JP2006087542A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 スロットマシン1は、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、及びCPU101を有する。CPU101は、賭け数に応じた本数の入賞ラインを有効化し、スタートレバー12の操作に応じてリールR1〜R3を回転させる一方、内部抽選を行う。また、CPU101は、内部抽選によりいずれかの賞に当選し、2つのリールが停止した後に残るリールを自動停止させる場合に、停止中のリールの停止位置に基づいて自動停止図柄番号を決定し、当該リールを回転させ続けた後に当該自動停止図柄番号の停止位置で停止させる(S202d〜g、i)。
【選択図】 図20
Description
また、第1のスロットマシンによれば、自動停止位置決定手段によって停止位置が決定された時点から停止させる表示列が停止位置に至る時点の直前までの期間において、停止操作手段の操作による停止信号が検知されると、操作用停止制御手段による停止制御が行われる。つまり、自動停止が開始されても、自動用停止制御手段による停止制御の終了前であれば、プレイヤーの停止操作を受け付けることができる。
ここで、役は、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせをいう。一方、賞とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。内部抽選の対象は賞であり、一つの賞には一又は複数の役を対応付けられる。入賞は役が成立することを意味する。また、役が成立する、とは賞を構成する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に停止することを意味する。つまり、内部抽選で賞に当選し、且つ、所定のタイミングで停止操作手段を操作することによって、当選した賞に対応する役が成立し、入賞となる。なお、一つの賞に複数の役が対応付けられている場合には、停止操作手段の押し順に応じて成立させることを許容する役を特定してもよい。
また、記憶手段は、賞と、停止制御の対象となる表示列と、賞を構成する図柄の並びが停止しないように入賞ラインごとに定められた停止位置とを対応付けて記憶しているから、第2のスロットマシンによれば、入賞の可能性がある賞および入賞ラインと可変表示中の少なくとも一つの表示列とを特定することにより、停止位置を容易に決定することができる。
また、記憶手段は、ハズレとなるように停止位置が記憶されている停止テーブル群と、内部抽選情報と、停止テーブルの組と、賞を構成する図柄が停止しないように定めた停止位置とを対応付けて記憶しているから、第3のスロットマシンによれば、内部抽選情報が当選を示す賞と停止テーブル群から決定された停止テーブルの組とを特定することにより、停止位置を容易に決定することができる。
また、第3のスロットマシンによれば、停止テーブルの組の特定以後であれば任意の時点で停止位置を決定することが可能である。停止テーブルの組の特定時点は当該組の停止テーブルを用いて表示列の可変表示が実際に停止する時点よりも前であるから、可変表示が実際に停止した表示列の停止位置に基づいて停止位置を決定する態様に比較して、設計の自由度を高くなる。
なお、停止テーブルにおける停止位置は、図柄番号で与えられてもよいし、表示列を停止させるまでの図柄数である進みコマ数で与えられてもよい。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせをいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。
「内部抽選」とは、ハードウエア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選されるゲームであって、ゲームの状態が複数ある場合の基準となるゲームのことをいう。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。CBゲームを遊技規則で第2種特別役物という。
「EBゲーム」とは、EB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、又はCB賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。EBゲームを遊技規則で第2種特別役物に係る役物連続作動装置の作動しているゲームという。
「RTゲーム」とは、通常ゲームやBBゲーム等のゲームにおいて、特定の賞の当選又は入賞した次のゲームから所定条件を充足するまで、その種類のゲームにおける複数の賞のうち、再遊技賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいい、そのゲームの種類が通常ゲームであれば通常中RTゲーム、BBゲームであればBB中RTゲームという。また、RTゲームを再遊技当選高確率ゲームという。
図1は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるための後述のリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールの詳細の構造を示す。
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置のそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
その後スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
図6は、スロットマシン1における賞の種類とその役の(図柄の組み合わせ)構成を説明する図である。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、BB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中ゲームとなる。BB内部中ゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
通常ゲーム中に内部抽選でEB賞に当選し、EB役が成立して入賞すると次ゲームからEBゲームが開始される。EBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にEBゲームを終了する。また、EBゲーム中の内部抽選でSB賞又はRB賞に当選するとEBゲームを終了する。
(4)EB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でEB賞に当選しても、EB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでEB賞の当選フラグの持ち越しがされるEB内部中ゲームとなる。EB内部中ゲームでEB役が成立して入賞すると次ゲームからEBゲームが開始される。
(5)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
(7)CBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でCB賞に当選し、CB役が成立して入賞すると次ゲームにおいてCBゲームが開始される。CBゲームは1ゲームで終了する。
(8)SBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でSB賞に当選し、SB役が成立して入賞すると次ゲームにおいてSBゲームが開始される。SBゲームは1ゲームで終了する。
図7(B)は、スロットマシン1で行われるゲームの変形例であり、BBゲーム及びEBゲームが図7(A)と異なる。
まず、通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(10)EBゲームの変形例
通常ゲーム中に内部抽選でEB賞に当選し、EB役が成立して入賞すると次ゲームからEBゲームが開始され、まずEB通常ゲームが開始される。EB通常ゲームは通常ゲームと比較してCB賞の抽選確率が変動するゲームである。EB通常ゲーム中に内部抽選でCB賞に当選し、CB役が成立して入賞すると次ゲームでCBゲーム(EB中CBゲーム)が開始し、1ゲームでCBゲームを終了する。EBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にEBゲームを終了する。また、EBゲーム中の内部抽選でSB賞又はRB賞に当選するとEBゲームを終了する。
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
この報知演出について具体的に述べる。ROM104には、賞毎に固有の制御パターン及び音(例えばBGM)を出力するための情報が書き込まれている。また、固有の画像を表示するための情報が書き込まれている。例えば、賞が小役B賞の場合には割れていないベルの画像を表示するための情報が特定されるようになっている。なお、「割れていない」は「割れた」の反対語であり、本書では、後に登場する「割れたベルの画像」と区別するために「割れていないベルの画像」という表現を用いている。
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択されるゲーム種類に応じた抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、再遊技賞、小役C賞、小役A賞、RB賞、CB賞、EB賞、BB賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれNrp1、Nc1、Na1、Nrb1、Ncb1、Neb1、Nbb1と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。各種内部中ゲーム中は、再遊技賞、小役C賞、小役A賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれNrp1、Nc1、Na1と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。通常ゲーム中と各種内部中ゲーム中の抽選確率Nrp1、Nc1、Na1は同一である。これらの抽選確率を示すデータを設定したものを賞抽選テーブルTBL11とする。
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルTBL11〜TBL13から、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて複数の当選フラグをセットする。また、EBゲーム中及びCBゲーム中では、小役B賞においては取得した乱数値に基づかないで当選フラグをセットすることも当処理で行う。
図12は、ステップS106の停止データ選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止データ選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する停止データテーブル群を選択する。図13に示すように、賞ごとに設定された停止データテーブル群TBL21〜TBL29には、さらに左リールR1、中リールR2および右リールR3用の3つの停止データテーブル群TBL21A〜TBL21C(再遊技の例)からなり、さらに各リールごとに、図柄の並びの停止位置を上段ライン(L1)や下段ライン(L3)などに分散するように入賞ラインごとに停止データテーブルTBL21A1〜TBL21A5(再遊技L1の例)を備える。また、遊技者の停止操作に応じて停止データテーブルを切り替えることも行うため、当処理が停止操作時に選択される最終的に使用する停止データテーブルまでを特定して選択する必要はない。
最後にCPU101は、いずれの当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ハズレ用停止データテーブル群TBL29を選択し(S106q)、当処理を終了する。
図15〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過した(残り時間を示すタイマ値が0になった)又は自動停止フラグがONにセットされているか否かを、自動停止フラグ及び自動停止までの残り時間に基づいて判定する(S109k1)。また、いずれの判定結果も「NO」である間、タイマ値が示す時間を液晶表示装置30に表示させる(S109k2)。これにより、遊技者は、1回目のストップボタンの停止操作後に延長された残り時間が刻々と短くなっていることを知ることができる。
内部抽選でハズレとなっていれば、通常のリール停止制御を行っても入賞することはない。また、自動用停止制御処理はリールの停止済みのリールの態様に応じて、未停止のリールの停止位置を事前に定めることにより入賞を回避しているため、停止データテーブルを用いる通常のリール停止制御のように、停止位置のバリエーション増やすと使用するデータ量が増加することになる。以上より、内部抽選でハズレとなった場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
少なくとも1つのリールが停止していないときに入賞が確定し得る賞としては、例えば、再遊技賞や小役B賞、小役C賞がある。図6に示すように、再遊技賞および小役B賞に係る役はいずれも100%引込み図柄のみから構成されているから、内部抽選で再遊技賞または小役B賞に当選すれば、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御により、停止操作のタイミングによらずに入賞する。このような入賞についても残りのリールのみが自動停止することを理由に禁止するのは遊技者に酷である。また、図6に示すように、小役C賞に係る役は「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせであるから、内部抽選で小役C賞に当選し、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御によりチェリー図柄が入賞ライン上に位置するように左リールが停止していれば、中リール及び右リールの停止操作のタイミングによらずに入賞が確定している。この場合、中リール及び右リールの停止位置をどのように制御してもハズレとすることはできないので、コントロール制御に切り替える意味がない。以上より、入賞が確定的な場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
即ち、CPU101は、ステップS200を実行することによって、所定の条件を充足する場合、最後まで停止操作がされなければ非入賞となるように未停止リールを停止させるための自動停止処理を行わず、自動停止時間が経過した時点を停止信号の検知時点として操作用停止制御処理を実行することによって、有効化された入賞ラインから所定範囲内にある賞を構成する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させる操作用停止制御手段として機能する。
図18は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
図20は、ステップS202の自動停止処理の内容を示すフローチャートである。
自動停止処理は、所定の条件が満たされると、役が成立する可能性がある入賞ライン上に役を構成する図柄が停止しないように停止位置を決定する自動停止位置決定処理(S202a〜S202d)と、自動停止位置決定処理により停止位置が決定された時点から可変表示を継続し、基準時点から自動停止時間が経過すると当該リールの位置を監視し、当該リールの位置が当該停止位置に至ると当該リールを停止させるように当該リールを制御する自動用停止制御処理(S202e〜S202g、S202i)を含む。自動停止位置決定処理は、いずれかの役がテンパイとなったことを検知して、テンパイとなった役(以降、「テンパイ役」)と、有効化された入賞ラインのうちテンパイ役を構成する図柄が並んでいる入賞ライン(以降、「テンパイライン」)とを特定する処理(S202a及びS202b)、及び未停止リールについて、テンパイライン上にテンパイ役を構成する図柄が停止しないように未停止リールの停止位置を決定する処理(S202d)を含む。「テンパイ」とは、未停止リールが1つだけとなった状態であって、このリールが停止したときに役が成立する可能性(賞に入賞する可能性)のある状態を意味する。以降、自動停止処理について詳細に説明する。
図21(A)は、小役B賞の当選フラグがセットされたゲームで、リール窓20に表示されている図柄の状態を示したものである。この図に示すように、ステップS202aの段階では、3つのリールR1〜R3のうちの1つ(図では左リールR1)が回転中であり、その停止図柄が未定である。また、この図の例では、ベル役、プラム役およびチェリー役がテンパイとなっている。この図に示す図柄の状態に基づいてステップS202aで作成される入賞判定テーブルの内容は、有効な入賞ラインが5本(L1〜L5)設定された場合には図21(C)に「R1回転中」として示す通りとなる。一方、図21(B)は、全てのリールR1〜R3が停止したときにリール窓20に表示されている図柄の状態を示したものであり、中リールR2及び右リールR3の停止図柄は図21(A)と共通している。この図に示す図柄の状態に基づいてステップS110aで作成される入賞判定テーブルの内容は、有効な入賞ラインが5本(L1〜L5)設定された場合には図21(C)に「全停止時」として示す通りとなる。図21(C)から明らかなように、R1回転中の入賞判定テーブルの内容が全停止時のものと異なる点は、未停止リールである左リールR1に対応している図柄コードが全て「00」である点のみである。
ステップS202bにおいて、CPU101は、図19(C)に示す入賞組み合わせデータテーブルTBL41のデータと、ステップS202aで作成した入賞判定テーブルの各ラインのデータとを比較し、この比較において、有効化された入賞ライン上で役がテンパイとなっていることの検知を試み、これを検知した場合には、この検知に係る入賞ラインをテンパイラインとして特定するとともに、この検知に係る役をテンパイ役として特定する。より実装に近いレベルで述べれば、CPU101は、入賞判定テーブルの図柄コード「00」を、検知に係る役が成立するような任意の図柄(例えば検知に係る役がベル役であればベル図柄)を示す図柄コードとして取り扱い、その上でステップS110bの入賞判定と同様の処理を実行する。以降、この処理において入賞したと判定された賞に係る役がテンパイ役として扱われる。
図21(A)及び(C)に示す例では、ステップS202bにおいて、ベル役およびチェリー役がテンパイとなっているテンパイラインL2が特定され、プラム役およびチェリー役がテンパイとなっているテンパイラインL4が特定され、チェリー役がテンパイとなっているテンパイラインL1、L3及びL5が特定されるから、この判定結果が「YES」となる。
ここでテンパイラインがありと判定した場合に、テンパイ役を構成する図柄と当選している賞に対応した役の図柄とを比較し、一致していない場合にはステップS202hへ移行させ、自動停止時間が経過した時点を停止信号の検知時点として操作用停止制御手段により可変表示を停止させるようにしてもよい。つまり、賞に対応した役と関係のない図柄でテンパイした場合には、自動用停止手段を用いないようにする。このようにすることで、操作用停止制御処理での停止図柄位置でリールを停止する機会を持たせることができるので、停止図柄位置のバリエーションを増やすことができる。
自動停止図柄番号は、未停止リールが自動停止したときにリール窓の中段に表示される図柄の図柄番号であり、自動停止図柄番号の決定処理には、自動停止図柄番号を保持するためにRAM105又はCPU101に確保した自動停止図柄番号用の記憶領域に書き込む1つの図柄番号を特定する処理と、特定した1つの図柄番号を当該記憶領域に書き込む処理と、当該記憶領域に書き込まれた図柄番号を自動停止図柄番号として自動停止制御に用いることを決定する処理とが含まれている。更にステップS202dでは、ステップS109vで取得された停止ボタン番号に応じたストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。
停止位置テーブルTBL51は、役(賞)、未停止リール及びテンパイラインと、役を構成する図柄の並びが停止しないような停止位置とを対応付けたものであり、ROM104上に確保され、役を示す役情報と、未停止リールが左リールであるか中リールであるか右リールであるかを示す未停止リール情報と、テンパイライン毎に定められた自動停止作動図柄番号(停止位置)とを対応付けて記憶している。自動停止作動図柄番号は自動停止図柄番号の候補であり、停止位置テーブルTBL51における自動停止作動図柄番号の記憶位置は、自動停止作動図柄番号が自動停止図柄番号として停止制御に用いられた場合に当該自動停止作動図柄番号が示す位置にて未停止リールを停止させると全ての役を不成立とすることができるような位置となっている。
例えば、図21(A)に示すように、未停止リールが左リールで、かつ入賞ラインL2上でベル役がテンパイとなった場合、必ず入賞ラインL4上でプラム役がテンパイとなるとともに入賞ラインL1〜L5上でチェリー役がテンパイとなる。この例では、ベル役がテンパイラインL2上で成立するのを避けたとしても、プラム役やチェリー役が成立する可能性がある。この可能性を排除するために、停止位置テーブルTBL51内のベル役、左リール及びテンパイラインL2に対応する自動停止作動図柄番号とプラム役、左リール及びテンパイラインL4に対応する自動停止作動図柄番号は、上段にベル図柄もプラム図柄も停止せず、かつ、上段、中段および下段のいずれにもチェリー図柄が停止しないように左リールを停止させる位置を示す番号「20」となっている。
入賞判定処理の内容は前述の通りである。
図23は、ステップS112の特別ゲーム終了判定の内容を示すフローチャートである。この特別ゲーム終了判定処理では、特別ゲーム(BBゲーム、EBゲーム、RBゲーム及びCBゲーム)が行われている場合に終了条件を充足したかの判定を行う。
図24は、ステップS113の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
第2の方法は、賞および当該賞に内部抽選で当選した場合に決定される停止データテーブルの組と自動停止作動図柄番号とを対応付けた停止位置テーブル(例えば後述の停止位置テーブルTBL52又は停止位置テーブルTBL53)を用いて1つの自動停止作動図柄番号を特定する、という方法である。
この停止位置テーブルTBL52は、遊技者の停止操作に応じて停止データテーブルを切り替える処理を行わない態様に適しており、賞を識別する情報、停止データテーブルの組を識別する停止データテーブル組合せ番号、左リールの停止に使用する停止データテーブルを識別する情報、中リールの停止に使用する停止データテーブルを識別する情報、右リールの停止に使用する停止データテーブルを識別する情報、停止制御が行われていないリールが左リールの場合の自動停止作動図柄番号、中リールの場合の自動停止作動図柄番号、及び右リールの場合の自動停止作動図柄番号を対応付けて記憶している。
この停止位置テーブルTBL53は、遊技者の停止操作に応じて停止データテーブルを切り替える処理を行う態様に適しており、賞を識別する情報と、停止データテーブルの一方の組と他方の組の組合せを識別する停止データテーブル組合せ番号と、5つの停止テータテーブルを識別する情報と、2つの自動停止作動図柄番号とを対応付けて記憶している。この図には、停止データテーブル組合せ番号「3」及び「4」に対応したレコードの内容が示されているが、実際には5つのレコードが存在し、それぞれに同様の情報が格納されている。
一方の組は3番目に停止するリール(第3停止に係るリール)が左リールの場合に対応している。この組に属する他の情報として図示されているのは、2番目に停止するリール(第2停止に係るリール)が中リールの場合に、第2停止に係るリールの停止制御に用いる停止データテーブルを識別する情報および左リールの停止制御に用いる停止データテーブルを識別する情報である。
他方の組は3番目に停止するリール(第3停止に係るリール)が中リールの場合に対応している。この組に属する他の情報として図示されているのは、第2停止に係るリールが左リールの場合に、第2停止に係るリールの停止制御に用いる停止データテーブルを識別する情報および中リールの停止制御に用いる停止データテーブルを識別する情報である。
なお、図27(A)では、停止位置テーブルTBL53のうち、賞が再遊技賞であり、かつ第1停止に係るリールが右リールである場合に用いられる部分のみが示されているが、停止位置テーブルTBL53には、賞が他の賞やハズレである場合に対応する部分や第1停止に係るリールが中リールや左リールである場合に対応する部分も含まれている。
また、表示列(リール)の数は3つに限るものではなく、2つ以上の任意の数であってもよい。
以上より明らかなように、上記実施形態を変形することにより、既に停止したリールによってリール窓に表示されている図柄の並びがいずれかの入賞ライン上において賞を構成する図柄の並びの一部となっていることを検知して、入賞の可能性がある賞と有効化された入賞ラインのうち入賞の可能性がある入賞ラインとを特定する処理、及び回転中の少なくとも一つのリール(停止制御されていない少なくとも一つのリール)について、特定された賞および入賞ラインに対応する停止位置(自動停止図柄番号)を、停止位置テーブルを参照して決定する処理を行う、という形態を得ることができる。
RL リール可変表示装置
100A メイン制御基板
100B 表示制御基板
101,191 CPU
Claims (13)
- 複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの役が成立し、成立した役に応じた数量の遊技媒体を付与するスロットマシンであって、
賭け数に応じて一又は複数の前記入賞ラインを賭けの対象として有効化する有効化手段と、
プレイヤーの操作に応じて、前記表示列の可変表示の開始を指示する開始信号を出力する開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記表示列の可変表示の停止を指示する停止信号を各々出力する複数の停止操作手段と、
複数の賞又はハズレの中から、抽選によって一つを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、
前記内部抽選情報がいずれかの賞への当選を示す場合に、前記複数の停止操作手段の操作による停止信号を検知して、前記停止信号に対応する表示列において、当選した賞を構成する図柄が有効化された前記入賞ラインから所定の範囲内にあるときに当該図柄が有効化された前記入賞ライン上に停止するように当該表示列の可変表示の停止を制御し、前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記複数の停止操作手段の操作による停止信号を検知して、前記停止信号に対応する表示列において、賞を構成する図柄の並びが有効化された前記入賞ライン上に停止しないように当該表示列の可変表示の停止を制御する操作用停止制御手段と、
前記操作用停止制御手段によって一部の前記表示列の可変表示が停止している場合、既に停止した前記表示列の図柄の並びが、いずれかの入賞ライン上において賞を構成する図柄の並びの一部となったことを検知して、入賞の可能性がある賞と、有効化された前記入賞ラインのうち入賞の可能性がある入賞ラインとを特定する処理、及び可変表示中の少なくとも一つの表示列について、入賞の可能性がある入賞ライン上に賞を構成する図柄が停止しないように当該表示列の可変表示の停止位置を決定する処理を実行する自動停止位置決定手段と、
前記自動停止位置決定手段によって停止位置が決定された時点から可変表示を継続し、基準時点から所定時間が経過すると前記表示列の位置を監視し、当該表示列の位置が前記自動停止位置決定手段によって決定された停止位置に至ると可変表示を停止させるように当該表示列を制御する自動用停止制御手段と、
前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、前記自動停止位置決定手段によって停止位置が決定された時点から前記表示列が前記停止位置に至る時点の直前までの期間において、前記停止操作手段の操作による停止信号を検知すると、前記操作用停止制御手段を用いて前記表示列の可変表示を停止させ、当該期間において、前記停止信号を検知しないと、前記自動用停止制御手段を用いて前記表示列の可変表示を停止させる停止制御管理手段と、
を備えたスロットマシン。 - 複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの役が成立し、成立した役に応じた数量の遊技媒体を付与するスロットマシンであって、
賭け数に応じて一又は複数の前記入賞ラインを賭けの対象として有効化する有効化手段と、
プレイヤーの操作に応じて、前記表示列の可変表示の開始を指示する開始信号を出力する開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記表示列の可変表示の停止を指示する停止信号を各々出力する複数の停止操作手段と、
複数の賞又はハズレの中から、抽選によって一つを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、
前記内部抽選情報がいずれかの賞への当選を示す場合に、前記複数の停止操作手段の操作による停止信号を検知して、前記停止信号に対応する表示列において、当選した賞を構成する図柄が有効化された前記入賞ラインから所定の範囲内にあるときに当該図柄が有効化された前記入賞ライン上に停止するように当該表示列の可変表示の停止を制御し、前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記複数の停止操作手段の操作による停止信号を検知して、前記停止信号に対応する表示列において、賞を構成する図柄の並びが有効化された前記入賞ライン上に停止しないように当該表示列の可変表示の停止を制御する操作用停止制御手段と、
賞と、停止制御の対象となる表示列と、賞を構成する図柄の並びが停止しないように入賞ラインごとに定められた停止位置とを対応付けて記憶した記憶手段を有し、前記操作用停止制御手段によって一部の前記表示列の可変表示が停止している場合、既に停止した前記表示列の図柄の並びが、いずれかの入賞ライン上において賞を構成する図柄の並びの一部となったことを検知して、入賞の可能性がある賞と、有効化された前記入賞ラインのうち入賞の可能性がある入賞ラインとを特定する処理、及び可変表示中の少なくとも一つの表示列について、前記特定された賞および前記入賞の可能性がある入賞ラインに対応する前記停止位置を前記記憶手段を参照して決定する処理を実行する自動停止位置決定手段と、
前記内部抽選情報がいずれかの賞への当選を示す場合、前記可変表示中の前記表示列について、前記自動停止位置決定手段によって停止位置が決定された時点から可変表示を継続し、基準時点から所定時間が経過すると前記表示列の位置を監視し、当該表示列の位置が前記自動停止位置決定手段によって決定された停止位置に至ると可変表示を停止させるように当該表示列を制御する自動用停止制御手段と、
を備えるスロットマシン。 - 前記各表示列に表示される複数の図柄の各々には、図柄番号が割り当てられており、
前記自動停止位置決定手段の前記記憶手段は、前記停止位置として前記図柄番号を記憶しており、
前記自動用停止制御手段は、前記可変表示中の表示列について、前記自動停止位置決定手段で決定された図柄番号の位置で停止するよう当該表示列の可変表示の停止を制御する、
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 - 前記自動停止位置決定手段は、最後に停止させる表示列を前記可変表示中の少なくとも一つの表示列として、前記入賞ライン上に賞を構成する図柄が停止しないように当該表示列の可変表示の停止位置を決定し、
前記自動用停止制御手段は、最後に停止させる表示列について、前記自動停止位置決定手段で決定された図柄番号の位置で停止するよう当該表示列の可変表示の停止を制御し、
前記操作用停止制御手段は、
前記内部抽選情報がいずれかの賞への当選を示し、かつ、前記基準時点から前記所定時間を経過しても一部の前記停止操作手段の停止操作がなかった場合、可変表示中の表示列であって最後の直前までに停止させる表示列については、前記所定時間が経過した時点を前記停止信号の検知時点として、当該表示列の可変表示の停止を制御する、
ことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記複数の賞には、単独の表示列において有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止することを入賞の条件とする賞が含まれ、
前記自動停止位置決定手段は、可変表示中の表示列に前記単独の表示列が含まれる場合、当該単独の表示列を前記最後に停止させる表示列とする、
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 - 複数種類の図柄を可変表示可能な複数の表示列を備え、前記各表示列に表示される複数の図柄の各々には、図柄番号が割り当てられており、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの役が成立し、成立した役に応じた数量の遊技媒体を付与するスロットマシンであって、
賭け数に応じて一又は複数の前記入賞ラインを賭けの対象として有効化する有効化手段と、
プレイヤーの操作に応じて、前記表示列の可変表示の開始を指示する開始信号を出力する開始操作手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記表示列の可変表示の停止を指示する停止信号を各々出力する複数の停止操作手段と、
複数の賞又はハズレの中から、抽選によって一つを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、
基準位置における図柄番号と前記表示列の停止位置とを対付けて記憶した停止テーブルを複数備え、複数の停止テーブルは、複数の賞及びハズレ、並びに前記複数の表示列に対付けて分類されており、前記賞に対応付けられた前記停止テーブルには、所定の範囲内にある当該賞を構成する図柄を所定の入賞ライン上に停止させるように前記停止位置が記憶されており、前記ハズレに対応する前記停止テーブルには、ハズレとなるように前記停止位置が記憶されている停止テーブル群と、
前記内部抽選情報と、前記停止テーブルの組と、賞を構成する図柄が停止しないように定めた停止位置とを対応付けて記憶した記憶手段と、
前記内部抽選情報に基づいて前記記憶手段を参照して、停止制御に使用する停止テーブルの組を特定する停止テーブル特定手段と、
前記停止信号を検知した時点における前記基準位置の図柄番号を取得する取得手段と、
前記取得した図柄番号に基づいて前記特定された停止テーブルを参照して、前記停止位置を読み出し、読み出した停止位置に従って可変表示を停止させるように前記表示列を制御する操作用停止制御手段と、
前記停止テーブル特定手段によって前記停止テーブルの組が決定された後、最後に停止させる前記表示列について前記特定された停止テーブルの組に対応する前記停止位置を、前記記憶手段を参照して決定する自動停止位置決定手段と、
前記内部抽選情報がいずれかの賞への当選を示し、かつ、基準時点から所定時間が経過しても停止信号を検知しない場合、最後に停止させる前記表示列について、前記自動停止位置決定手段によって停止位置が決定された時点から可変表示を継続して前記表示列の位置が前記自動停止位置決定手段によって決定された停止位置に至ると可変表示を停止させるように当該表示列を制御する自動用停止制御手段と、
を備えるスロットマシン。 - 前記停止テーブル特定手段は、前記内部抽選情報に応じて前記停止テーブルの組を決定することを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。
- 前記停止テーブル特定手段は、前記複数の停止操作手段の操作順序と前記内部抽選情報に応じて前記停止テーブルの組を決定することを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。
- 前記内部抽選情報がいずれかの賞の当選を示す場合、前記自動停止位置決定手段によって停止位置が決定された時点から前記表示列が前記停止位置に至る時点の直前までの期間において、前記停止操作手段の操作による停止信号を検知すると、前記操作用停止制御手段を用いて前記表示列の可変表示を停止させ、当該期間において、前記停止信号を検知しないと、前記自動用停止制御手段を用いて前記表示列の可変表示を停止させる停止制御管理手段を備えることを特徴とする請求項6乃至8のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
- 前記複数の賞には、単独の表示列において有効化された入賞ライン上に所定の図柄が停止することを入賞の条件とする賞が含まれ、
前記基準時点から所定時間が経過した時点で、前記単独の表示列を含む複数の前記表示列が可変表示中である場合、前記自動停止位置決定手段は、当該単独の表示列を前記最後に停止させる表示列として停止位置として決定し、
前記自動用停止制御手段は、前記単独の表示列について停止制御を実行する、
ことを特徴とする請求項6乃至9のうちいずれか1項に記載のスロットマシン - 前記基準時点はすべての前記表示列の可変表示の速さが一定速度となった時点であり、
前記表示列の可変表示速度を、可変表示の開始時点から所定の加速期間を経て前記一定速度となるように制御する速度制御手段を備えることを特徴とする請求項1乃至10のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記所定時間が経過するまでの残り時間を管理する時間管理手段と、
前記残り時間を表示する表示手段とを備え、
前記時間管理手段は、所定周期の割り込み信号を発生する発生手段と、前記割り込み信号を計数して計数値を出力する計数手段と、前記計数値を前記残り時間に換算する換算手段とを備え、前記所定時間が経過する前に前記停止信号を検知すると、前記計数値を所定値分だけ戻す、
ことを特徴とする請求項1乃至11のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記内部抽選情報の示す賞に応じて、抽選結果を報知する報知手段と、
前記自動用停止制御手段によって停止制御を行う場合に、報知内容を変更するように前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1乃至12のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
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