JP5006166B2 - 遊技データ表示装置 - Google Patents
遊技データ表示装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5006166B2 JP5006166B2 JP2007303220A JP2007303220A JP5006166B2 JP 5006166 B2 JP5006166 B2 JP 5006166B2 JP 2007303220 A JP2007303220 A JP 2007303220A JP 2007303220 A JP2007303220 A JP 2007303220A JP 5006166 B2 JP5006166 B2 JP 5006166B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- games
- setting
- winning
- theoretical
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 14
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 9
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 14
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 11
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 5
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 5
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 3
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 241000287531 Psittacidae Species 0.000 description 1
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じてリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
通常状態におけるRT開始条件の成立に応じて、前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いリプレイ高確率状態を発生させる一方、RT終了条件が成立した場合に当該リプレイ高確率状態を終了させて通常状態へと復帰させる遊技状態切換手段と、
前記RT終了条件を成立させるか否かの抽選を実行する終了抽選手段と、を備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置であって、
前記リプレイ高確率状態で実施されたゲーム数である継続ゲーム数を集計するRTデータ集計手段と、
前記終了抽選手段による前記RT終了条件の当選確率に基づく前記リプレイ高確率状態の継続ゲーム数の期待値である理論ゲーム数を算出する理論値算出手段と、
前記理論ゲーム数に対する前記継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する比較データ算出手段と、
前記継続ゲーム数及び前記比較データを表示する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置にある(請求項1)。
また、前記RT終了条件としては、例えば、ボーナス役等、特定の役の内部当選を設定しても良い。この場合には、前記内部抽選手段が前記終了抽選手段を兼用するような構成となる。
前記出力手段は、前記リプレイ高確率状態の進行中において、前記継続ゲーム数及び前記差分ゲーム数を随時、更新しながら表示することが好ましい(請求項2)。
予め定められた設定告知条件が成立したときに、前記設定手段により設定された設定値を遊技者に告知する設定告知手段と、を備えて構成され、
前記理論値算出手段は、前記設定告知手段が設定値を遊技者に告知する前においては、前記複数の設定値のうちのいずれかの設定値における前記RT終了条件の当選確率である仮の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出し、前記設定告知手段が設定値を遊技者に告知した後においては、当該設定値における実際の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出することが好ましい(請求項3)。
この場合には、複数のスロットマシンにおける前記実際の当選確率の平均的な値に対して前記仮の当選確率を近づけることができる。そして、各スロットマシンにおける前記実際の当選確率と前記仮の当選確率との平均的な差分を小さく抑制できる。したがって、上述したごとく中間設定の設定値における当選確率を前記仮の当選確率として利用する場合には、前記設定値を未告知のときの前記比較データの算出精度を高めることができる。
(実施例1)
本例は、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイ高確率状態を発生するスロットマシンと組み合わせる遊技データ表示装置に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置1と組み合わせるスロットマシン5は、図1及び図2に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する変動表示部52L、C、R(以下、リール52L、C、Rという。)を3基、備えた図柄変動表示手段52と、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、ゲームの開始に応じてリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段72と、リール52L、C、Rにおける図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61の操作に応じて内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段75と、通常状態におけるRT開始条件の成立に応じて、リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いリプレイ高確率状態(以下、リプレイタイムという。)を発生させる一方、RT終了条件が成立した場合にリプレイタイムを終了させて通常状態へと復帰させる遊技状態切換手段73と、RT終了条件を成立させるか否かの抽選を実行する終了抽選手段72と、を備えたスロットマシンである。
本例の遊技データ表示装置1は、上述したように構成されたスロットマシン5の遊技データを表示するための表示装置である。遊技データ表示装置1は、リプレイタイムで実施されたゲーム数である継続ゲーム数を集計するRTデータ集計手段11と、終了抽選手段72によるRT終了条件の当選確率に基づくリプレイタイムの継続ゲーム数の期待値(理論値)である理論ゲーム数を算出する理論値算出手段12と、理論ゲーム数に対する継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する比較データ算出手段13と、継続ゲーム数及び比較データを表示する出力手段15と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
ストップボタン61は、同図に示すごとく、リール52の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール52Lに対応する左ストップボタン61L、中リール52Cに対応する中ストップボタン61C、右リール52Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
スロットマシン5の全体動作を制御する制御基板58、及びこの制御基板58に電気的に接続された各部について、図1及び図2を用いて説明する。制御基板58に対しては、上述した構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部631と、リール52を回転駆動するリール駆動部521と、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部636と、メダルを払い出すメダル払出部634と、遊技を演出するための各種表示部635及び装飾ランプ部637と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68(設定手段)と、スピーカ57を制御する音声出力部632とが電気的に接続されている。
メダル払出部634は、制御基板58の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿55に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を3段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
乱数抽出手段78は、図1及び図2に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段78は、スタートレバー62による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段72に入力する。
RTデータ集計手段11は、図1に示すごとく、リプレイタイムの発生中に実施されたゲーム数である継続ゲーム数、及びリプレイタイムの発生中に獲得したメダル枚数である獲得枚数を集計する手段である。RTデータ集計手段11は、RTフラグがオフ状態からオン状態に切り換えられた際に継続ゲーム数をゼロリセットすると共に、RTフラグが1(オン状態)の状態で変動開始信号を検知する毎に継続ゲーム数を1ゲームずつ加算することで継続ゲーム数を集計する。また、RTフラグがオフ状態からオン状態に切り換えられた際に獲得枚数をゼロリセットすると共に、RTフラグが1(オン状態)の状態でメダルを1枚払い出す毎に獲得枚数を1枚ずつ加算し、メダルが1枚投入される毎に獲得枚数を1枚ずつ減算することで獲得枚数を集計する。
RT中画面150は、図6に示すごとく、リプレイタイムの発生中に表示される演出画面である。RT中画面150は、液晶表示部10の表示画面上に、リプレイタイムである旨を表すモード表示151、現在の継続ゲーム数、及び理論ゲーム数との差分ゲーム数(比較データ)を表示するゲーム数表示欄152、153、リプレイタイムが発生してから現在までの獲得枚数、及び理論メダル数との差分メダル数(比較データ)を表示するメダル数表示欄154、155を配置してなる。同図(A)は、差分ゲーム数及び差分メダル数のうちの少なくともいずれかがマイナスである場合のRT中画面150を示している。同図(B)は、差分ゲーム数及び差分メダル数がいずれもプラスである場合のRT中画面150を示している。同図(B)の場合では、画面の背景色の変更により差分ゲーム数及び差分メダル数がプラスに転じた旨が遊技者にアピールされる。
またなお、本例では、RT終了条件としてBIGボーナス及びREGボーナスの内部当選を設定したが、RT終了条件はこれに限定されるものではない。例えば、RT終了条件として特定小役の内部当選を設定しても良く、入賞役の内部当選と関係のないRTの終了抽選を実行し、その当選をRT終了条件として設定することもできる。
10 液晶表示部
11 RTデータ集計手段
12 理論値算出手段
13 比較データ算出手段
14 遊技データ集計手段
15 出力手段
150 RT中画面
160、170 データ表示画面
19 データ表示ボタン
5 スロットマシン
52 リール
520 図柄
61 ストップボタン
62 スタートレバー
71 フラグ制御手段
72 内部抽選手段
73 遊技状態切換手段
75 表示制御手段
78 乱数抽出手段
79 入賞判定手段
Claims (4)
- ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じてリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
通常状態におけるRT開始条件の成立に応じて、前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いリプレイ高確率状態を発生させる一方、RT終了条件が成立した場合に当該リプレイ高確率状態を終了させて通常状態へと復帰させる遊技状態切換手段と、
前記RT終了条件を成立させるか否かの抽選を実行する終了抽選手段と、を備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置であって、
前記リプレイ高確率状態で実施されたゲーム数である継続ゲーム数を集計するRTデータ集計手段と、
前記終了抽選手段による前記RT終了条件の当選確率に基づく前記リプレイ高確率状態の継続ゲーム数の期待値である理論ゲーム数を算出する理論値算出手段と、
前記理論ゲーム数に対する前記継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する比較データ算出手段と、
前記継続ゲーム数及び前記比較データを表示する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。 - 前記比較データは、前記理論ゲーム数から前記継続ゲーム数を差し引いた差分ゲーム数であり、
前記出力手段は、前記リプレイ高確率状態の進行中において、前記継続ゲーム数及び前記差分ゲーム数を随時、更新しながら表示するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技データ表示装置。 - 前記遊技データ表示装置を適用する前記スロットマシンは、前記RT終了条件の当選確率を複数段階で規定する設定値のうちいずれかを設定可能な設定手段と、
予め定められた設定告知条件が成立したときに、前記設定手段により設定された設定値を遊技者に告知する設定告知手段と、を備えて構成され、
前記理論値算出手段は、前記設定告知手段が設定値を遊技者に告知する前においては、前記複数の設定値のうちのいずれかの設定値における前記RT終了条件の当選確率である仮の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出し、前記設定告知手段が設定値を遊技者に告知した後においては、当該設定値における実際の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技データ表示装置。 - 前記仮の当選確率は、前記複数段階の設定値のうち、遊技者側の有利度合いが中間的な中間設定の設定値における当選確率であることを特徴とする請求項3に記載の遊技データ表示装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007303220A JP5006166B2 (ja) | 2007-11-22 | 2007-11-22 | 遊技データ表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007303220A JP5006166B2 (ja) | 2007-11-22 | 2007-11-22 | 遊技データ表示装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009125295A JP2009125295A (ja) | 2009-06-11 |
JP5006166B2 true JP5006166B2 (ja) | 2012-08-22 |
Family
ID=40816801
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007303220A Expired - Fee Related JP5006166B2 (ja) | 2007-11-22 | 2007-11-22 | 遊技データ表示装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5006166B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5504429B2 (ja) * | 2009-09-16 | 2014-05-28 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2014135968A (ja) * | 2013-01-15 | 2014-07-28 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技機 |
JP6521770B2 (ja) * | 2015-07-01 | 2019-05-29 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技用装置及び遊技システム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002253734A (ja) * | 2001-03-02 | 2002-09-10 | Sankyo Kk | スロットマシン |
JP2003220174A (ja) * | 2002-01-28 | 2003-08-05 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005144157A (ja) * | 2003-10-21 | 2005-06-09 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2006158522A (ja) * | 2004-12-03 | 2006-06-22 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2006204353A (ja) * | 2005-01-25 | 2006-08-10 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技データ表示装置 |
-
2007
- 2007-11-22 JP JP2007303220A patent/JP5006166B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009125295A (ja) | 2009-06-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4836546B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4676308B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5117699B2 (ja) | スロットマシン用の遊技データ表示装置 | |
JP2007097983A (ja) | 遊技機及び遊技システム | |
JP5571335B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5160339B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2007159728A (ja) | スロットマシン用のデータ表示装置、及びこのデータ表示装置を備えたスロットマシン | |
JP2009178435A (ja) | スロットマシン | |
JP5465603B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4861758B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2011255062A (ja) | スロットマシン | |
US20090181745A1 (en) | Gaming machine providing bonus based on special bet and playing method thereof | |
JP5341656B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4969355B2 (ja) | 遊技データ表示装置 | |
JP5006166B2 (ja) | 遊技データ表示装置 | |
JP5480751B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5192224B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5497565B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2009172305A (ja) | スロットマシン | |
JP5108216B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5091565B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5143492B2 (ja) | 遊技データ表示装置 | |
JP5399744B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5236513B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4945251B2 (ja) | 遊技データ表示装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100728 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120426 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120515 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120524 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150601 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5006166 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |