JP5224852B2 - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン Download PDF

Info

Publication number
JP5224852B2
JP5224852B2 JP2008046746A JP2008046746A JP5224852B2 JP 5224852 B2 JP5224852 B2 JP 5224852B2 JP 2008046746 A JP2008046746 A JP 2008046746A JP 2008046746 A JP2008046746 A JP 2008046746A JP 5224852 B2 JP5224852 B2 JP 5224852B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bonus
state
effect
combination
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2008046746A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2009201696A (ja
Inventor
幸治 向山
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2008046746A priority Critical patent/JP5224852B2/ja
Publication of JP2009201696A publication Critical patent/JP2009201696A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5224852B2 publication Critical patent/JP5224852B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、通常状態よりも有利度合いの高いボーナス状態に加えて通常状態よりも有利度合いの低いボーナス状態を発生するスロットマシンに関する。
従来より、例えば、遊技媒体の使用数に対する払出数の比率である出玉率が100%に満たない通常状態と、出玉率が100%を超える有利なボーナスとを発生するスロットマシンが知られている。スロットマシンの遊技者にとっては、ボーナスに対する期待感が遊技意欲を維持するための原動力となっている。そこで、ボーナス役に内部当選した旨を示唆するボーナス示唆演出を採り入れたスロットマシンが提案されている。このようなボーナス示唆演出によれば、ボーナスに対する期待感を煽り遊技者の気分を高揚させることが可能となる。
ボーナス示唆演出の実施方法としては、ボーナス役が内部当選したときに必ず実施し、ボーナス役が内部当選していないときには全く実施しないという設定が必ずしも最良とは言えない。ボーナス役が内部当選してもボーナス示唆演出が実施されない場合を設けたり、あるいはボーナス役が内部当選していないにも関わらずボーナス示唆演出が実施される場合を設けることで却って、起伏に富んだ遊技性を提供でき遊技の興趣を高めることが可能となる。
さらに、近年、前記有利なボーナスのほかに、ボーナス役の内部当選確率がゼロに設定され通常状態よりも出玉率が低い却って不利なボーナスである、いわゆるマイナスボーナスを発生するスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献1参照。)。マイナスボーナスを発生するスロットマシンでは、マイナスボーナスでの出玉率の抑制分を通常の有利なボーナスにおける出玉率に上乗せ可能である。それ故、このスロットマシンでは、遊技媒体の獲得数の変動が一層、大きくなって遊技の起伏が拡大し、遊技の興趣を高めることが可能である。
一般に、マイナスボーナスの発生中では、小役等の内部当選確率が通常状態とほぼ同等に設定されると共に、特有の演出ではなく通常状態と同様の演出が実施される場合が多い。マイナスボーナスと通常状態との見分けを難しくすれば、マイナスボーナスが発生中であることを理由として、新たに遊技を開始しようと遊技台を物色する遊技者から敬遠されて長く空き台状態となってしまうおそれを抑制できる。
しかしながら、前記のごとくマイナスボーナス及びボーナス示唆演出を採用した従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、例えば、マイナスボーナスの契機役を良く知っており、かつ、当該契機役の入賞に気づいた遊技者にとっては、マイナスボーナスの発生中であることが明確であるため、マイナスボーナス発生中のボーナス示唆演出によってボーナスに対する期待感を煽ることができないだけでなく、マイナスボーナスを我慢して遊技を継続する遊技者の気分を逆撫でする結果となり、却って遊技意欲を喪失させてしまうおそれがある。
特開2006−263457号公報
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、通常状態よりも有利度合いの低いマイナスボーナスを採用したスロットマシンにおいて、遊技者の遊技意欲を損なうおそれを抑制しつつ、遊技者の気持ちを高揚させて遊技意欲を高めることが可能な効果的な遊技演出を実施するスロットマシンを提供しようとするものである。
本発明は、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域を複数備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するための遊技者によるゲーム開始操作を受け付けるゲーム開始操作手段と、
所定数の遊技媒体が投入されたベット状態における有効な前記ゲーム開始操作に応じて、第1ボーナス役及び第2ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に払い出す利益付与手段と、
通常状態において前記図柄変動表示手段により前記第1ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、遊技媒体の使用数に対する払出数の割合である出玉率が100%を超える第1ボーナス状態を発生させ、当該第1ボーナス状態における累積払出数が終了払出数に到達したときに通常状態へ復帰させる第1ボーナス発生手段と、
当該第1ボーナス状態の発生中である旨を遊技者側に報知する第1ボーナス報知手段と、
通常状態において前記図柄変動表示手段により前記第2ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、前記出玉率が100%に満たない第2ボーナス状態を発生させ
、当該第2ボーナス状態における累積払出数が終了払出数に到達したときに通常状態へ復帰させる第2ボーナス発生手段と、
前記内部当選役として前記第1ボーナス役が決定された可能性を示唆するボーナス示唆演出を、前記通常状態及び前記第2ボーナス状態において実施する演出実施手段と、を備え
前記内部抽選手段は、前記第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態においては、前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役を内部抽選の対象から排除するように構成されたスロットマシンにおいて、
前記ボーナス示唆演出の実施を禁止する演出禁止手段を備えており、
該演出禁止手段は、前記第2ボーナス状態の発生中において前記ボーナス示唆演出を禁止可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
本発明のスロットマシンの遊技では、前記出玉率が100%を超える前記第1ボーナス状態のほかに、前記出玉率が100%に満たない前記第2ボーナス状態が発生し得る。前記第1ボーナス状態は、前記第1ボーナス役に対応する入賞図柄の停止表示に応じて発生し、前記第2ボーナス状態は前記第2ボーナス役に対応する入賞図柄の停止表示に応じて発生する。
本発明のスロットマシンは、前記第1ボーナス役が内部当選役として決定された旨を示唆する前記ボーナス示唆演出を実施する前記演出実施手段を備えている。当該ボーナス示唆演出によれば、前記第1ボーナス状態に対する期待感を煽り遊技者の遊技意欲を高揚できる。さらに、このスロットマシンは、前記第2ボーナス状態の発生中において前記ボーナス示唆演出の実施を禁止可能な前記演出禁止手段を備えている。前記第2ボーナス状態の発生中において前記ボーナス示唆演出の実施を禁止した場合には、例えば、前記第2ボーナス状態が発生中であることを知り得た遊技者の気分を逆撫でし、遊技意欲を喪失させるおそれを未然に回避できる。
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、通常状態よりも有利度合いの低いマイナスボーナスである前記第2ボーナス状態を採用した場合にも、遊技者の遊技意欲を損なうおそれを抑制しつつ、遊技者の気持ちを高揚させて遊技意欲を高めることが可能な効果的な遊技演出を実施可能である。
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記ボーナス示唆演出の実施を禁止するために遊技者が操作する禁止操作手段を有し、
前記演出禁止手段は、前記第2ボーナス状態の発生中において前記禁止操作手段が操作された場合に、前記演出実施手段による前記ボーナス示唆演出の実施を禁止することが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記第2ボーナス状態の発生中であることを認識できた際に前記禁止操作手段を操作すれば、前記ボーナス示唆演出が実施されない状態を設定可能になる。前記第2ボーナス状態が発生中であることを明確に認識している遊技者にとっては、無意味なボーナス示唆演出によって気分が害されるおそれを未然に回避できるようになる。
また、前記演出禁止手段が前記ボーナス示唆演出の実施を禁止している状態において、その禁止状態を解除するために遊技者が操作する禁止解除操作手段を有し、
前記演出禁止手段は、前記禁止解除操作手段が操作された場合に前記禁止状態を解除し、当該ボーナス示唆演出を実施可能な状態とすることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記ボーナス示唆演出の禁止状態で前記第2ボーナス状態下の遊技を継続したものの、その後、遊技を中止する際、前記禁止解除操作手段を操作することで前記ボーナス示唆演出の禁止状態を解除できるようになる。前記第2ボーナス状態の発生中であることを知らない次の遊技者に対しては、前記第1ボーナス状態に対する期待感を高揚するのに前記ボーナス示唆演出が有効に作用し得る。
(実施例)
本例は、通常状態よりも有利度合いの高いボーナス状態に加えて通常状態よりも有利度合いの低いボーナス状態を発生するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、複数種類の図柄20を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域110L、C、Rを備えた図柄変動表示手段2と、ゲームを開始するための遊技者によるゲーム開始操作を受け付けるゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、所定数の遊技媒体が投入されたベット状態における有効なゲーム開始操作に応じて、第1ボーナス役及び第2ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段42と、図柄変動表示手段2による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61の操作に応じて、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段45と、図柄変動表示手段2により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段49と、該入賞判定手段49により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段43と、図柄変動表示手段2により第1ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、遊技媒体の使用数に対する払出数の割合である出玉率が100%を超える第1ボーナス状態を発生させる第1ボーナス発生手段441と、当該第1ボーナス状態の発生中である旨を遊技者側に報知する第1ボーナス報知手段460と、図柄変動表示手段2により第2ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、出玉率が100%に満たない第2ボーナス状態を発生させる第2ボーナス発生手段442と、内部当選役として第1ボーナス役が決定された可能性を示唆するボーナス示唆演出を実施する演出実施手段46と、を備えている。
このスロットマシン1は、ボーナス示唆演出の実施を禁止する演出禁止手段47を備えている。この演出禁止手段47は、第2ボーナス状態の発生中においてボーナス示唆演出を禁止可能である。
以下、この内容について詳しく説明する。
まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役、小役、リプレイ役、及び払出低減役が設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典(利益)を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、第1ボーナス状態(以下、BB状態という。)を発生させる第1ボーナス役(図中、BB役。)、及び第2ボーナス状態(以下、MB状態という。)を発生させる第2ボーナス役(図中、MB役。)の2種類のボーナス役が設定されている。小役としては、15枚役、10枚役、8枚役、及び6枚役の4種類が設定されている。さらに本例では、MB状態においてのみ入賞可能な役である後述する払出低減役が設定されている。
BB状態及びMB状態の終了条件であるボーナス終了条件としては、遊技媒体であるメダルの累積払出数が終了払出数に到達したことが設定されている。本例では、BB状態及びMB状態に対する終了払出数として共に300枚が設定されている。ただし、MB状態では、払出低減役の入賞に応じて終了払出数が50枚ずつ低減され得る。例えば、MB状態における1回目の払出低減役の入賞に応じて終了払出数が250枚に設定され、その後、払出低減役が入賞する毎に50枚ずつ終了払出数が低減され得る。なお、本例に代えて、BB状態の終了払出数と、MB状態の発生に応じて最初に設定される終了払出数とを異なる数に設定することも可能である。
次に、本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部552、及びクレジット数を表示するクレジット表示部551が配置されている。
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61と、ボーナス示唆演出を禁止させるための禁止操作手段をなす演出禁止ボタン67とが配置されている。
ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。ベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン64の操作によりメダルがベットされたことを前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、本例のスロットマシン1では、リプレイ役が入賞した場合に加えて、MB役が入賞した際、遊技者側のベット操作によらずゲームを開始可能な状態が設定され得る。
ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
演出禁止ボタン67は、図1及び図2に示すごとく、遊技者の操作に応じてボーナス示唆演出が禁止された状態を設定するための操作ボタンである。
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図2及び図4に示すごとく、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20を配置した回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、通常状態及びMB状態に表示される2種類の表示画面(図6参照。)のほか、遊技を演出する様々な演出画面(図示略)を表示する。なお、図6の各表示画面の内容については後述する。
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
払出数表示部552は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、電気的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、クレジット表示部551や払出数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入されるごとにインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルを投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルがベットされた際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
リール駆動部22は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
制御基板3は、図1に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段49、リール21を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段41、入賞に応じて利益(特典)を付与する利益付与手段43、第1及び第2ボーナス発生手段441、442を含む遊技状態移行手段44、ボーナス示唆演出等を実施する演出実施手段46、ボーナス示唆演出の実施を禁止する演出禁止手段47としての各機能を実現する。
メモリ手段であるROM33は、図1及び図5に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。当選乱数テーブルとしては、通常状態、BB状態及びMB状態に適用される3種類が準備されている。本例の当選乱数テーブルでは、図5に例示されるごとく、各役が内部当選するための当選乱数の数値範囲が始値と終値により規定されている。同図中、「確率」の欄には、各役の内部当選確率の逆数が示されている。なお、同図は、設定値6の当選乱数テーブルを例示しており、他に図示しない設定値1〜5の当選乱数テーブルがROM33に格納されている。
図5(A)は、通常状態中に適用される当選乱数テーブルである通常状態テーブルを示している。図5(B)は、MB状態の発生中に適用される当選乱数テーブルであるMBテーブルを示している。図5(C)は、BB状態の発生中に適用される当選乱数テーブルであるBBテーブルを示している。
通常状態テーブルでは、図5(A)に示すごとく、BB役の内部当選確率が1/24.3であり、MB役の内部当選確率が1/46.8である。通常状態テーブルが適用される通常状態では、BB役及びMB役の合成確率がおよそ1/16となっている。
MBテーブルでは、図5(A)及び(B)に示すごとく、通常状態テーブルからボーナス役の当選乱数が排除されている一方、入賞に応じたメダルの払い出しのない払出低減役の当選乱数が300個程度、追加されているのみである。そのため、このMBテーブルが適用されるMB状態は、ボーナス役の入賞確率がゼロ%である分、前記通常状態テーブルが適用される通常状態よりも遊技者に不利なマイナスボーナスとなっている。
BBテーブルでは、図5(A)及び(C)に示すごとく、通常状態テーブルからボーナス役の当選乱数を排除すると共に、リプレイ役の当選乱数及び小役ハズレの乱数のほぼ100%が10枚役の当選乱数に置き換えられている。それ故、このBBテーブルが適用されるBB状態では、BB役が内部当選する可能性はないが、100%に近い高確率でいずれかの役が入賞するという有利な遊技状態となっている。
また、ROM33は、演出実施手段46が実施する演出の抽選に用いる演出乱数テーブルを記憶している。演出乱数テーブルは、演出が実施されない場合を含め、図6を参照して後述する演出画面530A〜Cによる演出を抽選により決定するためのデータテーブルである。演出乱数テーブルでは、各演出が選択される乱数範囲が規定されている。演出乱数テーブルとしては、MB状態用演出乱数テーブルと、通常状態用演出乱数テーブルとがある。MB状態用演出乱数テーブルとしては、ボーナス示唆演出が禁止された状態に使用される第1のMB状態用演出乱数テーブルと、ボーナス示唆演出の実施が許可された状態に使用される第2のMB状態用演出乱数テーブルとがある。さらに、ROM33は、BB状態においてBB状態の発生中である旨を報知するための報知演出の種類(キャラクターや報知方法など)を抽選により決定するためのBB状態用演出乱数テーブルを記憶している。
乱数抽出部35は、図1に示すごとく、内部抽選用及び演出抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、0〜65535(十進数表示)の範囲に属する整数を発生させる部分である。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号をトリガー(契機)として乱数発生部350が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部35が抽出する乱数は、内部抽選手段42が内部当選役を抽選するための内部抽選用の乱数、あるいは演出実施手段46が演出を抽選するための演出抽選用の乱数となる。
内部抽選手段42は、図1に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段42は、当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出部35が抽出した内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段42は、例えば、図5の当選乱数テーブルのうちのいずれかを、遊技状態に応じて選択的に利用する。
フラグ制御手段41は、図1に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段41は、BB役及びMB役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、BB役及びMB役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、BB役及びMB役の内部当選フラグであるBB役フラグ、MB役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、前記ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段45は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段45では、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、前記引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段45は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン212上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する4図柄の合計5図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段45は、以上のように決定した(停止すべき)図柄を引き込んでリール21を停止させる。
入賞判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段49は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段49は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)に関するステップ数を取り込む。入賞判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
利益付与手段43は、図1及び図3に示すごとく、入賞判定手段49により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、BB役が入賞役である場合には、BB状態の発生という利益が付与される。また、15枚役が入賞役であった場合には、15枚のメダルの払い出しという利益が付与される。なお、MB役が入賞した場合には、リプレイ役の入賞時と同様、メダルを投入することなく次のゲームが実施されるという利益が付与される。さらに、MB状態の発生中において払出低減役が入賞した場合には、MB状態に対する終了払出数から50枚を減算するという利益が付与される。
遊技状態移行手段44は、図1に示すごとく、BB状態やMB状態など、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態移行手段44は、前記第1ボーナス状態であるBB状態を発生させる前記第1ボーナス発生手段441としての機能、及び前記第2ボーナス状態であるMB状態を発生させる前記第2ボーナス発生手段442としての機能を備えている。遊技状態移行手段44では、スロットマシン1が発生する遊技状態を制御するための状態フラグとして、BB状態に対応するBBゲームフラグ、MB状態に対応するMBゲームフラグ等が設定されている。BBゲームフラグ(MBゲームフラグ)は、BB役(MB役)の入賞に応じてオン状態に切り換えられると共に、BB状態(MB状態)の発生中におけるメダルの累積払出数が前記終了払出数に到達したときにオフ状態にリセットされる。
第1ボーナス発生手段441は、オン状態のBBゲームフラグに応じてBB状態を発生させる手段である。BB状態は、図5(C)に例示されるBBテーブルを利用して内部当選役が決定される遊技状態である。
第2ボーナス発生手段442は、オン状態のMBゲームフラグに応じてMB状態を発生させる手段である。MB状態は、図5(B)に例示されるMBテーブルを利用して内部当選役が決定される遊技状態である。
一方、遊技状態移行手段44は、BBフラグ及びMBフラグがいずれもオフ状態であるときには、通常状態に復帰させる。通常状態は、図5(A)に例示される通常状態テーブルを利用して内部当選役が決定される遊技状態である。
演出禁止手段47は、MB状態の発生中におけるボーナス示唆演出の実施を禁止する手段である。演出禁止手段47では、ボーナス示唆演出の禁止状態を表す演出禁止フラグが規定されている。演出禁止手段47は、演出禁止フラグがオン状態のとき、演出実施手段46によるボーナス示唆演出を禁止する一方、演出禁止フラグがオフ状態のとき、ボーナス示唆演出の実施を許可する。本例の演出禁止手段47は、MB役が入賞した際、次のゲームが開始されるまでの間の演出禁止ボタン67の操作に応じて演出禁止フラグをオン状態に設定する。
演出実施手段46は、図1及び図6に示すごとく、内部当選役としてBB役が決定された可能性を示唆するボーナス示唆演出を含む演出を実施する手段である。本例の演出実施手段46は、ボーナス示唆演出(図6(A)、(B))を実施するほか、小役示唆演出(図6(C))を実施する。ただし、ボーナス示唆演出の禁止状態、すなわち前記演出禁止フラグのオン状態では、ボーナス示唆演出を実施せず、小役示唆演出のみを実施する。小役示唆演出は、15枚役、8枚役等の小役が内部当選した可能性を示唆する演出である。演出実施手段46は、図6に示すごとく、演出画面530A〜Cに例示される演出画面を液晶表示部53に表示する。
演出画面530Aは、図6(A)に示すごとく、BB役に対応する図柄「7」、15枚役に対応する図柄「太陽」及び8枚役に対応する図柄「スター」の並列的な表示531により、いずれかの役が内部当選役として決定された可能性を示唆するボーナス示唆演出である。演出画面530Bは、同図(B)に示すごとく、「BIG 50%」の表示532により、BB役が内部当選役として決定された可能性が50%である旨を示唆するボーナス示唆演出である。一方、演出画面530Cは、同図(C)に示すごとく、6枚役に対応する図柄「チェリー」、15枚役に対応する図柄「太陽」及び8枚役に対応する図柄「スター」の並列的な表示531により、いずれかの小役が内部当選役として決定された可能性を示唆する小役示唆演出である。
本例の演出実施手段46は、図6に示すごとく、演出画面530A〜Cのいずれかによる演出を内部抽選の結果に応じた抽選により決定する。具体的には、前記第1のMB状態用演出乱数テーブル、前記第2のMB状態用演出乱数テーブル、及び前記通常状態用演出乱数テーブルのいずれかに対して前記演出抽選用の乱数を照合することで、演出を実施しない場合を含め、演出画面530A〜Cのいずれかを抽選により決定する。
演出実施手段46は、通常状態においては、前記通常状態用演出乱数テーブルを使用した抽選により演出を決定する。BB役が内部当選した場合では、演出画面530A及び530Bがそれぞれ20%、30%の抽選確率で選択され、残りの50%の抽選確率で演出の不実施が選択される。BB役が内部当選しておらず、15枚役あるいは8枚役が内部当選した場合には、演出画面530Aが50%の抽選確率で選択され、残りの50%の抽選確率で演出の不実施が選択される。一方、いずれの役も内部当選していない場合には、演出画面530Bが1%の抽選確率で選択され、残りの99%の抽選確率で演出の不実施が選択される。
一方、演出実施手段46は、MB状態においては、前記第1のMB状態用演出乱数テーブル及び前記第2のMB状態用演出乱数テーブルのうちのいずれかを選択的に使用した抽選により演出を決定する。ボーナス示唆演出の実施が禁止されている場合、すなわち前記第1のMB状態用演出乱数テーブルが使用される場合には、演出画面530Aあるいは530Bによるボーナス示唆演出が中止される。この場合では、15枚役あるいは8枚役等の小役が内部当選役したときの演出画面530Cの抽選確率が50%、演出が実施されない確率が50%となっている。ボーナス示唆演出が許可された場合、すなわち前記第2のMB状態用演出乱数テーブルが使用される場合には、15枚役あるいは8枚役等が内部当選したときの演出画面530Aの抽選確率が50%、演出が実施されない確率が50%となっている一方、いずれの役も内部当選していないときの演出画面530Bの抽選確率が1%、演出が実施されない確率が99%となっている。
さらに、演出実施手段46は、前記第1ボーナス報知手段460としての機能を備えている。第1ボーナス報知手段460は、図1に示すごとく、BB状態の発生中である旨を報知する手段である。第1ボーナス報知手段460は、ROM33が記憶する前記BB状態用演出乱数テーブルに対して演出抽選用の乱数を照合することで、BB状態の発生中に実施する報知演出(図示略)を選択的に決定する。
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン1の動作について、図7及び図8のフロー図を用いて説明する。図7は、ボーナス示唆演出を含め、実施する演出を抽選により決定する演出決定処理の流れを示すフロー図である。図8は、ボーナス示唆演出を禁止する演出禁止処理の流れを示すフロー図である。
まず、図7を用いて演出決定処理の流れを説明する。演出決定処理では、まず、スタートレバー62が操作されたか否かが判断される(S101)。スタートレバー62が操作された場合(S101:YES)には、乱数抽出部35により演出抽選用の乱数が抽出され(S102)、その後、MBゲームフラグがオン状態であるか否かが判断される(S103)。MBゲームフラグがオン状態である場合(S103:YES)には、演出禁止フラグのフラグ状態が判断される(S104)。演出禁止フラグがオン状態である場合(S104:YES)には、前記第1のMB状態用演出乱数テーブルに対して演出抽選用の乱数が照合されて演出内容が決定される(S105)。一方、演出禁止フラグがオフ状態である場合(S104:NO)には、前記第2のMB状態用演出乱数テーブルに対して演出抽選用の乱数が照合されて演出内容が決定される(S115)。
MBゲームフラグがオフ状態にある場合(S103:NO)には、BBゲームフラグのフラグ状態が判断される(S114)。BBゲームフラグがオン状態である場合(S114:YES)には、前記BB状態用演出乱数テーブルに対して演出抽選用の乱数が照合されて演出内容が決定される(S125)。一方、BBゲームフラグがオフ状態である場合(S114:NO)には、前記通常状態用演出乱数テーブルに対して演出抽選用の乱数が照合されて演出内容が決定される(S135)。
次に、図8を用いて演出禁止処理の流れを説明する。演出禁止処理では、まず、リール21が全て停止したか否かが判断される(S201)。リール21が全て停止した場合(S201:YES)には、MB役の入賞図柄が停止したか否かが判断される(S202)。MB役の入賞図柄が停止した場合(S202:YES)には、演出禁止ボタン67の操作がされたか否かが判断される(S203)。
演出禁止ボタン67の操作がされた場合(S203:YES)には、演出禁止フラグがオン状態に設定される(S204)。ここで、演出禁止ボタン67の操作の判断(S203)は、次のゲームに対してメダルがベットされるまで(S214:NO)待機される。次のゲームに対してメダルがベットされた場合(S214:YES)には、演出禁止フラグをオン状態に設定することなく処理を終了する。
このように、本例のスロットマシン1の遊技者は、MB状態(第2ボーナス状態)の発生中であることを明確に認識できた場合には演出禁止ボタン67の操作により無意味なボーナス示唆演出を未然に回避できる。ガセであることが明白なボーナス示唆演出の実施を禁止できれば、遊技者の気分が害され、遊技意欲が損なわれるおそれを未然に抑制できる。
以上のように、本例のスロットマシン1によれば、通常状態よりも有利度合いの低いマイナスボーナスであるMB状態(第2ボーナス状態)を採用したにも関わらず、遊技者の遊技意欲を損なうおそれを抑制しつつ、遊技者の気持ちを高揚させて遊技意欲を高めることが可能な効果的な遊技演出を実施可能である。
なお、本例では、第1ボーナス状態であるBB状態、及び第2ボーナス状態であるMB状態におけるボーナス終了条件として、メダルの累積払出数が所定数に達したことが設定されている。これに代えて、消化ゲーム数、あるいはメダルの累積使用数が所定数に達したことをボーナス終了条件として設定することもできる。
また、本例は、液晶表示部53を利用してボーナス示唆演出を実施して例であるが、これに代えて、音声あるいは可動役物による演出であっても良い。
またなお、MB状態(第2ボーナス状態)の発生に応じて演出禁止ボタン67が操作された後、MB状態の継続中に再度、演出禁止ボタン67が操作された場合には、演出禁止フラグをリセットしてボーナス示唆演出を実施可能な状態を設定することも良い。つまり、禁止操作手段である演出禁止ボタン67に、禁止解除操作手段としての機能を持たせることも良い。さらには、演出禁止ボタン67とは別に、禁止解除操作手段としての専用の禁止解除ボタンを設けることも良い。
さらになお、演出禁止ボタン67を省略すると共に、MB状態(第2ボーナス状態)の発生中は必ずボーナス示唆演出を禁止することも良い。
また、本例では、第2ボーナス状態であるMB状態に対するボーナス終了条件である終了払出数を低減する払出低減役を設けているが、この払出低減役を省略することもできる。さらに、終了払出数を低減するか否かを抽選により決定する一方、この抽選に当選した際、特定の図柄の組合せが停止表示されないようにすることも良い。
また、本例では、通常状態における各小役の内部当選確率と、第2ボーナス状態であるMB状態における各小役の内部当選確率とが同じになっている。これに代えて、両者の間に若干の差を設けることも良い。例えば、第2ボーナス状態(MB状態)における各小役の内部当選確率を各々、通常状態よりも少しずつ高く設定することも良い。ただし、その差については、遊技者が体感できない程度の微差に留めておくことが好ましい。
実施例における、スロットマシンのシステム的な構成を示すブロック図。 実施例における、スロットマシンの外観を示す正面図。 実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。 実施例における、リールにおける図柄の配列を展開して示す展開図。 実施例における、当選乱数テーブルを例示する説明図。 実施例における、演出画面の一例を示す正面図。 実施例における、演出決定処理の流れを示すフロー図。 実施例における、演出禁止処理の流れを示すフロー図。
符号の説明
1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御基板
35 乱数抽出部
350 乱数発生部
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 利益付与手段
44 遊技状態移行手段
441 第1ボーナス発生手段
442 第2ボーナス発生手段
45 表示制御手段
46 演出実施手段
460 第1ボーナス報知手段
47 演出禁止手段
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
67 演出禁止ボタン

Claims (3)

  1. 複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域を複数備えた図柄変動表示手段と、
    ゲームを開始するための遊技者によるゲーム開始操作を受け付けるゲーム開始操作手段と、
    所定数の遊技媒体が投入されたベット状態における有効な前記ゲーム開始操作に応じて、第1ボーナス役及び第2ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
    前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
    該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
    前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
    該入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する数の遊技媒体を遊技者に払い出す利益付与手段と、
    通常状態において前記図柄変動表示手段により前記第1ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、遊技媒体の使用数に対する払出数の割合である出玉率が100%を超える第1ボーナス状態を発生させ、当該第1ボーナス状態における累積払出数が終了払出数に到達したときに通常状態へ復帰させる第1ボーナス発生手段と、
    当該第1ボーナス状態の発生中である旨を遊技者側に報知する第1ボーナス報知手段と、
    通常状態において前記図柄変動表示手段により前記第2ボーナス役に対応する入賞図柄が停止表示された場合に、前記出玉率が100%に満たない第2ボーナス状態を発生させ
    、当該第2ボーナス状態における累積払出数が終了払出数に到達したときに通常状態へ復帰させる第2ボーナス発生手段と、
    前記内部当選役として前記第1ボーナス役が決定された可能性を示唆するボーナス示唆演出を、前記通常状態及び前記第2ボーナス状態において実施する演出実施手段と、を備え
    前記内部抽選手段は、前記第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態においては、前記第1ボーナス役及び第2ボーナス役を内部抽選の対象から排除するように構成されたスロットマシンにおいて、
    前記ボーナス示唆演出の実施を禁止する演出禁止手段を備えており、
    該演出禁止手段は、前記第2ボーナス状態の発生中において前記ボーナス示唆演出を禁止可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記ボーナス示唆演出の実施を禁止するために遊技者が操作する禁止操作手段を有し、
    前記演出禁止手段は、前記第2ボーナス状態の発生中において前記禁止操作手段が操作された場合に、前記演出実施手段による前記ボーナス示唆演出の実施を禁止するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記演出禁止手段が前記ボーナス示唆演出の実施を禁止している状態において、その禁止状態を解除するために遊技者が操作する禁止解除操作手段を有し、
    前記演出禁止手段は、前記禁止解除操作手段が操作された場合に前記禁止状態を解除し、当該ボーナス示唆演出を実施可能な状態とすることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
JP2008046746A 2008-02-27 2008-02-27 スロットマシン Expired - Fee Related JP5224852B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008046746A JP5224852B2 (ja) 2008-02-27 2008-02-27 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008046746A JP5224852B2 (ja) 2008-02-27 2008-02-27 スロットマシン

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009201696A JP2009201696A (ja) 2009-09-10
JP5224852B2 true JP5224852B2 (ja) 2013-07-03

Family

ID=41144551

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008046746A Expired - Fee Related JP5224852B2 (ja) 2008-02-27 2008-02-27 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5224852B2 (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6788377B2 (ja) * 2016-05-17 2020-11-25 株式会社三共 スロットマシン
JP7093026B2 (ja) * 2020-06-26 2022-06-29 株式会社エンターライズ 遊技機

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4180176B2 (ja) * 1999-02-10 2008-11-12 アビリット株式会社 スロットマシン
JP2002263248A (ja) * 2001-03-08 2002-09-17 Takasago Electric Ind Co Ltd 告知機能付き遊技機
JP2006263457A (ja) * 2005-02-28 2006-10-05 Abilit Corp スロットマシン
JP2007143616A (ja) * 2005-11-24 2007-06-14 Olympia:Kk 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009201696A (ja) 2009-09-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5210041B2 (ja) スロットマシン
JP5179279B2 (ja) スロットマシン
JP4898461B2 (ja) スロットマシン
JP5437725B2 (ja) スロットマシン
JP2011103951A (ja) スロットマシン
JP2010220905A (ja) スロットマシン
JP5448503B2 (ja) スロットマシン
JP5362253B2 (ja) スロットマシン
JP2010022570A (ja) スロットマシン
JP5480696B2 (ja) スロットマシン
JP5224852B2 (ja) スロットマシン
JP2009172305A (ja) スロットマシン
JP5247250B2 (ja) スロットマシン
JP5399744B2 (ja) スロットマシン
JP2011030656A (ja) スロットマシン
JP5437828B2 (ja) スロットマシン
JP5091565B2 (ja) スロットマシン
JP5342251B2 (ja) スロットマシン
JP5064059B2 (ja) 遊技機
JP4932364B2 (ja) スロットマシン
JP2011056126A (ja) スロットマシン
JP5342247B2 (ja) スロットマシン
JP6166060B2 (ja) スロットマシン
JP5701495B2 (ja) スロットマシン
JP2009291305A (ja) スロットマシン

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20101029

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120724

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120726

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120831

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130226

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130312

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5224852

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160322

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees