JP5335014B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
なお、RTには、当選した役を入賞できるように支援(表示や音で遊技者に告知)するアシストタイム(AT)を組み合わせたアシストリプレイタイム(ART)という遊技も存在する。本明細書において、RTについてなされる説明は、ARTについても当てはまる。
外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、入賞することで遊技者に所定の利益を与える入賞役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果、前記入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数分のリールの引き込み制御の及ぶ範囲内で停止させ、前記当選した入賞役を入賞させる図柄停止制御手段と、
前記入賞役ごとにその抽選確率が定められた複数種類の遊技状態における遊技を制御する制御手段と、
遊技で行う演出のデータを記憶する記憶手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態は、第1の共通化遊技状態および第2の共通化遊技状態を含み、
前記入賞役は、入賞することで前記第1の共通化遊技状態に移行させる第1の移行用入賞役、および入賞することで前記第2の共通化遊技状態に移行させる第2の移行用入賞役を含み、
前記第1の共通化遊技状態における遊技で行う演出、および前記第2の共通化遊技状態における遊技で行う演出において、共通化可能な演出は共通化され、前記記憶手段は、当該共通化された演出のデータを記憶しており、
前記第1の移行用入賞役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄、および前記第2の移行用入賞役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄において、共通化可能な図柄は共通化され、
前記第1の共通化遊技状態において定められた前記入賞役の抽選確率、および前記第2の共通化遊技状態において定められた前記入賞役の抽選確率において、共通化可能な抽選確率は共通化され、
前記第1の共通化遊技状態における遊技を終了するための終了条件、および前記第2の共通化遊技状態における遊技を終了するための終了条件において、共通化可能な終了条件は共通化され、
前記制御手段は、
前記共通化された抽選確率が定められた前記第1の共通化遊技状態および前記第2の共通化遊技状態における遊技の制御と、
前記共通化された演出を、前記第1の共通化遊技状態における遊技、および前記第2の共通化遊技状態における遊技で行う制御と、を実行する
ことを特徴とする。
詳細は後記する。
まず、図1および図2を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。図1は、本実施形態のスロットマシンの外観図であり、図2は、本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
図1に示すように、スロットマシン1の前扉2には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な3つの表示窓7〜9を通して、スロットマシン1の内部に並設されている3個のリール4〜6を視認することができる。なお、説明の便宜上、リール4、リール5およびリール6をそれぞれ「左リール」、「中リール」、「右リール」と称する場合がある。
各リール4〜6の外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ボーナス図柄、小役図柄、リプレイ(再遊技)図柄などから構成される(詳細は図3で後記)。そして、各リール4〜6はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓7〜9から各リール4〜6の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた3個、合計9個の図柄、つまり出目を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓7〜9は、図柄表示領域を構成する。
なお、入賞ラインの数は、ここでは3本としたが、2本以下や4本以上であってもよい。
設定段階選択スイッチ32は、内部抽選の当選確率の設定値を変更するための入力手段である。設定値は、例えば設定1から設定6までの6段階存在する。設定キースイッチ33は、設定段階選択スイッチ32の操作を有効とするための入力手段である。打ち止め設定スイッチ52は、ボーナス終了後を打ち止めの状態、つまり所定の解除操作をするまで遊技停止の状態にするか否かを設定するための入力手段である。自動精算設定スイッチ53は、ボーナス終了後に自動精算、つまりクレジットの払い出しを実行するか否かを設定するための入力手段である。
図2に示すように、スロットマシン1は、制御手段としてメイン制御部34とサブ制御部35とを備えている。メイン制御部34は、CPU(Central Processing Unit)36、クロック発生回路37、ROM(Read Only Memory:記憶手段)38、RAM(Random Access Memory:記憶手段)39、抽選処理部40(抽選手段)、遊技制御部41(制御手段)、遊技数カウント部42(制御手段)、サブ制御部35にデータを送出するための送出タイミング制御回路43、データ送出回路44などから構成されている。
なお、遊技制御部41は、CPU36からの指令により、抽選処理部40により内部抽選される役の抽選確率およびその役の配当を定めた遊技状態における遊技の進行、並びに遊技状態間の移行を制御する。また、遊技数カウント部42は、CPU36からの指令により、遊技制御部41が制御する遊技状態において消化されたゲーム数(G)を計測する。
次に、図3、図4および図5を参照しながら、スロットマシン1のリール配列、入賞役の詳細、各遊技状態の詳細について説明する(適宜図1および図2参照)。図3は、リール配列の一例を示す図である。図4は、入賞役の詳細を示す図である。図5は、遊技状態の移行経路を示す図である。
図3に示すように、リール4a(4),5a(5)および6a(6)において、各図柄が図柄番号0〜20の位置にそれぞれ配置されている。図柄は、赤7、白7、JAC、ベル、チェリー、ブランクの計6種類である。赤7の図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号19の位置に配置されている図柄である。白7の図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号17の位置に配置されている図柄である。JACの図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号18の位置に配置されている図柄である。ベルの図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号20の位置に配置されている図柄である。チェリーの図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号16の位置に配置されている図柄である。ブランクの図柄とは、例えば、リール4aの図柄番号12の位置に配置されている図柄である。
入賞役「リプレイ」、「SP−リプレイ」(第1の移行用入賞役)、「白7揃いリプレイ」は、入賞すると、遊技者がメダルを投入することなく次の遊技を行うことができる再遊技を行う再遊技役である。なお、入賞したときの払い出しは0枚である。
なお、特別役に当選した場合、当選したときの遊技では、遊技者がその対応する図柄組み合わせを揃えなかったときでも、その図柄組み合わせが揃うまで、当選結果を示すフラグ、つまりボーナスフラグを次以降のゲームに持ち越す。小役、再遊技役のフラグは、そのゲームでのみ有効であり、次以降のゲームには持ち越されない。ボーナスフラグは、例えば、記憶手段に記憶して管理される。
図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1で用いられる遊技状態は、非RT501、非RB502、RB503、SP−RT504(第1の共通化遊技状態)およびSP−RB505(第2の共通化遊技状態)の計5種類である。遊技者は、前記5つの遊技状態のいずれかで遊技を行う。遊技状態のそれぞれには、当該遊技状態を示すフラグが設定されており、遊技が進行中の遊技状態については、対応するフラグを立てる。遊技状態を示すフラグは、例えば、記憶手段に記憶して管理される。
なお、ボーナスについては、図5の移行条件(2)に示したとおり、払出枚数が規定枚数に到達することでボーナスが終了する、いわゆる払い出し枚数方式を採用している。この「規定枚数」とは、例えば360枚である。
なお、RB503は、非RB502中に入賞役「JACIN」が入賞することで作動する第一種特別役物、つまりレギュラーボーナスである。このRB503は、BBにおいて、移行条件(2)が示す規定枚数に到達するまで連続的に作動する。
なお、SP−RB505は、非RB502中に入賞役「SP−JACIN」が入賞することで作動する第一種特別役物、つまりレギュラーボーナスである。このSP−RB505は、BBにおいて、移行条件(2)が示す規定枚数に到達するまで連続的に作動する。
以上で、スロットマシンの構成に関する説明を終了する。
次に、図6〜図10を参照しながら、スロットマシンの処理について説明する(適宜他図参照)。本実施形態では、主に前記した各遊技状態における処理について説明する。
図6は、非RTにおける処理を示すフローチャートである。図7は、非RBにおける処理を示すフローチャートである。図8は、RBにおける処理を示すフローチャートである。図9は、SP−RTにおける処理を示すフローチャートである。図10は、SP−RBを示すフローチャートである。
図6に示すように、非RTにおける処理は、ステップS601の処理から開始する。まず、CPU36は、演出Aのデータを記憶手段から読み出し、演出Aを実行する。ステップS601の後、ステップS602に進む。
ステップS603において、CPU36は、抽選処理部40によって内部抽選を行う。ステップS603の後、ステップS604に進む。
なお、図6から図10のフローチャートにおいて、リール停止ボタン13〜15の操作により対応するリール4〜6を停止するとき、1ゲームが完了したとして、対応する遊技状態における遊技のゲーム数(G)はインクリメントされる。
本実施形態では、遊技状態を示すフラグF(遊技状態)に1が代入されると、その遊技状態で遊技が進行中であることを意味する。また、遊技が進行中でない遊技状態については、フラグF(遊技状態)に0が代入される。
ステップS609の後、このフローチャート全体の処理を終了する。なお、BIG BONUSが入賞しなかったときは、このステップS609はスキップして、このフローチャート全体の処理を終了する。
ステップS611の後、このフローチャート全体の処理を終了する。なお、SP−リプレイが入賞しなかったときは、このステップS611はスキップして、このフローチャート全体の処理を終了する。ただし、図3に示すリール配列によれば、SP−リプレイは当選すれば、リール停止ボタン13〜15の押し順に関係なく100%入賞するため、前記スキップは起こりえない。
以上で、非RTにおける処理に関する説明を終了する。
図7に示すように、非RB502における処理は、ステップS701の処理から開始する。まず、CPU36は、演出B1のデータを記憶手段から読み出し、演出B1を実行する。ステップS701の後、ステップS702に進む。
ステップS709の後、このフローチャート全体の処理を終了する。なお、JACINが入賞しなかったときは、このステップS709はスキップして、このフローチャート全体の処理を終了する。ただし、図3に示すリール配列によれば、JACINは当選すれば、リール停止ボタン13〜15の押し順に関係なく100%入賞するため、前記スキップは起こりえない。
ステップS711の後、このフローチャート全体の処理を終了する。なお、SP−JACINが入賞しなかったときは、このステップS711はスキップして、このフローチャート全体の処理を終了する。ただし、図3に示すリール配列によれば、SP−JACINは当選すれば、リール停止ボタン13〜15の押し順に関係なく100%入賞するため、前記スキップは起こりえない。
以上で、非RBにおける処理に関する説明を終了する。
図8に示すように、RB503における処理は、ステップS801の処理から開始する。まず、CPU36は、演出B2のデータを記憶手段から読み出し、演出B2を実行する。ステップS801の後、ステップS802に進む。
以上で、RBにおける処理に関する説明を終了する。
図9に示すように、SP−RT504における処理は、ステップS901の処理から開始する。まず、CPU36は、演出C1のデータを記憶手段から読み出し、演出C1を実行する。ステップS901の後、ステップS902に進む。
ステップS909の後、このフローチャート全体の処理を終了する。なお、BIG BONUSが入賞しなかったときは、このステップS909はスキップして、このフローチャート全体の処理を終了する。
以上で、SP−RTにおける処理に関する説明を終了する。
図10に示すように、SP−RB505における処理は、ステップS1001の処理から開始する。まず、CPU36は、演出C2のデータを記憶手段から読み出し、演出C2を実行する。ステップS1001の後、ステップS1002に進む。
以上で、SP−RBにおける処理に関する説明を終了し、スロットマシンの処理についての説明を終了する。
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技機において、共通化という観点から遊技の興趣を向上することができる。
具体的には、SPモードを構成するSP−RT504およびSP−RB505の両者において、主に、映像表示を含む演出、SPモードへの移行契機、入賞役の抽選確率、遊技の終了条件といった遊技状態の構成要素について、共通化可能な構成要素は共通化し、共通化不可能な構成要素は可能な限り類似化する。このような共通化および類似化を行うことにより、遊技として顕著に異なるリプレイタイムの遊技およびレギュラーボーナスの遊技の内容を、遊技者に対してほぼ同様に見せることができる。これにより、SPモードという見かけ上1つの遊技状態を実現し、SP−RT504およびSP−RB505以外のどの遊技状態で遊技していても突然、SPモードに突入し、見かけ上1つの遊技を行うという感覚を遊技者に与えることができる。
なお、前記実施形態は、本発明を実施するために好適なものであるが、本発明の要旨を変更しない範囲においてその実施形式を種々変形することが可能である。
また、本実施形態で説明した種々の技術を適宜組み合わせた技術を実現することもできる。
4,5,6 リール
13,14,15 リール停止ボタン(リール停止手段)
17 液晶表示部
27 ステッピングモータ(リール駆動手段(の一部))
34 メイン制御部
35 サブ制御部
36 CPU(図柄停止制御手段:制御手段)
40 抽選処理部(抽選手段)
41 遊技制御部
42 遊技数カウント部
54 CPU(制御手段)
Claims (1)
- 外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、入賞することで遊技者に所定の利益を与える入賞役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果、前記入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数分のリールの引き込み制御の及ぶ範囲内で停止させ、前記当選した入賞役を入賞させる図柄停止制御手段と、
前記入賞役ごとにその抽選確率が定められた複数種類の遊技状態における遊技を制御する制御手段と、
遊技で行う演出のデータを記憶する記憶手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態は、リプレイタイムまたはアシストリプレイタイムである第1の共通化遊技状態、遊技者に有利なボーナス中に作動するレギュラーボーナスであり、前記第1の共通化遊技状態とは異なる第2の共通化遊技状態、非リプレイタイムおよび前記ボーナス中に作動する非レギュラーボーナスを含み、前記第1の共通化遊技状態から前記第2の共通化遊技状態へ移行する場合は、少なくとも前記非レギュラーボーナスを経由し、前記第2の共通化遊技状態から前記第1の共通化遊技状態へ移行する場合は、少なくとも前記非リプレイタイムを経由し、
前記入賞役は、入賞することで前記第1の共通化遊技状態に移行させる第1の移行用入賞役、および入賞することで前記第2の共通化遊技状態に移行させる第2の移行用入賞役を含み、
前記第1の共通化遊技状態における遊技で行う演出、および前記第2の共通化遊技状態における遊技で行う演出において、映像表示、点灯表示、および音の出力の少なくとも一つを用いた演出は少なくとも一部が同一であり、前記記憶手段は、当該少なくとも一部が同一である、映像表示、点灯表示、および音の出力の少なくとも一つを用いた演出のデータを記憶しており、
前記第1の移行用入賞役に対応する図柄組み合わせ、および前記第2の移行用入賞役に対応する図柄組み合わせにおいて、少なくとも一部は同一の図柄であり、
前記第1の共通化遊技状態において定められた前記入賞役の抽選確率、および前記第2の共通化遊技状態において定められた前記入賞役の抽選確率において、前記第1の共通化遊技状態および前記第2の共通化遊技状態それぞれにおける、入賞すると次の遊技を再遊技とする前記入賞役である再遊技役の抽選確率は同一であり、および/または入賞すると所定枚数の遊技媒体を払い出す前記入賞役である小役の抽選確率はほぼ同一であり、
前記第1の共通化遊技状態における遊技を終了するための終了条件である遊技の最大消化回数の消化、および前記第2の共通化遊技状態における遊技を終了するための終了条件の一部である遊技の最大消化回数の消化は同一であり、
前記制御手段は、
前記同一である再遊技役の抽選確率および/または前記ほぼ同一である小役の抽選確率が定められた前記第1の共通化遊技状態および前記第2の共通化遊技状態における遊技の制御と、
前記少なくとも一部が同一である、映像表示、点灯表示、および音の出力の少なくとも一つを用いた演出を、前記第1の共通化遊技状態における遊技、および前記第2の共通化遊技状態における遊技で行う制御と、を実行する
ことを特徴とする遊技機。
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