JP4463316B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
上記リプレイ役の内部当選確率を高く設定した特別遊技状態であるリプレイタイムの実施期間における上記特定小役の入賞履歴を記憶する入賞履歴記憶手段と、
上記リプレイタイムの実施期間において入賞した上記特定小役のうち、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である同時当選小役の種類を記憶する同時当選小役記憶手段と、
上記入賞履歴記憶手段が記憶した上記入賞履歴を、少なくとも、上記リプレイタイムの実施期間中に内部当選した上記ボーナス役が入賞した後で遊技者に向けて報知する入賞履歴報知手段と、
上記同時当選小役記憶手段が記憶した上記同時当選小役の種類を、上記特定小役と同時に内部当選した上記ボーナス役が入賞した後に遊技者に向けて報知する同時当選小役報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、本発明において、上記特定小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選することの意味は、厳密に時間的に一致して2つの役が同時に内部当選することに限ったものではない。単に、1回のゲームにおいて、上記特定小役と上記ボーナス役とが重複して内部当選することを意味している。
そこで、上記のごとく特定小役入賞回数に上記しきい値を設定し、条件に合致したときに上記同時当選小役の種類を報知する場合には、一層適切なタイミングで上記同時当選小役の種類を報知でき、上記のような遊技者のモヤモヤ感を効果的に抑制できるようになる。
この場合には、遊技者は、上記リプレイタイムの実施期間における上記特定小役の入賞履歴を明確に把握できる。遊技者は、当該特定小役の入賞履歴の中で、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役を特定し得るようになる。
また、上記入賞履歴報知手段は、上記リプレイタイムが終了してから当該リプレイタイムの実施期間中に内部当選した上記ボーナス役が入賞するまでの間に、上記入賞履歴を報知することも良い(請求項2)。
この場合には、遊技者が上記特定小役の入賞履歴を一層、強く意識するようになる。それ故、上記リプレイタイムの実施期間内における上記特定小役の入賞後に上記ボーナス役が入賞した場合には、遊技者が感じるおそれがあるモヤモヤ感が一層、強くなるおそれがある。したがって、上記ボーナス役の入賞に際して上記同時当選小役を報知することにより遊技者のモヤモヤ感を抑制し得るという本発明の作用効果が一層、有効となり得る。
本例は、特定小役とボーナス役とが1回のゲームで内部当選し得るスロットマシンに関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段2(本例では、リール。以下、リール2という。)と、ゲームの開始に応じて内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段42と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段45と、小役及びリプレイ役に対応する内部当選フラグについては入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段41とを有するものである。このスロットマシン1の内部抽選手段42では、上記ボーナス役と同時に内部当選し得る複数種類の特定小役を設定してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
ストップボタン61は、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
同時当選小役記憶手段341は、上記同時当選小役を記憶する手段である。同時当選小役は、リプレイタイム中に入賞した特定小役のうち、ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である。同時当選小役記憶手段341は、同時当選小役を表す同時当選小役データとして、同時当選小役の種類と、同時当選時点におけるリプレイタイムの消化ゲーム数とを記憶する。
なお、表示制御手段45による引込制御としては、本例のコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
なお、本例のRT後BIG入賞画面830は、上記入賞履歴と共に上記同時当選小役を報知する画面である。この内容については、後述する。
また、リプレイタイム終了後のBIGボーナス役入賞時に、該BIGボーナス役と同時当選した特定小役を当てるゲームを実施することも良い。
10 前面枠体
2 図柄変動表示手段(リール)
20 図柄
3 制御基板
341 同時当選小役記憶手段
342 入賞履歴記憶手段
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
44 入賞回数計数手段
45 表示制御手段
46 同時当選小役報知手段
47 入賞履歴報知手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー
810 RT中画面
820 RT終了画面
830 RT後BIG入賞画面
Claims (3)
- ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、小役及びリプレイ役に対応する上記内部当選フラグについては入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する上記内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段と、を有し、上記内部抽選手段において、上記ボーナス役と同時に内部当選し得る複数種類の特定小役を設定したスロットマシンであって、
上記リプレイ役の内部当選確率を高く設定した特別遊技状態であるリプレイタイムの実施期間における上記特定小役の入賞履歴を記憶する入賞履歴記憶手段と、
上記リプレイタイムの実施期間において入賞した上記特定小役のうち、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である同時当選小役の種類を記憶する同時当選小役記憶手段と、
上記入賞履歴記憶手段が記憶した上記入賞履歴を、少なくとも、上記リプレイタイムの実施期間中に内部当選した上記ボーナス役が入賞した後で遊技者に向けて報知する入賞履歴報知手段と、
上記同時当選小役記憶手段が記憶した上記同時当選小役の種類を、上記特定小役と同時に内部当選した上記ボーナス役が入賞した後に遊技者に向けて報知する同時当選小役報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1において、上記入賞履歴報知手段は、上記リプレイタイムが終了してから当該リプレイタイムの実施期間中に内部当選した上記ボーナス役が入賞するまでの間に、上記入賞履歴を報知するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
- 請求項1又は2において、上記入賞履歴報知手段は、上記リプレイタイムの実施期間中に、上記入賞履歴を報知するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
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