JP6710516B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)と、
前記当せんエリアの仕様が異なる複数の遊技状態間を、予め定めた移行条件に基づいて移行させる遊技状態移行手段(J)と、
遊技の進行に応じた演出表示を演出表示装置(7)に出力させる演出表示手段(Y1)とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
前記遊技状態には、移行前の遊技状態に比べて遊技者に最大限付与可能な遊技特典が少なくなる当せんエリアの仕様をもつ不利遊技状態(RBB作動中)を含み、
前記不利遊技状態に移行したとき、前記演出表示装置(7)に、不利遊技状態以外の遊技状態で表示可能な通常態様の演出表示を出力させる不利時通常態様演出手段(Y10)と、
前記不利時通常態様演出手段(Y10)の作動時、前記演出表示装置(7)に、不利遊技状態以外の遊技状態と区別する所定の第1識別情報(7i1)を出力させる仕様にし、
前記不利時通常態様演出手段は、前記不利遊技状態以外の遊技状態で複数の遊技にわたる連続演出が実行されている状態において、遊技状態が前記不利遊技状態に移行した場合に、前記連続演出を中止して前記通常態様の演出表示を出力させる。
ここに、「遊技者に最大限付与可能な遊技特典が少なくなる当せんエリアの仕様」とは、投入遊技媒体数よりも多い遊技媒体を獲得できて遊技媒体が増える可能性のある当せんエリアが小さく(狭く)、停止操作をナビするアシストタイムAT搭載機では、さらにATを非作動から作動に或いはその作動延長がされる可能性の低い当せんエリアの内訳にしていることをいう。
また、「不利遊技状態以外の遊技状態で表示可能な通常態様の演出表示」とは、不利遊技状態(RBB作動中)に移行する前の有利遊技状態(一般中やRBB内部中等)において、停止操作をナビするアシストタイムの作動中の「AT中」か、AT中でもATの作動を延長させる特に有利な「上乗せ特化ゾーン中」か、アシストタイムが非作動中の非AT中でもATを作動させることが確定している「前兆中」か、非AT中でもATの作動を高確率で抽せんする有利な「チャンスゾーン中」か、非AT中でATの作動を低確率で抽せんする「通常中」か等といった、各種演出状態の違いに応じて演出表示装置(7)に出力させる複数態様の演出表示のうち、遊技者に殊更有利であると観念され易い連続演出や特典付与を示唆させる演出を除いた非連続且つ非特典報知時の演出表示をいう。よって、不利遊技状態に移行する前に連続演出がされていた場合にも、不利遊技状態に移行後は連続演出ではない演出表示がされ、不利遊技状態に移行する前に特典付与を示唆する演出がされていた場合にも、不利遊技状態に移行後は特典付与を示唆する演出ではない演出表示がされる。
これにより、不利遊技状態に移行したとき、演出表示装置に、不利遊技状態以外の遊技状態で表示可能な通常態様の演出表示を出力させ、かつ、不利遊技状態以外の遊技状態と区別する所定の第1識別情報を出力させるため、遊技者に違和感や不信感を与える恐れを低減できると共に、遊技者に遊技を止める或は遊技することを避けることを促してしまう恐れを低減でき、当該機の稼動悪化を防止できる。
不利遊技状態が所定終了条件の具備により終了したとき移行させる一般中の遊技状態を有し、この一般中の遊技状態において内部抽せんにより不利遊技状態への移行契機役に当せんし且つ移行契機役に係る図柄の組合せを表示させた場合は不利遊技状態に移行させる一方、移行契機役に当せんした遊技で移行契機役に係る図柄の組合せの表示を回避した場合は、遊技者に最大限付与可能な遊技特典が最も多くなる当せんエリアの仕様をもつ有利遊技状態(RBB内部中)に移行させる仕様にしており、一般中の遊技状態では、演出表示装置(7)に、一般中以外の遊技状態と区別する所定の第2識別情報(7i2)を出力させる仕様にしている。
ここに、「遊技者に最大限付与可能な遊技特典が最も多くなる当せんエリアの仕様」とは、投入遊技媒体数よりも多い遊技媒体を獲得できて遊技媒体が増える可能性のある当せんエリアが大きく(広く)、かつ、不当せんエリア等の遊技媒体が減る可能性のある当せんエリアが小さく(狭く)、停止操作をナビするアシストタイムAT搭載機では、さらにATを非作動から作動に或いはその作動延長がされる可能性の高い当せんエリアの内訳にしていることをいう。
これにより、不利遊技状態からの移行先となる一般中の遊技状態にあるときも、遊技者に違和感や不信感を与える恐れを低減できると共に、遊技者に遊技を止める或は遊技することを避けることを促してしまう恐れを低減できる。
内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応して最も獲得遊技媒体数が多くなる停止操作をナビするアシストタイムATの作動及び非作動と関連させた複数種類の演出状態を有し、不利時通常態様演出手段は、不利遊技状態への移行直前の演出状態に応じた画面を演出表示装置に出力させる仕様にしている。
例えば、不利遊技状態への移行直前の演出状態が、AT中ならAT開始時の初期画面等のAT中の非連続且つ非特典報知時の画面、上乗せ特化ゾーン中なら上乗せ特化ゾーン開始時の初期画面等の上乗せ特化ゾーン中の非連続且つ非特典報知時の画面、前兆中なら前兆演出開始時の初期画面等の前兆中の非連続且つ非特典報知時の画面、チャンスゾーン中ならチャンスゾーン開始時の初期画面等のチャンスゾーン中の非連続且つ非特典報知時の画面、通常中なら通常中の初期画面等の通常中の非連続且つ非特典報知時の画面とする。この場合に、例えば、上乗せ特化ゾーン中ならAT中の非連続且つ非特典報知時の画面と同じにしてもよいし、前兆中ならAT中又は通常中の非連続且つ非特典報知時の画面と同じにしてもよいし、チャンスゾーン中なら通常中の非連続且つ非特典報知時の画面と同じにしてもよい。
これにより、不利遊技状態に移行しても、各種演出状態に応じて違和感なく、遊技者に不利益を与えるイメージを極力排除することができる。
不利時通常態様演出手段で出力させる演出表示は、不利遊技状態に移行する直前の遊技において電源を一旦オフしてオンする電断復帰がされたとした場合に表示させる電断復帰画面と同じ画面にしている。
演出状態の違いによらず電断復帰画面が一律通常中に対応した初期画面なら、不利遊技状態に移行する直前の演出状態に関係なく、通常中の初期画面を表示することになる。一方、演出状態の違いに応じて電断復帰画面が異なる場合、例えば、AT中ならAT開始時の初期画面、上乗せ特化ゾーン中なら上乗せ特化ゾーン開始時の初期画面、前兆中なら前兆演出開始時の初期画面、チャンスゾーン中ならチャンスゾーン開始時の初期画面、通常中なら通常中の初期画面といった各演出状態の違いに応じた電断復帰画面をもつ場合は、不利遊技状態に移行する直前の遊技における各演出状態での電断復帰画面を表示することになる。この場合に、例えば、上乗せ特化ゾーン中ならAT開始時の初期画面、前兆中ならAT中又は通常中の初期画面、チャンスゾーン中なら通常中の初期画面をそれぞれ電断復帰画面としている場合は、これらの初期画面を表示することになる。さらに、電断復帰画面は、予め定めた一つのデフォルト画面であってもよいし、複数画面からその都度抽せん等で選ぶ画面でもよい。
これにより、不利時通常態様演出手段で出力させる演出表示を電断復帰画面と同じ画面にしているため、不利時通常態様演出手段で出力させる演出表示用として別途大容量の表示データを用意したり、その演出表示を出力させるための処理プログラムを一から用意する必要をなくせ、データ及びプログラム容量の過大な増大を抑制できながら、所期の目的を効果的に達成できる。
「左中右」の順番である上段ベル1,3、右下りベル1,7、
「左右中」の順番である上段ベル2,4、右下りベル2,8、
「中左右」の順番である右上りベル1,3、右下りベル3,9、
「中右左」の順番である右上りベル2,4、右下りベル4,10、
「右左中」の順番である下段ベル1,3、右下りベル5,11、
「右中左」の順番である下段ベル2,4、右下りベル6,12の各区分エリアを含む。
「左中右」の順番である小Vベル1,3、
「左右中」の順番である小Vベル2,4、
「中左右」の順番である小山ベル1,5、
「中右左」の順番である小山ベル2,6、
「右左中」の順番である小山ベル3,7、
「右中左」の順番である小山ベル4,8の各区分エリアを含む。
同様に、同一の正解押し順「左右中」に対応させて、左第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「リプレイ」図柄とする異種の高配当役NML1又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号4「上段ベル2」と16「右下りベル2」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第1〜3グループのNML5,8,10,11,13,16とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「中右左」に対応させて、中第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「ベル1」図柄とする異種の高配当役NML3又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号6「右上りベル2」と18「右下りベル4」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第1,第2グループのNML5,8,10,11とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「右中左」に対応させて、右第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「赤7」又は「チェリー」図柄とする異種の高配当役NML4又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号8「下段ベル2」と20「右下りベル6」を有し、各区分で重複当せんさせる第1〜3グループの低配当役のうちNML5,8について一部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「左右中」に対応させて、左第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「リプレイ」図柄とする異種の高配当役NML1又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号10「上段ベル4」と22「右下りベル8」を有し、各区分で重複当せんさせる第1〜3グループの低配当役のうちNML6,7,10,11について一部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「中右左」に対応させて、中第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「ベル1」図柄とする異種の高配当役NML3又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号12「右上りベル4」と24「右下りベル10」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第1,第2グループのNML6,7,9,12とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「右中左」に対応させて、右第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「赤7」又は「チェリー」図柄とする異種の高配当役NML4又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号14「下段ベル4」と26「右下りベル12」を有し、各区分で重複当せんさせる第1〜3グループの低配当役のうちNML6,7,9,12について一部一致させている。
正解押し順「左中右」時に入賞させる第1中配当役NML17と、不正解時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML5,8,9,12,14,15とを重複当せんさせる「小Vベル1」、
正解押し順「中左右」時に入賞させる第2中配当役NML18と、不正解時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML5,8,9,12とを重複当せんさせる「小山ベル1」、
正解押し順「右左中」時に入賞させる第2中配当役NML18と、不正解時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML5,8,9,12,13,16とを重複当せんさせる「小山ベル3」を含み、
これらは低配当役NML5,8,9,12を重複当せん対象役として共通に用いている。
s=39312×(1/6×8/3+5/12×1/3);高配当択役
+9000×(1/6×3/3+5/12×1/3) ;中配当択役
+6000×3/3 ;共通3枚ベル1,2
+1024×12/20×3/3 ;弱チェ
+256×12/20×3/3 ;強チェ
=32450、
r=8978のため、
Eo=32450/(65536−8978)≒0.5737(57.37%)
Ei=(32450+8978)/65536≒0.6321(63.21%)
s=32450、
r=9944のため、
Eo=32450/(65536−9944)≒0.5837(58.37%)
Ei=(32450+9944)/65536≒0.6469(64.69%)
s=9828×1×8/3 ;小役ALL
+45765×1×1/3;1枚役ALL
=41463、
r=0のため、
Eo=Ei=41463/65536≒0.6327(63.27%)
なお、小役ALLの当せん値数9828は、第1,2,3,4高配当役NML1,2,3,4の各当せん値数9828と同一としている。小役ALLの当せん値数は、第1,2,3,4高配当役NML1,2,3,4の各当せん値数以上であればよく、同一でも差し支えない。
AT純増=(8−3)×39312/65536;高配当択役
≒3.0枚/ゲームとなり、高純増ATを実現できる。
s=39312×8/3;高配当択役
+9000×3/3 ;中配当択役
+6000×3/3 ;共通3枚ベル1,2
+1024×3/3 ;弱チェ
+256×3/3 ;強チェ
=121112となり、r=8978のため、
Eo=121112/(65536−8978)≒2.1414(約214.14%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=3×17500=52500枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=2.1414×3×17500=112423.5枚となる。
投入メダル数=3×124=372枚、
獲得メダル数=0.6327× 3×124≒235枚
となり、RBB作動中の継続数の長さから372枚−235枚=−137枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
17500ゲーム中のRBB作動による投入メダル数
=372×17500×800/(65536−8978)≒92082.5枚、
17500ゲーム中のRBB作動による獲得メダル数
=235×17500×800/(65536−8978)≒58170.4枚となる。
総投入メダル数=52500+92082.5=144582.5枚、
総獲得メダル数=112423.5+58170.4=170593.9枚となり、
出玉率=170593.9/144582.5≒1.180(約118.0%)となり、遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=58170.4/170593.9≒0.3410(約34.10%)となり、遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
不利遊技状態たる「RBB作動中」に移行する前の遊技状態は、ほぼ「一般中」の遊技状態となるが、RBB内部中に不当せんエリアを極僅か例えば1だけ確保する等して、数万分の一オーダーの極めて低い確率で、RBB内部中からRBB作動中に稀に移行できる仕様をもつ場合は、「RBB内部中」である場合もある。
一方、不利遊技状態たる「RBB作動中」に移行する前の演出状態は、停止操作のナビのない非AT中でATの作動を低確率で抽せんする「通常中」の場合がほとんどであると考えられるが、AT中となる「擬似ボーナス中」又は「バトルジャッジ中」、AT中でもATの作動を延長させる特に有利な上乗せ特化ゾーン中となる「バトルボーナス中」、非AT中でもATを作動させることが確定している「前兆ゲーム中」及びこれに続く7揃い役の当せんを待つ「ボーナス準備中」或は「ボーナスジャッジ中」、非AT中でもATの作動を高確率で抽せんする有利なチャンスゾーン中となる「ボーナス引戻しゾーン中」の何れの場合もあり得る。
また、AT作動下で再遊技高確率状態たるリプレイタイムRTへの移行契機図柄の組合せを表示させるアシストリプレイタイムART機に本発明を適用してもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、その他の店舗等での営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシミュレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
MA;メインモニタ
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段(可変表示制御手段)
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
P;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、Q;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT中特典付与判定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
H31;チャンスゾーン短縮手段、H32;アップグレード手段
H33;チャンスゾーン伸縮手段、W;演出状態管理手段
X1;ナビ手段、X2;音声ナビ手段、Y1;演出表示手段
Y10;不利時通常態様演出手段、Y2;効果音出力手段
Z1;特典付与報知手段、Z2;継続演出実行手段
Z3;特典保留記憶手段、Z4;遅延報知手段
Claims (4)
- 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
前記当せんエリアの仕様が異なる複数の遊技状態間を、予め定めた移行条件に基づいて移行させる遊技状態移行手段と、
遊技の進行に応じた演出表示を演出表示装置に出力させる演出表示手段とを含む遊技機において、
前記遊技状態には、移行前の遊技状態に比べて遊技者に最大限付与可能な遊技特典が少なくなる当せんエリアの仕様をもつ不利遊技状態を含み、
前記不利遊技状態に移行したとき、前記演出表示装置に、不利遊技状態以外の遊技状態で表示可能な通常態様の演出表示を出力させる不利時通常態様演出手段と、
前記不利時通常態様演出手段の作動時、前記演出表示装置に、不利遊技状態以外の遊技状態と区別する所定の第1識別情報を出力させる仕様にし、
前記不利時通常態様演出手段は、前記不利遊技状態以外の遊技状態で複数の遊技にわたる連続演出が実行されている状態において、遊技状態が前記不利遊技状態に移行した場合に、前記連続演出を中止して前記通常態様の演出表示を出力させることを特徴とする遊技機。 - 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
前記当せんエリアの仕様が異なる複数の遊技状態間を、予め定めた移行条件に基づいて移行させる遊技状態移行手段と、
遊技の進行に応じた演出表示を演出表示装置に出力させる演出表示手段とを含む遊技機において、
前記遊技状態には、移行前の遊技状態に比べて遊技者に最大限付与可能な遊技特典が少なくなる当せんエリアの仕様をもつ不利遊技状態を含み、
前記不利遊技状態に移行したとき、前記演出表示装置に、不利遊技状態以外の遊技状態で表示可能な通常態様の演出表示を出力させる不利時通常態様演出手段と、
前記不利時通常態様演出手段の作動時、前記演出表示装置に、不利遊技状態以外の遊技状態と区別する所定の第1識別情報を出力させる仕様にし、
不利時通常態様演出手段で出力させる演出表示は、不利遊技状態に移行する直前の遊技において電源を一旦オフしてオンする電断復帰がされたとした場合と同一の処理を行って画面を表示することを特徴とする遊技機。 - 不利遊技状態が所定終了条件の具備により終了したとき移行させる一般中の遊技状態を有し、この一般中の遊技状態において内部抽せんにより不利遊技状態への移行契機役に当せんし且つ移行契機役に係る図柄の組合せを表示させた場合は不利遊技状態に移行させる一方、移行契機役に当せんした遊技で移行契機役に係る図柄の組合せの表示を回避した場合は、遊技者に最大限付与可能な遊技特典が最も多くなる当せんエリアの仕様をもつ有利遊技状態に移行させる仕様にしており、一般中の遊技状態では、演出表示装置に、一般中以外の遊技状態と区別する所定の第2識別情報を出力させる仕様にしている請求項1又は2に記載の遊技機。
- 内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応して最も獲得遊技媒体数が多くなる停止操作をナビするアシストタイムATの作動及び非作動と関連させた複数種類の演出状態を有し、不利時通常態様演出手段は、不利遊技状態への移行直前の演出状態に応じた画面を演出表示装置に出力させる仕様にしている請求項1〜3何れか一項に記載の遊技機。
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