JP5277396B2 - 遊技台 - Google Patents

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本発明は、スロットマシンなどに代表される遊技台に関する。
従来より、例えば、内部抽選により当選した内部当選役に応じた入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、1回のゲームで複数の役(例えば、ボーナス役と3枚役「スター」)を同時に内部当選させ得るように構成し、内部当選した複数の役のいずれかに入賞させるようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開2007−190151号公報
ところで、近年、従来技術を応用し、第1の役(例えば、ボーナス役)と第2の役(例えば、小役A)が内部当選可能とするとともに第2の役を高確率で成立させ、第2の役を優先的に入賞させて第1の役の入賞が不可能とされ、第1の役と第3の役(例えば、小役B)が内部当選できた場合には、第1の役、または第3の役の入賞が可能となる遊技性とし、当該第2の役に対して差別化された第3の役を、第1の役と同時に内部当選させることができるか否かの達成感を遊技者に提供できる新たな遊技台が提案されている。しかしながら、このような遊技台では、例えば、第1の役と第3の役が内部当選し、その際、第1の役を入賞させることができずに第3の役が入賞してしまった場合は、せっかく第1の役を入賞させることができる機会であったにも関わらず、その機会を逃してしまったという残念な感覚を遊技者に強く与えてしまうおそれがあった。
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来の遊技台のように遊技者の遊技意欲を著しく減退させることがなく、遊技者の遊技意欲を維持することができる遊技台を提供することを目的とする。
(1)本発明は、複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データと、前記抽選データを用いて抽選を行う抽選手段と、複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記図柄の組合せが停止表示される表示領域と、前記抽選手段により内部当選した役を入賞させるために、回転駆動された前記複数のリールの各々を停止させ、前記内部当選した役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示する制御を行うリール制御手段と、を備える遊技台であって、前記複数種類の役には、第1の役と、前記第1の役の入賞を不可とする第2の役と、前記第2の役による前記第1の役の入賞不可度合いを下げる第3の役と、が含まれ、前記抽選データは、前記第1の役が単一で内部当選する割合よりも前記第1の役と前記第2の役が同時に内部当選する割合が高く設定されており、前記リール制御手段は、前記抽選手段により当該遊技にて前記第3の役が内部当選しておらず、前記第1の役と前記第2の役が同時に内部当選している第1の遊技状態においては、前記第1の役の入賞が不可となるように、前記第1の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示しない制御を行い、前記抽選手段により当該遊技にて前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が同時に内部当選しており、前記第2の役に対応する図柄組合せ、または前記第3の役に対応する図柄組合せのいずれも前記表示領域に停止表示できず、かつ前記第1の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示できる第2の遊技状態においては、前記第1の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示する制御を行うことを特徴とする、遊技台である。
(2)本発明はまた、前記第1の役に対応する図柄組合せに含まれる第1の図柄は、前記第2の役に対応する図柄組合せに含まれる第2の図柄とは異なる図柄とされ、前記表示領域は、単一の前記図柄を表示する図柄領域を複数有し、前記表示領域が有する複数の図柄領域には、該複数の図柄領域に停止表示された複数の図柄が図柄組合せとして有効とされる有効図柄領域が含まれ、前記複数のリールの各々は、前記第2の図柄が所定の引き込み範囲を超えないように配置された図柄配列とされ、前記リール制御手段は、前記第1の遊技状態においては、前記第1の図柄を前記有効図柄領域に引き込まずに、前記第2の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示する制御を行うことを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台である。
(3)本発明はまた、前記第3の役に対応する図柄組合せには、前記第1の図柄と、前記第1の図柄とは異なる第3の図柄と、が含まれ、前記第2の遊技状態には、前記リール制御手段により少なくとも1つのリールが停止されて前記有効図柄領域に前記第1の図柄が停止表示され、未だ停止されていないリールにおいて前記第3の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示できず、前記第1の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示できる遊技状態が含まれ、前記リール制御手段は、前記第2の遊技状態においては、前記第1の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示する制御を行うことを特徴とする、前記(2)に記載の遊技台である。
(4)本発明はまた、前記複数のリールの各々に設けられ、前記リールの回転駆動を個別に停止させるための停止操作を受付ける停止操作受付手段と、前記停止操作の順序を示す報知を行う報知手段と、をさらに備え、前記第3の役に対応する図柄組合せには、前記第1の図柄と前記第3の図柄が所定の並びとされた第1の図柄組合せと、前記第1の図柄組合せにおける前記所定の並びとは異なる第2の図柄組合せと、が含まれ、前記複数のリールの各々は、前記第3の図柄が所定の引き込み範囲を超えるように配置された図柄配列とされ、前記報知手段は、前記抽選手段により当該遊技にて前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が同時に内部当選している場合に、前記第3の役の図柄組合せに含まれる前記第1の図柄に対応するリールを他のリールよりも優先して停止させるための停止操作の順序を示す報知を行い、前記リール制御手段は、前記停止操作受付手段により受付けられた停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うことを特徴とする、前記(3)に記載の遊技台である。
(5)本発明はまた、前記複数のリールの各々は、前記第1の図柄が所定の引き込み範囲を超えないように配置された図柄配列とされ、前記停止操作の順序を示す報知は、前記第1の図柄に対応するリールを停止させたのち、前記第3の図柄に対応するリールを停止させる停止操作の順序を示す報知であることを特徴とする、前記(4)に記載の遊技台である。
(6)本発明はまた、所定条件が成立した場合に、前記第1の役が内部当選する割合を同一としたまま、当該遊技にて前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が同時に内部当選する割合を、変更前の割合とは異なる割合に変更する割合変更手段をさらに備えることを特徴とする、前記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技台である。
(7)本発明はまた、前記第1の役が入賞したことに基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、前記第2の役が入賞したことに基づいて、所定数の遊技媒体を払出すとともに、前記第3の役が入賞したことに基づいて、前記所定数よりも多い数の遊技媒体を払出す払出手段と、をさらに備えることを特徴とする、前記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技台である。
本発明に係る遊技台は、従来の遊技台のように遊技者の遊技意欲を著しく減退させることがなく、遊技者の遊技意欲を維持することができるという顕著な効果を有する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。
さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が後述する入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
有効ライン表示ランプ120は、ライン114のうち、スロットマシン100に投入されたメダルの枚数に応じて有効となっている有効ラインを示すランプである。ここで、図2を用いて、本実施例における有効ラインと入賞ラインについて説明する。なお、同図は図柄表示窓113の略示正面図である。
本実施例の有効ラインには、対角有効ライン1、対角有効ライン2、変則有効ライン1、変則有効ライン2の4本がある。対角有効ライン1は、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の下段(1〜9で示す表示領域のうちの3つの図柄領域1、5、9)によって構成され、対角有効ライン2は、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の上段(1〜9で示す表示領域のうちの3つの図柄領域3、5、7)によって構成される。また、変則有効ライン1は、左リール110の上段、中リール111の中段、右リール112の上段(1〜9で示す表示領域のうちの図柄領域1、5、7)によって構成され、変則有効ライン2は、左リール110の下段、中リール111の中段、右リール112の下段(1〜9で示す表示領域のうちの図柄領域3、5、9)によって構成される。
これらの有効ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの枚数に応じて有効とされるラインである。例えば、3枚賭け遊技では、メダルを3枚投入することによって、対角有効ライン1、対角有効ライン2、変則有効ライン1、変則有効ライン2の4本が有効になる。ここで、4本の有効ラインのいずれかの有効ラインを構成する図柄領域1、3、5、7、9を、図柄領域1〜9に停止表示された複数の図柄が図柄組合せとして有効とされる図柄領域として「有効図柄領域」と称し、4本の有効ラインのいずれの有効ラインも構成しない図柄領域2、4、6、8を、図柄領域1〜9に停止表示された複数の図柄が図柄組合せとして有効とされない図柄領域として「無効図柄領域」と称する。
なお、有効ラインの数については4本に限定されるものではなく、例えば、有効ラインを、4本未満、または、5本以上にしてもよい。また、有効図柄領域と無効図柄領域も、上述の例に限定されず、例えば、図柄領域1〜9のうちの少なくとも1つの図柄領域を有効図柄領域としたり、すべての図柄領域を有効図柄領域(無効図柄領域なし)としてもよい。ここで、入賞ラインとは、これらの有効ラインのうち、後述する役に対応する図柄組合せが停止表示され、役に入賞したラインのことである。
図1に戻って、スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、後述する特別役1(RB))に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、RB遊技中の遊技回数、所定の役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。
ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用している。
上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置190は、例えば開閉自在な扉装置(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置190には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。
<主制御部300>
次に、図3および図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置157や扉装置163を制御する扉・液晶画面表示制御部490によって構成されている。
<主制御部>
まず、図3を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、電源判定回路327の状態を検出し、各センサを監視している。
メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路327は、スロットマシン100に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リール110乃至112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技情報表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
<副制御部400>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払い出し口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉装置163を制御する制御部である。
<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施例では、7種類)の図柄が所定コマ数(本実施例1では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号0のコマには「ベルA図柄」、中リール111の番号0のコマには「RB図柄」、右リール112の番号0のコマには「スイカ図柄」がそれぞれ配置されている。
また、左リール110には、上述の有効ライン上の図柄領域1または3(有効図柄領域)にベルA図柄またはベルB図柄を停止できるように(ベルA図柄またはベルB図柄の配置が図柄領域1または3に対する引き込み範囲(詳細は後述)を超えないように)、ベルA図柄またはベルB図柄が7コマおきに配置されている。一方、ベルA図柄だけに注目すると、図柄番号7に対応するベルA図柄を基準として図柄番号0に対応するベルA図柄は回転方向に14コマ離れているため、ベルA図柄は図柄領域1または3に対する引き込み範囲を超える位置に配置されており、ベルB図柄だけに注目すると、ベルB図柄は図柄番号14に対応するベルB図柄だけであるため、ベルB図柄は図柄領域1または3に対する引き込み範囲を超える位置に配置されている。また、左リール110には、有効ライン上の図柄領域1または3にRB図柄を停止できるように(RB図柄の配置が図柄領域1または3に対する引き込み範囲を超えないように)、RB図柄が7コマおきに配置されている。
中リール111には、有効ライン上の図柄領域5(有効図柄領域)にベルA図柄またはベルB図柄を停止できるように(ベルA図柄またはベルB図柄の配置柄が図柄領域5に対する引き込み範囲を超えないように)、ベルA図柄またはベルB図柄が3〜5コマおきに配置されている。一方、ベルA図柄だけに注目すると、図柄番号1に対応するベルA図柄を基準として図柄番号15に対応するベルA図柄は回転方向に14コマ離れているため、ベルA図柄は図柄領域5に対する引き込み範囲を超える位置に配置されおり、ベルB図柄だけに注目すると、図柄番号10に対応するベルB図柄を基準として図柄番号19に対応するベルB図柄は回転方向に9コマ離れているため、ベルB図柄は図柄領域5に対する引き込み範囲を超える位置に配置されている。また、中リール111には、有効ライン上の図柄領域5にRB図柄を停止できるように(RB図柄の配置が図柄領域5に対する引き込み範囲を超えないように)、RB図柄が5コマおきに配置されている。
右リール112には、有効ライン上の図柄領域7または9(有効図柄領域)にベルA図柄またはベルB図柄を停止できるように(ベルA図柄またはベルB図柄の配置が図柄領域7または9に対する引き込み範囲を超えないように)、ベルA図柄またはベルB図柄が7コマおきに配置されている。一方、ベルA図柄だけに注目すると、図柄番号11に対応するベルA図柄を基準として図柄番号4に対応するベルA図柄は回転方向に14コマ離れているため、ベルA図柄は図柄領域7または9に対する引き込み範囲を超える位置に配置されており、ベルB図柄だけに注目すると、ベルB図柄は図柄番号18に対応するベルB図柄だけであるため、ベルB図柄は図柄領域7または9に対する引き込み範囲を超える位置に配置されている。また、右リール112には、有効ライン上の図柄領域7または9にRB図柄を停止できるように(RB図柄の配置が図柄領域7または9に対する引き込み範囲を超えないように)、RB図柄が7コマおきに配置されている。
<役の種類>
次に、図6および図7を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、同図は、役(作動役を含む)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施例の特別役(ボーナス役)には、特別役1(RB)と、特別役2(SB)がある。一方、本実施例の一般役には、小役1(ベル1)〜小役20(ベル20)と、小役21(チェリー)と、小役22(スイカ)と、再遊技役(リプレイ)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
「特別役1(RB)」は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技(以下、RB遊技と称する場合がある)が開始される特別役である。対応する図柄組合せは、「RB−RB−RB」である。また、詳細は後述するが、特別役(RB)についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役(RB)に内部当選すると、これを示すRBフラグが設定される(主制御部300のRAM313の所定のエリア内にRBフラグありの情報が記憶される)が、その遊技において特別役(RB)に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すRBフラグが設定された状態(RBフラグありの状態)が維持され、次遊技以降でも特別役(RB)に内部当選中となり、特別役(RB)に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
「特別役2(SB)」は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技(以下、SB遊技と称する場合がある)が開始される特別役であり、特別役2(SB)の1つの条件装置に対応する図柄組合せは、複数種類(本実施例では、図6に示す6通り)ある。なお、SB遊技については後述する。
「小役1(ベル1)〜小役8(ベル8)」は、入賞により所定数(本実施例では1枚)のメダルが払い出される役である。また、各々の役に対応する図柄組合せは、図6に示す8通りであり、例えば、小役1(ベル1)に対応する図柄組合せは、「ベルA−ベルA−ベルA」であり、小役2(ベル2)に対応する図柄組合せは、「ベルA−ベルA−ベルB」である。なお、小役1(ベル1)〜小役8(ベル8)に対応する図柄組合せは、ベルA図柄または/およびベルB図柄によって構成されており、特別役1(RB)を構成するRB図柄を含まない構成とされている。
また、これらの「小役1(ベル1)〜小役8(ベル8)」は、各々が単独で内部当選することはなく、小役1(ベル1)〜小役20(ベル20)のうちの少なくとも2つ以上の小役が重複して(同時に)内部当選する「重複小役」によってのみ内部当選が可能な一般役である。
図8は、重複小役の種類、小役の条件装置の組合せ、ボーナス入賞の可否、押し順ナビ態様、備考を示した図である。例えば、同図のNO1に示される重複小役Aは、小役1(ベル1)および小役8(小役8)の2種類の小役に同時に内部当選することが可能な重複小役である。なお、重複小役A〜Dは、特別役(ボーナス役)に同時に内部当選した場合、または、前回以前の遊技において特別役(ボーナス役)に内部当選している場合(フラグ持越しの場合)でも、役の図柄組合せの優先停止順位を、優先順位の高い順に、再遊技役>小役>特別役(ボーナス役)としているとともに、リール110〜112におけるベルA図柄またはベルB図柄(小役1〜小役8を構成する図柄)の配置を、有効図柄領域に対する引き込み範囲を超えないように配置しているため、ボーナス入賞は不可である。
また、例えば、同図のNO5に示される重複小役Eは、小役9(ベル9)、小役10(ベル10)、小役1(ベル1)、および小役8(ベル8)の4種類の小役に同時に内部当選することが可能な重複小役である。なお、重複小役E〜Pは、特別役(ボーナス役)に同時に内部当選した場合、または、前回以前の遊技において特別役(ボーナス役)に内部当選している場合(フラグ持越しの場合)には、小役の図柄組合せの優先停止順位を、払出し枚数の多い小役を優先するようにしているとともに、リール110〜112におけるRB図柄(小役9〜小役20を構成する図柄)の配置を、有効図柄領域に対する引き込み範囲を超えないように配置し、かつ重複する小役の組合せが、すべての小役を取りこぼし出来るように組合せ(図柄組合せの一部(たとえば中図柄)を、共通図柄とし、該共通図柄が引き込み範囲を超えるように配置されている。)しているため、ボーナス入賞は可能である。
図7に戻って、「小役9(ベル1)〜小役20(ベル20)」は、入賞により所定数(本実施例では15枚)のメダルが払い出される役である。また、各々の役に対応する図柄組合せは、図7に示す12通りであり、例えば、小役9(ベル9)に対応する図柄組合せは、「RB−ベルA−ベルA」であり、小役10(ベル10)に対応する図柄組合せは、「RB−ベルA−ベルB」である。なお、小役9(ベル1)〜小役20(ベル20)に対応する図柄組合せは、第1の図柄として、特別役1(RB)を構成するRB図柄を含む構成とされている。また、重複小役E〜重複小役Pの各々に含まれる小役9(ベル1)〜小役20(ベル20)の小役ペア(例えば、重複小役Eに含まれる小役9(ベル1)〜小役20(ベル20)の小役ペアは、小役9と小役10)は、図柄組合せを構成する第2の図柄が共通の図柄(ベルA図柄またはベルB図柄)とされているとともに、図柄組合せを構成する第3の図柄が異なる図柄(一方がベルA図柄で他方がベルB図柄)とされている。
また、詳細は後述するが、押し順ナビ演出では、第1の図柄(RB図柄)→第2の図柄(共通の図柄)の順にリール110〜112を停止させるように報知を行うことによって、特別役1(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に容易に表示させることを可能としている。
「小役21(チェリー)」(以下、チェリーと称する場合がある)は、入賞により所定数(本実施例では10枚)のメダルが払い出される役である。また、対応する図柄組合せは、「ANY−チェリー−ANY」であり、中リール111の図柄領域5にチェリー図柄が停止表示されればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
「小役22(スイカ)」(以下、スイカと称する場合がある)は、入賞により所定数(本実施例では10枚)のメダルが払い出される役である。また、対応する図柄組合せは、「スイカ−スイカ−スイカ」である。
「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく、今回の遊技で投入した枚数と同じ賭け枚数で遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
<役の内部当選確率>
次に、図9を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける各種役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。
なお、同図における「RBフラグなし」とは、上述のRBフラグが設定されていない状態(特別役1(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが不可能となっている特別役非内部当選状態)を意味し、「RBフラグあり」とは、上述のRBフラグが設定されている状態(特別役1(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている特別役内部当選状態)を意味している。また、「SB遊技状態」とは、上述のSB遊技中のことである。
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施例では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、遊技店の係員等などによって設定された設定値(1〜6)は、主制御部300によって、RAM313に設けられた設定値記憶領域に記憶されるとともに、副制御部400に対して設定値コマンドとして送信される。
また、本実施例では、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役の各々に対応する各条件装置が作動するものである。また、上述の重複小役は、単一の役ではなく、複数の小役をまとめたものであり、重複小役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複小役に含まれる複数の小役の各々に対応する各条件装置が作動するものである。また、本明細書における「同時に内部当選」とは、例えば、内部抽選によって特別役と小役が同時に重複して内部当選した場合と、前回以前の内部抽選で特別役に内部当選しており(RBフラグあり)、今回の内部抽選で小役が内部当選した場合が含まれる。
例えば、同図のNO17で示される重複役(重複小役A+特別役2)は、(小役1および小役8に同時に内部当選可能な)重複小役Aと、特別役2(SB)とに同時に内部当選することが可能な重複役であり、その内部当選確率は、RT0モード時(SB遊技状態、RBフラグなし)とRT2モード時(SB遊技状態、RBフラグなし)が10000/65536、RT0モード時(RBフラグあり)とRT1モード時とRT2モード時(RBフラグあり)が0である。
また、NO30で示される重複役(重複小役J+特別役1)は、(小役15、小役16、小役1、および小役8に同時に内部当選可能な)重複小役Jと、特別役1(RB)とに同時に内部当選することが可能な重複役であり、その内部当選確率は、RT0モード時(SB遊技状態)とRT2モード時(SB遊技状態)が1050/65536、RT0モード時(RBフラグなし)とRT2モード時(RBフラグなし)が328/65536、RT0モード時(RBフラグあり)とRT1モード時とRT2モード時(RBフラグあり)が0である。すなわち、重複役(重複小役J+特別役1)では、RT0またはRT2モード時(SB遊技状態)の内部当選確率(この例では、1050/65536)と、RT0またはRT2モード時(RBフラグなし)の内部当選確率(この例では、328/65536)が異なるように設定している。
これに対して、NO1で示される、(小役1および小役8に同時に内部当選可能な)重複小役Aでは、RT0またはRT2モード時(SB遊技状態)の内部当選確率(この例では、0)と、RT0またはRT2モード時(RBフラグなし)の内部当選確率(この例では、0)が同じになるように設定している。
<図柄組合せの停止優先順位>
次に、図10を用いて、役に対応する図柄組合せの停止優先順位について説明する。なお、同図は、役の優先停止順と、役の名称と、備考(役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件)を示した図である。
本実施例では、再遊技役に内部当選した場合には、小役(小役1〜小役22)や特別役(ボーナス役)に内部当選している場合であっても、再遊技役に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。例えば、特別役1(RB)の内部当選中に再遊技役に内部当選した場合には、再遊技役に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役1(RB)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。
また、小役(小役1〜小役22)に内部当選した場合には、特別役(ボーナス役)に内部当選している場合であっても、小役(小役1〜小役22)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役(ボーナス役)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。例えば、特別役1(RB)の内部当選中に小役1(ベル1)に内部当選した場合には、小役1(ベル1)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役1(RB)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。すなわち、役の図柄組合せの優先停止順序は、優先順位の高い順に、再遊技役>小役>特別役(ボーナス役)としている。
また、複数の小役に重複当選可能な重複役(重複小役を含む)に内部当選した場合には、メダルの払出枚数が最も多い小役、またはメダルの払出が可能となっている小役(リール110〜112によって図柄表示窓113の有効図柄領域1、3、5、7、9のいずれかに、対応する図柄組合せの一部が停止表示されている役)に対応する図柄組合せを、重複当選した他の小役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。
<遊技状態の種類>
次に、図11を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技状態(RT0モード)と、RB遊技状態(RT1モード)と、再遊技変動遊技状態(RT2モード)と、に大別することができる。
<通常遊技状態(RT0モード)>
通常遊技状態(RT0モード)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。本実施例では、後述するRB遊技状態(RT1モード)、および再遊技変動遊技状態(RT2モード)以外の遊技状態をいう。
本実施例の通常遊技状態(RT0モード)には、特別役1(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが不可能となっている特別役1非内部当選状態(RBフラグなし)と、特別役1(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている特別役1内部当選状態(RBフラグあり)と、SB遊技状態がある。
通常遊技状態(RT0モード)の特別役1非内部当選状態において特別役1(RB)に内部当選した場合には、通常遊技状態(RT0モード)の特別役1内部当選状態に移行し、通常遊技状態(RT0モード)の特別役1内部当選状態において特別役1(RB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、後述するRB遊技状態(RT1モード)に移行する。
また、後述する再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役1非内部当選状態が終了した場合には、通常遊技状態(RT0モード)の特別役1非内部当選状態に移行し、再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役1内部当選状態が終了した場合には、通常遊技状態(RT0モード)の特別役1内部当選状態に移行する。
また、特別役1非内部当選状態において特別役2(SB)に内部当選し、特別役2(SB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、SB遊技状態に移行する。なお、本実施例では、特別役2(SB)に内部当選することが可能な役は、重複小役A〜重複小役D+特別役2のいずれかであり、また、役の図柄組合せの優先停止順序を、優先順位の高い順に、再遊技役>小役>特別役(ボーナス役)としているため、特別役2(SB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるのは、特別役2(SB)と同時に内部当選する重複小役を取りこぼした場合(重複小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できなかった場合)であり、この場合、リールの第2停止で重複小役が引き込み範囲にないときに、リプレイ図柄が有効ライン上に表示されて特別役2(SB)に入賞可能な状態となる。
SB遊技状態において1回の遊技を消化し、かつ特別役1(RB)に内部当選していない場合には、通常遊技状態(RT0モード)の特別役1非内部当選状態に移行し、SB遊技状態において1回の遊技を消化し、かつ特別役1(RB)に内部当選した場合には、通常遊技状態(RT0モード)の特別役1内部当選状態に移行する。
なお、図示はしないが、通常遊技状態(RT0モード)のSB遊技状態において特別役2(SB)に内部当選し、特別役2(SB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、SB遊技状態が継続される。
SB遊技状態の内容は特に限定されないが、本実施例のSB遊技状態は、1遊技間だけ、特別役1(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させる確率を上昇させる遊技である。具体的には、SB遊技状態では、上記図9に示すように、重複小役A〜重複小役D+特別役1の内部当選確率を他の遊技状態よりも低下させるとともに、重複小役E〜重複小役P+特別役1の内部当選確率を他の遊技状態よりも上昇させることによって、特別役1の総内部当選確率と、(ボーナス入賞が不可能である)小役1〜小役8の総内部当選確率は変えずに、(ボーナス入賞が可能である)小役9〜小役20の総内部当選確率を上昇させている。
<RB遊技状態(RT1モード)>
RB遊技状態(RT1モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態である。本実施例では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。
本実施例のRB遊技状態(RT1モード)は、通常遊技状態(RT0モード)の特別役内部当選状態において特別役1(RB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、または再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役内部当選状態において特別役1(RB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。
また、RB遊技状態(RT1モード)は、予め定められた回数(例えば、8回)の役の入賞があった場合、または予め定められた回数(例えば、12回)の遊技が行われた場合に終了し、後述する再遊技変動遊技状態(RT2モード)に移行する。
<再遊技変動遊技状態(RT2モード)>
再遊技変動遊技状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、本実施例では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態(RT0モード)における再遊技役の内部当選確率(本実施例では、9635/65536)よりも低下させる変動を行う遊技状態である。この再遊技変動遊技状態(RT2モード)では、再遊技役の内部当選確率を通常遊技状態(RT0モード)よりも低下させることによって内部抽選のハズレの確率を通常遊技状態(RT0モード)よりも上昇させ、特別役1(RB)に内部当選している場合(フラグ持ち越しの場合)に、特別役1(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させる確率を通常遊技状態(RT0モード)よりも上昇させている(いわゆるチャンスゾーン)。
本実施例の再遊技変動遊技状態(RT2モード)は、RB遊技状態(RT1モード)において予め定められた回数(例えば、8回)の役の入賞があった場合、またはRB遊技状態(RT1モード)において予め定められた回数(例えば、12回)の遊技が行われた場合に移行する。
また、再遊技変動遊技状態(RT2モード)には、特別役1(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが不可能となっている特別役1非内部当選状態(RBフラグなし)と、特別役1(RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている特別役1内部当選状態(RBフラグあり)がある。
再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役1非内部当選状態において特別役1(RB)に内部当選した場合には、再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役1内部当選状態に移行し、再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役1内部当選状態において特別役1(RB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、RB遊技状態(RT1モード)に移行する。
また、再遊技変動遊技状態(RT2モード)は、予め定められたゲーム数(本実施例では、50ゲーム)が行われた場合に通常遊技状態(RT0モード)に移行するが、再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役1非内部当選状態である場合には、通常遊技状態(RT0モード)の特別役1非内部当選状態に移行し、再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役1内部当選状態である場合には、通常遊技状態(RT0モード)の特別役1内部当選状態に移行する。
また、特別役1非内部当選状態において特別役2(SB)に内部当選し、特別役2(SB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、SB遊技状態に移行する。
SB遊技状態において1回の遊技を消化し、かつ特別役1(RB)に内部当選していない場合には、再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役1非内部当選状態に移行し、SB遊技状態において1回の遊技を消化し、かつ特別役1(RB)に内部当選した場合には、再遊技変動遊技状態(RT2モード)の特別役1内部当選状態に移行する。
なお、図示はしないが、再遊技変動遊技状態(RT2モード)のSB遊技状態において特別役2(SB)に内部当選し、特別役2(SB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、SB遊技状態が継続される。
<主制御部メイン処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行される。この初期化処理では、RAM313の初期化などを行うとともに、副制御部400に対して、上述の設定値コマンドを送信する。
ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部400に対してスタート信号(スタート受付コマンド)を送信する。
ステップS103では、有効ラインを確定し、ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。
ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選したと判定した場合には、役に対応するコマンドを、また、ハズレ(役の非当選)と判定した場合にはハズレに対応するコマンドを、副制御部400に送信する。例えば、上記図9のNO21に示す重複役(重複小役A+特別役1)に内部当選した場合には、重複役(重複小役A+特別役1)に内部当選したことが識別可能な重複当選コマンドを副制御部400に向けて送信し、上記図9のNO38に示す重複小役R(小役22+小役1+小役8)に内部当選した場合には、重複小役R(小役22+小役1+小役8)に内部当選したことが識別可能な重複小役R内部当選コマンドを副制御部400に向けて送信する。
ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップS105の内部抽選において、上記図9のNO21に示す重複役(重複小役A+特別役1)に内部当選したと判定した場合には、左リール110、中リール111、右リール112の各リールのリール停止テーブルの候補として、例えば、後述する図16〜図21に示すような条件装置(重複小役A+特別役1)用のリール停止テーブルをすべて選択する。
ステップ107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。ステップS108では、演出用投入ボタンの受付処理を行い、ステップS109では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、ステップS106で選択した複数のリール停止テーブルの候補から、リール110〜112の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止テーブルを決定した後、決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。
ステップS110では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部400に向けて送信する。
ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す処理を行う。ステップS112では、遊技状態制御処理を行う(詳細は後述)。以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<リール制御処理>
次に、図13を用いて、上記主制御部メイン処理のステップS109のリール制御処理について説明する。なお、同図は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS201では、遊技者によるストップボタン(以下、停止ボタンと称する場合がある)137〜139の操作を受け付けたか否かを判定する。すなわち、ストップボタンセンサ322によりいずれかのストップボタン137〜139の操作を検出した場合はステップS202に進み、そうでない場合はストップボタン137〜139の操作を検出するまで待ち受ける。
ステップS202では、ステップS201で受け付けたストップボタンの種類(ストップボタン137〜139のいずれか)と、その操作順序を特定し、ステップS203では、ストップボタンの種別情報を含む停止ボタン受付コマンドを副制御部400に送信する。
ステップS204では、リール停止処理を行う。なお、リール停止処理の詳細については後述する。ステップS205では、全てのリール110〜112が停止したか否かを判定し、全てのリール110〜112が停止した場合はステップS206に進み、そうでない場合はステップS201に戻る。
ステップS206では、リール110〜112の停止に関する停止情報コマンドを副制御部400に送信する。具体的には、全てのリール110〜112が停止したことを示すコマンドや、図柄表示窓113の表示領域1〜9に表示(停止、または停止表示とも言う)された図柄に関するコマンド等を副制御部400に送信する。
ステップS207では、今回の停止制御に関するデータ情報をRAM313から消去して処理を終了する。ここでは、上記主制御部メイン処理のステップS106で候補として選択したリール停止テーブル、後述するリール停止処理で選択したリール停止テーブルの候補情報や選択情報、およびリールの停止制御に関して取得したデータ等をRAM313から消去する。
<リール停止処理>
次に、図14を用いて、上記リール制御処理のステップS204のリール停止処理について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS301では、リール停止テーブル選択処理(詳細は後述)を行い、ステップS302では、ステップS301で選択したリール停止テーブルから停止データ情報を取得し、RAM313の所定の領域に記憶する。
ステップS303では、ストップボタン137〜139の操作時の図柄位置データを取得する。ここでは、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転位置情報から、ストップボタン137〜139の操作時の図柄位置データ(中段の図柄領域2、5、8にいずれの図柄位置番号の図柄が位置しているかを示すデータ)を取得し、RAM313の所定の領域に記憶する。
ステップS304では、図柄停止位置情報を取得する。ここでは、ステップS303で取得した図柄位置データに基づき、ステップS302で取得した停止データ情報から図柄停止位置情報(中段の図柄領域2、5、8にいずれの図柄位置番号の図柄を停止させるかを示す情報)を取得し、RAM313の所定の領域に記憶する。
ステップS305では、引き込みコマ数を設定する。ここでは、ステップS303で取得した図柄位置データ、およびステップS304で取得した図柄停止位置情報に基づき、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止させる場合に何コマの引き込み制御を行うかを設定し、RAM313の所定の領域に記憶する。
ステップS306では、ステップS302〜S305で取得したデータ等に基づいてリールモータ駆動部330を制御し、操作されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止させる。ステップS307では、図柄停止情報を格納する。ここでは、停止させたリール110〜112に対応する図柄領域1〜3、4〜6または7〜9に停止した図柄の情報(図柄停止情報)をRAM313の所定の領域に記憶する。
<リール停止テーブル選択処理>
次に、図15を用いて、上記リール停止処理のステップS301のリール停止テーブル選択処理について説明する。なお、同図は、リール停止テーブル選択処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS401では、今回の停止が第1停止(最初の停止操作)であるか否かを判定する。第1停止である場合はステップS402に進み、そうでない場合はステップS403に進む。ステップS402では、上記主制御部メイン処理のステップS106で選択した候補となるリール停止テーブルから、上記主制御部メイン処理におけるステップS105の内部抽選結果に応じた第1停止用のリール停止テーブルを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。なお、複数種類の役に内部当選している場合には、上述の図柄組合せの停止優先順位に従って、停止優先順位の高い役に対応するリール停止テーブルを選択する。
ステップS403では、今回の停止が第2停止(2番目の停止操作)であるか否かを判定する。第2停止である場合はステップS404に進み、そうでない場合、すなわち、第3停止(3番目の停止操作)である場合はステップS406に進む。ステップS404では、上記リール停止処理のステップS304で格納した図柄停止情報に基づいて、第1停止状況を特定する。ここでは、第1停止操作によって停止したリール110〜112の種別、および第1停止操作によって有効図柄領域1、3、5、7、9に停止した図柄の種別等を特定する。
ステップS405では、ステップS404で特定した第1停止状況に基づいて、候補となるリール停止テーブルから、内部抽選結果および第1停止状況に応じたリール停止テーブルを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。ここでは、例えば、いずれかの役に内部当選した状態で左リール110が第1停止操作によって停止した場合、当該役に対応する図柄組合せの中の所定図柄が図柄領域1〜3のいずれに停止しているか、またはいずれにも停止していないかによってリール停止テーブルを選択する。
ステップS406では、第1停止状況および第2停止状況を特定する。ここでは、上記リール停止処理のステップS304で格納した図柄停止情報に基づいて、第1停止操作および第2停止操作によって停止したリール110〜112の種別、ならびに第1停止操作および第2停止操作によって図柄領域1〜9に停止した図柄の種別等を特定する。
ステップS407では、ステップS406で特定した第1停止状況および第2停止状況に基づいて、候補となるリール停止テーブルから、内部抽選結果、第1停止状況および第2停止状況に応じたリール停止テーブルを選択し、RAM313の所定の領域に記憶して処理を終了する。なお、テンパイとは、既に停止されたリールによって、役に対応する図柄組合せの一部が停止表示されており、回転中の1つのリールによって、当該役に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えること(当該役に入賞すること)が可能となっている状態をいう。
<リール停止テーブル>
次に、図16〜図24を用いて、上記リール停止テーブル選択処理において選択されるリール停止テーブルの一例について説明する。
なお、図16〜図21は、条件装置(重複小役A+特別役1)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
ここで、「条件装置(重複小役A+特別役1)が作動」とは、当該遊技において重複小役Aと特別役1に同時に内部当選した場合(重複小役Aに含まれる複数の小役の各々に対応する各条件装置と、特別役1の条件装置が同時に作動した場合)と、当該遊技よりも前の遊技で特別役1に内部当選しており、当該遊技において重複小役Aに内部当選した場合(特別役1の条件装置が作動している状態で、重複小役Aに含まれる複数の小役の各々に対応する各条件装置が作動した場合)の両方が含まれる。なお、以下に説明する、条件装置(重複小役J+特別役1)についても、条件装置(重複小役A+特別役1)における「重複小役A」を、「重複小役J」と読み替えた場合と同じである。
図22〜図24は、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
各々のリール停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み(引き込みコマ数)を対応付けしたデータであり、予めROM312の所定の領域に記憶されている。なお、図16〜図24では、条件装置が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一部だけを例示しているが、実際には、リール停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および図柄領域1〜9に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。
また、リール停止テーブルの図柄位置0〜20のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓113の中段の図柄領域2、5、8(左リール110は図柄領域2、中リール111は図柄領域5、右リール112は図柄領域8)に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓113の中段の図柄領域2、5、8には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御(上述の引き込み制御)を行う。
<リール停止テーブル:条件装置(重複小役A+特別役1)>
図16(a)は、条件装置(重複小役A+特別役1)が作動した状態で、左リール110を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、または、左リール110を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、6、8、13、15、20に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置0、7に対応するベルA図柄(重複小役Aに含まれる小役1の図柄組合せ「ベルA−ベルA−ベルA」のうちの左リール110の図柄に対応するベルA図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるか、(2)図柄位置14に対応するベルB図柄(重複小役Aに含まれる小役8の図柄組合せ「ベルB−ベルB−ベルB」のうちの左リール110の図柄に対応するベルB図柄)を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるためのテーブルである。
図16(b)は、条件装置(重複小役A+特別役1)が作動し、かつ重複小役Aに含まれる小役1が入賞可能状態(テンパイ中)で、左リール110を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、6、8、12、17、20に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置0、7に対応するベルA図柄(重複小役Aに含まれる小役1の図柄組合せ「ベルA−ベルA−ベルA」のうちの左リール110の図柄に対応するベルA図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるか、(2)図柄位置11、16に対応するブランク図柄またはスイカ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール110の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止させるか、(3)図柄位置13、18に対応するブランク図柄またはスイカ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール110の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止させるためのテーブルである。
図17(a)は、条件装置(重複小役A+特別役1)が作動し、かつ重複小役Aに含まれる小役8が入賞可能状態(テンパイ中)で、左リール110を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、5、10、13、15、19に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置14に対応するベルB図柄(重複小役Aに含まれる小役8の図柄組合せ「ベルB−ベルB−ベルB」のうちの左リール110の図柄に対応するベルB図柄)を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるか、(2)図柄位置2、4、9、18に対応するブランク図柄またはスイカ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール110の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止させるか、(3)図柄位置4、6、11、16、20に対応するブランク図柄またはスイカ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール110の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止させるためのテーブルである。
図17(b)は、条件装置(重複小役A+特別役1)が作動し、かつ重複小役Aに含まれる小役1および小役8が入賞不可能状態(非テンパイ中)で、左リール110を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、5、10、12、17、19に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置2、4、9、11、16、18に対応するブランク図柄またはスイカ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール110の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止させるか、(2)図柄位置4、6、11、13、18、20に対応するブランク図柄またはスイカ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール110の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止させるためのテーブルである。
図18(a)は、条件装置(重複小役A+特別役1)が作動した状態で、中リール111を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、15に対応するベルA図柄(重複小役Aに含まれる小役1の図柄組合せ「ベルA−ベルA−ベルA」のうちの中リール111の図柄に対応するベルA図柄)のいずれか、または図柄位置6、10、19に対応するベルB図柄(重複小役Aに含まれる小役8の図柄組合せ「ベルB−ベルB−ベルB」のうちの中リール111の図柄に対応するベルB図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。
図18(b)は、(1)条件装置(重複小役A+特別役1)が作動し、かつ第1停止操作によってベルA図柄が有効ライン上に停止している状態(図柄領域1、3、7、9のいずれかに停止している状態)で、中リール111を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、または、(2)条件装置(重複小役A+特別役1)が作動し、かつ重複小役Aに含まれる小役1が入賞可能状態(テンパイ中)で、中リール111を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、15に対応するベルA図柄(重複小役Aに含まれる小役1の図柄組合せ「ベルA−ベルA−ベルA」のうちの中リール111の図柄に対応するベルA図柄)のいずれか、または図柄位置2、7、11、20に対応するリプレイ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの中リール111の図柄に対応しないリプレイ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。
図19(a)は、(1)条件装置(重複小役A+特別役1)が作動し、かつ第1停止操作によってベルB図柄が有効ライン上に停止している状態(図柄領域1、3、7、9のいずれかに停止している状態)で、中リール111を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、または、(2)条件装置(重複小役A+特別役1)が作動し、かつ重複小役Aに含まれる小役8が入賞可能状態(テンパイ中)で、中リール111を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置6、10、19に対応するベルB図柄(重複小役Aに含まれる小役8の図柄組合せ「ベルB−ベルB−ベルB」のうちの中リール111の図柄に対応するベルB図柄)のいずれか、または図柄位置2、11、16に対応するリプレイ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの中リール111の図柄に対応しないリプレイ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。
図19(b)は、条件装置(重複小役A+特別役1)が作動し、かつ重複小役Aに含まれる小役1および小役8が入賞不可能状態(非テンパイ中)で、中リール111を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、図柄位置2、7、11、16、20に対応するリプレイ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの中リール111の図柄に対応しないリプレイ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。
図20(a)は、条件装置(重複小役A+特別役1)が作動した状態で、右リール112を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、または、右リール112を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、5、10、12、17、19に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置4、11に対応するベルA図柄(重複小役Aに含まれる小役1の図柄組合せ「ベルA−ベルA−ベルA」のうちの右リール112の図柄に対応するベルA図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるか、(2)図柄位置18に対応するベルB図柄(重複小役Aに含まれる小役8の図柄組合せ「ベルB−ベルB−ベルB」のうちの右リール112の図柄に対応するベルB図柄)を、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
図20(b)は、条件装置(重複小役A+特別役1)が作動し、かつ重複小役Aに含まれる小役1が入賞可能状態(テンパイ中)で、右リール112を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、5、10、12、13、18、20に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置4、11に対応するベルA図柄(重複小役Aに含まれる小役1の図柄組合せ「ベルA−ベルA−ベルA」のうちの右リール112の図柄に対応するベルA図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるか、(2)図柄位置12、17、19に対応するブランク図柄、スイカ図柄、またはリプレイ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの右リール112の図柄に対応しないブランク図柄、スイカ図柄、またはリプレイ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止させるか、(3)図柄位置0、14、19に対応するブランク図柄またはスイカ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの右リール112の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
図21(a)は、条件装置(重複小役A+特別役1)が作動し、かつ重複小役Aに含まれる小役8が入賞可能状態(テンパイ中)で、右リール112を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置4、6、11、13、17、19、20に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置18に対応するベルB図柄(重複小役Aに含まれる小役8の図柄組合せ「ベルB−ベルB−ベルB」のうちの右リール112の図柄に対応するベルB図柄)を、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるか、(2)図柄位置3、5、10、12、19に対応するブランク図柄、スイカ図柄、またはリプレイ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール110の図柄に対応しないブランク図柄、スイカ図柄、またはリプレイ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止させるか、(3)図柄位置0、5、7、12、14に対応するブランク図柄またはスイカ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの右リール112の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
図21(b)は、条件装置(重複小役A+特別役1)が作動し、かつ重複小役Aに含まれる小役1および小役8が入賞不可能状態(非テンパイ中)で、右リール112を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、6、8、13、15、20に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置0、5、7、12、14、19に対応するブランク図柄またはスイカ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの右リール112の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止させるか、(2)図柄位置0、2、7、9、14、16に対応するブランク図柄またはスイカ図柄(重複小役Aまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの右リール112の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
<リール停止テーブル:条件装置(重複小役J+特別役1)>
図22(a)は、(1)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で、左リール110を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、または、(2)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で、右リール112を最初に(第1停止操作によって)停止させた後に左リール110を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、6、8、13、15、20に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置0、7に対応するベルA図柄(重複小役Jに含まれる小役1の図柄組合せのうちの左リール110の図柄に対応するベルA図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるか、(2)図柄位置14に対応するベルB図柄(重複小役Aに含まれる小役8、小役15、または小役16の図柄組合せのうちの左リール110の図柄に対応するベルB図柄)を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるためのテーブルである。
図22(b)は、(1)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で、中リール111を最初に(第1停止操作によって)停止させた後(RB図柄が図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止された後)に左リール110を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、または、(2)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で、左リール110を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、2、7、9、13、15、16に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域2に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置1、8、15に対応するRB図柄(重複小役Jに含まれる特別役1の図柄組合せのうちの左リール110の図柄に対応するRB図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるか、(2)図柄位置14に対応するベルB図柄(重複小役Jに含まれる小役8、小役15、または小役16の図柄組合せのうちの左リール110の図柄に対応するベルB図柄)を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるためのテーブルである。
図23(a)は、(1)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で、中リール111を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、(2)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で、右リール112を最初に(第1停止操作によって)停止させた後に中リール111を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、(3)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で、左リール110を最初に(第1停止操作によって)停止させてベルB図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止された後に中リール111を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、(4)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動し、かつ重複小役Jに含まれる小役15または小役16が入賞可能状態(テンパイ中)で、中リール111を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、5、9、14、18に対応するRB図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。
図23(b)は、(1)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で、左リール110を最初に(第1停止操作によって)停止させてベルA図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止された後に中リール111を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、(2)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動し、かつ重複小役Jに含まれる小役1が入賞可能状態(テンパイ中)で、中リール111を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置1、2、7、11、15、20に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置1、15に対応するベルA図柄(重複小役Jに含まれる小役1の図柄組合せのうちの中リール111の図柄に対応するベルA図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるか、(2)図柄位置2、7、11、20に対応するリプレイ図柄(重複小役Jまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの中リール111の図柄に対応しないリプレイ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。
図23(c)は、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動し、かつ重複小役Jに含まれる小役1、小役8、小役15および小役16が入賞不可能状態(非テンパイ中)で、中リール111を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置2、7、11、16、20に対応するリプレイ図柄(重複小役Jまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの中リール111の図柄に対応しないリプレイ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。
図24(a)は、(1)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で、右リール112を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合、(2)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で、右リール112を2番目に(第2停止操作によって)停止させる場合、または、(3)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動し、かつ重複小役Jに含まれる小役15および小役16が入賞可能状態(テンパイ中)で、右リール112を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、5、10、12、17、19に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置4、11に対応するベルA図柄(重複小役Jに含まれる小役15の図柄組合せのうちの右リール112の図柄に対応するベルA図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるか、(2)図柄位置18に対応するベルB図柄(重複小役Aに含まれる小役16の図柄組合せのうちの右リール112の図柄に対応するベルB図柄)を、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
図24(b)は、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動し、かつ重複小役Jに含まれる小役1が入賞可能状態(テンパイ中)で、右リール112を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置3、5、10、12、13、18、20に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置4、11に対応するベルA図柄(重複小役Jに含まれる小役1の図柄組合せのうちの右リール112の図柄に対応するベルA図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるか、(2)図柄位置12、17、19に対応するブランク図柄またはリプレイ図柄(重複小役Jまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール110の図柄に対応しないブランク図柄またはリプレイ図柄)を、図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止させるか、(3)図柄位置0、14、19に対応するブランク図柄またはスイカ図柄(重複小役Jまたは特別役1の図柄組合せを構成する図柄のうちの左リール110の図柄に対応しないブランク図柄またはスイカ図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
図24(c)は、(1)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動し、かつ重複小役Jに含まれる特別役1が入賞可能状態(テンパイ中)で、右リール112を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合、または、(2)条件装置(重複小役J+特別役1)が作動し、かつ重複小役Jに含まれる小役1、小役8、小役15および小役16が入賞不可能状態(非テンパイ中)で、右リール112を3番目に(第3停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置0、2、7、9、14、16に対応する図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域8に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、(1)図柄位置1、8、15に対応するRB図柄(重複小役Jに含まれる特別役1の図柄組合せのうちの右リール112の図柄に対応するRB図柄)のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
<遊技状態制御処理>
次に、図25を用いて、上記主制御部メイン処理のステップS112の遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS501では、RB遊技中であるか否かを判定し、RB遊技中の場合はステップS502に進み、そうでない場合はステップS503に進む。ステップS502では、RB終了条件が成立したか否か、すなわち、予め定められた回数(例えば、8回)の役の入賞があった否か、または予め定められた回数(例えば、12回)の遊技が行われたか否かを判定する。いずれかに該当する場合はステップS510に進み、いずれにも該当しない場合はステップS503に進む。
ステップS503では、今回の遊技で特別役に内部当選したか否かを判定する。特別役に内部当選した場合はステップS504に進み、そうでない場合はステップS505に進む。ステップS504では、RAM313の所定の領域に設定された特別役フラグ(本実施例では、RBフラグ)のうち、今回の遊技で内部当選した特別役フラグをオンにセットし、ステップS510に進む。なお、特別役フラグをオンにした場合には、次回以降の遊技において特別役(RB)に入賞しなかったとしても、入賞するまで特別役のフラグのオン状態が維持され、次遊技以降でも特別役(RB)に内部当選中となり、特別役(RB)に対応する図柄組み合わせが揃って入賞できる状態となる。
ステップS505では、今回の遊技で特別役に入賞したか否かを判定する。特別役に入賞した場合は、ステップS506に進み、そうでない場合はステップS507に進む。ステップS506では、入賞した特別役に対応したボーナス遊技(本実施例ではRB遊技)を設定し、ステップS510に進む。具体的には、次回の遊技からRB遊技を開始する旨をRAM313の所定の領域に設定する。また、ステップS504でオンにセットされた特別役フラグをオフにリセットする。なお、上記主制御部メイン処理におけるステップS105の入賞役内部抽選では、ここでの設定に基づいて、通常遊技状態(RT0モード)または再遊技変動遊技状態(RT2モード)において、RBフラグなし(特別役非内部当選状態)に対応する抽選データを参照するか、RBフラグあり(特別役内部当選状態)に対応する抽選データを参照するかを決定する。
ステップS507では、SB遊技を1回終了したか否かを判定し、該当する場合にはステップS508に進み、該当しない場合にはステップS509に進む。ステップS508では、SB遊技の終了を設定した後、ステップS510に進む。
ステップS509では、再遊技変動遊技状態の規定数(本実施例では、5ゲーム)を消化したか否かを判定する。規定の遊技数を消化した場合はステップS510に進み、そうでない場合はステップS512に進む。
ステップS510では、次回遊技を開始するまでの所定の待ち時間を設定し、次のステップS511では、遊技モード更新処理を行う。ここでは、RAM313の所定の領域に遊技モード(RT0〜2モード)を設定する。例えば、電源投入直後の初期状態であれば遊技モードを通常遊技状態(RT0モード)に設定し、ステップS506でRB遊技が設定された場合は遊技モードをRB遊技状態(RT1モード)に更新する。また、ステップS502でRB終了条件が成立したと判定した場合は遊技モードを再遊技変動遊技状態(RT2モード)に更新する。
ステップS512では、次回遊技以降の遊技モードを示す遊技設定コマンドを副制御部400に送信する。ステップS513では、ステップS510で設定された待ち時間が経過するまで待った上で処理を終了する。
<副制御部400の処理>
次に、図26(a)および(b)を用いて、副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、副制御部400の割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部400は、所定の周期(本実施例では、2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部400の割込み処理を実行する。
ステップS801では、受信コマンドがあるか否かを判定する。主制御部300からコマンドを受信した場合はステップS802に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS802では、受信コマンドを未処理コマンドとしてRAM413のコマンド記憶領域に記憶(格納)する。
同図(b)は、副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。ステップS901では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM413の初期化などを行った後、主制御部300から受信した設定値コマンドに含まれる設定値の情報を、RAM413に設けた設定値記憶領域に記憶する。
また、ステップS902では、RAM413のコマンド記憶領域に未処理コマンド(上記副制御部400の割込み処理によって格納される制御コマンド)が格納されているか否かを判定する。未処理コマンドがある場合はステップS903に進み、そうでない場合はステップS902に戻る。ステップS903では、未処理コマンドの内容を解析して判定する。
ステップS904では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、主制御部300から受信したコマンド等に基づいて、副制御部400の各演出デバイス(演出ランプ430、スピーカ483等)、ならびに液晶表示装置157および扉163等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新を行う。
ステップS905では、副制御部400の各演出デバイス、ならびに液晶表示装置157および扉163を制御する扉・液晶画面制御部490に制御データ(例えば、後述するステップS1005で設定される押し順ナビ演出を行うための制御データや、後述するステップ1006で設定される、その他の制御データ)を出力する必要があるか否かを判定する。制御データを出力する必要がある場合はステップS906に進み、そうでない場合はステップS902に戻る。ステップS906では、副制御部400の各演出デバイスおよび扉・液晶画面制御部490に制御データを出力した後に、ステップS902に戻って上記処理を繰り返し実行する。
<演出状態の種類>
次に、図27を用いて、副制御部400の演出状態の種類について説明する。なお、同図は、副制御部400の演出状態の遷移を示した状態遷移図である。
本実施例では、副制御部400の演出状態は、モード0〜モード2に大別することができる。モード0は、後述する押し順ナビ演出の発生が他のモード1、2に比べて低確率に設定された演出状態であり、モード1、2は、後述する押し順ナビ演出の発生がモード0に比べて高確率に設定された演出状態である。
モード0は、主制御部300から、上述の重複小役R内部当選コマンドを受信した場合にモード1に移行し、主制御部300から、再遊技変動遊技状態(RT2モード)を示す遊技設定コマンドを受信した場合にモード2に移行する。なお、特定のゲーム数を消化したか否かの判定は、主制御部300からスタート受付コマンドを受信する度に1ずつ加算を行うゲーム数カウンタを副制御部400のRAM413に準備し、副制御部400が、このゲーム数カウンタが特定のゲーム数に達したか否かで判定する。
また、モード1において特定のゲーム数(本実施例では、10ゲーム)を消化した場合にはモード0に移行し、モード2において、主制御部300から、通常遊技状態(RT0モード)を示す遊技設定コマンドを受信した場合(モード2において50ゲームを消化した場合)にはモード0に移行する。
<押し順ナビ演出の抽選データ>
次に、図28を用いて、副制御部400の押し順ナビ演出の抽選データについて説明する。なお、同図は、押し順ナビ演出の抽選データの一例である。
この押し順ナビ演出の抽選データは、設定1〜6の設定値ごとに、高確率状態と低確率状態に分けて規定されており、副制御部400のROM412の所定記憶領域に予め記憶されている。副制御部400は、この抽選データを用いて、後述するステップS1003において押し順ナビ演出を行うか否かを決定する。
<演出制御処理>
次に、図29を用いて、上記副制御部メイン処理における演出制御処理について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1001では、抽選確率更新処理を行う。この抽選確率更新処理では、演出状態がモード0のときに、主制御部300から重複小役R内部当選コマンドを受信したか否かを判定し、重複小役R内部当選コマンドを受信した場合には、上述のゲーム数カウンタを10に設定するとともに、RAM413に設けた確率状態記憶領域に高確率状態であることを示す情報(例えば、1)を設定する。また、演出状態がモード0のときに、主制御部300から、再遊技変動遊技状態(RT2モード)を示す遊技設定コマンドを受信した場合(演出状態がモード0からモード2に移行した場合)には、上述の確率状態記憶領域に高確率状態であることを示す情報を設定する。
また、演出状態がモード1のときに、主制御部300からスタート受付コマンドを受信したか否かを判定し、スタート受付コマンドを受信した場合には、上述のゲーム数カウンタを1つ減算する(ゲーム数カウンタを更新する)。
また、演出状態がモード2であって、主制御部300から通常遊技状態(RT0モード)を示す遊技設定コマンドを受信した場合(演出状態がモード2からモード0に移行した場合)、または、演出状態がモード1であって、10ゲームを消化した場合(演出状態がモード1からモード0に移行した場合)には、上述の確率状態記憶領域に低確率状態であることを示す情報(例えば、0)を設定する。
ステップS1002では、主制御部300から、重複小役E〜Pに内部当選したことを示す重複当選コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合には、ステップS1003に進み、該当しない場合にはステップS1006に進む。
ステップS1003では、上述の押し順ナビ演出の抽選データを参照し、上述のRAM413の設定値記憶領域に記憶された設定値(1〜6)、上述の確率状態記憶領域に記憶された確率状態(低確率状態、または高確率状態)に対応する押し順ナビ演出の抽選データを取得し、押し順ナビ演出を行うか否かの抽選を行う。
例えば、上記図28の押し順ナビ演出の抽選データを用いた場合であって、設定値が6、確率状態が高確率状態の場合には、これらに対応する抽選データを用いて操作報知演出の抽選を行い、59880/65536の当選確率で押し順ナビ演出を行う。また、上記図28の押し順ナビ演出の抽選データを用いた場合であって、設定値が1、確率状態が低確率状態の場合には、これらに対応する抽選データを用いて操作報知演出の抽選を行い、4370/65536の当選確率で押し順ナビ演出を行う。
ステップS1004では、ステップS1003の押し順ナビ演出の抽選に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1005に進み、該当しない場合にはステップS1006に進む。
ステップS1005では、演出テーブルを参照し、内部当選した役に応じた押し順ナビ態様を選択し、選択した押し順ナビ態様で押し順ナビ演出を行うための設定(各演出デバイス(演出ランプ430、スピーカ483等)、ならびに液晶表示装置157および扉163等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新など)を行う。
副制御部400のROM412には、図示は省略するが、上記図8に示す重複小役と押し順ナビ態様を関連付けした演出テーブルが記憶されている。例えば、副制御部400は、上記ステップS1002において、重複小役Eに内部当選したと判定した場合には、押し順ナビ態様として、重複小役Eに対応する「左→中→右」を選択する。また、副制御部400は、上記ステップS1002において、重複小役Jに内部当選したと判定した場合には、押し順ナビ態様として、重複小役Jに対応する「中→左→右」を選択する。
なお、押し順ナビ態様としては、例えば、液晶表示装置157を用いて所定の表示(例えば、リール110〜112の押し順の番号表示)を行うことや、スピーカ483を用いて所定の音声(例えば、「中(なか)」といった音声)を出力することや、各種ランプ(例えば、演出ランプ430)を用いた報知や、可動物(例えば、扉装置163)を用いた報知や、これらを組み合わせた報知などが挙げられる(詳細は後述)。
ステップS1006では、主制御部300から、上述の停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合には、ステップS1007に進み、該当しない場合にはステップS1008に進む。ステップS1007では、停止ボタン受付コマンドに含まれるストップボタンの種類(ストップボタン137〜139のいずれか)と、その操作順序の情報に基づいて、押し順ナビ演出の表示態様を変更させる設定を行う。ステップS1008では、その他のコマンドに応じた演出処理を行った後、処理を終了する。
<リール停止制御と操作報知演出の具体例>
次に、図30〜図33を用いて、リール停止制御と押し順ナビ演出の具体例について説明する。なお、図30〜図32は、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した場合におけるリール停止制御の流れの一例を示した図であり、図33は、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した場合における押し順ナビ演出の一例を示した図である。
例えば、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した場合、主制御部300は、上記図22〜図24に示した、条件装置(重複小役J+特別役1)用のリール停止テーブルに従ってリール110〜112の停止制御を行い、副制御部400は、所定の条件を満たす場合に、上述の押し順ナビ演出を行う。
具体的には、副制御部400は、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した場合(例えば、重複役(重複小役J+特別役1)に内部当選した旨のコマンドを主制御部300から受信した場合)に、上記演出制御処理のステップS1003において、押し順ナビ演出の抽選を行う。そして、この抽選に当選した場合には、上記ステップS1005において、重複役(重複小役J+特別役1)に対応する押し順ナビ態様(本実施例では、中→左→右)を選択する。次に、副制御部400は、選択した押し順ナビ態様で押し順ナビ演出を行うための設定(各演出デバイス(演出ランプ430、スピーカ483等)、ならびに液晶表示装置157および扉163等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新など)を行う。これらの設定の指示を受けた扉・液晶画面制御部490は、例えば、図33(a)に示すように、液晶表示装置157とスピーカ483を用いた押し順ナビ演出を行う。
この押し順ナビ演出では、中リール111が第1停止であることを示唆するために、「中」という文字が付された図形を一番大きく表示するとともに、その上に数字の「1」を表示し、左リール110が第2停止であることを示唆するために、「左」という文字が付された図形を2番目に大きく表示するとともに、その上に数字の「2」を表示し、右リール112が第3停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を3番目に大きく表示するとともに、その上に数字の「3」を表示している。また、これと同時に、副制御部400は、スピーカ483を用いた押し順ナビ演出(この例では、中リール111が第1停止であることを示唆するために「中(なか)!」といった音声の出力)を行う。
<押し順ナビ演出がある場合>
次に、この押し順ナビ演出に従って、図30の第1停止(左)に示すように、全リール110〜112の回転中に、中リール111に対応するストップボタン138が遊技者によって停止操作され、第1停止リールとして中リール111が停止された場合には、主制御部300は、上記図23(a)に示す、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で中リール111を最初に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って中リール111の停止制御を行う。上記図23(a)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、図柄位置0、5、9、14、18に対応するRB図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。
このため、ストップボタン138の停止操作のタイミングに関係なく、例えば、図30の第1停止(左)に示すように、図柄表示窓113の中段の図柄領域5にRB図柄が停止表示される。
続いて、副制御部400は、上記ステップS1006において、停止ボタン受付コマンドを主制御部300から受信したと判定した場合に、上記ステップS1007において、停止ボタン受付コマンドに含まれるストップボタンの種類(この例では、ストップボタン138)と、その操作順序(この例では、第1停止)の情報に基づいて、押し順ナビ演出の表示態様を変更させる設定(各演出デバイス(演出ランプ430、スピーカ483等)、ならびに液晶表示装置157および扉163等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新など)を行う。これらの設定の指示を受けた扉・液晶画面制御部490は、例えば、図33(b)に示すように、液晶表示装置157とスピーカ483を用いた押し順ナビ演出を行う。
この押し順ナビ演出では、中リール111が第1停止されたことを示唆するために、「中」という文字が付された図形を一番小さく表示するとともに、その色を変化させ、左リール110が第2停止であること(左リール110を次に停止させること)を示唆するために、「左」という文字が付された図形を1番目に大きく表示し、右リール112が第3停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を2番目に大きく表示している。また、これと同時に、副制御部400は、スピーカ483を用いた押し順ナビ演出(この例では、左リール110が第2停止であること(左リール110を次に停止させること)を示唆するために「左(ひだり)!」といった音声の出力)を行う。
次に、この押し順ナビ演出に従って、図30の第2停止(左)に示すように、左リール110に対応するストップボタン137が遊技者によって停止操作され、第2停止リールとして左リール110が停止された場合には、主制御部300は、上記図22(b)に示す、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で中リール111を最初に停止させた後に左リール110を2番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って左リール110の停止制御を行う。上記図22(b)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、(1)図柄位置1、8、15に対応するRB図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるか、(2)図柄位置14に対応するベルB図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるためのテーブルである。
このため、RB図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン137を停止操作した場合には、図柄位置1、8、15に対応するRB図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させることが可能であり、例えば、図30の第2停止(左)に示すように、RB図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止させることが可能である。一方、ベルB図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン137を停止操作した場合には、図柄位置14に対応するベルB図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させることが可能である。
続いて、副制御部400は、上記ステップS1006において、停止ボタン受付コマンドを主制御部300から受信したと判定した場合に、上記ステップS1007において、停止ボタン受付コマンドに含まれるストップボタンの種類(この例では、ストップボタン137)と、その操作順序(この例では、第2停止)の情報に基づいて、押し順ナビ演出の表示態様を変更させる設定(各演出デバイス(演出ランプ430、スピーカ483等)、ならびに液晶表示装置157および扉163等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新など)を行う。これらの設定の指示を受けた扉・液晶画面制御部490は、例えば、図33(c)に示すように、液晶表示装置157とスピーカ483を用いた押し順ナビ演出を行う。
この押し順ナビ演出では、中リール111が第1停止され、かつ左リールが第2停止されたことを示唆するために、「中」という文字が付された図形と「左」という文字が付された図形を一番小さく表示するとともに、これらの色を変化させ、右リール112が第3停止であること(右リール112を次に停止させること)を示唆するために、「右」という文字が付された図形を1番大きく表示している。また、これと同時に、副制御部400は、スピーカ483を用いた押し順ナビ演出(この例では、右リール112が第3停止であること(右リール112を次に停止させること)を示唆するために「右(みぎ)!」といった音声の出力)を行う。
次に、この押し順ナビ演出に従って、図30の第3停止(左)に示すように、右リール112に対応するストップボタン139が遊技者によって停止操作され、第3停止リールとして右リール112が停止された場合には、主制御部300は、上記図24(c)に示す、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動し、かつ重複小役Jに含まれる特別役1が入賞可能状態(テンパイ中)で右リール112を3番目に停止させる場合に選択されるリール停止テーブルに従って左リール110の停止制御を行う。上記図24(c)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、図柄位置1、8、15に対応するRB図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
このため、ストップボタン139の停止操作のタイミングに関係なく、例えば、図30の第3停止(左)に示すように、図柄表示窓113の下段の図柄領域9にRB図柄が停止表示される。これにより、対角有効ライン1に特別役1(RB)に対応する図柄組合せ「RB−RB−RB」が表示される(特別役1(RB)に入賞する)。
一方、押し順ナビ演出に従って第2停止を行う際に、ベルB図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン137を停止操作した場合には、図柄位置14に対応するベルB図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させることが可能であり、例えば、図32の第2停止(右)に示すように、ベルB図柄を、図柄表示窓113の下段の図柄領域3に停止させることが可能である。
この場合、押し順ナビ演出に従って、右リール112に対応するストップボタン139が遊技者によって停止操作され、第3停止リールとして右リール112が停止された場合には、主制御部300は、上記図24(a)に示す、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動し、かつ重複小役Jに含まれる小役15および小役16が入賞可能状態(テンパイ中)で、右リール112を3番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って右リール112の停止制御を行う。上記図24(a)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、(1)図柄位置4、11に対応するベルA図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるか、(2)図柄位置18に対応するベルB図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
このため、ベルA図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン139を停止操作した場合には、図柄位置4、11に対応するベルA図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させることが可能である。一方、ベルB図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン139を停止操作した場合には、図柄位置18に対応するベルB図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させることが可能であり、例えば、図32の第3停止(右)に示すように、ベルB図柄を、図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止させることが可能である。これにより、変則有効ライン2に小役16に対応する図柄組合せ「ベルB−RB−ベルB」が表示される(小役16に入賞して15枚のメダルが払い出しされる)。
<押し順ナビ演出が無い場合>
一方、図33(a)に示すような押し順ナビ演出が無く、押し順正解(この例では、中→左→右)が分からない状態で、図30の第1停止(右)に示すように、全リール110〜112の回転中に、左リール110に対応するストップボタン137が遊技者によって停止操作され、第1停止リールとして左リール110が停止された場合には、主制御部300は、上記図22(a)に示す、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で、左リール110を最初に(第1停止操作によって)停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って左リール110の停止制御を行う。上記図22(a)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、(1)図柄位置0、7に対応するベルA図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるか、(2)図柄位置14に対応するベルB図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるためのテーブルである。
このため、ベルB図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン137を停止操作した場合には、図柄位置14に対応するベルB図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させることが可能であり、例えば、図30の第1停止(右)に示すように、ベルB図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止させることが可能である。
次に、押し順正解(この例では、中→左→右)が分からない状態で、中リール111に対応するストップボタン138が遊技者によって停止操作され、第2停止リールとして中リール111が停止された場合には、主制御部300は、上記図23(a)に示す、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で、左リール110を最初に停止させてベルB図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止された後に中リール111を2番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って中リール111の停止制御を行う。上記図23(a)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、図柄位置0、5、9、14、18に対応するRB図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。
このため、ストップボタン138の停止操作のタイミングに関係なく、例えば、図30の第2停止(右)に示すように、図柄表示窓113の中段の図柄領域5にRB図柄が停止表示される。
次に、押し順正解(この例では、中→左→右)が分からない状態で、右リール112に対応するストップボタン139が遊技者によって停止操作され、第3停止リールとして右リール112が停止された場合には、主制御部300は、上記図24(a)に示す、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動し、かつ重複小役Jに含まれる小役15および小役16が入賞可能状態(テンパイ中)で、右リール112を3番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って右リール110の停止制御を行う。上記図24(a)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、(1)図柄位置4、11に対応するベルA図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるか、(2)図柄位置18に対応するベルB図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
このため、ベルA図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン139を停止操作した場合には、図柄位置4、11に対応するベルA図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させることが可能である。一方、ベルB図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン139を停止操作した場合には、図柄位置18に対応するベルB図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させることが可能であり、例えば、図30の第3停止(右)に示すように、ベルB図柄を、図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止させることが可能である。これにより、対角有効ライン1に小役16に対応する図柄組合せ「ベルB−RB−ベルB」が表示される(小役16に入賞して15枚のメダルが払い出しされる)。
また、図33(a)に示すような押し順ナビ演出が無く、押し順正解(この例では、中→左→右)が分からない状態で、図31の第1停止(右)に示すように、全リール110〜112の回転中に、左リール110に対応するストップボタン137が遊技者によって停止操作され、第1停止リールとして左リール110が停止された場合には、主制御部300は、上記図22(a)に示す、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で左リール110を最初に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って左リール110の停止制御を行う。上記図22(a)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、(1)図柄位置0、7に対応するベルA図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるか、(2)図柄位置14に対応するベルB図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させるためのテーブルである。
このため、遊技者がベルA図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン137を停止操作した場合には、図柄位置0、7に対応するベルA図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止させることが可能であり、例えば、図31の第1停止(右)に示すように、ベルA図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域1に停止させることが可能である。
次に、押し順正解(この例では、中→左→右)が分からない状態で、中リール111に対応するストップボタン138が遊技者によって停止操作され、第2停止リールとして中リール111が停止された場合には、主制御部300は、上記図23(b)に示す、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した状態で左リール110を最初に停止させてベルA図柄が図柄表示窓113の上段の図柄領域1または下段の図柄領域3に停止された後に中リール111を2番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って中リール111の停止制御を行う。上記図23(b)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、(1)図柄位置1、15に対応するベルA図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるか、(2)図柄位置2、7、11、20に対応するリプレイ図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させるためのテーブルである。
このため、ベルA図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン138を停止操作した場合には、図柄位置1、15に対応するベルA図柄のいずれかを、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させることが可能であり、例えば、図31の第2停止(右)に示すように、ベルA図柄を、図柄表示窓113の中段の図柄領域5に停止させることが可能である。
次に、押し順正解(この例では、中→左→右)が分からない状態で、右リール112に対応するストップボタン139が遊技者によって停止操作され、第3停止リールとして右リール112が停止された場合には、主制御部300は、上記図24(b)に示す、条件装置(重複小役J+特別役1)が作動し、かつ重複小役Jに含まれる小役1が入賞可能状態(テンパイ中)で右リール112を3番目に停止させる場合に選択するリール停止テーブルに従って右リール110の停止制御を行う。上記図24(b)に示したリール停止テーブルは、上述の通り、(1)図柄位置4、11に対応するベルA図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させるか、(2)図柄位置12、17、19に対応するブランク図柄またはリプレイ図柄を、図柄表示窓113の上段の図柄領域7に停止させるか、(3)図柄位置0、14、19に対応するブランク図柄またはスイカ図柄のいずれかを、図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止させるためのテーブルである。
このため、遊技者がベルA図柄を引き込むことが可能な範囲でストップボタン139を停止操作した場合には、図柄位置4、11に対応するベルA図柄のいずれかを、図柄表示窓113の上段の図柄領域7または下段の図柄領域9に停止させることが可能であり、例えば、図31の第3停止(右)に示すように、ベルA図柄を、図柄表示窓113の下段の図柄領域9に停止させることが可能である。これにより、対角有効ライン1に小役1に対応する図柄組合せ「ベルA−ベルA−ベルA」が表示される(小役1に入賞して1枚のメダルが払い出しされる)。
なお、上記実施例では、押し順ナビ演出が無く、押し順正解(この例では、中→左→右)が分からない状態でのリール停止制御を例に挙げたが、例えば、押し順ナビ演出はあるが、遊技者が、この押し順ナビ演出に従わずにストップボタン137〜139の停止操作を同じ順序、同じタイミングで停止操作を行った場合も同様のリール停止制御が行われる。
また、本発明に係る「停止操作の順序を示す報知」は、上記実施例で示した内容に限定されず、例えば、最初に第1停止を示唆する表示や音声出力のみを行い、続いて、第1停止の停止操作がなされた場合に第2停止を示唆する表示や音声出力のみを行い、続いて、第2停止の停止操作がなされた場合に第3停止を示唆する表示や音声出力のみを行うなど、他の報知態様を採用することもできる。
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン100は、複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データ(例えば、図9に示す抽選データ)と、前記抽選データを用いて抽選を行う抽選手段(例えば、入賞役内部抽選)と、複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記図柄の組合せが停止表示される表示領域(例えば、図柄領域1〜9で構成される表示領域)と、前記抽選手段により内部当選した役を入賞させるために、回転駆動された前記複数のリールの各々を停止させ、前記内部当選した役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示する制御を行うリール制御手段(例えば、リール制御処理)と、を備える遊技台であって、前記複数種類の役には、第1の役(例えば、特別役1)と、前記第1の役の入賞を不可とする第2の役(例えば、小役1〜小役8)と、前記第2の役による前記第1の役の入賞不可度合いを下げる第3の役(例えば、小役9〜小役20)と、が含まれ、前記抽選データは、前記第1の役が単一で内部当選する割合よりも前記第1の役と前記第2の役が同時に内部当選する割合が高く設定されており、前記リール制御手段は、前記抽選手段により当該遊技にて前記第3の役が内部当選しておらず、前記第1の役と前記第2の役が同時に内部当選(例えば、重複役(重複小役A+特別役1)の内部当選)している第1の遊技状態においては、前記第1の役の入賞が不可となるように、前記第1の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示しない制御を行い、前記抽選手段により当該遊技にて前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が同時に内部当選(例えば、重複役(重複小役J+特別役1)の内部当選)しており、前記第2の役に対応する図柄組合せ、または前記第3の役に対応する図柄組合せのいずれも前記表示領域に停止表示できず、かつ前記第1の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示できる第2の遊技状態においては、前記第1の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示する制御を行うことを特徴とする、遊技台である。
なお、本発明に係る「同時に内部当選」とは、例えば、抽選によって第1の役と第2の役(および第3の役)が同時に重複して内部当選した場合だけでなく、前回以前の抽選で第1の役に内部当選しており、今回の内部抽選で第2の役(および第3の役)が内部当選した場合のような条件装置のフラグ持ち越しも含まれる。
本実施例に係るスロットマシン100によれば、第1の役と、第1の役の入賞不可度合いを下げる第3の役に加えて、第1の役の入賞を不可とする第2の役が存在するため、第1の役に入賞しなかった場合でも、第2の役の存在によって遊技者が感じる残念感を緩和できる場合がある、そのため、従来の遊技台のように遊技者の遊技意欲を著しく減退させることがなく、遊技者の遊技意欲を維持できる場合がある。
また、前記第1の役に対応する図柄組合せ(例えば、「RB−RB−RB」)に含まれる第1の図柄(例えば、RB図柄)は、前記第2の役に対応する図柄組合せ(例えば、「ベルA−ベルA−ベルA」および/または「ベルB−ベルB−ベルB」)に含まれる第2の図柄(例えば、ベルAおよび/またはベルB)とは異なる図柄とされ、前記表示領域は、単一の前記図柄を表示する図柄領域を複数有し、前記表示領域が有する複数の図柄領域(例えば、図柄領域1〜9)には、該複数の図柄領域に停止表示された複数の図柄が図柄組合せとして有効とされる有効図柄領域(例えば、図柄領域1、3、5、7、9)が含まれ、前記複数のリールの各々は、前記第2の図柄が所定の引き込み範囲(例えば、4コマ)を超えないように配置された図柄配列とされ、前記リール制御手段は、前記第1の遊技状態においては、前記第1の図柄を前記有効図柄領域に引き込まずに、前記第2の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示する制御を行ってもよい。
このような構成とすれば、第1の遊技状態においては、第2の図柄を第1の図柄に優先して停止させることができるとともに、第2の図柄を有効図柄領域に確実に停止表示させることができるため、第1の役の入賞を確実に回避することができる場合があり、特に、役に対応する図柄組合せの停止優先順位が規則で定められている遊技台(スロットマシン)に好適である。
また、前記第3の役に対応する図柄組合せ(例えば、「RB−ベルA−ベルA」および/または「RB−ベルA−ベルB」)には、前記第1の図柄(例えば、RB図柄)と、前記第1の図柄とは異なる第3の図柄(例えば、ベルA図柄)と、が含まれ、前記第2の遊技状態には、前記リール制御手段により少なくとも1つのリールが停止されて前記有効図柄領域に前記第1の図柄が停止表示され、未だ停止されていないリール(例えば、中リール111)において前記第3の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示できず、前記第1の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示できる遊技状態が含まれ、前記リール制御手段は、前記第2の遊技状態においては、前記第1の図柄を前記有効図柄領域に引き込んで停止表示する制御を行ってもよい。
このような構成とすれば、第1の図柄が有効図柄領域に停止表示されており、第3の図柄を有効図柄領域に引き込んで停止表示できない場合には、第2の遊技状態において第1の図柄を有効図柄領域に確実に停止表示させることができるため、第1の役を確実に入賞させることができる場合があり、特に、役に対応する図柄組合せの停止優先順位が規則で定められている遊技台(スロットマシン)に好適である。
また、前記複数のリールの各々に設けられ、前記リールの回転駆動を個別に停止させるための停止操作を受付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記停止操作の順序を示す報知を行う報知手段(例えば、演出制御処理)と、をさらに備え、前記第3の役に対応する図柄組合せには、前記第1の図柄と前記第3の図柄が所定の並びとされた第1の図柄組合せ(例えば、「RB−ベルA−ベルA」)と、前記第1の図柄組合せにおける前記所定の並びとは異なる第2の図柄組合せ(例えば、「RB−ベルA−ベルB」)と、が含まれ、前記複数のリールの各々は、前記第3の図柄(例えば、ベルAまたはベルB」)が所定の引き込み範囲を超えるように配置された図柄配列とされ、前記報知手段は、前記抽選手段により当該遊技にて前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が同時に内部当選している場合に、前記第3の役の図柄組合せに含まれる前記第1の図柄に対応するリールを他のリールよりも優先して停止させるための停止操作の順序を示す報知(例えば、押し順ナビ演出)を行い、前記リール制御手段は、前記停止操作受付手段により受付けられた停止操作に対応するリールを停止させる制御を行ってもよい。
このような構成とすれば、報知に従った停止操作を行うことによって第3の役の図柄組合せに含まれる第1の図柄に対応するリールを他のリールよりも優先して停止させることができるため、第1の役の入賞を、一層容易にすることができ、遊技技量に左右されない平等な遊技を遊技者に提供できる場合がある。
また、前記複数のリールの各々は、前記第1の図柄(例えば、RB図柄)が所定の引き込み範囲を超えないように配置された図柄配列とされ、前記停止操作の順序を示す報知は、前記第1の図柄に対応するリールを停止させたのち、前記第3の図柄に対応するリールを停止させる停止操作の順序を示す報知であってもよい。
このような構成とすれば、報知に従った停止操作を行うことによって第1の図柄に対応するリールを他のリールよりも優先して停止させることができる上に、第1の図柄を有効図柄領域に確実に停止表示させることができるため、第1の役の入賞を、一層容易にすることができ、遊技技量に左右されない平等な遊技を遊技者に提供できる場合がある。
また、所定条件が成立した場合(例えば、SB遊技に入賞した場合)に、前記第1の役が内部当選する割合を同一としたまま、当該遊技にて前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が同時に内部当選する割合を、変更前の割合とは異なる割合に変更する割合変更手段をさらに備えてもよい。
このような構成とすれば、第1の役の内部当選の確率を変更することなく、第1の役の入賞確率を変更することができ、遊技台の仕様変更が容易になる場合がある上に、第1の役に対応する図柄組合せを有効図柄領域に確実に停止表示できる場合がある。
また、前記第1の役が入賞したことに基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、RB遊技)に設定する遊技状態設定手段と、前記第2の役が入賞したことに基づいて、所定数(例えば、1枚)の遊技媒体を払出すとともに、前記第3の役が入賞したことに基づいて、前記所定数よりも多い数(例えば、15枚)の遊技媒体を払出す払出手段と、をさらに備えてもよい。
このような構成とすれば、第1の役に付加価値を持たせた上に、第2の役と第3の役の価値を異ならせることができ、遊技にメリハリ感を持たせることができる場合がある。
なお、上記実施例では、本発明に係る「特別遊技」としてRB遊技を例に挙げたが、例えば、BB遊技(ビッグボーナス遊技:例えば、RB遊技を複数回行うことが可能な遊技)、MB遊技(ミドルボーナス遊技:例えば、いずれか1つのリールが75ms以内に停止し、全ての役の内部当選フラグが成立して、遊技者の停止操作によってリールを停止した位置で入賞を判定する遊技)、CB遊技(チャレンジボーナス遊技:例えば、目押し操作でボーナス役を揃えることが可能となる遊技)等の特別遊技でもよい。
また、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
本発明に係る遊技台は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。
スロットマシンの外観斜視図を示したものである。 図柄表示窓の略示正面図である。 主制御部の回路ブロック図を示したものである。 副制御部の回路ブロック図を示したものである。 各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。 役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。 役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。 重複小役の種類、小役の条件装置の組合せ、ボーナス入賞の可否、押し順ナビ対応の状況、備考を示した図である。 設定Nにおける各種役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。 役の優先停止順と、役の名称と、備考(役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件)を示した図である。 遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。 主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。 リール制御処理の流れを示すフローチャートである。 リール停止処理の流れを示すフローチャートである。 リール停止テーブル選択処理の流れを示すフローチャートである。 条件装置(重複小役A+特別役1)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。 条件装置(重複小役A+特別役1)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。 条件装置(重複小役A+特別役1)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。 条件装置(重複小役A+特別役1)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。 条件装置(重複小役A+特別役1)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。 条件装置(重複小役A+特別役1)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。 条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。 条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。 条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。 遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。 (a)副制御部400の割込み処理の流れを示すフローチャートである。(b)副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。 副制御部の演出状態の遷移を示した状態遷移図である。 押し順ナビ演出の抽選データの一例である。 演出制御処理の流れを示すフローチャートである。 条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した場合におけるリール停止制御の流れの一例を示した図である。 条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した場合におけるリール停止制御の流れの一例を示した図である。 条件装置(重複小役J+特別役1)が作動した場合におけるリール停止制御の流れの一例を示した図である。 押し順ナビ演出の一例を示した図である。
符号の説明
100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 ライン
120 有効ライン表示ランプ
130、131 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 液晶表示装置
300 主制御部
400 副制御部

Claims (1)

  1. 複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データと、
    前記抽選データを用いて抽選を行う抽選手段と、
    複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    前記図柄の組合せが停止表示される表示領域と、
    前記抽選手段により内部当選した役を入賞させるために、回転駆動された前記複数のリールの各々を停止させ、前記内部当選した役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示する制御を行うリール制御手段と、を備える遊技台であって、
    前記複数種類の役には、第1の役、第2の役、および第3の役、の少なくとも3つの役が含まれ、
    前記第1の役が入賞したことに基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技状態に設定可能な遊技状態設定手段と、
    前記第2の役が入賞したことに基づいて、所定数の遊技媒体を払出すとともに、前記第3の役が入賞したことに基づいて、前記所定数よりも多い数の遊技媒体を払出す払出手段と、を備え、
    前記複数のリールに含まれる第1のリールには、前記第1の役に対応する図柄組合せと前記第3の役に対応する図柄組合せの両方を構成するが前記第2の役に対応する図柄組合せを構成しない第1の図柄が施され、
    前記複数のリールに含まれる第2のリールには、前記第1の図柄と、前記第3の役に対応する図柄組合せを構成するが前記第1の役に対応する図柄組合せを構成しない第2の図柄が、所定の引き込み範囲を超える位置に施され、
    前記リール制御手段は、
    前記第3の役が内部当選しておらず、前記第1の役と前記第2の役が同時に内部当選している第1の遊技状態において、前記複数のリールを停止させる場合には、前記第2の役に対応する図柄組合せを前記表示領域に停止表示することで、前記第1の役に入賞させない制御を行う一方で、
    前記3つの役が同時に内部当選している第2の遊技状態において、前記第1のリールを前記複数のリールの中で最初に停止させるときに前記第1の図柄を前記表示領域に停止表示できる場合には、該第1の図柄を前記表示領域に引き込んで停止表示することで、前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役の3つの役のうち、前記第1の役および前記第3の役の入賞の可能性を残す制御を行い、
    前記第2の遊技状態において、前記第2のリールを前記第1のリールの次に停止させるときに前記第2の図柄を前記表示領域に停止表示できる場合には、該第2の図柄を前記表示領域に引き込んで停止表示することで、前記入賞の可能性が残されていた前記第1の役および前記第3の役のうち、前記第3の役の入賞の可能性をさらに残す制御を行い、
    前記第2の遊技状態において、前記第2のリールを前記第1のリールの次に停止させるときに前記第2の図柄を前記表示領域に停止表示できず、かつ前記第1の図柄を前記表示領域に停止表示できる場合には、該第1の図柄を前記表示領域に引き込んで停止表示することで、前記入賞の可能性が残されていた前記第1の役および前記第3の役のうち、前記第1の役の入賞の可能性をさらに残す制御を行う、
    ことを特徴とする遊技台。
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