JP4932364B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明は、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス確定状態を発生させ得るスロットマシンに関する。
従来より、例えば、スロットマシンとしては、予め設定した特定小役の内部当選あるいは入賞に応じてボーナス役が入賞可能な状態、すなわちボーナス確定状態が発生し得るという遊技性を備えたものがある。このようなスロットマシンとしては、例えば、1回のゲームで複数の役を同時に内部当選(同時当選)させることで上記の遊技性を実現したものがある(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンとしては、例えば、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役が設定され、特定小役の単独当選ゲームのほか、特定小役とボーナス役との同時当選ゲームが発生し得るものがある。
さらに、上記のような遊技性を実現したスロットマシンとしては、例えば、いわゆるボーナスフラグを一旦ストックし、所定の放出条件が成立したときにボーナス確定状態を発生させる、いわゆるストック機能を備えたスロットマシンがある(例えば、特許文献2参照。)。このスロットマシンとしては、例えば、予め設定した特定小役が内部当選あるいは入賞したとき、ボーナス確定状態への移行抽選を実施するものがある。
上記のようなスロットマシンでは、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って、ボーナス確定状態が発生し得る。これらのスロットマシンでは、ボーナス役入賞への期待度が高い瞬間が、上記特定小役の内部当選あるいは入賞という形で顕在化できる。このように、ボーナス役入賞の期待度が高い瞬間を遊技者に明確に提示することは、遊技の興趣を高めるという目的に対して非常に有効な手段となり得る。
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ボーナス役の入賞に先だって上記特定小役の入賞等が複数回発生したような場合、すでにボーナス確定状態が成立していたにも関わらず、ボーナス確定状態を成立させ得る特定小役の入賞等を重複して発生させてしまうという、いわゆる無駄引きが発生したのではないかという疑念が遊技者に生じるおそれがある。このような疑念に囚われた遊技者は、ボーナス役入賞が得られたにも関わらずボーナス入賞を1回分損した気分となり、ボーナス入賞の喜びが半減され、ボーナス入賞を契機として却って遊技意欲が減退してしまうおそれがあるという問題がある。
特開2002−808号公報 特開2005−192846号公報
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス役が入賞可能な状態が発生し得るスロットマシンについて、遊技者が、いわゆる無駄引きの疑念を抱くおそれを抑制したスロットマシンを提供しようとするものである。
本発明は、所定の序列に沿って図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、内部当選役を抽選する内部抽選手段と、予め定めた所定の条件が満たされた場合に上記内部当選役を入賞させるように上記図柄変動表示手段を引き込んで停止させる表示制御手段とを有してなり、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態が発生する場合を設定してあると共に、上記ボーナス確定状態を発生した場合には上記ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成したスロットマシンであって、
上記表示制御手段は、上記ボーナス確定状態を除くボーナス未確定状態において上記特定小役が内部当選した際に適用する第1の上記所定の条件と、上記ボーナス確定状態において上記特定小役が内部当選した際に適用する第2の上記所定の条件とを有してなり、
上記ボーナス確定状態では、上記第2の所定の条件を適用することにより上記ボーナス未確定状態と比べて上記特定小役の内部当選確率は変化しないが、当該特定小役の入賞確率を低く設定してあることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
本発明のスロットマシンは、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って上記ボーナス確定状態が発生し得るという遊技性を備えたものである。そして、このスロットマシンの上記表示制御手段は、上記ボーナス確定状態下では、上記特定小役が内部当選した場合であっても当該特定小役が入賞し難いように上記図柄変動表示手段を引き込んで停止させる。
そのため、上記スロットマシンでは、上記ボーナス確定状態下において上記特定小役が入賞するおそれが少ない。それ故、上記スロットマシンでは、上記ボーナス確定状態下での上記特定小役の入賞に起因して、いわゆる無駄引きが発生したのではないかという疑念が生じるおそれが少ない。
以上のように、本発明のスロットマシンは、上記ボーナス確定状態において、いわゆる無駄引きの疑念が発生するおそれを抑制したものである。
本発明において、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って、ボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態が発生する場合を設定したスロットマシンとは、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って上記ボーナス確定状態が発生する遊技パターンを実施し得るスロットマシンを意味している。上記特定小役が内部当選あるいは入賞したゲームのうちの一部について上記ボーナス確定状態が発生しても良いし、上記特定小役が内部当選あるいは入賞したゲームの全てについて上記ボーナス確定状態が発生しても良い。
また、上記ボーナス確定状態は、即座に上記ボーナス役が入賞し得る状態ばかりでなく、例えば、数ゲーム後等の近い将来において上記ボーナス役が入賞可能な状態になることが確定された状態をも意味している。
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、上記表示制御手段に適用する上記第1の所定の条件としては、例えば、上記図柄変動表示手段における上記図柄の変動表示を停止させようとする遊技者の停止操作の発生時点を基準とした所定の変動範囲内に、上記内部当選役の図柄が存在していること等を設定することができる。そして、上記第1の所定の条件よりも厳しい上記第2の所定の条件としては、例えば、上記第1の所定の条件よりも上記所定の変動範囲を狭く設定したもの、遊技者の停止操作の順番等の条件を上記第1の所定の条件に追加設定したものや、何らかの抽選に当選したこと等の条件を上記第1の所定の条件に追加設定したもの等がある。
なお、上記第2の所定の条件としては、実現され得る確率がゼロである条件を設定することも良い。この場合には、上記ボーナス確定状態において上記特定小役が入賞しないように設定することができる。それ故、この場合には、上記ボーナス確定状態において、遊技者に無駄引きの疑念が発生するおそれを完全に近く抑制することができる。実現され得る確率がゼロである上記第2の所定の条件としては、上記所定の変動範囲をゼロに設定すること等がある。
また、上記特定小役が入賞あるいは内部当選した際、所定のゲーム数の遊技期間に渡って、通常の遊技状態よりも出玉率を高めた特別遊技状態を実施する遊技状態切替手段を備えていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記特定小役の入賞あるいは内部当選に伴って成立した上記ボーナス確定状態下で、上記所定のゲーム数に渡る上記特別遊技状態が実施される場合が生じ得る。一方、出玉率を高めた上記特別遊技状態では、上記所定のゲーム数を全て消化した後で、ボーナス役の入賞を獲得することが最も有利な遊技パターンとなり得る。それ故、上記特別遊技状態では、遊技者の多くが、ボーナス役を入賞させないように遊技しようとする傾向にある。
上記の場合には、上記ボーナス確定状態が長く持続されるようになるおそれがあり、それに伴って当該ボーナス確定状態下で上記特定小役の入賞あるいは内部当選が発生するおそれが高くなる。それ故、本発明のごとく上記ボーナス確定状態下において上記特定小役が入賞し難いように上記リールを停止制御するという構成が特に有効となり得る。上記スロットマシンの遊技者は、上記特定小役の入賞に起因した無駄引きの疑念を感じるおそれが少なくなり、上記特別遊技状態を楽しむことができるようになる。
(実施例1)
本例は、特定小役とボーナス役とが同時に内部当選し得るスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図6を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、所定の序列に沿って図柄を変動表示する図柄変動表示手段2(本例では、リール。以下、リール2という。)と、内部当選役を抽選する内部抽選手段42と、予め定めた所定の条件が満たされた場合に内部当選役を入賞させるようにリール2を引き込んで停止させる表示制御手段45とを有してなる。このスロットマシン1は、予め定めた特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態が発生する場合を設定してあると共に、ボーナス確定状態を発生した場合にはボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成したものである。
このスロットマシン1の表示制御手段45は、ボーナス確定状態を除くボーナス未確定状態において特定小役が内部当選した際に適用する第1の上記所定の条件と、ボーナス確定状態において特定小役が内部当選した際に適用する第2の上記所定の条件とを有してなる。
表示制御手段45は、ボーナス確定状態では、上記第2の所定の条件を適用することによりボーナス未確定状態と比べて特定小役の入賞確率を低く設定してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
まず、本例のスロットマシン1の遊技性について説明する。このスロットマシン1は、後述する特定小役の入賞後に、所定ゲーム数(本例では30ゲームを設定。)に渡って特別遊技状態であるリプレイタイムを発生するという遊技仕様のものである。詳しくは後述するが、このリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、出玉率を100%以上に設定した遊技者にとって有利な遊技状態である。
このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1は、BIGボーナス、REGボーナス、15枚役等の小役等を含む9種類の役を有している。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄20が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
本例では、各役に対応して1ビット(0か1の2値。)の内部当選フラグを設定してある。内部当選役に対応する内部当選フラグに1をセットすることで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定している。本例では、上記内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグにより、上記ボーナス確定状態を管理している。ボーナスフラグに1を設定した状態(オン状態)がボーナス確定状態であり、ボーナスフラグにゼロをセットした状態(オフ状態)がボーナス役の未確定状態である。
なお、本例では、上記特定小役として役図柄「スター」の7枚役(A)(以下、7枚役「スター」という。)と、役図柄「チェリー」の7枚役(B)(以下、7枚役「チェリー」という。)とを設定してある。7枚役「スター」は、BIGボーナス役と同時当選し得る。7枚役「チェリー」は、BIGボーナス役及びREGボーナス役と同時当選し得る。
このスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に、液晶表示部53及び左右一対のスピーカ520を配設してなる。そして、鉛直方向下側にスロットマシン1の基部をなすベース部100を形成してなる。
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル13には、リール2の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。
ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
3ベット専用機であるスロットマシン1では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール2の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン61は、同図に示すごとく、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するように構成してある。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記2次元マトリクス状の9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向3本の入賞ライン211〜213と、斜め方向2本の入賞ライン214、215とがある。
リール2は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール2Lと、中リール2Cと、右リール2Rとよりなる。各リール2L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄20を配置した回転式のリールである。各リール2L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。なお、リール2としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
左リール2Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール2Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール2Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図4に示すごとく、各リール2L、C、R毎に、7種類の図柄20の配置序列を変更してある。
なお、本例では、中リール2Cの図柄20の配列について、特定小役である7枚役「スター」あるいは「チェリー」と、ボーナス役の図柄「7」あるいは「BAR」とが同時に停止表示されないように設定してある。これにより、ボーナス役が、7枚役「スター」あるいは「チェリー」と同時に入賞できないようにしてある。
液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。本例の液晶表示部53は、遊技を演出する様々な演出画面(図示略)を表示する。
次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。3回のインサート信号が上記3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、3枚のメダルを投入するか、ベットボタン64を押すとスタートレバー62が有効な状態に設定される。
リール駆動部51は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール2を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。リール駆動部51は、上記変動開始信号を取り込んでリール2の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール2を停止するように構成してある。
基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール2L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部66は、上記検知信号の発生後に、制御基板3が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール2L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算する。
メダル払出部54は、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成してある。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数発生手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール駆動部51を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選し、内部当選役に対応する内部当選フラグをセットする内部抽選手段42、リプレイタイムを発生する遊技状態切替手段47の各機能を実現するように構成してある。
メモリ手段としてのROM33は、図1に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図5に示すごとく、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。なお、同図中、「BIG(A)」の表記81は、特定小役である7枚役「スター」と同時に内部当選するBIGボーナス役を表し、「BIG(B)」(「REG(B)」)の表記82(83)は、特定小役である7枚役「チェリー」と同時に内部当選するBIG(REG)ボーナス役を表している。また、「BIG」(「REG」)単独の表記84(85)は、単独で内部当選するBIG(REG)ボーナス役を表している。
同図によれば、例えば、特定小役である7枚役「スター」の当選乱数は、4078〜4227の乱数である。一方、BIGボーナス役ついては、当選乱数として4208〜4227の乱数と、4358〜4377の乱数と、4388〜4397の乱数とを設定してある。それ故、7枚役「スター」の当選乱数とBIGボーナス役の当選乱数とが重複する4208〜4227の乱数が上記同時当選乱数となる。この同時当選乱数に当たる乱数が発生したとき、特定小役である7枚役「スター」と、BIGボーナス役とが同時に内部当選することになる。
本例では、上記の同時当選乱数として、7枚役「スター」とBIGボーナス役とを同時に当選させる第1の同時当選乱数481と、7枚役「チェリー」とBIGボーナス役とを同時に当選させる第2の同時当選乱数482と、7枚役「チェリー」とREGボーナス役とを同時に当選させる第3の同時当選乱数483とを設定してある。
さらに、同図から知られるように、表記81の「BIG(A)」、表記82の「BIG(B)」、及び表記84の「BIG」に対応する当選乱数の数は、それぞれ、20個、20個、10個である。したがって、本例では、BIGボーナス役のうち、40%が7枚役「スター」との同時当選となり、40%が7枚役「チェリー」との同時当選となり、残りの20%が単独当選となる。
乱数発生手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数発生手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力するように構成してある。なお、本例の乱数発生手段48は、当選乱数テーブル用の乱数として0〜16383の範囲に属する整数を抽出する。
内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数発生手段48が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル(図5)を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、BIGボーナス、REGボーナス、15枚役、10枚役、7枚役「スター」、7枚役「チェリー」、リプレイ役の7種類の役である。
本例の内部抽選手段42は、特定小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る。図5を用いて上記したように、例えば、乱数として4208〜4227の同時当選乱数が抽出されたとき、7枚役「スター」とBIGボーナス役とが同時に内部当選し得る。なお、上記特定小役を含む小役等の内部当選フラグは、入賞の有無に関わらず1ゲーム終了時に消滅する。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグは、入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。したがって、小役は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
遊技状態切替手段47は、図1に示すごとく、RTフラグがオンであるときにリプレイタイムを発生させ、RTフラグがオフであるときに通常の遊技状態を発生させる手段である。RTフラグは、特定小役である7枚役「スター」あるいは「チェリー」の入賞に応じてオン状態にセットされるフラグである。そして、RTフラグは、所定のゲーム数(本例では、30ゲームを設定。)の消化によりリプレイタイムが満了したとき、あるいはリプレイタイム中にボーナス役が入賞したとき、オフ状態にセットされる。
表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール2の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール2の図柄変動を停止させるための手段である。表示制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。この表示制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。とくに本例では、各リール2の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段45は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン211〜215上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する4つの図柄20を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
本例の表示制御手段45が実施する引込制御について説明する。表示制御手段45は、、RTフラグがオン(リプレイタイム)であって、かつ、ボーナスフラグがオン(ボーナス確定状態)の場合と、RTフラグ又はボーナスフラグの少なくとも一方がオフである場合とで、以下の通り、引込制御の方法を変更している。
RTフラグ及びボーナスフラグの少なくとも一方がオフである場合には、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があればその図柄を入賞ライン上に引き込んで停止する。上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄が無ければ、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止する。
一方、RTフラグがオンであって、かつ、ボーナスフラグがオンである場合には、特定小役を除く内部当選フラグに対応する図柄が上記所定の引込範囲内に有れば、内部当選フラグに対応する図柄を引き込んで停止する。特定小役の内部当選フラグに対応する図柄が上記所定の引込範囲内に有る場合、あるいは、特定小役を除く役の内部当選フラグが上記所定の引込範囲内に無い場合には、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止する。
以上のように本例の表示制御手段45は、RTフラグ及びボーナスフラグの少なくとも一方がオフである場合、あるいは両フラグがオンであって、かつ、特定小役を除く内部当選フラグがオンである場合には、内部当選フラグに対応する図柄が上記所定の引込範囲(4図柄)内に存在することを上記所定の条件、あるいは上記第1の所定の条件として設定してある。一方、表示制御手段45は、RTフラグ及びボーナスフラグが共にオンであって、かつ、特定小役の内部当選フラグがオンである場合には、実現され得ない条件を上記第2の所定の条件として設定してある。
なお、本例の表示制御手段45は、特定小役とボーナス役との同時当選の場合には、特定小役の図柄に対してボーナス役の図柄を優先して引き込み停止する。さらに、本例の表示制御手段45は、リプレイタイム中では、リプレイ役→ボーナス役→小役の優先順位により引込制御を実施する。
なお、表示制御手段45による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
入賞役判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、各リール2L、C、Rが停止した後、各リール2L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部51)について、表示制御手段45がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン1の動作について、図6に示すフローチャートに沿って説明する。図6は、リプレイタイム中のリール停止処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップS101のごとく、内部抽選手段42により内部当選役が当選したか否かを判断する。具体的には、各役に対応する内部当選フラグのうち、オン状態のものがあるか否かにより判断した。内部当選役がない場合には、ステップS111のごとく、ハズレ図柄を引き込んで停止する。
一方、内部当選役がある場合(ステップS101)には、ステップS102に移行し、その内部当選役が特定小役であるか否かを判断する。特定小役が内部当選している場合には、さらに、ボーナス確定状態であるか否かを判断する(ステップS103)。本例では、ボーナスフラグがオン状態であるか否かにより、ボーナス確定状態を判断した。
特定小役が内部当選しており(ステップS102)、かつ、ボーナスフラグがオンである場合(ステップS103)には、ステップS104のごとく、ハズレ図柄か、ボーナス図柄を引き込んで停止させる。つまり、ボーナス図柄を引き込み停止可能である場合には、ボーナス図柄を引き込んで停止し、それ以外の場合にはハズレ図柄を引き込んで停止させる。一方、内部当選役が特定小役以外である場合(ステップS102)、あるいはボーナスフラグがオフである場合(ステップS103)には、ステップS112のごとく、その内部当選役の役図柄を引き込んで停止する。
以上のように、本例のスロットマシン1は、ボーナス確定状態下で実施されるリプレイタイム中に、特定小役が入賞しないように構成したものである。このスロットマシン1では、例えば、リプレイタイムの終了直後にボーナス役が入賞した場合等であっても、遊技者が、無駄引きしたかもといった疑念やモヤモヤ感が生じるおそれが少ない。それ故、本例のスロットマシン1は、無駄引きの疑念を抑制でき、遊技者の遊技意欲を高く維持し得るものとなる。
なお、本例では、リプレイタイム中に限って特定小役を入賞できないようにしてある。これに代えて、リプレイタイムではない通常の遊技状態においても、ボーナス確定状態下での特定小役の入賞を禁止することも良い。さらに、本例は、リプレイタイムを発生するスロットマシン1に関する例であるが、リプレイタイムを実施しないスロットマシンであっても良い。
さらになお、本例では、上記のごとく実現され得ない上記第2の所定の条件を設定することにより、ボーナス確定状態において特定小役が入賞しないように制御した。これに代えて、ボーナス確定状態において特定小役が入賞する可能性を残しつつ、入賞し難いように制御することも良い。表示制御手段45に適用する上記第2の所定の条件を変更することで特定小役の入賞の可能性を発生させることができる。
例えば、上記第2の所定の条件として、特定小役の図柄の引込範囲を4図柄から1図柄に狭めた条件を設定することで、ボーナス確定状態において特定小役が入賞し難い状態を設定することができる。さらに例えば、上記第2の所定の条件として、例えば、右リール2R→中リール2C→左リール2Lの停止順序に限って入賞可能に設定する等、入賞可能なリール2の停止順序を限定的に設定することにより、特定小役が入賞し難い状態を設定することが可能である。
(実施例2)
本例は、実施例1のスロットマシンに基づいて、いわゆるストック機能を持たせた例である。
本例のスロットマシンと実施例1のスロットマシンとの相違点は、ストック機能の有無に加えて、内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルにある。本例の当選乱数テーブルでは、各役の当選乱数を互いに独立して設定してあり、それ故、重複する当選乱数、すなわち同時当選乱数を設定していない。したがって、本例のスロットマシンでは、内部当選役は常に単独で内部当選し得る。
まず、ストック機能を有する本例のスロットマシンの遊技性について説明する。本例のスロットマシンのストック機能は、BIGボーナス役あるいはREGボーナス役が内部当選したとき、ボーナスフラグを一旦ストックし、所定の放出条件が成立した後にボーナス確定状態を発生させる機能である。このストック機能を有する本例のスロットマシンでは、ボーナス役の内部当選に応じて、ボーナス役入賞を規制したリプレイタイム(実施例1のリプレイタイムとは異なる。)に移行する。このリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を大幅に高めることによってリプレイ役か小役が内部当選する確率がほぼ100%に設定した遊技期間である。
ボーナス役入賞を規制した本例のリプレイタイムでは、ボーナス役に対して小役あるいはリプレイ役を優先的に入賞させるというルール設定により、ストックしたボーナスフラグに基づく入賞が規制される。このリプレイタイムでは、内部当選したリプレイ役の大半について入賞を外すようにリール制御され、リプレイ役の入賞確率が通常の遊技状態と同様に調整される。そして、これにより、このリプレイタイムは、遊技者に対して潜在的に実施されることになる。
本例のスロットマシン1は、上記のリプレイタイムの解除抽選を実施する。リプレイタイムの解除抽選に当選すれば、ボーナスフラグを放出するための上記所定の放出条件が成立し、ボーナス確定状態に移行し得る。それ故、リプレイタイムの解除抽選は、ボーナスフラグの放出抽選と称呼されることもある。本例では、予め設定した特定小役の入賞に応じてリプレイタイムの解除抽選を実施した。それ故、ボーナス確定状態への移行後に、上記特定小役に再入賞することは、いわゆる無駄引きとなる。
本例のスロットマシンは、ボーナス確定状態において上記特定小役に内部当選した際、実施例1のスロットマシンと同様、内部当選した特定小役が入賞しないようにリール2を停止させるものである。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
実施例1における、スロットマシンの構成を示すブロック図。 実施例1における、スロットマシンを示す正面図。 実施例1における、スロットマシンの役、当選図柄、払出メダル枚数を示す説明図。 実施例1における、リールにおける図柄の配列を展開して示す展開図。 実施例1における、各役の当選乱数を示す説明図。 実施例1における、リプレイタイム中のリール停止処理の流れを示すフロー図。
符号の説明
1 スロットマシン
10 前面枠体
2 図柄変動表示手段(リール)
20 図柄
3 制御基板
42 内部抽選手段
45 表示制御手段
47 遊技状態切替手段
48 乱数発生手段
49 入賞役判定手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー

Claims (2)

  1. 所定の序列に沿って図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、内部当選役を抽選する内部抽選手段と、予め定めた所定の条件が満たされた場合に上記内部当選役を入賞させるように上記図柄変動表示手段を引き込んで停止させる表示制御手段とを有してなり、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態が発生する場合を設定してあると共に、上記ボーナス確定状態を発生した場合には上記ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成したスロットマシンであって、
    上記表示制御手段は、上記ボーナス確定状態を除くボーナス未確定状態において上記特定小役が内部当選した際に適用する第1の上記所定の条件と、上記ボーナス確定状態において上記特定小役が内部当選した際に適用する第2の上記所定の条件とを有してなり、
    上記ボーナス確定状態では、上記第2の所定の条件を適用することにより上記ボーナス未確定状態と比べて上記特定小役の内部当選確率は変化しないが、当該特定小役の入賞確率を低く設定してあることを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1において、上記特定小役が入賞あるいは内部当選した際、所定のゲーム数の遊技期間に渡って、通常の遊技状態よりも出玉率を高めた特別遊技状態を実施する遊技状態切替手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
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