JP4044099B2 - スロットマシン - Google Patents
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モードの移行と各リールが停止した状態における図柄の並びである出目とは対応付けられていなかったので、遊技者は、現在のゲームがどのモードであるかを知ることができなかった。
)において前記第2の再遊技賞の当選確率が前記第1の再遊技賞の当選確率より大きくなるように設定することにより、前記第1の確率変動ゲーム(RT1)及び前記第2の確率変動ゲーム(RT2)のそれぞれにおける移行確率よりも継続確率を高くする、ことを特徴とする。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。なお、図2(A)はリール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
その後、スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、BB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中ゲームとなる。BB1内部中ゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
(3)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(4)RB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
(6)通常ゲームRT1
通常ゲーム中に再遊技1賞に入賞すると、次ゲームから100ゲームを上限としたRT(再遊技当選高確率ゲーム)が開始される。図7(A)に示すように、通常ゲームRT1中に内部中ゲーム、BBゲーム又は通常ゲームRT2が開始された場合、通常ゲームRT1は終了する。図7(B)に示すように、通常ゲームRT1中は再遊技1賞の当選確率は1/6.2、再遊技2賞の当選確率は1/163.8となり再遊技2賞に入賞して通常ゲームRT2へ移行する移行確率よりも再遊技1賞に入賞して通常ゲームRT1を継続する継続確率の方が高い。通常ゲームRT1中の再遊技賞の合成確率(再遊技1〜2賞の抽選確率の和)は1/6.0であり、通常ゲーム中の再遊技賞の合成確率1/7.3よりも高く設定している。このように通常ゲームRT1中は、6ゲームの1回の割合でいずれかの再遊技賞に当選し、さらに再遊技賞においては、遊技者の停止操作タイミングによらずに入賞するので、100ゲームを消化することなく、通常ゲームRT1を継続又は通常ゲームRT2に移行するので通常ゲームに戻ることはない。さらに通常ゲームRT1の継続率を高めてあるので、多くは通常ゲームRT1にてゲームが進められる。
通常ゲーム中に再遊技2賞に入賞すると、次ゲームから10ゲームのRT(再遊技当選高確率ゲーム)が開始される。図7(A)に示すように、通常ゲームRT2中に内部中ゲーム、BBゲーム又は通常ゲームRT1が開始された場合、通常ゲームRT1は終了する。図7(B)に示すように、通常ゲームRT2中は再遊技1賞の当選確率は1/163.8、再遊技2賞の当選確率は1/3.0となり再遊技1賞に入賞して通常ゲームRT1へ移行する移行確率よりも再遊技2賞に入賞して通常ゲームRT2を継続する継続確率の方が高い。通常ゲームRT2中の再遊技賞の合成確率(再遊技1〜2賞の抽選確率の和)は1/2.9であり、通常ゲーム中及び通常ゲームRT1中の再遊技賞の合成確率1/7.3並びに1/6.0よりも高く設定している。このように通常ゲームRT2中は、3ゲームの1回の割合でいずれかの再遊技賞に当選し、さらに再遊技賞においては、遊技者の停止操作タイミングによらずに入賞するので、10ゲームを消化することなく、通常ゲームRT2を継続又は通常ゲームRT1に移行するので通常ゲームに戻ることはない。さらに通常ゲームRT2の継続率を高めてあるので、一度通常ゲームRT2になるとほとんど通常ゲームRT2にてゲームが進められる。したがってBBゲーム又はRBゲームが開始されるまでこの状態が継続することになる。
図7(C)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、BB2賞、BB1賞、再遊技2賞、再遊技1賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「200/16384」、「910/16384」、「300/16384」、「200/16384」、「75/16384」、「75/16384」、「10/16384」、「2240/16384」、「12374/16384」と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも1つの当選フラグをセットする。
図12は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止データ選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルTBL21〜TBL29を選択し、停止操作順に従って停止位置を特定する停止データテーブルを順次選択していきながら停止表示を行う。図13は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、(A)再遊技1用停止リンクテーブルTBL21−1、(B)小役B用停止リンクテーブルTBL23及び(C)BB1用停止リンクテーブルTBL27を備える。そして、各停止リンクテーブルTBL21〜TBL29は、第1停止操作が、左リールR1、中リールR2、及び右リールR3である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
図16〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109r)。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S109y)、当処理を終了する。
図18〜19は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
図20〜21は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
図22は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
(1)上述した実施形態においては、通常ゲームRT1と通常ゲームRT2といった2種類の確率変動ゲームを採用したが、再遊技1賞及び再遊技2賞の当選確率が変化する確率変動ゲームを1種類だけ設けてもよい。例えば、図24(A)に示すように通常ゲームRTを採用してもよい。この場合、通常ゲームから通常ゲームRTへ移行する条件は、再遊技2賞に入賞することである。また、通常ゲームRTから通常ゲームへ移行する条件は、通常ゲームRTのゲーム数が10ゲームに達したこと、又は、再遊技1賞に入賞したことである。この場合、再遊技2賞に当選する確率は1/2.9であり、2.9ゲームに一回は入賞する可能性がある。一方、通常ゲームRTのゲーム数が「10」に達すると、通常ゲームに移行するが、それまでには再遊技2賞に入賞する可能性が遥かに大きい。従って、実質的は、再遊技1賞に入賞することが通常ゲームへ移行する条件となっている。このスロットマシンにおいては、1つの確率変動ゲームを採用して、ゲームの進行に変化を付与することができる。
また、図24(B)に示すように通常ゲームRTから通常ゲームへ移行する条件を所定のゲーム数が経過すること(この例では、10ゲーム)にしてもよい。
そして、通常ゲームRTにおいてBB賞又はRB賞に入賞するとBBゲーム又はRBゲームに移行し、それらのゲームが終了すると通常ゲームに移行する。通常ゲームRTは再遊技1賞及び再遊技2賞の合成確率が1/3と高いので、一度、通常ゲームRTに移行すると、遊技者はメダルをさほど減らすことなく、BBゲームやRBゲームに移行させることができる。
このように通常ゲームRT3を採用することによって、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
R1,R2,R3 リール
12 スタートレバー
13a,13b,13c リールストップボタン
L1〜L5 入賞ライン
101,191 CPU
Claims (2)
- 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する第1の再遊技賞及び第2の再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム、第1の確率変動ゲーム及び第2の確率変動ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、前記第1の確率変動ゲーム及び前記第2の確率変動ゲームの抽選対象に前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞を含む複数の再遊技賞並びに小役賞を含み、前記第1の確率変動ゲーム及び前記第2の確率変動ゲームでは前記複数の再遊技賞の各々が前記抽選で選択される当選確率を合計した合成確率が前記通常ゲームと異なるように設定し、且つ、前記第1の確率変動ゲームと前記第2の確率変動ゲームの間において前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が各々相違するように設定する抽選手段と、
前記通常ゲームにおいて、前記第1の再遊技賞に入賞したことを検知して、次のゲームからゲームの種類を前記第1の確率変動ゲームに移行させ、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知して、次のゲームからゲームの種類を前記第2の確率変動ゲームに移行させ、
前記第1の確率変動ゲームにおいて、その開始からゲーム数を管理して第1のゲーム数に達すると、次のゲームからゲームの種類を前記通常ゲームに移行させ、前記第1の再遊技賞に入賞したことを検知すると、前記第1の確率変動ゲームを継続すると共に管理するゲーム数をリセットし、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知すると、次のゲームからゲームの種類を前記第2の確率変動ゲームに移行させ、
前記第2の確率変動ゲームにおいて、その開始からゲーム数を管理して第2のゲーム数に達すると、次のゲームからゲームの種類を前記通常ゲームに移行させ、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知すると、前記第2の確率変動ゲームを継続すると共に管理するゲーム数をリセットし、前記第1の再遊技賞に入賞したことを検知すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1の確率変動ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備え、
前記第1の確率変動ゲームにおける前記第1の再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率は前記第1の確率変動ゲームを継続する継続確率を示し、前記第1の確率変動ゲームにおける前記第2の再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率は前記第2の確率変動ゲームへ移行する移行確率を示し、
前記第2の確率変動ゲームにおける前記第2の再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率は前記第2の確率変動ゲームを継続する継続確率を示し、前記第2の確率変動ゲームにおける前記第1の再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率は前記第1の確率変動ゲームへ移行する移行確率を示すものであり、
前記抽選手段は、前記第1の確率変動ゲームにおいて前記第1の再遊技賞の当選確率が前記第2の再遊技賞の当選確率より大きくなるように設定し、前記第2の確率変動ゲームにおいて前記第2の再遊技賞の当選確率が前記第1の再遊技賞の当選確率より大きくなるように設定することにより、前記第1の確率変動ゲーム及び前記第2の確率変動ゲームのそれぞれにおける移行確率よりも継続確率を高くする
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記ゲーム管理手段は、
前記第1の確率変動ゲームにおける前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞の当選確率の合計を第1合成確率としたとき、前記第1のゲーム数を前記第1合成確率の逆数よりも大きく設定し、
前記第2の確率変動ゲームにおける前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞の当選確率の合計を第2合成確率としたとき、前記第2のゲーム数を前記第2合成確率の逆数よりも大きく設定した、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
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