JP2008173390A - 遊技データ表示装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技データ表示装置1は、自動停止手段73がリール52を自動停止させた旨を検知する自動停止検知手段11と、スロットマシン5が遊技の進行に応じて出力する遊技信号を受信する遊技信号受信手段12と、スロットマシン5側から受信した遊技信号を集計して遊技データを算出する遊技データ算出手段13と、遊技データ算出手段13が算出した遊技データを表示する遊技データ表示手段14と、を備えている。遊技データ算出手段13は、自動停止検知手段11が自動停止を検知したゲームである空回しゲームを除外して遊技データを算出可能なように構成してある。
【選択図】図1
Description
上記自動停止手段が上記図柄変動表示手段を自動停止させた旨を検知する自動停止検知手段と、
上記スロットマシンが遊技の進行に応じて出力する遊技信号を受信する遊技信号受信手段と、
上記スロットマシン側から受信した上記遊技信号を集計して遊技データを算出する遊技データ算出手段と、
当該遊技データ算出手段が算出した上記遊技データを表示する遊技データ表示手段と、を備えており、
上記遊技データ算出手段は、上記自動停止検知手段が自動停止を検知したゲームである空回しゲームを除外して上記遊技データを算出可能なように構成してあることを特徴とする遊技データ表示装置にある(請求項1)。
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
上記空回しゲームは、上記特定役の入賞可能性が強制的にゼロ%に設定されたゲームである。それ故、この空回しゲームを除外すれば、上記入賞が発生する可能性が現実に存在していたゲームの実行回数を求めることができる。上記のように空回しゲームを除外したゲームの実行回数により上記入賞の発生回数を除算する場合には、上記図柄停止操作手段の適正な操作により終了したゲームの実行回数に基づいて、上記入賞が発生する実質的な確率を算出できる。なお、上記入賞としては、ボーナス役や、小役や、リプレイ役の入賞等、いずれの役の入賞であっても良い。さらに、上記遊技データとして入賞確率を算出する役としては、いずれかひとつの役であっても良いし、複数の役であっても良い。
本例は、リール2の自動停止機能を備えたスロットマシン5に適用する遊技データ表示装置1に関する例である。この内容について図1〜図11を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置1を適用するスロットマシン5は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄520を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段52(本例では、リール。以下、リール52という。)と、ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定し、この内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段72と、リール52による図柄520の変動を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段61(本例では、ストップボタン。以下、ストップボタン61という。)と、このストップボタン61の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄520があれば、この図柄520を入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段75と、リール2が図柄520の変動表示を開始した後の経過時間が所定時間である30秒に達した際にハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んでリール2を自動停止させる自動停止手段73と、を備えた遊技機である。このスロットマシン5では、リール52が入賞ライン上に上記内部当選フラグに対応する図柄を停止表示したときに入賞が発生し得る。
上記遊技データ算出手段13は、自動停止検知手段11が自動停止を検知したゲームである空回しゲームを除外して遊技データを算出可能なように構成してある。
以下、この内容について詳しく説明する。
ストップボタン61は、同図に示すごとく、リール52の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール52Lに対応する左ストップボタン61L、中リール52Cに対応する中ストップボタン61C、右リール52Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
上記データ表示ボタン19は、液晶表示部10の表示を切り替える切替ボタンである。このデータ表示ボタン19は、押し込み操作に応じて表示切替信号を1回ずつ出力するように構成してある。このデータ表示ボタン19の操作により、通常の演出画面(図示略)、及び3種類の表示パターン141〜143(図6〜図8参照。)を順次、切替表示できる。なお、各表示パターン141〜143の具体的な構成については、後述する。
スロットマシン5の全体動作を制御する制御基板58、及びこの制御基板58に電気的に接続された各部について、図1及び図2を用いて説明する。制御基板58に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部631と、リール52を回転駆動するリール駆動部521と、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部636と、メダルを払い出すメダル払出部634と、遊技を演出するための各種表示部635と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ57を制御する音声出力部632とを電気的に接続してある。
メダル払出部634は、制御基板58の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿55に払い出すように構成してある。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に規定した設定値を変更するためのものである。
上記乱数抽出手段78は、図1及び図2に示すごとく、CPU581の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段78は、スタートレバー62による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段72に入力するように構成してある。なお、本例の乱数抽出手段78は、乱数として0〜65535の範囲に属する整数を抽出する。
上記遊技信号受信手段12は、図1に示すごとく、スロットマシン5から出力された遊技信号を受信し、遊技データ算出手段13に向けて出力する手段である。本例の遊技信号受信手段12が取り込む遊技信号としては、遊技媒体を1枚払い出す毎のセーフ信号、遊技媒体を1枚ベットする毎のアウト信号、ボーナスゲーム状態に対応してスロットマシン5が出力するボーナスゲーム信号、ボーナス役の内部当選状態に対応してスロットマシン5が出力するボーナス内部当選信号、上記自動停止手段73による自動停止信号がある。
またさらに、遊技データとして上記空回しゲーム数を表示することも良い。さらに、内部当選フラグが成立したにも関わらず、空回しが原因で取りこぼした回数を集計、表示することも良い。
さらに、各役の入賞確率に代えて、累計ゲーム数を入賞回数で除算してなる入賞間平均ゲーム数を表示することもできる。
10 液晶表示部
11 自動停止検知手段
12 遊技信号受信手段
13 遊技データ算出手段
14 遊技データ表示手段
141、142、143 表示パターン
19 データ表示ボタン
5 スロットマシン
52 リール
520 図柄
61 ストップボタン
62 スタートレバー
71 フラグ制御手段
72 内部抽選手段
73 自動停止手段
75 表示制御手段
79 入賞役判定手段
Claims (2)
- ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、上記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を開始した後の経過時間が所定時間に達した際にハズレ図柄を上記入賞ライン上に引き込んで当該図柄変動表示手段を自動停止させる自動停止手段と、を備え、上記図柄変動手段が上記入賞ライン上に上記内部当選フラグに対応する図柄を停止表示したときに入賞が発生するスロットマシンに関する遊技データを表示する遊技データ表示装置において、
上記自動停止手段が上記図柄変動表示手段を自動停止させた旨を検知する自動停止検知手段と、
上記スロットマシンが遊技の進行に応じて出力する遊技信号を受信する遊技信号受信手段と、
上記スロットマシン側から受信した上記遊技信号を集計して遊技データを算出する遊技データ算出手段と、
当該遊技データ算出手段が算出した上記遊技データを表示する遊技データ表示手段と、を備えており、
上記遊技データ算出手段は、上記自動停止検知手段が自動停止を検知したゲームである空回しゲームを除外して上記遊技データを算出可能なように構成してあることを特徴とする遊技データ表示装置。 - 請求項1において、上記遊技データ算出手段は、上記遊技データの少なくとも一部として、上記空回しゲームを除外したゲームの実行回数により上記入賞の発生回数を除算してなる入賞確率を算出するように構成してあることを特徴とする遊技データ表示装置。
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