JP6679292B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技価値の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技価値」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
前記当せんエリアには、特定の正解押し順に従う停止操作がされたとき投入遊技価値数を超える遊技価値を獲得できる、複数種類のうちの一の高配当役と、前記特定の正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技価値数を超える遊技価値を獲得できない複数の低配当役とを重複当せんさせる複数区分の択役当せんエリア(例えば、当せんエリアを区分する当せんエリア番号3〜26)を含み、
この択役当せんエリアには、同一の正解押し順(例えば「左中右」)に対応させて、第1番目の停止操作により有効ラインに表示させる図柄を同一(例えばリプレイ)とし且つ図柄の組合せを異にした異種の高配当役(例えばNML1とNML2)を抽せん対象とする同一押し順異種高配当択役当せんエリアに係る当せんエリアを少なくとも2区分以上(例えば「上段ベル1」と「右下りベル1」)有し、
高配当役は、正解となる第1番目の停止操作が相互に異なるように設定する第1高配当役(NML1)、第3高配当役(NML3)及び第4高配当役(NML4)と、第1高配当役の正解押し順で第1番目の停止操作をしたとき第1高配当役と同じ図柄(例えばリプレイ)を表示させ、第3高配当役の正解押し順で第1番目の停止操作をしたとき第3高配当役と同じ図柄(例えばベル1)を表示させ、第4高配当役の正解押し順で第1番目の停止操作をしたとき第4高配当役と同じ図柄(例えば赤7又はチェリー)を表示させる第2高配当役(NML2)とを含み、
何れかの高配当役と重複当せんさせる低配当役は、第1高配当役又は第2高配当役に対応した正解押し順により第1番目の停止操作がされたとき第1高配当役又は第2高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させる第1グループの低配当役(NML5〜8)と、第3高配当役又は第2高配当役に対応した正解押し順により第1番目の停止操作がされたとき第3高配当役又は第2高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させる第2グループの低配当役(NML9〜12)と、第4高配当役又は第2高配当役に対応した正解押し順により第1番目の停止操作がされたとき第4高配当役又は第2高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させる第3グループの低配当役(NML13〜16)とを合わせた全体から、少なくとも2グループ以上に属するものの中から予め選んだ複数の低配当役の組合せから成り、
同一押し順異種高配当択役当せんエリアに係る当せんエリア同士で、高配当役と重複当せんさせる低配当役(例えばNML5,8,9,12,14,15)の全部又は一部を同一にしている。
「左中右」の順番である上段ベル1,3、右下りベル1,7、
「左右中」の順番である上段ベル2,4、右下りベル2,8、
「中左右」の順番である右上りベル1,3、右下りベル3,9、
「中右左」の順番である右上りベル2,4、右下りベル4,10、
「右左中」の順番である下段ベル1,3、右下りベル5,11、
「右中左」の順番である下段ベル2,4、右下りベル6,12の各区分エリアを含む。
「左中右」の順番である小Vベル1,3、
「左右中」の順番である小Vベル2,4、
「中左右」の順番である小山ベル1,5、
「中右左」の順番である小山ベル2,6、
「右左中」の順番である小山ベル3,7、
「右中左」の順番である小山ベル4,8の各区分エリアを含む。
同様に、同一の正解押し順「左右中」に対応させて、左第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「リプレイ」図柄とする異種の高配当役NML1又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号4「上段ベル2」と16「右下りベル2」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第1〜3グループのNML5,8,10,11,13,16とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「中右左」に対応させて、中第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「ベル1」図柄とする異種の高配当役NML3又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号6「右上りベル2」と18「右下りベル4」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第1,第2グループのNML5,8,10,11とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「右中左」に対応させて、右第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「赤7」又は「チェリー」図柄とする異種の高配当役NML4又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号8「下段ベル2」と20「右下りベル6」を有し、各区分で重複当せんさせる第1〜3グループの低配当役のうちNML5,8について一部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「左右中」に対応させて、左第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「リプレイ」図柄とする異種の高配当役NML1又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号10「上段ベル4」と22「右下りベル8」を有し、各区分で重複当せんさせる第1〜3グループの低配当役のうちNML6,7,10,11について一部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「中右左」に対応させて、中第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「ベル1」図柄とする異種の高配当役NML3又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号12「右上りベル4」と24「右下りベル10」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第1,第2グループのNML6,7,9,12とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「右中左」に対応させて、右第1停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「赤7」又は「チェリー」図柄とする異種の高配当役NML4又はNML2の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号14「下段ベル4」と26「右下りベル12」を有し、各区分で重複当せんさせる第1〜3グループの低配当役のうちNML6,7,9,12について一部一致させている。
正解押し順「左中右」時に入賞させる第1中配当役NML17と、不正解時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML5,8,9,12,14,15とを重複当せんさせる「小Vベル1」、
正解押し順「中左右」時に入賞させる第2中配当役NML18と、不正解時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML5,8,9,12とを重複当せんさせる「小山ベル1」、
正解押し順「右左中」時に入賞させる第2中配当役NML18と、不正解時に1/2の確率で何れかを入賞させる低配当役NML5,8,9,12,13,16とを重複当せんさせる「小山ベル3」を含み、
これらは低配当役NML5,8,9,12を重複当せん対象役として共通に用いている。
s=39312×(1/6×8/3+5/12×1/3);高配当択役
+9000×(1/6×3/3+5/12×1/3) ;中配当択役
+6000×3/3 ;共通3枚ベル1,2
+1024×12/20×3/3 ;弱チェ
+256×12/20×3/3 ;強チェ
=32450、
r=8978のため、
Eo=32450/(65536−8978)≒0.5737(57.37%)
Ei=(32450+8978)/65536≒0.6321(63.21%)
s=32450、
r=9944のため、
Eo=32450/(65536−9944)≒0.5837(58.37%)
Ei=(32450+9944)/65536≒0.6469(64.69%)
s=9828×1×8/3 ;小役ALL
+45765×1×1/3;1枚役ALL
=41463、
r=0のため、
Eo=Ei=41463/65536≒0.6327(63.27%)
なお、小役ALLの当せん値数9828は、第1,2,3,4高配当役NML1,2,3,4の各当せん値数9828と同一としている。小役ALLの当せん値数は、第1,2,3,4高配当役NML1,2,3,4の各当せん値数以上であればよく、同一でも差し支えない。
AT純増=(8−3)×39312/65536;高配当択役
≒3.0枚/ゲームとなり、高純増ATを実現できる。
s=39312×8/3;高配当択役
+9000×3/3 ;中配当択役
+6000×3/3 ;共通3枚ベル1,2
+1024×3/3 ;弱チェ
+256×3/3 ;強チェ
=121112となり、r=8978のため、
Eo=121112/(65536−8978)≒2.1414(約214.14%)となる。よって、
17500ゲーム換算投入メダル数=3×17500=52500枚
17500ゲーム換算獲得メダル数=2.1414×3×17500=112423.5枚となる。
投入メダル数=3×124=372枚、
獲得メダル数=0.6327× 3×124≒235枚
となり、RBB作動中の継続数の長さから372枚−235枚=−137枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
17500ゲーム中のRBB作動による投入メダル数
=372×17500×800/(65536−8978)≒92082.5枚、
17500ゲーム中のRBB作動による獲得メダル数
=235×17500×800/(65536−8978)≒58170.4枚となる。
総投入メダル数=52500+92082.5=144582.5枚、
総獲得メダル数=112423.5+58170.4=170593.9枚となり、
出玉率=170593.9/144582.5≒1.180(約118.0%)となり、遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(ヌ)で規定する出玉率の所定上限値120%(1.2倍)を下回り、規則に適合する。また、
役物比率=58170.4/170593.9≒0.3410(約34.10%)となり、遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(ヲ)で規定する上限60%(6割)を下回り、規則に適合する。
また、AT作動下で再遊技高確率状態たるリプレイタイムRTへの移行契機図柄の組合せを表示させるアシストリプレイタイムART機に本発明を適用してもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、その他の店舗等での営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシミュレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
MA;メインモニタ
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段(可変表示制御手段)
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
P;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
F;フリーズ抽せん手段、Q;回胴演出実行手段
H1;AT作動決定手段、H2;AT中特典付与判定手段
H3;AT継続管理手段、H4;AT指示情報出力手段
H31;チャンスゾーン短縮手段、H32;アップグレード手段
H33;チャンスゾーン伸縮手段、W;演出状態管理手段
X1;ナビ手段、X2;音声ナビ手段、Y1;演出表示手段
Y10;不利時通常態様演出手段、Y2;効果音出力手段
Z1;特典付与報知手段、Z2;継続演出実行手段
Z3;特典保留記憶手段、Z4;遅延報知手段
Claims (2)
- 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技価値の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記当せんエリアには、特定の正解押し順に従う停止操作がされたとき投入遊技価値数を超える遊技価値を獲得できる、複数種類のうちの一の高配当役と、前記特定の正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技価値数を超える遊技価値を獲得できない複数の低配当役とを重複当せんさせる複数区分の択役当せんエリアを含み、
この択役当せんエリアには、同一の正解押し順に対応させて、第1番目の停止操作により有効ラインに表示させる図柄を同一とし且つ図柄の組合せを異にした異種の高配当役を抽せん対象とする同一押し順異種高配当択役当せんエリアに係る当せんエリアを少なくとも2区分以上有し、
高配当役は、正解となる第1番目の停止操作が相互に異なるように設定する第1高配当役、第3高配当役及び第4高配当役と、第1高配当役の正解押し順で第1番目の停止操作をしたとき第1高配当役と同じ図柄を表示させ、第3高配当役の正解押し順で第1番目の停止操作をしたとき第3高配当役と同じ図柄を表示させ、第4高配当役の正解押し順で第1番目の停止操作をしたとき第4高配当役と同じ図柄を表示させる第2高配当役とを含み、
何れかの高配当役と重複当せんさせる低配当役は、第1高配当役又は第2高配当役に対応した正解押し順により第1番目の停止操作がされたとき第1高配当役又は第2高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させる第1グループの低配当役と、第3高配当役又は第2高配当役に対応した正解押し順により第1番目の停止操作がされたとき第3高配当役又は第2高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させる第2グループの低配当役と、第4高配当役又は第2高配当役に対応した正解押し順により第1番目の停止操作がされたとき第4高配当役又は第2高配当役と同じ図柄を有効ラインに表示させる第3グループの低配当役とを合わせた全体から、少なくとも2グループ以上に属するものの中から予め選んだ複数の低配当役の組合せから成り、
同一押し順異種高配当択役当せんエリアに係る当せんエリア同士で、高配当役と重複当せんさせる低配当役の全部又は一部を同一にしていることを特徴とする遊技機。 - 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技価値の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記当せんエリアには、特定の正解押し順に従う停止操作がされたとき投入遊技価値数を超える遊技価値を獲得できる、複数種類のうちの一の高配当役と、前記特定の正解押し順に従わない停止操作がされたとき投入遊技価値数を超える遊技価値を獲得できない複数の低配当役とを重複当せんさせる複数区分の択役当せんエリアを含み、
この択役当せんエリアには、同一の正解押し順に対応させて、第1番目の停止操作により有効ラインに表示させる図柄を同一とし且つ図柄の組合せを異にした異種の高配当役を抽せん対象とする同一押し順異種高配当択役当せんエリアに係る当せんエリアを少なくとも2区分以上有し、
同一押し順異種高配当択役当せんエリアに係る当せんエリア同士で、高配当役と重複当せんさせる低配当役の全部又は一部を同一にし、
前記複数区分の択役当せんエリアのうちの一において重複当せんする複数の低配当役には、第1番目の停止操作が前記特定の正解押し順に従う停止操作であって、第2番目の停止操作が前記特定の正解押し順に従わない停止操作である場合に前記有効ラインに図柄の組合せが表示され得る複数種別の低配当役が含まれ、
前記複数種別の低配当役に対応する図柄の組合せは、前記第1番目の停止操作により前記有効ラインに表示される図柄が前記高配当役に対応する図柄と同一であり、前記第1番目以外の停止操作により前記有効ラインに表示される図柄が前記高配当役に対応する図柄とそれぞれ異なり、
前記複数区分の択役当せんエリアのうちの一に当せんし、前記特定の正解押し順に従う停止操作により第1番目の停止操作が行われた後において、前記特定の正解押し順に従わない停止操作により第2番目の停止操作が行われると、前記複数種別のうちの一の種別の低配当役の図柄が選択的に前記有効ラインに表示され、その後第3番目の停止操作が行われると、前記第2番目の停止操作により前記選択された低配当役に対応する図柄が前記有効ラインに表示されるときと表示されないときがあることを特徴とする遊技機。
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