JP2014135968A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014135968A JP2014135968A JP2013004531A JP2013004531A JP2014135968A JP 2014135968 A JP2014135968 A JP 2014135968A JP 2013004531 A JP2013004531 A JP 2013004531A JP 2013004531 A JP2013004531 A JP 2013004531A JP 2014135968 A JP2014135968 A JP 2014135968A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- high probability
- probability state
- state
- duration
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
【解決手段】スロットマシン1は、予め定められた高確率条件が成立したときに、予め定められた最大継続期間に渡って高確率状態を発生させることが可能な高確率状態発生手段46と、最大継続期間の範囲内において今回の高確率状態で消化可能な今回継続期間を遊技者が任意に設定することが可能な今回継続期間設定手段461と、最大継続期間と今回継続期間との差分である持越継続期間を付加して次回の高確率状態の最大継続期間を定める継続期間持越手段462と、を備えている。
【選択図】図5
Description
前記特別状態抽選で当選したときに前記特別状態を予め定められた特別期間に渡って発生させる特別状態発生手段と、
予め定められた高確率条件が成立したときに、前記特別状態の当選確率が高い高確率状態を予め定められた最大継続期間に渡って発生させることが可能な高確率状態発生手段と、を備えた遊技機において、
前記最大継続期間の範囲内において今回の高確率状態で消化可能な今回継続期間を遊技者が任意に設定することが可能な今回継続期間設定手段と、
前記最大継続期間と前記今回継続期間との差分である持越継続期間を付加して次回の高確率状態の最大継続期間を定める継続期間持越手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある(請求項1)。
前記今回継続期間設定手段は、前記最大回数の範囲内で消化可能なゲームの回数である継続回数を前記今回継続期間として設定可能である(請求項2)。
この場合には、今回継続期間として設定された継続回数を最大回数から差し引いた回数が、次回の高確率状態に付加されることになる。
この記録手段により記録された高確率状態データを遊技者に対して表示するデータ表示手段と、を備えている(請求項3)。
今回継続期間、持越継続期間、特別状態の当選有無等を記録した履歴データである高確率状態データを遊技者に対して表示すれば、遊技者が自分自身の遊技戦略の履歴を客観的に把握できるようになり、より一層満足感を高めることができる。
(実施例)
本例は、ボーナス役の当選確率が高められる高確率状態を発生するスロットマシン(遊技機)1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、高確率状態の継続回数(今回ゲーム数)の設定に利用される十字キー67と、が配置されている。
スタートレバー62は、遊技者がゲームを開始するために操作する操作レバーである。規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー62の操作が検知されたとき、ゲームが開始される。
液晶表示部53は、アニメーションや写真等を表示して遊技を演出する演出手段である。特に、本例の液晶表示部53は、高確率状態に関する遊技データである後述する高確率状態データを表示するデータ表示手段530としての機能を備えている。
(1)低確率状態:ビッグボーナス役の当選確率が低く、遊技者にとって最も不利な遊技状態。
(2)高確率状態:ビッグボーナス役の当選確率が高く、低確率状態よりも遊技者にとって有利な状態。
(3)ビッグボーナス状態(BB状態):小役の当選確率が高く、遊技者にとって最も有利な特別状態。低確率状態あるいは高確率状態下でビッグボーナス役が入賞したときに発生する。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、通常状態に当たる低確率状態下のビッグボーナス役の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
(2)内部抽選手段41:内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段。内部抽選手段41は、特別抽選手段としての機能を含み、特別状態であるビッグボーナス状態の発生契機となるビッグボーナス役の内部抽選を実行する。
(3)フラグ制御手段410:内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段。
(4)表示制御手段42:リール21を制御する手段。
(5)入賞判定手段43:入賞ラインに沿って停止された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する手段。
(6)利益付与手段44:小役等の入賞に応じて利益を付与する手段。
(7)ボーナス状態発生手段(特別状態発生手段)45:ビッグボーナス役(BB1役、BB2役)の入賞に応じて特別状態であるビッグボーナス状態を予め定められた特別期間に渡って発生させる手段。
(8)高確率状態発生手段46:予め定められた高確率条件が成立したとき、ビッグボーナス役の当選確率が高い高確率状態を発生させる手段。本例では、高確率条件として、ビッグボーナス状態の終了が設定されている。高確率状態は、予め定められた最大継続ゲーム数(最大回数)の消化期間である最大継続期間を上限として発生可能である。なお、前回の高確率状態からの持越がない場合の最大継続期間としては、高確率状態が発生する毎の付与ゲーム数である100ゲームの消化期間が設定される。
(9)今回継続期間設定手段461:予め定められた最大継続期間の範囲内において今回の高確率状態で消化可能な今回継続期間を遊技者の操作に応じて設定する手段。今回の高確率状態で消化可能なゲームの継続回数(今回ゲーム数)が今回継続期間として設定される。
(10)継続期間持越手段462:最大継続ゲーム数から今回ゲーム数を差し引いたゲーム数(持越ゲーム数)の消化期間を持越継続期間として特定し、次回の高確率状態に付加する手段。
(11)記録手段48:スロットマシン1の各種の遊技データをRAM34の記憶エリアに記録する手段。
(12)遊技データ集計手段49:遊技データを集計する手段。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
制御部3は、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作により、規定数のメダルのベット(賭け)を検知したとき、ゲームの開始を許可する。ゲームの開始が許可された状態では、スタートレバー62を有効に操作できゲームを開始できる。なお、リプレイ役の入賞を検知した場合には、制御部3は、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても次のゲームに対して自動的に規定数のメダルをベットする。
(2)高確率状態でのBB回数:高確率状態下のゲームでのビッグボーナス役の累積当選回数。
(3)高確率付与ゲーム数:高確率状態の発生に際して付与されたゲーム数。高確率状態が発生する毎の付与ゲーム数である100ゲームに対して高確率状態移行回数を乗算した値。
(4)高確率消化ゲーム数:高確率状態下で実行された累積ゲーム数。
(5)高確率消滅ゲーム数:高確率状態下のビッグボーナス役当選に応じて実行されることなく消滅した累積ゲーム数。
(6)高確率ゲーム数消化率:高確率付与ゲーム数に対する高確率消化ゲーム数の割合。
本例では、大当たりであるビッグボーナス状態の終了後は必ず高確率状態へ移行するが、大当たり終了後に高確率状態へ移行しない場合を設定しても良い。例えば、大当たりの終了時に高確率状態へ移行するか否かを決定するための抽選を実行し、当選した場合に限って高確率状態へ移行するように構成しても良い。
本例では、ボーナス状態の終了時に高確率状態の継続回数(今回ゲーム数)を設定可能としている。継続回数を設定するタイミングは本例に限定されない。低確率状態や、ボーナス状態開始時、ボーナス状態の途中などのタイミングで継続回数を設定できるように構成しても良い。
各遊技機で記録あるいは集計された高確率状態データを、遊技場内に設置された管理装置等に向けて出力することも良い。遊技場側で遊技戦略の傾向を把握できるようになる。
2 図柄変動表示手段
35 乱数抽出部
40 ゲーム開始許可手段
41 内部抽選手段(特別抽選手段)
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 ボーナス状態発生手段(特別状態発生手段)
46 高確率状態発生手段
461 今回継続期間設定手段
462 継続期間持越手段
48 記録手段
49 遊技データ集計手段
53 液晶表示部
530 データ表示手段
531 継続ゲーム数設定画面
532 高確率状態スタート画面
535A 高確率状態履歴データ表示画面
535B 高確率状態集計データ表示画面
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
630 メダル投入口
64 ベットボタン
Claims (3)
- 入賞の発生頻度が高まる特別状態を発生させるか否かを決定するための特別状態抽選を実行する特別抽選手段と、
前記特別状態抽選で当選したときに前記特別状態を予め定められた特別期間に渡って発生させる特別状態発生手段と、
予め定められた高確率条件が成立したときに、前記特別状態の当選確率が高い高確率状態を予め定められた最大継続期間に渡って発生させることが可能な高確率状態発生手段と、を備えた遊技機において、
前記最大継続期間の範囲内において今回の高確率状態で消化可能な今回継続期間を遊技者が任意に設定することが可能な今回継続期間設定手段と、
前記最大継続期間と前記今回継続期間との差分である持越継続期間を付加して次回の高確率状態の最大継続期間を定める継続期間持越手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記高確率状態発生手段は、前記特別状態が終了した時点から予め定められた最大回数のゲームが実行されるまでの期間を前期最大継続期間として高確率状態を発生させ、
前記今回継続期間設定手段は、前記最大回数の範囲内で消化可能なゲームの回数である継続回数を前記今回継続期間として設定可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記高確率状態が終了する毎に、前記今回継続期間、前記持越継続期間、及び前記特別状態が当選したか否かを高確率状態データとして記録する記録手段と、
この記録手段により記録された高確率状態データを遊技者に対して表示するデータ表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2013004531A JP2014135968A (ja) | 2013-01-15 | 2013-01-15 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2013004531A JP2014135968A (ja) | 2013-01-15 | 2013-01-15 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2014135968A true JP2014135968A (ja) | 2014-07-28 |
Family
ID=51413841
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2013004531A Pending JP2014135968A (ja) | 2013-01-15 | 2013-01-15 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2014135968A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015000246A (ja) * | 2013-06-17 | 2015-01-05 | 株式会社三共 | スロットマシン |
| JP2017051352A (ja) * | 2015-09-08 | 2017-03-16 | 株式会社カプコン | 遊技機 |
Citations (15)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003199869A (ja) * | 2001-11-05 | 2003-07-15 | Takasago Electric Ind Co Ltd | スロットマシンおよびスロットマシンにおけるゲーム制御方法 |
| JP2004008259A (ja) * | 2002-06-03 | 2004-01-15 | Abilit Corp | 遊技機 |
| JP2005103040A (ja) * | 2003-09-30 | 2005-04-21 | Samii Kk | 遊技機 |
| JP2005118281A (ja) * | 2003-10-16 | 2005-05-12 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技データ表示装置 |
| JP2006223424A (ja) * | 2005-02-16 | 2006-08-31 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2008212536A (ja) * | 2007-03-07 | 2008-09-18 | Daikoku Denki Co Ltd | スロットマシン用データ表示装置 |
| JP2009125295A (ja) * | 2007-11-22 | 2009-06-11 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技データ表示装置 |
| JP2009240399A (ja) * | 2008-03-28 | 2009-10-22 | Olympia:Kk | 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体 |
| JP2010035761A (ja) * | 2008-08-04 | 2010-02-18 | Daikoku Denki Co Ltd | スロットマシン |
| JP2010207527A (ja) * | 2009-03-12 | 2010-09-24 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技機 |
| JP2011004774A (ja) * | 2009-06-23 | 2011-01-13 | Olympia:Kk | スロットマシン |
| JP2011152290A (ja) * | 2010-01-27 | 2011-08-11 | Sammy Corp | スロットマシン |
| JP2012055440A (ja) * | 2010-09-07 | 2012-03-22 | Sammy Corp | スロットマシン |
| JP2012070805A (ja) * | 2010-09-27 | 2012-04-12 | Fujishoji Co Ltd | 回胴式遊技機 |
| JP2012161395A (ja) * | 2011-02-04 | 2012-08-30 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技機 |
-
2013
- 2013-01-15 JP JP2013004531A patent/JP2014135968A/ja active Pending
Patent Citations (15)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003199869A (ja) * | 2001-11-05 | 2003-07-15 | Takasago Electric Ind Co Ltd | スロットマシンおよびスロットマシンにおけるゲーム制御方法 |
| JP2004008259A (ja) * | 2002-06-03 | 2004-01-15 | Abilit Corp | 遊技機 |
| JP2005103040A (ja) * | 2003-09-30 | 2005-04-21 | Samii Kk | 遊技機 |
| JP2005118281A (ja) * | 2003-10-16 | 2005-05-12 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技データ表示装置 |
| JP2006223424A (ja) * | 2005-02-16 | 2006-08-31 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
| JP2008212536A (ja) * | 2007-03-07 | 2008-09-18 | Daikoku Denki Co Ltd | スロットマシン用データ表示装置 |
| JP2009125295A (ja) * | 2007-11-22 | 2009-06-11 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技データ表示装置 |
| JP2009240399A (ja) * | 2008-03-28 | 2009-10-22 | Olympia:Kk | 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体 |
| JP2010035761A (ja) * | 2008-08-04 | 2010-02-18 | Daikoku Denki Co Ltd | スロットマシン |
| JP2010207527A (ja) * | 2009-03-12 | 2010-09-24 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技機 |
| JP2011004774A (ja) * | 2009-06-23 | 2011-01-13 | Olympia:Kk | スロットマシン |
| JP2011152290A (ja) * | 2010-01-27 | 2011-08-11 | Sammy Corp | スロットマシン |
| JP2012055440A (ja) * | 2010-09-07 | 2012-03-22 | Sammy Corp | スロットマシン |
| JP2012070805A (ja) * | 2010-09-27 | 2012-04-12 | Fujishoji Co Ltd | 回胴式遊技機 |
| JP2012161395A (ja) * | 2011-02-04 | 2012-08-30 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技機 |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015000246A (ja) * | 2013-06-17 | 2015-01-05 | 株式会社三共 | スロットマシン |
| JP2017051352A (ja) * | 2015-09-08 | 2017-03-16 | 株式会社カプコン | 遊技機 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5508050B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP2012161395A (ja) | 遊技機 | |
| JP2010220905A (ja) | スロットマシン | |
| JP5819640B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2012065709A (ja) | スロットマシン | |
| JP2012066022A (ja) | スロットマシン | |
| JP5362253B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP2010200814A (ja) | スロットマシン | |
| US20060244211A1 (en) | Gaming machine | |
| JP5480751B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP5480696B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP5467931B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP5623842B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP5497565B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP2014135968A (ja) | 遊技機 | |
| JP5192224B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP5236513B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP5342251B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP5342247B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP5437828B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP5399744B2 (ja) | スロットマシン | |
| JP2011030656A (ja) | スロットマシン | |
| JP6317952B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2011056126A (ja) | スロットマシン | |
| JP5480747B2 (ja) | スロットマシン |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151026 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160826 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160913 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161003 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170329 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20170926 |