総獲得メダル数=53637.5+35120.2=88757.7枚となり、
出玉率=88757.7/90119.7≒0.985(約98.5%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=35120.2/88757.7≒0.3957(39.57%)となり、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
s=1022×256/4096×1/3 ;チャンス役
+4000×1×1 ;3枚択役ALL
+39024×(1/6×8/3+5/12×1/3);高配当択役
+4000×(1/3×1+1/6×1/3) ;3枚択役左
+4000×(2/3×1+1/12×1/3) ;3枚択役左以外
≒31143.5、
r=8978のため、
Eo=31143.5/(65536−8978)≒0.5506(55.06%)
Ei=(31143.5+8978)/65536≒0.6122(61.22%)
となる。この場合にも、遊技機規則 第6条別表第五(1)ロ(リ)で規定する所定下限値である11/20=55%を上回り、上限の1.2倍(120%)を超えることはない。この仕様によれば、再遊技役の増加分を最小の0としたため、高配当択役の当せん値数をより大きくでき、高純増ATの効果を高め得る。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項第7号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第2条第1項第8号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段(可変表示制御手段)
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
P;メダル払出手段、Q;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
W;ランダムウエイト手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT上乗せ決定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
X1;ナビ手段、X2;音声ナビ手段
Y1;演出表示手段、Y2;効果音出力手段
Claims (3)
- 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞役、入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役について予め区分した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記特別役には、一遊技の投入遊技媒体数に第1規定数と該第1規定数と異なる第2規定数とを選べる一般中の遊技状態時に第1規定数のときに第1当せん確率により内部抽せんをし且つ役物作動中の遊技状態で獲得できる単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値が1以下となる第1特別役と、前記一般中の遊技状態時に第2規定数のときに第1当せん確率よりも高い第2当せん確率により内部抽せんをし且つ役物作動中の遊技状態で獲得できる単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値が1以下となる第2特別役とを含み、
前記内部抽せん手段は、前記一般中の遊技状態で前記第1特別役又は前記第2特別役に当せんするも対応する役物作動図柄の組合せを表示できずに当せんの権利が持ち越された特別役内部中の遊技状態時、
第1規定数でする遊技では、前記第1特別役及び前記第2特別役の当せんエリアが無い当せんエリアであって、前記一般中の遊技状態における第1規定数下での入賞役の当せんエリアと同一で且つ前記一般中の遊技状態における前記第1特別役の当せんエリア相当分を入賞役以外の当せんエリアにシフトした第1規定数に対応した当せんエリアに基づいて内部抽せんをし、
第2規定数でする遊技では、前記第1特別役及び前記第2特別役の当せんエリアが無い当せんエリアであって、前記一般中の遊技状態における第2規定数下での入賞役の当せんエリアと同一で且つ前記一般中の遊技状態における前記第2特別役の当せんエリア相当分を再遊技役の当せんエリアにシフトした第2規定数に対応した当せんエリアに基づいて内部抽せんをする仕様を有し、
前記特別役内部中の遊技状態時、第1規定数に対応した当せんエリアにおける再遊技役の当せんエリアを、第2規定数に対応した当せんエリアにおける再遊技役の当せんエリアであって第1当せん確率よりも高い第2当せん確率の前記第2特別役に対応した当せんエリア相当分をシフトして高めた再遊技役の当せんエリアよりも小さくし、且つ、
前記一般中の遊技状態で前記第2特別役に当せんするも前記第2特別役に係る役物作動図柄の組合せを表示できずに前記第2特別役に係る当せんの権利が持ち越された特別役内部中の遊技状態における第1規定数での遊技時、持ち越された前記第2特別役に係る役物作動図柄の組合せを表示させることは不可能な仕様にしており、
前記特別役内部中の遊技状態における第1規定数での遊技時、前記内部抽せん手段で決定した当せん役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示させることを意図するナビ情報を遊技者に報知させるアシストタイムを作動可能にしていることを特徴とする遊技機。 - 第2特別役内部中の遊技状態における第1規定数での遊技時及び又は第2規定数での遊技時、当せんに係る入賞役又は再遊技役に対応した図柄の組合せ若しくは入賞役の取りこぼし図柄の組合せを、第2特別役に係る役物作動図柄の組合せに優先して有効ラインに表示させる仕様にしている請求項1記載の遊技機。
- 第1特別役に対応する役物作動図柄の組合せの表示により開始され、一般中の遊技状態に復帰するまでの、第1特別役に係る役物作動中の遊技状態が継続する第1特別役作動中の遊技数を、第2特別役に対応する役物作動図柄の組合せの表示により開始され、一般中の遊技状態に復帰するまでの、第2特別役に係る役物作動中の遊技状態が継続する第2特別役作動中の遊技数よりも多くなる仕様にしている請求項1又は2記載の遊技機。
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