JP4945252B2 - 遊技場用管理装置 - Google Patents
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Description
上記スロットマシンが実施したゲームが、上記図柄停止操作手段の操作に応じて上記図柄変動表示手段が停止した通常終了ゲームであるか、上記自動停止手段の制御により上記図柄変動表示手段が停止したゲームである空回しゲームであるかを判定する停止態様判定手段と、
遊技の進行に応じて上記スロットマシン側から送信される稼動信号を受信する稼動信号受信手段と、
上記スロットマシン側から受信した上記稼動信号に基づいて稼動データを集計する稼動データ集計手段と、
上記稼動データを記憶する稼動データ記憶手段と、を備えており、
上記稼動データ集計手段は、上記通常終了ゲームに関する上記稼動データと、上記空回しゲームに関する上記稼動データとを区別して集計可能であり、上記稼動データとして、上記ボーナスゲームを除くゲームの回数である累計ゲーム数、この累計ゲーム数のうちボーナス役の内部当選状態で実施されたゲーム数である内部当選ゲーム数、及び上記累計ゲーム数のうち上記通常終了ゲームの回数である通常ゲーム数を集計可能なように構成してあることを特徴とする遊技場用管理装置にある(請求項1)。
。
上記稼動信号受信手段は、上記稼動信号の少なくとも一部として、上記スロットマシンにおける上記入賞の発生回数を特定可能な稼動信号を受信するように構成してあり、上記稼動データ集計手段は、上記稼動データの少なくとも一部として、上記通常遊技状態における上記通常終了ゲームの実行回数に対する上記入賞の発生回数の割合を算出するように構成してあることが好ましい(請求項2)。
(実施例1)
本例は、遊技場に設置したスロットマシン5を管理するための遊技場用管理装置1に関する例である。この内容について図1〜図11を用いて説明する。
本例の遊技場用管理装置1を用いて管理するスロットマシン5は、図1〜図3に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄520を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段52(本例では、リール。以下、リール52という。)と、ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定し、この内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段72と、リール52による図柄520の変動表示を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段(本例では、ストップボタン。以下、ストップボタン61という。)と、このストップボタン61の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄520があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段75と、リール52が図柄520の変動表示を開始した後の経過時間が所定時間に達した際にハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んでリール52を自動停止させる自動停止手段73と、を備えた遊技機である。このスロットマシン5では、リール52が内部当選フラグに対応する図柄を入賞ライン上に停止表示したときに入賞が発生する。
稼動データ集計手段13は、通常終了ゲームに関する稼動データと、空回しゲームに関する稼動データとを区別して集計可能なように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
以下、スロットマシン5及び管理装置1の構成について、詳しく説明する。
ストップボタン61は、同図に示すごとく、リール52の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール52Lに対応する左ストップボタン61L、中リール52Cに対応する中ストップボタン61C、右リール52Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
上記液晶表示部636は、図2及び図3に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部636は、遊技を演出する各種の演出画面を表示する。
スロットマシン5の全体動作を制御する制御基板58、及びこの制御基板58に電気的に接続された各部について、図2及び図3を用いて説明する。制御基板58に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部631、リール52を回転駆動するリール駆動部521、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部636、メダルを払い出すメダル払出部634、遊技を演出するための各種表示部635、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ57を制御する音声出力部632、及びスロットマシン5の外部信号である稼動信号を出力する信号出力部639を電気的に接続してある。
メダル払出部634は、制御基板58の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿55に払い出すように構成してある。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に規定した設定値を変更するためのものである。
またなお、本例では、BIGボーナス役の入賞確率として、ゲーム数を入賞回数により除算した値を採用したが、これに代えて、入賞回数をゲーム数により除算した値を入賞確率として採用することもできる。
本例は、実施例1の遊技場システムを基礎として、スロットマシンに対応して個別情報端末43を設置した例である。この内容について、図9〜図12を利用して説明する。
個別情報端末43は、図9に示すごとく、遊技データ等の様々な遊技情報を表示する液晶ディスプレイ431と、会員カードを挿入するためのカードスロット432とを備えた端末である。タッチパネル式の液晶ディスプレイ431は、指先で画面に触れることで表示画面の切換操作を実施可能である。
各表示パターン161〜163は、遊技場用管理装置から受信した稼動データに基づく遊技データを表示するデータ表示枠170と、表示切換釦174とを配置した画面である。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
11 停止態様判定手段
12 稼動信号受信手段
13 稼動データ集計手段
14 遊技状態判定手段
15 遊技データ記憶手段
3 遊技場システム
40 遊技機端末
41 メダル貸出装置
43 個別情報端末
5 スロットマシン
52 図柄変動表示手段(リール)
520 図柄
61 図柄停止操作手段(ストップボタン)
62 スタートレバー
71 フラグ制御手段
72 内部抽選手段
73 自動停止手段
75 表示制御手段
79 入賞役判定手段
Claims (2)
- ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて内部当選役を抽選により決定し、当該内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、上記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させようとする遊技者が操作するための図柄停止操作手段と、該図柄停止操作手段の操作時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、上記図柄変動表示手段が図柄の変動表示を開始した後の経過時間が所定時間に達した際に、上記所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄が有るか無いかに関わらずハズレ図柄を上記入賞ライン上に引き込んで当該図柄変動表示手段を自動停止させる自動停止手段と、を備え、上記図柄変動表示手段が上記内部当選フラグに対応する図柄を上記入賞ライン上に停止表示したときに入賞が発生し、ボーナス役の入賞が発生したときにボーナスゲームを実施するスロットマシンの稼動データを管理する遊技場用管理装置において、
上記スロットマシンが実施したゲームが、上記図柄停止操作手段の操作に応じて上記図柄変動表示手段が停止した通常終了ゲームであるか、上記自動停止手段の制御により上記図柄変動表示手段が停止したゲームである空回しゲームであるかを判定する停止態様判定手段と、
遊技の進行に応じて上記スロットマシン側から送信される稼動信号を受信する稼動信号受信手段と、
上記スロットマシン側から受信した上記稼動信号に基づいて稼動データを集計する稼動データ集計手段と、
上記稼動データを記憶する稼動データ記憶手段と、を備えており、
上記稼動データ集計手段は、上記通常終了ゲームに関する上記稼動データと、上記空回しゲームに関する上記稼動データとを区別して集計可能であり、上記稼動データとして、上記ボーナスゲームを除くゲームの回数である累計ゲーム数、この累計ゲーム数のうちボーナス役の内部当選状態で実施されたゲーム数である内部当選ゲーム数、及び上記累計ゲーム数のうち上記通常終了ゲームの回数である通常ゲーム数を集計可能なように構成してあることを特徴とする遊技場用管理装置。 - 請求項1において、上記スロットマシンの遊技状態がボーナスゲーム状態であるか、ボーナスゲーム状態以外の通常遊技状態であるかを判定する遊技状態判定手段を備え、
上記稼動信号受信手段は、上記稼動信号の少なくとも一部として、上記スロットマシンにおける上記入賞の発生回数を特定可能な稼動信号を受信するように構成してあり、上記稼動データ集計手段は、上記稼動データの少なくとも一部として、上記通常遊技状態における上記通常終了ゲームの実行回数に対する上記入賞の発生回数の割合を算出するように構成してあることを特徴とする遊技場用管理装置。
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