JP4320325B2 - スロットマシン - Google Patents
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また、第1の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、以下の優先順位で停止制御が行われる。まず、所定図柄と第2図柄を同時に上段・中段・下段に停止させることが可能な場合には、両者がいずれかの図柄停止位置に停止するように第1の表示列を停止させる。次に、これが不可能である場合には所定図柄を上段・中段・下段のいずれかに停止させる。このように、第1停止操作で第1の表示列に対応した停止操作手段が操作された場合に所定図柄と第2図柄を図柄停止位置に停止させるようにしたのは、特別ゲームでなるべく多くの配当を遊技者に付与するためである。即ち、第1の表示列が停止した状態では、たとえ図柄停止位置に所定図柄が停止していても入賞ラインが限られてしまうため、確実に第1賞に入賞させることができない。例えば、表示列が3列であり上段、中段、下段、左斜め上がり、及び右斜め上がりの5本の入賞ラインを想定する。この場合に、第1の表示列が右に位置しこれが停止した状態で中段に所定図柄が停止したとする。この場合に第1賞に入賞するためには、中段に第1図柄を停止させなければならないが、第1図柄の間隔と特定表示列の引き込みコマ数の関係から、必ず第1賞に入賞するとは限らない。そこで、可能であれば第2図柄を図柄停止位置に停止させ、その上で第1賞へ入賞する可能性を残すために第1図柄と第2図柄を同時に図柄停止位置に停止させたのである。なお、この発明における第2図柄及び第2賞は、例えば、実施形態のチェリー図柄及び小役C賞に各々対応する。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。例えば、いずれの区分に属さない場合にハズレとすればよい。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応する賞の当選又はハズレを決定することをいう。ひとつの区分に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が該区分に該当する数値の幅に属したときには、該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。なお、図2(A)はリール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。
また、本実施形態においては、右リールR3において、任意のベル図柄と次のベル図柄とは4コマ以内(ベル図柄間のコマ数が2コマ以下)に配置されており、他のリールR1及びR2において、任意のベル図柄と次のベル図柄とは5コマ以内(ベル図柄間のコマ数が3コマ以下)に配置されている。
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access
memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
その後、スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、BB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中ゲームとなる。BB内部中ゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
(3)MBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でMB賞に当選し、MB役が成立して入賞すると次ゲームからMBゲームが開始される。MBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合、又はMBゲーム中にRB賞に当選した場合にMBゲームを終了する。
(4)MB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でMB賞に当選しても、MB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでMB賞の当選フラグの持ち越しがされるMB内部中ゲームとなる。MB内部中ゲームでMB役が成立して入賞すると次ゲームからMBゲームが開始される。
(5)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(6)RB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役D賞、小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、MB賞、BB賞、再遊技賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「10/16384」、「200/16384」、「900/16384」、「300/16384」、「200/16384」、「150/16384」、「50/16384」、「2250/16384」、「12324/16384」と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも1つの当選フラグをセットする。
図12は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルTBL21〜TBL29、TBL21’、TBL23’、TBL25’を選択し、停止操作順に従って停止位置を特定する停止データテーブルを順次選択していきながら停止表示を行う。図13は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、(A)再遊技用停止リンクテーブルTBL21、(B)小役B用停止リンクテーブルTBL23、(C)BB用停止リンクテーブルTBL27及び(D)小役B用停止リンクテーブルTBL23’を備える。この小役B用停止リンクテーブルTBL23’はMBゲームで使用する停止リンクテーブルである。そして、各停止リンクテーブルは、第1停止操作が、左リールR1、中リールR2、及び右リールR3である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
より、一般的には、MBゲーム以外の通常ゲームでは、左リールR1において、チェリー図柄を下段の図柄停止位置より可変表示の方向に1コマずらして表示した場合にベル図柄が表示される上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかの位置を所定図柄停止位置としたとき、所定図柄停止位置を含む入賞ライン上にベル図柄が停止するように左リールR1を制御すればよい。
図16〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109r)。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S109y)、当処理を終了する。
4コマの範囲内で左リールR1を移動させることによってベル図柄及びチェリー図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが可能であれば、即ち、停止操作図柄番号PNが「5」〜「8」、「17」〜「21」の場合には、4コマを許容する引き込み制御を選択して、ベル図柄及びチェリー図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように左リールR1を停止させる。一方、4コマの範囲内で左リールR1を移動させることによってベル図柄及びチェリー図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが不可能であれば、即ち、停止操作図柄番号PNが「1」〜「4」、「9」〜「16」の場合には、4コマを許容する引き込み制御を選択して、ベル図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように左リールR1を停止させる。
一方、遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号PNが「7」であった場合で例示すると、左リールR1では進みコマ数「1」を取得し、停止操作図柄番号から1コマ進めて図柄番号PN=8のベル図柄を中段に表示させる。次に、中リールR2では進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号から2コマ進めて図柄番号PN=9のベル図柄を中段に表示させる。次に、右リールR3では進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号PN=7のプラム図柄を中段に表示させる。つまり、入賞ラインL1上に「ベル−ベル−プラム」が並ぶように表示し、さらに入賞ラインL3及びL5上に「チェリー−ANY−ANY」が並んでいるので、小役D賞と小役C賞が重複して入賞となる。この例での配当合計枚数は8枚と4枚を加えた12枚となる。
ここで、右リールR3に対応するリールストップボタン13cが最初に操作された場合には、第2停止制御を選択して、ベル図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように右リールR3を停止させる。一方、左リールR1に対応するリールストップボタン13aが操作された場合、第1停止制御を選択する。一方、右リールR3に対応するリールストップボタン13cが最後に操作された場合、第2制御を選択して、操作タイミングにおけるベル図柄を1コマの範囲内で移動させてベル賞に入賞させることが可能であれば、ベル賞に入賞させるように1コマの範囲内で右リールR3を停止させる。
図20〜図21は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
図22〜図23は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
図24は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
図25は、実施形態の概要をまとめた説明図である。同図(A)に示されるようにMBゲーム以外の通常ゲームでは、小役C賞(チェリー賞)と小役B賞(ベル賞)の重複入賞を回避するため、内部抽選で小役B賞に当選している場合には、入賞ラインを限定する。例えば、図に示す例では入賞ラインとして中段又は上段を含むL1、L2、及びL4に入賞ラインを設定しない。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
(1)上述した実施形態において、1コマを許容範囲とする右リールR3(特定表示列)において上段、中段及び下段を含む入賞ラインで行われるMBゲーム(特定ゲーム)で、遊技者の停止操作タイミングにかかわりなく入賞できる小役賞としてひとつの小役B賞(第1賞)を例示し、右リールR3(特定表示列)を最初に停止操作した場合に必ず小役B賞が入賞するようにした。このようなMBゲーム中に遊技者の停止操作タイミングにかかわりなく入賞できる小役賞として図6に示す小役B賞(第1賞)と小役D賞(第3賞)の複数を備えるようにしてもよい。
(4)上述した実施形態では特定ゲームとして獲得枚数が規定枚数を超えるまで実行可能なMBゲームを例示したが、1ゲームのみ実行するCBゲームにも適用できる。すなわちMBゲーム又はCBゲームにように特定の表示列が1コマの許容範囲として停止制御を行うゲームに適用可能である。
(5)上述した実施形態の特定ゲームとしてMBゲームが抽選で決定した結果にかかわらず全ての小役賞の当選フラグをセットする場合を例示したが、配当が最高の払い出しをする小役賞を含む一部の小役賞のみ当選フラグをセットするようにしてもよい。また、MBゲームで行われた抽選の結果でハズレを示すゲームを、全ての小役賞の当選フラグをセットするゲームと見なして、配当が最高の払い出しをする小役賞が入賞するように停止制御を行うようにしてもよい。
11 ベットボタン
12 スタートレバー
101 CPU
L1〜L5 入賞ライン
Claims (7)
- 各々が複数のコマを有し各コマに複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段と、前記複数の表示列の各々は図柄が停止する位置として上段・中段・下段の図柄停止位置を有し、前記複数の表示列は特定表示列及び前記特定表示列と異なる第1の表示列を含み、前記特定表示列には第1図柄が配置され、前記表示列ごとに特定した前記図柄停止位置の組として複数の入賞ラインを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を所定のゲームに移行させる一又は複数の開始賞とが含まれ、前記小役賞には、前記入賞ライン上に前記特定表示列の前記第1図柄が停止し、他の表示列については前記入賞ライン上に所定図柄が停止して入賞となり前記複数の小役賞の中で払い出される遊技媒体の数が最も大きい第1賞、前記第1の表示列の上段・中段・下段のいずれかの図柄停止位置に第2図柄が停止し、他の表示列の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる第2賞が含まれ、前記開始賞には、入賞が特定ゲームの開始の条件となる特定ゲーム開始賞が含まれ、通常ゲーム及び前記特定ゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記通常ゲーム及び前記特定ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特定ゲームでは前記特定表示列の上段・中段・下段の図柄停止位置を含む複数の入賞ラインを有効化してゲームを実行するゲーム管理手段と、
前記通常ゲームでは、その抽選対象に前記特定ゲーム開始賞、複数の小役賞及びハズレを含ませて抽選を実行し、抽選で当選した賞を有効と指定する抽選情報を生成し、前記複数の小役賞の一部又は全部を複数の所定の小役賞としたとき、前記複数の所定の小役賞は前記第1賞及び前記第2賞を含み、前記特定ゲームでは、複数の賞及びはずれを抽選対象として抽選を実行し、抽選で当選した賞の他に、前記複数の所定の小役賞の全てを抽選によらず有効と同時に指定する抽選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を4コマの範囲内で移動させて停止させる第1停止制御と、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける対応する前記表示列の位置を基準として当該表示列を1コマの範囲内で移動させて停止させる第2停止制御とを選択的に実行する停止制御手段とを備え、
前記特定表示列において任意の第1図柄と次の第1図柄を4コマ以内に配置し、前記特定表示列以外の他の表示列において、任意の前記所定図柄と次の前記所定図柄を5コマ以内に配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報の有効と指定する賞が抽選によらず有効と指定した前記複数の所定の小役賞のみである前記特定ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第2停止制御を選択して、前記第1図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させるように前記特定表示列を制御し、前記他の表示列については前記第1停止制御を選択して前記所定図柄が前記第1図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に停止させるように制御し、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最後に操作された場合、前記第2停止制御を選択して、操作タイミングにおける前記第1図柄を1コマの範囲内で移動させて前記第1賞に入賞させることが可能であれば、前記第1賞に入賞させるように1コマの範囲内で前記特定表示列を停止させ、
前記第1の表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第1停止制御を選択して、4コマの範囲内で前記第1の表示列を移動させることによって前記第1賞を構成する前記所定図柄及び前記第2図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが可能であれば、前記第1賞を構成する前記所定図柄及び前記第2賞を構成する第2図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置に位置するように前記第1の表示列を停止させ、
4コマの範囲内で前記第1の表示列を移動させることによって前記第1賞を構成する前記所定図柄及び前記第2図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置に停止させることが不可能であれば、前記第1賞を構成する前記所定図柄が上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに位置するように前記第1の表示列を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記第1の表示列において、前記第2図柄を下段の図柄停止位置より可変表示の方向に1コマずらして表示した場合に前記所定図柄が表示される上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかの位置を所定図柄停止位置としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記第1賞の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、前記第1停止制御を選択して、前記第1の表示列の前記所定図柄停止位置を含む入賞ライン上に前記第1図柄を停止させる
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記第1賞は、複数の個別第1賞から構成され、
前記複数の個別第1賞に入賞となるそれぞれの停止態様は、前記複数の表示列のうち前記特定表示列について互いに異なる個別第1図柄で相違し、
前記特定表示列において複数の個別第1図柄のうち任意の個別第1図柄と次の個別第1図柄が4コマ以内に離れるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報の有効と指定する賞が抽選によらず有効と指定した前記複数の所定の小役賞のみである前記特定ゲームにおいて、
前記特定表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、前記第2停止制御を選択して、複数の個別第1図柄のいずれかを上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに停止させるように前記特定表示列を制御し、前記他の表示列については前記第1停止制御を選択して前記所定図柄が当該第1図柄の図柄停止位置を含む入賞ライン上に停止させるように制御し、
前記特定表示列に対応する停止操作手段が最後に操作された場合、前記第2停止制御を選択して、操作タイミングにおける第1図柄を1コマの範囲内で移動させて前記複数の個別第1賞のいずれかに入賞させることが可能であれば、当該個別第1賞に入賞させるように1コマの範囲内で前記特定表示列を停止させる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 - 前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから払い出される遊技媒体の数が所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記特別ゲームは、抽選対象として含まれる前記小役賞の種類と当該小役賞が前記抽選で選択される当選確率が通常ゲームと同一であるゲームと、抽選対象として含まれる前記小役賞の種類又は前記小役賞が前記抽選で選択される当選確率が通常ゲームと異なるゲームとを含む、
ことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから払い出される遊技媒体の数が所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記通常ゲームにおいて、抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記特定ゲーム開始賞が前記抽選で選択される当選確率を前記特別ゲーム開始賞より高く設定することを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから払い出される遊技媒体の数が所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記通常ゲームにおいて、抽選対象に前記特別ゲーム開始賞を含ませて抽選を実行し、前記特別ゲームにおいて抽選対象に前記複数の小役賞を含ませて抽選を実行し、前記第1賞を前記複数の小役賞の中で前記抽選で選択される当選確率が一番高くなるように設定する、
ことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記開始賞は、入賞すると次のゲームから特別ゲームが開始される特別ゲーム開始賞を含み、
前記ゲーム管理手段は、前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを管理し、前記特別ゲーム開始賞に入賞すると、次のゲームから払い出される遊技媒体の数が所定獲得数を充足するまで前記特別ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記特別ゲームでは前記複数の所定の小役賞を含む複数の賞を抽選対象として抽選を実行し、前記複数の所定の小役賞のいずれかに抽選で当選した場合に前記複数の所定の小役賞の全部を同時に有効と指定する前記抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記抽選情報の有効と指定する賞が前記複数の所定の小役賞の全部である前記特別ゲームにおいて、前記第1停止制御を選択して、前記第1図柄を上段・中段・下段の図柄停止位置のいずれかに前記特定表示列を停止させ、前記他の表示列についても前記第1停止制御を選択して前記第1図柄の図柄停止位置を含む入賞ラインから4コマ以内に前記所定図柄が位置すれば、当該所定図柄を当該入賞ラインに停止させるように前記他の表示列を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
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