JP2017099829A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含み、
前記内部抽せん手段により予め定めた所定役(予め定めたレア役)の当せんが決定され且つこの当せんを契機に判定する所定の初作動条件を具備したとき、投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できる高配当役をエリア内に含む択役当せんエリアの当せん時に高配当役を入賞させるための適合停止操作情報を遊技者に報知させるアシストタイム(擬似ボーナス)を作動させ、アシストタイムの作動が終了した後、引き続く複数遊技回についての遊技期間をアシストタイムの作動条件の具備確率を前記初作動条件の具備確率よりも高めたチャンスゾーン(引戻しゾーン)とした遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
前記チャンスゾーン中に前記所定役に当せんし、かつ、この当せんを得た遊技よりも前の遊技であって前記チャンスゾーンの開始以後に既にアシストタイムの作動が確定している場合、前記チャンスゾーンの残遊技期間を所定条件下で短縮するチャンスゾーン短縮手段(H31)を設けた。
前記チャンスゾーン短縮手段により前記チャンスゾーンの残遊技期間を短縮するときの前記所定条件は、少なくとも短縮後の残遊技期間に、アシストタイムの作動確定下で実行する演出状態であって前記チャンスゾーンとは異なる他の演出状態に移ることを示唆させる告知演出期間を確保することとしている。
これにより、チャンスゾーンの残遊技期間を短縮する場合にも、少なくとも、アシストタイムの作動確定下で実行する演出状態であってチャンスゾーンとは異なる他の演出状態に移ることを示唆させる告知演出期間が確保されるため、チャンスゾーンを経てアシストタイムを再作動させる場合の演出状態の変わり目を明示でき、遊技者に違和感等を与えることなく、その演出効果を向上できる。
獲得遊技媒体数に相対的に多い少ないの優劣が生じ得る複数種別のアシストタイム(赤7ボーナス、白7ボーナス、スペシャルボーナス)を有し、
前記チャンスゾーン中に前記所定役に当せんし、かつ、既に作動が確定しているアシストタイムの種別よりも優位の種別のアシストタイムの作動条件を満たしたとき、既に作動が確定しているアシストタイムに代えて優位の種別のアシストタイムの作動に変更するアップグレード手段(H32)を設けた。
これにより、チャンスゾーンの短縮の契機となる所定役が、既に作動が確定しているアシストタイムの種別よりも優位の種別のアシストタイムの作動条件をも満たすとき、より有利な種別のアシストタイムの作動に変更されるため、所定役の当せんによる利益が最大限生かされ、チャンスゾーン中の所定役の当せんに対する期待感を一層効果的に煽ることができる。
「左中右」の順番である上段ベル1,3、右下りベル1,7、
「左右中」の順番である上段ベル2,4、右下りベル2,8、
「中左右」の順番である右上りベル1,3、右下りベル3,9、
「中右左」の順番である右上りベル2,4、右下りベル4,10、
「右左中」の順番である下段ベル1,3、右下りベル5,11、
「右中左」の順番である下段ベル2,4、右下りベル6,12の各区分エリアを含む。
「左中右」の順番である小Vベル1,3、
「左右中」の順番である小Vベル2,4、
「中左右」の順番である小山ベル1,5、
「中右左」の順番である小山ベル2,6、
「右左中」の順番である小山ベル3,7、
「右中左」の順番である小山ベル4,8の各区分エリアを含む。
同様に、同一の正解押し順「左右中」に対応させて、左第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「リプレイ」図柄とする異種の高配当役NML1又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号4「上段ベル2」と16「右下りベル2」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第1〜3グループのNML5,8,10,11,13,16とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「中右左」に対応させて、中第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「ベル1」図柄とする異種の高配当役NML3又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号6「右上りベル2」と18「右下りベル4」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第1,第2グループのNML5,8,10,11とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「右中左」に対応させて、右第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「赤7」又は「チェリー」図柄とする異種の高配当役NML4又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号8「下段ベル2」と20「右下りベル6」を有し、各区分で重複当せんさせる第1〜3グループの低配当役のうちNML5,8について一部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「左右中」に対応させて、左第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「リプレイ」図柄とする異種の高配当役NML1又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号10「上段ベル4」と22「右下りベル8」を有し、各区分で重複当せんさせる第1〜3グループの低配当役のうちNML6,7,10,11について一部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「中右左」に対応させて、中第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「ベル1」図柄とする異種の高配当役NML3又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号12「右上りベル4」と24「右下りベル10」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第1,第2グループのNML6,7,9,12とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「右中左」に対応させて、右第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「赤7」又は「チェリー」図柄とする異種の高配当役NML4又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号14「下段ベル4」と26「右下りベル12」を有し、各区分で重複当せんさせる第1〜3グループの低配当役のうちNML6,7,9,12について一部一致させている。
正解押し順「左中右」時に入賞させる第1中配当役NML17と、不正解時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML5,8,9,12,14,15とを重複当せんさせる「小Vベル1」、
正解押し順「中左右」時に入賞させる第2中配当役NML18と、不正解時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML5,8,9,12とを重複当せんさせる「小山ベル1」、
正解押し順「右左中」時に入賞させる第2中配当役NML18と、不正解時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML5,8,9,12,13,16とを重複当せんさせる「小山ベル3」を含み、
これらは低配当役NML5,8,9,12を重複当せん対象役として共通に用いている。
s=39312×(1/6×8/3+5/12×1/3);高配当択役
+9000×(1/6×3/3+5/12×1/3) ;中配当択役
+6000×3/3 ;共通3枚ベル1,2
+1024×12/20×3/3 ;弱チェ
+256×12/20×3/3 ;強チェ
=32450、
r=8978のため、
Eo=32450/(65536−8978)≒0.5737(57.37%)
Ei=(32450+8978)/65536≒0.6321(63.21%)
s=32450、
r=9944のため、
Eo=32450/(65536−9944)≒0.5837(58.37%)
Ei=(32450+9944)/65536≒0.6469(64.69%)
s=9828×1×8/3 ;小役ALL
+45765×1×1/3;1枚役ALL
=41463、
r=0のため、
Eo=Ei=41463/65536≒0.6327(63.27%)
なお、小役ALLの当せん値数9828は、第1,2,3,4高配当役NML1,2,3,4の各当せん値数9828と同一としている。小役ALLの当せん値数は、第1,2,3,4高配当役NML1,2,3,4の各当せん値数以上であればよく、同一でも差し支えない。
AT純増=(8−3)×39312/65536;高配当択役
≒3.0枚/ゲームとなり、高純増ATを実現できる。
s=39312×8/3;高配当択役
+9000×3/3 ;中配当択役
+6000×3/3 ;共通3枚ベル1,2
+1024×3/3 ;弱チェ
+256×3/3 ;強チェ
=121112となり、r=8978のため、
Eo=121112/(65536−8978)≒2.1414(約214.14%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=3×17500=52500枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=2.1414×3×17500=112423.5枚となる。
投入メダル数=3×124=372枚、
獲得メダル数=0.6327× 3×124≒235枚
となり、RBB作動中の継続数の長さから372枚−235枚=−137枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
17500ゲーム中のRBB作動による投入メダル数
=372×17500×800/(65536−8978)≒92082.5枚、
17500ゲーム中のRBB作動による獲得メダル数
=235×17500×800/(65536−8978)≒58170.4枚となる。
総投入メダル数=52500+92082.5=144582.5枚、
総獲得メダル数=112423.5+58170.4=170593.9枚となり、
出玉率=170593.9/144582.5≒1.180(約118.0%)となり、遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=58170.4/170593.9≒0.3410(約34.10%)となり、遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
また、AT作動下で再遊技高確率状態たるリプレイタイムRTへの移行契機図柄の組合せを表示させるアシストリプレイタイムART機に本発明を適用してもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、その他の店舗等での営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシミュレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
MA;メインモニタ
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段(可変表示制御手段)
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
P;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、Q;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT中特典付与判定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
H31;チャンスゾーン短縮手段、H32;アップグレード手段
H310;継続演出期間短縮手段、H33;継続演出期間延長手段
W;演出状態管理手段
X1;ナビ手段、X2;音声ナビ手段、Y1;演出表示手段
Y10;不利時通常態様演出手段、Y2;効果音出力手段
Z1;特典付与報知手段、Z2;継続演出実行手段
Z3;特典保留記憶手段、Z4;遅延報知手段
Claims (3)
- 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記内部抽せん手段により予め定めた所定役の当せんが決定され且つこの当せんを契機に判定する所定の初作動条件を具備したとき、投入遊技媒体数を超える遊技媒体を獲得できる高配当役をエリア内に含む択役当せんエリアの当せん時に高配当役を入賞させるための適合停止操作情報を遊技者に報知させるアシストタイムを作動させ、アシストタイムの作動が終了した後、引き続く複数遊技回についての遊技期間をアシストタイムの作動条件の具備確率を前記初作動条件の具備確率よりも高めたチャンスゾーンの演出状態とした遊技機において、
前記チャンスゾーン中に前記所定役に当せんし、かつ、この当せんを得た遊技よりも前の遊技であって前記チャンスゾーンの開始以後に既にアシストタイムの作動が確定している場合、前記チャンスゾーンの残遊技期間を所定条件下で短縮するチャンスゾーン短縮手段を設けたことを特徴とする遊技機。 - 前記チャンスゾーン短縮手段により前記チャンスゾーンの残遊技期間を短縮するときの前記所定条件は、少なくとも短縮後の残遊技期間に、アシストタイムの作動確定下で実行する演出状態であって前記チャンスゾーンとは異なる他の演出状態に移ることを示唆させる告知演出期間を確保することとしている請求項1記載の遊技機。
- 獲得遊技媒体数に相対的に多い少ないの優劣が生じ得る複数種別のアシストタイムを有し、
前記チャンスゾーン中に前記所定役に当せんし、かつ、既に作動が確定しているアシストタイムの種別よりも優位の種別のアシストタイムの作動条件を満たしたとき、既に作動が確定しているアシストタイムに代えて優位の種別のアシストタイムの作動に変更するアップグレード手段を設けた請求項1又は2記載の遊技機。
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