JP4350100B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1、R2、R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段(13a、13b、13c)と、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ライン(L1〜L5)とを備え、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として1ゲームで終了する特別ゲームを開始する複数の個別特別開始賞が含まれ、前記複数の再遊技賞は通常再遊技賞と複数の個別特別再遊技賞とからなり、通常ゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシン(1)であって、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち特定の表示列(R3)は、第1図柄と当該第1図柄と異なる第2図柄を有し、前記第1図柄は前記複数の個別特別開始賞の各々に対応する複数の個別第1図柄から構成され、前記複数の個別第1図柄は互いに相違し、前記第2図柄は前記複数の個別特別再遊技賞の各々に対応する複数の個別第2図柄から構成され、前記複数の個別第2図柄は互いに相違し、前記複数の表示列(R1、R2、R3)のうち前記特定の表示列(R3)を除く他の表示列(R1、R2)は、複数の共通図柄を備え、前記複数の個別特別開始賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第1図柄のいずれかと、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、前記複数の個別特別再遊技賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第2図柄のいずれかと、前記他の表示列(R1、R2)の前記共通図柄で構成され、一又は複数の賞若しくはハズレに対応する複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選により決定した区分に対応した一又は複数の賞の当選を示す当選情報を生成し、前記通常ゲームの抽選対象には、前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す当選情報を生成する特定区分と前記通常再遊技賞に対応する区分とを含ませて抽選を実行し、前記特定区分は、前記複数の個別特別開始賞の各々に対応した複数の個別特定区分から構成され、前記複数の個別特定区分には、前記複数の個別特別再遊技賞の各々が割り当てられており、前記複数の個別特定区分のうちいずれかが抽選により決定されると、抽選により決定された個別特定区分に対応した前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す各々の当選情報を生成する抽選手段(101、S103〜S105)と、前記停止操作手段(13a、13b、13c)が操作されたタイミングにおいて、入賞ライン(L1〜L5)から所定範囲内に位置する前記当選情報の示す賞を構成する図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)に引き込んで、前記複数の表示列(R1、R2、R3)の可変表示を停止させる停止制御手段(101、S106、S109)と、前記特定の表示列で図柄が表示される表示位置として、一の表示位置に連なる所定数の表示位置を有し、前記入賞ラインは前記一の表示位置及び前記所定数の表示位置のそれぞれを含む複数の入賞ラインを有し、前記特定の表示列(R3)において前記複数の個別第2図柄の各々は同一の個別第2図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲に前記所定数を加えた範囲を超えるように配置すると共に、前記他の表示列(R1、R2)において前記共通図柄どうしの間隔は前記所定範囲内になるように配置し、前記停止制御手段(101、S106、S109)は、前記当選情報が前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、前記特定の表示列(R3)に対応する停止操作手段(13c)が最初に操作された場合、当該停止操作手段(13c)が操作されたタイミングで当選した個別特別開始賞を構成する個別第1図柄と当選した個別特別再遊技賞を構成する個別第2図柄が入賞ライン(L1〜L5)から前記所定範囲内にあるとき、当該個別第2図柄を当該入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記特定の表示列(R3)を制御し、当該個別第1図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記個別第2図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、当該個別第1図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列(R3)を制御し、前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された後に、前記他の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合、前記特定の表示列で前記個別第1図柄又は個別第2図柄が停止している表示位置を含む入賞ライン上に前記共通図柄を停止させるように前記他の表示列を制御し、前記他の表示列(R1、R2)に対応する停止操作手段(13a、13b)が最初に操作された場合、前記共通図柄を入賞ライン(L1〜L5)上に停止させるように前記他の表示列(R1、R2)を制御し、前記他の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された後に、前記特定の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングで、前記個別第1図柄と前記個別第2図柄が、前記他の表示列で前記共通図柄が停止している表示位置を含む入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記個別第2図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、前記個別第2図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、当該入賞ライン上に前記個別第1図柄を停止させるように前記特定の表示列を制御し、前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な当該表示列上の図柄の範囲を入賞範囲とし、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが不能な当該表示列上の図柄の範囲を非入賞範囲としたとき、前記複数の個別特別開始賞の各々に応じた入賞範囲が重複せず、かつ、前記複数の個別特別開始賞の各々に応じた非入賞範囲が当該個別特別開始賞に対応する個別特定区分に属する個別特別再遊技賞の入賞範囲となるように図柄を配列したことを特徴とする。
また、この発明によれば、特別開始賞として複数の個別特別開始賞を設け、複数の個別特別開始賞の各々において、第1図柄が互いに相違するように個別第1図柄によって賞を構成した。仮に、特別開始賞の入賞によって付与される遊技価値が特別再遊技賞によって付与される遊技価値より大きい場合、遊技者は特別開始賞を狙って停止操作手段を操作することになり、技量の差によって獲得できる遊技媒体数に大きな隔たりが生じることがあり得る。これに対して、本発明では、複数の個別特別開始賞を設けたので、遊技者はどの個別特別開始賞に当選しているかを勘に頼るしかないので、技量の差を抑制することができる。
さらに、この発明によれば、特別再遊技賞を複数の個別特別再遊技賞で構成することができ、個別第2図柄は互いに相違するから、停止図柄のバリエーションを増やすことができる。また、個別特別再遊技賞と個別特別開始賞は、個別特別区分によって対応付けられているから、個別特別再遊技賞に入賞した場合に、抽選で当選していた個別特別開始賞を遊技者に知らせることができる。
くわえて、仮に、入賞範囲が一致する部分があると、遊技者が当該部分を狙って正確に停止操作を行う場合、いずれかの個別特別開始賞に入賞することになり、複数の個別特別開始賞を設けた意義が薄れる。本発明においては、複数の個別開始賞の各々において、排他的に入賞範囲が設定されているので、重複部分を遊技者が狙えないようにできる。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がないこともあり得る。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路106からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口10に投入(投入操作)することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化され、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化され、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化される(投入ベット操作)。
(2)投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを50枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿40に戻される。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン11を押下することにより入賞ラインが有効化される(貯留ベット操作)。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
遊技者がスタートレバー12を押下することにより3つのリールR1〜R3の回転が開始され、遊技者がストップボタン13a〜13cを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールR1〜R3が停止される。全てのリールR1〜R3が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ(役)ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が50枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(6)自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。
(8)精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー12を押下する前に、遊技者が精算ボタン14を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出される。なお、精算ボタン14を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
(9)貸出クレジット処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
(10)貸出払出処理
スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン15を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿40に払い出されるようにしてもよい。
す。
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、図6(A)は、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
BB1賞は、BB1ゲームを開始する開始賞であり、役として「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(「赤7役」ともいう)で構成される。BB2賞は、BB2ゲームを開始する開始賞であり、役として「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(「白7役」ともいう)で構成される。RB賞は、RBゲームを開始する開始賞であり、役として「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(「BAR役」ともいう)で構成される。SB賞(特別開始賞)は、SB1賞(個別特別開始賞)とSB2賞(個別特別開始賞)の2種類から構成する。SB1賞は、SB1ゲーム(特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「プラム−プラム−赤7(個別第1図柄)」の図柄の組み合わせ(「プラム赤7役」ともいう)で構成される。SB2賞は、SB2ゲーム(特別ゲーム)を開始する開始賞であり、役として「プラム−プラム−白7(個別第1図柄)」の図柄の組み合わせ(「プラム白7役」ともいう)で構成される。なお、3種類以上のSB賞を設けてもよい。また、BB1ゲームとBB2ゲームとは、小役賞の内部抽選の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、BB1及びBB2を区別する必要がない場合には、まとめて単にBBという。SB1ゲームとSB2ゲームとは、小役賞の内部抽選の当選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、SB1及びSB2を区別する必要がない場合には、まとめて単にSBという。
小役A賞は、10枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(「スイカ役」ともいう)で構成される。小役B賞は、15枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(「ベル役」ともいう)で構成される。小役C賞は、2枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(「チェリー役」ともいう)で構成される。ANYはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールR1の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールR1の中段表示位置(M1)に表示された場合は、入賞ラインL1上で入賞となり2枚のメダルの配当を得るが、左リールR1の上段表示位置に表示された場合は、入賞ラインL2とL4の2つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を15枚を上限として合わせた分の配当を得ることができ、この場合4枚のメダルの配当を得ることができる。
再遊技1賞(通常再遊技賞)は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(「プラム役」ともいう)で構成される。再遊技2賞(特別再遊技賞)は、再遊技21賞(個別特別再遊技賞)と再遊技22賞(個別特別再遊技賞)の2種類を含む。再遊技21賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−チェリー(個別第2図柄)」の図柄の組み合わせ(「プラムチェリー役」ともいう)で構成される。再遊技22賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−スイカ(個別第2図柄)」の図柄の組み合わせ(「プラムスイカ役」ともいう)で構成される。ここで、SB賞(特別開始賞)の「プラム赤7役」・「プラム白7役」と再遊技2賞(特別再遊技賞)の「プラムチェリー役」・「プラムスイカ役」の図柄の関係は、左リールR1及び中リールR2では、いずれでも同じ「プラム図柄」(共通図柄)としている。
「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図3の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも4図柄(4コマ)以内に配置されている。このスロットマシン1では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で4コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、4コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を100%引き込み可能図柄又は100%入賞可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの100%引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a、13b、13cを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を100%入賞が可能な賞という。
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。図7(A)は、スロットマシン1で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
(1)BBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上に「赤7役」又は「白7役」が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームを開始する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選しても入賞ライン上に「赤7役」又は「白7役」が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、BB賞の当選フラグを持ち越したBB内部中ゲームとなる。BB内部中ゲームを実行中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始する。
(3)RBゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上に「BAR役」が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始する。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲームを実行中に8回入賞すると、RBゲームを終了する。
(4)RB内部中ゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でRB賞に当選しても入賞ライン上に「BAR役」が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、RB賞の当選フラグを持ち越したRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームを実行中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始する。
(5)SBゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でSB賞に当選し、入賞ライン上に「プラム赤7役」又は「プラム白7役」が成立して入賞すると次ゲームからSBゲーム(特別ゲーム)を開始する。1ゲームでSBゲームを終了する。
図7(B)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、入賞ライン上にBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームを開始し、まずはBB通常ゲームを開始する。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の当選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、入賞ライン上にRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)を開始し、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、「抽選区分1A(特定区分)」、「抽選区分1B(特定区分)」、「抽選区分2」、〜「抽選区分9」までの抽選区分のいずれかを内部抽選で決定するための選択確率をそれぞれ「200/16384」、「200/16384」、「210/16384」、「200/16384」、「600/16384」、「50/16384」、「25/16384」、「25/16384」、「2250/16384」、「12624/16384」と設定し、その選択確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルTBL11を使用して内部抽選を行い、選択された抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする。各々の抽選区分の選択確率は、抽選区分ごとに対応した賞の当選確率と同義である。また、「抽選区分10」の選択確率は、いずれの賞でもないハズレの確率を意味する。
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットすることであり、同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越した当選フラグがある場合には、持ち越した当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせて、当選フラグをセットする。また、複数の抽選区分のうち抽選区分1A及び抽選区分1Bでは、その抽選区分に対応した複数の当選フラグをセットする。
図12は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップS105で設定した当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルTBL21〜TBL29を選択し、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。図13は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、同図(A)は再遊技1用の停止リンクテーブルTBL21を示し、同図(B)は再遊技21・SB1用の停止リンクテーブルTBL28aを示し、同図(C)は再遊技22・SB2用の停止リンクテーブルTBL28bを示し、同図(D)は、BB1用の停止リンクテーブルTBL27を示す。そして、各停止リンクテーブルTBL21〜TBL29は、最初に停止操作されたリールにより、(a)第1停止操作が左リールR1、(b)第1停止操作が中リールR2、(c)第1停止操作が右リールR3、の3つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
図16〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
図22は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
図23〜図24は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
図25は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
上述した実施形態では、図26(A)に示すように抽選区分1Aに特別開始1賞としてのSB1賞及び特別再遊技1賞としての再遊技21賞を割り当て、抽選区分1Bに特別開始2賞としてのSB2賞及び特別再遊技2賞としての再遊技22賞を割り当てた。そして、抽選区分1A及び抽選区分1Bを含む複数の抽選区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選区分1Aが選択された場合にはSB1賞及び再遊技21賞の当選フラグをセットする一方、抽選区分1Bが選択された場合にはSB2賞及び再遊技22賞の当選フラグをセットした。ここで、SB1賞、SB2賞、再遊技21賞及び再遊技22賞について、これらの賞を構成する図柄のうち他の表示列の図柄は、全て共通の「プラム」図柄である。一方、特定の表示列については、SB1賞及びSB2賞、並びに再遊技21賞及び再遊技22賞において互いに相違する。具体的には、SB1賞では個別第1図柄としての「赤7」図柄であり、SB2賞では個別第1図柄としての「白7」図柄である。また、再遊技21賞では個別第2図柄としての「チェリー」図柄であり、再遊技22賞では個別第2図柄としての「スイカ」図柄である。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
(1)上述した実施形態では、SB賞はSB1賞及びSB2賞を含むものとして例示したが、図27(A)に示すように、特別開始賞としての単独のSB賞を設けてもよい。この場合、特別開始賞が属する抽選区分1には、特別再遊技賞としての再遊技2賞が割り当てられる。
13a、13b、13c リールストップボタン
12 スタートレバー
101 CPU
L1〜L5 入賞ライン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
Claims (3)
- 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ラインとを備え、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として1ゲームで終了する特別ゲームを開始する複数の個別特別開始賞が含まれ、前記複数の再遊技賞は通常再遊技賞と複数の個別特別再遊技賞とからなり、
通常ゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記複数の表示列のうち特定の表示列は、第1図柄と当該第1図柄と異なる第2図柄を有し、前記第1図柄は前記複数の個別特別開始賞の各々に対応する複数の個別第1図柄から構成され、前記複数の個別第1図柄は互いに相違し、前記第2図柄は前記複数の個別特別再遊技賞の各々に対応する複数の個別第2図柄から構成され、前記複数の個別第2図柄は互いに相違し、前記複数の表示列のうち前記特定の表示列を除く他の表示列は、複数の共通図柄を備え、前記複数の個別特別開始賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第1図柄のいずれかと、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、前記複数の個別特別再遊技賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第2図柄のいずれかと、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、
一又は複数の賞若しくはハズレに対応する複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選により決定した区分に対応した一又は複数の賞の当選を示す当選情報を生成し、前記通常ゲームの抽選対象には、前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す当選情報を生成する特定区分と前記通常再遊技賞に対応する区分とを含ませて抽選を実行し、前記特定区分は、前記複数の個別特別開始賞の各々に対応した複数の個別特定区分から構成され、前記複数の個別特定区分には、前記複数の個別特別再遊技賞の各々が割り当てられており、前記複数の個別特定区分のうちいずれかが抽選により決定されると、抽選により決定された個別特定区分に対応した前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す各々の当選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、入賞ラインから所定範囲内に位置する前記当選情報の示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記特定の表示列で図柄が表示される表示位置として、一の表示位置に連なる所定数の表示位置を有し、前記入賞ラインは前記一の表示位置及び前記所定数の表示位置のそれぞれを含む複数の入賞ラインを有し、
前記特定の表示列において前記複数の個別第2図柄の各々は同一の個別第2図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲に前記所定数を加えた範囲を超えるように配置すると共に、前記他の表示列において前記共通図柄どうしの間隔は前記所定範囲内になるように配置し、
前記停止制御手段は、
前記当選情報が前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングで当選した個別特別開始賞を構成する個別第1図柄と当選した個別特別再遊技賞を構成する個別第2図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、当該個別第2図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、当該個別第1図柄が入賞ラインから前記所定範囲内にあり、且つ前記個別第2図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、当該個別第1図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された後に、前記他の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合、前記特定の表示列で前記個別第1図柄又は個別第2図柄が停止している表示位置を含む入賞ライン上に前記共通図柄を停止させるように前記他の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、前記共通図柄を入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された後に、前記特定の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングで、前記個別第1図柄と前記個別第2図柄が、前記他の表示列で前記共通図柄が停止している表示位置を含む入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記個別第2図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、前記個別第2図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、当該入賞ライン上に前記個別第1図柄を停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な当該表示列上の図柄の範囲を入賞範囲とし、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが不能な当該表示列上の図柄の範囲を非入賞範囲としたとき、前記複数の個別特別開始賞の各々に応じた入賞範囲が重複せず、かつ、前記複数の個別特別開始賞の各々に応じた非入賞範囲が当該個別特別開始賞に対応する個別特定区分に属する個別特別再遊技賞の入賞範囲となるように図柄を配列した、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ラインとを備え、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する複数の再遊技賞と、付与される前記遊技価値として1ゲームで終了する特別ゲームを開始する複数の個別特別開始賞が含まれ、前記複数の再遊技賞は通常再遊技賞と複数の個別特別再遊技賞とからなり、
通常ゲーム及び前記特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
前記複数の表示列のうち特定の表示列は、第1図柄と当該第1図柄と異なる第2図柄を有し、前記第1図柄は前記複数の個別特別開始賞の各々に対応する複数の個別第1図柄から構成され、前記複数の個別第1図柄は互いに相違し、前記第2図柄は前記複数の個別特別再遊技賞の各々に対応する複数の個別第2図柄から構成され、前記複数の個別第2図柄は互いに相違し、前記複数の表示列のうち前記特定の表示列を除く他の表示列は、複数の共通図柄を備え、前記複数の個別特別開始賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第1図柄のいずれかと、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、前記複数の個別特別再遊技賞に入賞となる停止態様は、前記特定の表示列における前記複数の個別第2図柄のいずれかと、前記他の表示列の前記共通図柄で構成され、
一又は複数の賞若しくはハズレに対応する複数の区分を抽選対象として抽選を実行し、抽選により決定した区分に対応した一又は複数の賞の当選を示す当選情報を生成し、前記通常ゲームの抽選対象には、前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す当選情報を生成する特定区分と前記通常再遊技賞に対応する区分とを含ませて抽選を実行し、前記特定区分は、前記複数の個別特別開始賞の各々に対応した複数の個別特定区分から構成され、前記複数の個別特定区分には、前記複数の個別特別再遊技賞の各々が割り当てられており、前記複数の個別特定区分のうちいずれかが抽選により決定されると、抽選により決定された個別特定区分に対応した前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す各々の当選情報を生成する抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、入賞ラインから所定範囲内に位置する前記当選情報の示す賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
前記特定の表示列で図柄が表示される表示位置として、一の表示位置に連なる所定数の表示位置を有し、前記入賞ラインは前記一の表示位置及び前記所定数の表示位置のそれぞれを含む複数の入賞ラインを有し、
前記特定の表示列において前記複数の個別第2図柄の各々は同一の個別第2図柄どうしの間隔のうち少なくとも一つの間隔が前記所定範囲を超え、且つ前記同一の個別第2図柄どうしの間隔のすべてが前記所定範囲に前記所定数を加えた範囲を超えないように配置すると共に、前記他の表示列において前記共通図柄どうしの間隔は前記所定範囲内になるように配置し、
前記停止制御手段は、前記当選情報が前記個別特別開始賞と前記個別特別再遊技賞の両方の当選を示す前記通常ゲームにおいて、
前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、前記個別第2図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記特定の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された後に、前記他の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合、前記特定の表示列で前記個別第1図柄又は個別第2図柄が停止している表示位置を含む入賞ライン上に前記共通図柄を停止させるように前記他の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された場合、前記共通図柄を入賞ライン上に停止させるように前記他の表示列を制御し、
前記他の表示列に対応する停止操作手段が最初に操作された後に、前記特定の表示列に対応する停止操作手段が操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングで、前記個別第1図柄と前記個別第2図柄が、前記他の表示列で前記共通図柄が停止している表示位置を含む入賞ラインから前記所定範囲内にあるとき、前記個別第2図柄を当該入賞ライン上に停止させるように前記特定の表示列を制御し、前記個別第2図柄が当該入賞ラインから前記所定範囲内にないとき、当該入賞ライン上に前記個別第1図柄を停止させるように前記特定の表示列を制御し、
前記特定の表示列において、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが可能な当該表示列上の図柄の範囲を入賞範囲とし、前記所定範囲内で移動させて入賞ライン上に賞を構成する図柄を停止することが不能な当該表示列上の図柄の範囲を非入賞範囲としたとき、前記複数の個別特別開始賞の各々に応じた入賞範囲が重複せず、かつ、前記複数の個別特別開始賞の各々に応じた非入賞範囲が当該個別特別開始賞に対応する個別特定区分に属する個別特別再遊技賞の入賞範囲となるように図柄を配列した、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件を充足すると判定され、且つ前記当選情報が複数の個別特別開始賞の一部又は全部のいずれかの当選を示すゲームにおいて、当選した前記個別特別開始賞を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
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