JP5117699B2 - スロットマシン用の遊技データ表示装置 - Google Patents
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Description
上記スロットマシンにおいて成立した上記内部当選フラグを検知するフラグ検知手段と、
上記スロットマシンにおける遊技状態を検知する遊技状態検知手段と、
上記スロットマシンにおける遊技媒体の払出及び投入を検知する遊技媒体検知手段と、
該遊技媒体検知手段による検知結果に基づいて遊技者側の上記遊技媒体の累積獲得数である差メダル数を計数する差メダル数計数手段と、
該差メダル数計数手段が計数した上記差メダル数を表示する差メダル数表示手段と、を備えており、
上記差メダル数計数手段は、上記ボーナスフラグと同時に成立した上記特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞した際に上記差メダル数の計数を開始する一方、単独で成立した上記特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞した際には上記計数を開始せず、さらに、上記ボーナスフラグと同時に成立した上記特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞しなかった場合にはボーナス役が入賞した際に計数を開始し、上記計数を開始した後は少なくとも上記ボーナスフラグに対応するボーナスゲームの終了まで上記差メダル数の計数を継続するように構成してあり、
上記差メダル数表示手段は、上記差メダル数計数手段が差メダル数の計数を開始してからボーナスゲームが開始するまでの期間は上記差メダル数を表示せず、上記ボーナスゲームの開始に応じて上記差メダル数の表示を開始するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置にある(請求項1)。
一方、上記差メダル数表示手段は、上記差メダル数計数手段が計数した上記差メダル数の表示を上記ボーナスゲームの開始に応じて開始するよう構成してある。
また、スロットマシンにおいて上記特定小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選することの意味は、厳密に時間的に一致して2つの役が同時に内部当選することに限ったものではない。単に、1回のゲームにおいて、上記特定小役と上記ボーナス役とが重複して内部当選することを意味している。
上記差メダル数計数手段は、少なくとも上記スロットマシンにおける上記第2の特別遊技状態の終了まで、上記差メダル数の計数を継続するように構成してあり、
上記差メダル数表示手段は、上記スロットマシンにおける上記第2の特別遊技状態の実施中、上記差メダル数を表示するように構成してあることが好ましい(請求項2)。
上記リプレイタイムは、上記リプレイ役の内部当選確率を高く設定した遊技者に有利な特別な遊技状態である。一般に、このリプレイタイムは、予め設定された所定回数のゲームを消化するか、上記ボーナス役の入賞をもって終了する。このリプレイタイムでは、上記ボーナス役の入賞を回避し、上記所定回数のゲームを満了できれば獲得し得る遊技媒体数の期待値が最も高くなる。すなわち、リプレイタイムでは、遊技者の技量に応じて獲得し得る遊技媒体数が大きく変動し得る。
本例は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシン1用の遊技データ表示装置41(以下、単に遊技データ表示装置41という。)に関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置41を適用するスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段2(本例では、リール。以下、リール2という。)と、内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段42と、小役及びリプレイ役に対応する内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した後に消去するように構成したフラグ制御手段43とを備えたものである。このスロットマシン1は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて第1の特別遊技状態を実施するように構成してある。
この遊技データ表示装置41における差メダル数計数手段411は、ボーナスフラグと同時に成立した特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞した際に差メダル数の計数を開始し、少なくとも上記ボーナスフラグに対応するボーナスゲームの終了まで差メダル数の計数を継続するように構成してある。
一方、上記差メダル数表示手段412は、上記ボーナスゲームの開始に応じて上記差メダル数の表示を開始するように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
ストップボタン61は、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、照明の光により遊技を演出する装飾ランプ部56と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
上記乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数抽出手段48は、当選乱数テーブル用の乱数として0〜16383の範囲に属する整数を抽出する。
さらになお、表示制御手段45による引込制御としては、本例のコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
上記フラグ検知手段414は、図1に示すごとく、ボーナスフラグを含む内部当選フラグを検知する手段である。フラグ検知手段414は、スロットマシン1が実施する各ゲーム毎に、成立中の内部当選フラグを検知する。
上記遊技状態検知手段415は、スロットマシン1で実施中の遊技状態を検知する手段である。本例のスロットマシン1が実施する遊技状態としては、通常遊技状態とリプレイタイムとボーナスゲームとがある。
上記同時当選小役報知手段417は、図1に示すごとく、上記RAM34が記憶する同時当選小役データを液晶表示部53に表示し、同時当選小役を遊技者に報知する手段である。
本例は、実施例1の遊技データ表示装置41を別体として構成した例である。この内容について、図13を用いて説明する。
同図に示すごとく、スロットマシン1の上側に配置した台毎端末17、あるいは隣り合う他のスロットマシン(図示略)との間隙に配置した個別情報端末16を遊技データ表示装置41として利用することもできる。
また、個別情報端末16を遊技データ表示装置41として採用した場合には、個別情報端末16の液晶ディスプレイ160を利用して差メダル数表示手段(図1中の符号412。)等を構成することができる。
さらになお、台毎端末17あるいは個別情報端末16を遊技データ表示装置41として採用した場合、遊技媒体検知手段(図1中の符号413)、差メダル数計数手段(図1中の符号411。)等をスロットマシン1側に含めることもできる。
2 図柄変動表示手段(リール)
3 制御基板
41 遊技データ表示装置
411 差メダル数計数手段
412 差メダル数表示手段
413 遊技媒体検知手段
414 フラグ検知手段
415 遊技状態検知手段
42 内部抽選手段
43 フラグ制御手段
45 表示制御手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー
710 差メダル数表示画面
810 RT中画面
820 RT終了画面
830 RT後BIG入賞画面
Claims (3)
- ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、小役及びリプレイ役に対応する上記内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する上記内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した後に消去するように構成したフラグ制御手段とを備え、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて遊技者に有利な第1の特別遊技状態を実施するスロットマシン用の遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンにおいて成立した上記内部当選フラグを検知するフラグ検知手段と、
上記スロットマシンにおける遊技状態を検知する遊技状態検知手段と、
上記スロットマシンにおける遊技媒体の払出及び投入を検知する遊技媒体検知手段と、
該遊技媒体検知手段による検知結果に基づいて遊技者側の上記遊技媒体の累積獲得数である差メダル数を計数する差メダル数計数手段と、
該差メダル数計数手段が計数した上記差メダル数を表示する差メダル数表示手段と、を備えており、
上記差メダル数計数手段は、上記ボーナスフラグと同時に成立した上記特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞した際に上記差メダル数の計数を開始する一方、単独で成立した上記特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞した際には上記計数を開始せず、さらに、上記ボーナスフラグと同時に成立した上記特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞しなかった場合にはボーナス役が入賞した際に計数を開始し、上記計数を開始した後は少なくとも上記ボーナスフラグに対応するボーナスゲームの終了まで上記差メダル数の計数を継続するように構成してあり、
上記差メダル数表示手段は、上記差メダル数計数手段が差メダル数の計数を開始してからボーナスゲームが開始するまでの期間は上記差メダル数を表示せず、上記ボーナスゲームの開始に応じて上記差メダル数の表示を開始するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。 - 請求項1において、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記ボーナスゲームの終了後に第2の特別遊技状態を実施するスロットマシンに適用するものであって、
上記差メダル数計数手段は、少なくとも上記スロットマシンにおける上記第2の特別遊技状態の終了まで、上記差メダル数の計数を継続するように構成してあり、
上記差メダル数表示手段は、上記スロットマシンにおける上記第2の特別遊技状態の実施中、上記差メダル数を表示するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。 - 請求項1又は2において、上記第1及び上記第2の特別遊技状態は、リプレイ役の内部当選確率を高く設定した遊技状態であるリプレイタイムであることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。
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