JP2007068743A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン1は、ボーナス役が内部当選した場合に、ボーナス役の入賞を禁止した入賞不可状態を発動する入賞不可状態発動手段43と、リプレイタイムを継続させるゲーム数である待機ゲーム数を抽選により決定するゲーム数抽選手段46と、リプレイタイムにおいてボーナス役入賞の予兆となる演出を実行する演出手段41と、ボーナス役入賞後に待機ゲーム数を表示する表示手段40とを備えている。
【選択図】図1
Description
ボーナス役が内部当選した場合に、当該ボーナス役の入賞を禁止した入賞不可状態を発動する入賞不可状態発動手段と、
上記入賞不可状態を継続させるゲーム数である待機ゲーム数を抽選により決定するゲーム数抽選手段と、
上記入賞不可状態においてボーナス役入賞の予兆となる演出を実行する演出手段と、
ボーナス役入賞後に上記待機ゲーム数を表示する表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、上記表示手段は、上記待機ゲーム数を消化した後、ボーナス役入賞までに要した遊技ゲーム数である入賞ゲーム数を表示するように構成してあることが好ましい(請求項2)。
この場合には、遊技者は、ボーナス役入賞を得るまでの遊技の過程を詳細に知ることができる。すなわち、上記入賞不可状態が終了した後、ボーナス役入賞を得られるまでに要した上記入賞ゲーム数に基づけば、目押しの技術が未熟でなかなかボーナス役入賞が得られなかったか、あるいは、上記リプレイタイム後にすぐにボーナス役入賞を得ることができたかを知ることができる。
この場合には、遊技者は、上記スロットマシンにおける上記待機ゲーム数の設定傾向を把握できる。そのため、遊技者は、把握した上記設定傾向に基づいて、上記入賞不可状態において感じるおそれがある不信感や不安感を低減できる。それ故、遊技者は、予兆演出を一層、楽しむことができるようになり、ボーナス役入賞までの遊技過程をさらに積極的に楽しむことができる。
上記リプレイタイムとは、リプレイ役の当選確率を高めて上記ボーナス役が入賞しないように設定すると共に、内部当選したリプレイ役の入賞を制限した遊技状態である。このリプレイタイムは、遊技者にとっては通常の遊技状態とほとんど変わらない。そのため、遊技者は、上記演出手段による予兆演出を通じてリプレイタイムであることを推定し得るのみである。このように、上記リプレイタイムは、一般に、遊技者から見て通常の遊技状態と見分けがつかないように実施されるため、本発明の作用効果が特に有効となる。
本例は、内部当選したボーナス役の入賞不可状態を発動するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、内部当選した役が入賞可能となるものである。
このスロットマシン1は、ボーナス役が内部当選した場合に、当該ボーナス役の入賞を禁止した入賞不可状態(本例では、リプレイタイム。以下、リプレイタイムという。)を発動する入賞不可状態発動手段43と、リプレイタイムを継続させるゲーム数である待機ゲーム数を抽選により決定するゲーム数抽選手段46と、リプレイタイムにおいてボーナス役入賞の予兆となる演出を実行する演出手段41と、ボーナス役入賞後に待機ゲーム数を表示する表示手段40とを備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
ストップボタン61は、同図に示すごとく、各リール2L、2C、2Rに対応する左ストップボタン61L、中ストップボタン61C、右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。各ストップボタン61L、61C、61Rは、遊技者が操作したタイミングで、リール2の制御信号である変動停止信号を発生するように構成してある。
入賞不可状態発動手段43は、図1に示すごとく、ボーナス役入賞を禁止したリプレイタイムを発動する手段である。
本例では、上記抽選手段42によりボーナス役が内部当選したときに、入賞不可状態発動手段43にリプレイタイムを発動させると共に、ゲーム数抽選手段46によりRTゲーム数を抽選した。、
上記各演出画面としては、例えば、特定のキャラクターを画面上に登場させたり、あるいは、画面の背景色を変化させる等、様々なパターンが考えられる。このような演出画面が表示されると、遊技者はボーナス役が内部当選しているのではないかという期待感を抱くことになる。さらに、演出画面の表示に伴って効果音を出力すれば、遊技者の期待感をより一層、効果的に高めることができる。なお、リプレイタイム中において、予兆演出画面を表示しない場合があっても良い。この場合には、予兆演出画面が表示されなくても、遊技者にボーナス役入賞の期待感を持続させることができる。
表示手段40は、図8及び図9に示すごとく、ボーナス役入賞を演出する入賞演出画面531、及びリプレイタイムが終了してからボーナス役入賞までの遊技ゲーム数であるゲーム数402、及びRTゲーム数401の表示を含む(ビッグ)ボーナス終了時画面532を液晶表示部53に表示するように構成してある。
ビッグボーナス役が内部当選したときの処理について、図10のフロー図を用いて説明する。
ステップS101においてビッグボーナス役が内部当選した場合には、ステップS102に移行してビッグボーナスフラグをオンにセットし、RAM34内のフラグ記憶領域341(図1参照。)に格納する。そして、ステップS103では、乱数発生手段48を利用してRT決定用カウンタ値を発生させる。
また、RTゲーム終了後ボーナス役入賞までに要したゲーム数402をRTゲーム数401と共に表示するようにしたので、ボーナス役入賞が可能であるにも関わらず入賞させることができなかった遊技期間を明確に把握することができる。
本例は、実施例1のスロットマシンを基にして、RTゲーム数の履歴を表示するように構成した例である。この内容について、図1、図14及び図15を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、ボーナス役入賞毎のRTゲーム数及び入賞ゲーム数をRAM34(制御基板3。図1参照。)内のゲーム数記憶領域342に保存するように構成してある。スロットマシン1は、過去のボーナス役入賞時のRTゲーム数及び入賞ゲーム数の履歴を閲覧しようとする遊技者の操作を取り込むための操作手段(図示略。)を備えている。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
2 リール
3 制御基板
31 CPU
33 ROM
34 RAM
341 フラグ記憶領域
342 ゲーム数記憶領域
40 表示手段
41 演出手段
46 ゲーム数抽選手段
47 ゲーム数カウント手段
53 液晶表示部
61 ストップボタン
62 スタートレバー
Claims (4)
- 内部当選した役が入賞可能となるスロットマシンにおいて、
ボーナス役が内部当選した場合に、当該ボーナス役の入賞を禁止した入賞不可状態を発動する入賞不可状態発動手段と、
上記入賞不可状態を継続させるゲーム数である待機ゲーム数を抽選により決定するゲーム数抽選手段と、
上記入賞不可状態においてボーナス役入賞の予兆となる演出を実行する演出手段と、
ボーナス役入賞後に上記待機ゲーム数を表示する表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1において、上記表示手段は、上記待機ゲーム数を消化した後、ボーナス役入賞までに要した遊技ゲーム数である入賞ゲーム数を表示するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
- 請求項1又は2において、上記表示手段は、ボーナス役入賞時に設定された上記待機ゲーム数の履歴を表示するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
- 請求項1〜3のいずれか1項において、上記入賞不可状態は、リプレイ役の内部当選確率を高めることでボーナス役入賞を禁止したリプレイタイムであることを特徴とするスロットマシン。
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