JP6166060B2 - スロットマシン - Google Patents
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賭ける遊技価値の大きさを遊技者が決定するための決定手段と、
遊技価値を賭けた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
入賞した場合に利益を遊技者に付与する特別小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段が操作された場合に実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
第1通常状態及び第2通常状態において予め定められた発生条件が成立した場合に、当該第1通常状態及び第2通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
予め定められた切換条件が成立した場合に前記第1通常状態から前記第2通常状態に切り換える切換処理を実行する切換手段と、
役に対応した図柄の組合せが停止表示した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
該利益付与手段は、前記第1通常状態において前記特別小役に対応した特別図柄の組合せが停止表示した場合に遊技者が賭ける遊技価値の大きさを新たに決定することなく次のゲームを開始可能な再遊技の権利を前記利益として付与する一方、前記第1通常状態において前記特別小役に対応していた前記特別図柄の組合せが前記第2通常状態において停止表示した場合に前記利益として遊技価値を遊技者に付与することで、賭けた遊技価値の大きさが同じであっても前記第1通常状態及び前記第2通常状態のいずれであるかに応じて付与する利益を異ならせることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
本発明の第2の態様は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
賭ける遊技価値の大きさを遊技者が決定するための決定手段と、
遊技価値を賭けた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
入賞した場合に利益を遊技者に付与する特別小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段が操作された場合に実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
第1通常状態及び第2通常状態において予め定められた発生条件が成立した場合に、当該第1通常状態及び第2通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
予め定められた切換条件が成立した場合に前記第1通常状態から前記第2通常状態に切り換える切換処理を実行する切換手段と、
役に対応した図柄の組合せが停止表示した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
該利益付与手段は、前記第1通常状態において前記特別小役に対応した特別図柄の組合せが停止表示した場合と、前記第1通常状態において前記特別小役に対応していた前記特別図柄の組合せが前記第2通常状態において停止表示した場合と、で賭けた遊技価値の大きさが同じであっても付与する利益を異ならせるものであり、
前記特別小役には、入賞した場合に遊技者に付与する利益が異なる第1特別小役及び第2特別小役が含まれており、
前記表示制御手段は、前記第1通常状態である場合に前記第1特別小役に対応した図柄を第1特別図柄の組合せとすると共に前記第2特別小役に対応した図柄を第2特別図柄の組合せとし、前記第2通常状態である場合に前記第1特別小役に対応した図柄を前記第2特別図柄の組合せとすると共に前記第2特別小役に対応した図柄を前記第1特別図柄の組合せとすることで、前記利益付与手段が付与する利益を異ならせることを特徴とするスロットマシンにある(請求項2)。
本発明の第3の態様は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
賭ける遊技価値の大きさを遊技者が決定するための決定手段と、
遊技価値を賭けた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
入賞した場合に利益を遊技者に付与する特別小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段が操作された場合に実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
第1通常状態及び第2通常状態において予め定められた発生条件が成立した場合に、当該第1通常状態及び第2通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
予め定められた切換条件が成立した場合に前記第1通常状態から前記第2通常状態に切り換える切換処理を実行する切換手段と、
役に対応した図柄の組合せが停止表示した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
該利益付与手段は、前記第1通常状態において前記特別小役に対応した特別図柄の組合せが停止表示した場合と、前記第1通常状態において前記特別小役に対応していた前記特別図柄の組合せが前記第2通常状態において停止表示した場合と、で賭けた遊技価値の大きさが同じであっても付与する利益を異ならせるものであり、
前記切換手段は、各通常状態において図柄切換抽選に当選した場合に前記切換処理を実行するものであり、
前記表示制御手段は、前記図柄切換抽選に当選した場合に停止させる図柄を、前記内部抽選手段による抽選結果がいずれの内部当選役にも当選していないハズレに対応した図柄と同一としたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項3)。
この場合には、前記特別小役に対応した図柄の組合せが停止したとき、通常状態の種別に応じて、再遊技により次のゲームが開始される場合と、開始されない場合と、を発生できる。例えば、第1通常状態から第2通常状態に切り換わった場合には、その図柄の組み合わせが停止して再遊技によりそのままゲームが開始されると考える遊技者の意表を突くことができるようになり、利益の変化を遊技者に印象付けることが可能になる。
前記表示制御手段は、前記第1通常状態である場合に前記第1特別小役に対応した図柄を第1特別図柄の組合せとすると共に前記第2特別小役に対応した図柄を第2特別図柄の組合せとし、前記第2通常状態である場合に前記第1特別小役に対応した図柄を前記第2特別図柄の組合せとすると共に前記第2特別小役に対応した図柄を前記第1特別図柄の組合せとすることで、前記利益付与手段が付与する利益を異ならせる。
各通常状態で役が当選する確率が同一であれば、第1通常状態であるか第2通常状態であるか、役の当選率から見分けることが遊技者にとって難しくなる。第1通常状態から第2通常状態に切り換わったタイミングを遊技者側から特定し難くなれば、遊技者側からすれば利益の変化が突然発生するようになる。例えば、再遊技の権利と遊技価値の払出とが相互に切り換わるような利益の変化であれば、再遊技の権利から遊技価値の払出に利益が変化したとき、再遊技の権利を得ていると考え、遊技価値を賭けることなくゲーム開始操作手段を操作したにも関わらず次のゲームを開始できないという状況が発生するようになる。遊技中に遊技者が感じる意外性を一層強調でき、本発明の作用効果を高めることができる。
各通常状態において実行される演出及び演出の実行頻度を同一に設定すれば、演出の内容等に応じて、第1通常状態及び第2通常状態を見分けることが困難になる。上記の場合と同様、遊技者が感じる意外性を強調でき、本発明の作用効果を高めることができる。
リールによる図柄変動表示と、液晶表示装置による演出表示と、を組合わせれば、多彩な遊技演出が可能になり、遊技の興趣を効果的に向上できる。
前記表示制御手段は、前記図柄切換抽選に当選した場合に停止させる図柄を、前記内部抽選手段による抽選結果がいずれの内部当選役にも当選していないハズレに対応した図柄と同一となっている。
(実施例)
本例は、第1通常状態か第2通常状態かによって、5枚役の入賞図柄とリプレイ役の入賞図柄とが切り換わるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、が配置されている。
上部パネル12には、液晶表示部(液晶表示装置)53が配置され、その両側にそれぞれ、装飾ランプ部56及びスピーカ520が上下に配置されている。
スタートレバー62は、遊技者がゲームを開始するために操作する操作レバーである。規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー62の操作が検知されたとき、ゲームが開始される。
液晶表示部53は、アニメーションや写真等の演出画像を表示して遊技を演出する演出実行手段である。液晶表示部53は、後述する演出制御手段48(図5参照。)による制御により各種の演出を実行する。
(1)通常状態:ボーナス役の当選確率が低く、遊技者にとって最も不利な遊技状態。5枚役の入賞図柄とリプレイ役の入賞図柄とが切り換わる第1通常状態及び第2通常状態がある。
(2)ビッグボーナス状態(BB状態):小役の当選確率が高く、遊技者にとって最も有利な特別状態。通常状態下でビッグボーナス役(BB役)が入賞したときに発生する。300枚を超えるメダルの払出により終了する。
(3)レギュラーボーナス状態(RB状態):小役の当選確率が高くなる有利な特別状態。通常状態下でレギュラーボーナス役(RB役)が入賞したときに発生する。8回の入賞により終了する。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、通常状態に当たる低確率状態下のビッグボーナス役の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
(2)内部抽選手段41:内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段。本例の内部抽選手段41は、第1通常状態と第2通常状態とを相互に切り換える切換処理の実行契機となる図柄切換抽選の実行手段を兼ねている。
(3)フラグ制御手段410:内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段。
(4)表示制御手段42:リール21を制御する手段。
(5)入賞判定手段43:入賞ラインに沿って停止された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する手段。
(6)利益付与手段44:小役やリプレイ役の入賞に応じて利益を付与する手段。特に、本例の利益付与手段44は、R図柄の組合せ及びベル図柄の組合せが停止表示されたときの利益を通常状態の種別によって切り換える点に特徴を有している。
(7)特別遊技状態発生手段45:BB役、RB役の入賞に応じて、特別状態であるビッグボーナス状態あるいはレギュラーボーナス状態を発生させる手段。
(8)切換手段46:図柄切換抽選に当選して切換条件が成立したとき、第1通常状態と第2通常状態とを相互に切り換える切換処理の実行手段。第1通常状態下で図柄切換に当選したときには第2通常状態に切り換え、第2通常状態下で図柄切換に当選したときには第1通常状態に切り換える。
(9)演出制御手段48:遊技者に対して各種の演出を実行する手段。例えば、液晶表示部53による表示、装飾ランプ部56による発光、スピーカ520によるサウンド出力等を組み合わせて演出が実行される。特に、本例の演出制御手段48は、第1通常状態と第2通常状態とで演出の仕様を変更しない。第1通常状態及び第2通常状態について、全く同じ仕様の演出が実行され、演出の内容や演出の実行頻度等に異なるところがない。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
まず、このスロットマシン1では、規定数以上のメダルがクレジットされた状態でのベットボタン64の操作、あるいはメダル投入口630へのメダルの直接投入に応じてベット数を決定でき、これにより、ゲームを開始可能である。
本例は、メダルを遊技媒体として使用するスロットマシンに関する例であるが、得点を賭けてゲームを実行できると共に入賞に応じて得点が付与され、メダルを使用せずに遊技が進行する完全クレジット式スロットマシン等、遊技仕様が異なるスロットマシンに対して本発明を適用することも可能である。
なお、通常状態下のベット数(規定数)が3枚に固定された本例のスロットマシン1に代えて、例えば1〜3枚の範囲で通常状態下のベット数を遊技者側が選択して遊技できるスロットマシンであっても良い。
本例では、通常状態の種別に応じてリプレイ役と5枚役とが切り換わる構成を採用することにより、ある停止図柄について、リプレイとメダル5枚の払出とが切り換わる場合を設定している。リプレイ役を5枚以外のメダルの払出役に置き換え、5枚役と5枚以外の払出役との組み合わせを設定することも良い。この場合には、ある停止図柄についてメダルの払出数が変化する場合を設定できる。
また、本例では、遊技者に有利な特別遊技状態としてボーナス状態を設定しているが、特別遊技状態はボーナス状態には限定されない。ストップボタン61の操作順序が報知されるARTが所定ゲーム数に渡って継続する遊技状態を特別遊技状態に設定することも良い。特別遊技状態としては、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態であれば良く、本例のボーナス状態には限定されず、ARTやCTなど各種の有利な遊技状態を設定できる。
本例は、演出用の表示部として液晶表示部を備えるスロットマシンの例である。液晶表示部などの演出用の表示部は、必須ではなく省略することもできる。
2 図柄変動表示手段
35 乱数抽出部
40 ゲーム開始許可手段
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 特別遊技状態発生手段
46 切換手段
48 演出制御手段
53 液晶表示部(液晶表示装置、演出実行手段)
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
630 メダル投入口(決定手段)
64 ベットボタン(決定手段)
Claims (3)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
賭ける遊技価値の大きさを遊技者が決定するための決定手段と、
遊技価値を賭けた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
入賞した場合に利益を遊技者に付与する特別小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段が操作された場合に実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
第1通常状態及び第2通常状態において予め定められた発生条件が成立した場合に、当該第1通常状態及び第2通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
予め定められた切換条件が成立した場合に前記第1通常状態から前記第2通常状態に切り換える切換処理を実行する切換手段と、
役に対応した図柄の組合せが停止表示した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
該利益付与手段は、前記第1通常状態において前記特別小役に対応した特別図柄の組合せが停止表示した場合に遊技者が賭ける遊技価値の大きさを新たに決定することなく次のゲームを開始可能な再遊技の権利を前記利益として付与する一方、前記第1通常状態において前記特別小役に対応していた前記特別図柄の組合せが前記第2通常状態において停止表示した場合に前記利益として遊技価値を遊技者に付与することで、賭けた遊技価値の大きさが同じであっても前記第1通常状態及び前記第2通常状態のいずれであるかに応じて付与する利益を異ならせることを特徴とするスロットマシン。 - 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
賭ける遊技価値の大きさを遊技者が決定するための決定手段と、
遊技価値を賭けた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
入賞した場合に利益を遊技者に付与する特別小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段が操作された場合に実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
第1通常状態及び第2通常状態において予め定められた発生条件が成立した場合に、当該第1通常状態及び第2通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
予め定められた切換条件が成立した場合に前記第1通常状態から前記第2通常状態に切り換える切換処理を実行する切換手段と、
役に対応した図柄の組合せが停止表示した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
該利益付与手段は、前記第1通常状態において前記特別小役に対応した特別図柄の組合せが停止表示した場合と、前記第1通常状態において前記特別小役に対応していた前記特別図柄の組合せが前記第2通常状態において停止表示した場合と、で賭けた遊技価値の大きさが同じであっても付与する利益を異ならせるものであり、
前記特別小役には、入賞した場合に遊技者に付与する利益が異なる第1特別小役及び第2特別小役が含まれており、
前記表示制御手段は、前記第1通常状態である場合に前記第1特別小役に対応した図柄を第1特別図柄の組合せとすると共に前記第2特別小役に対応した図柄を第2特別図柄の組合せとし、前記第2通常状態である場合に前記第1特別小役に対応した図柄を前記第2特別図柄の組合せとすると共に前記第2特別小役に対応した図柄を前記第1特別図柄の組合せとすることで、前記利益付与手段が付与する利益を異ならせることを特徴とするスロットマシン。 - 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
賭ける遊技価値の大きさを遊技者が決定するための決定手段と、
遊技価値を賭けた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
入賞した場合に利益を遊技者に付与する特別小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段が操作された場合に実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
第1通常状態及び第2通常状態において予め定められた発生条件が成立した場合に、当該第1通常状態及び第2通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
予め定められた切換条件が成立した場合に前記第1通常状態から前記第2通常状態に切り換える切換処理を実行する切換手段と、
役に対応した図柄の組合せが停止表示した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備え、
該利益付与手段は、前記第1通常状態において前記特別小役に対応した特別図柄の組合せが停止表示した場合と、前記第1通常状態において前記特別小役に対応していた前記特別図柄の組合せが前記第2通常状態において停止表示した場合と、で賭けた遊技価値の大きさが同じであっても付与する利益を異ならせるものであり、
前記切換手段は、各通常状態において図柄切換抽選に当選した場合に前記切換処理を実行するものであり、
前記表示制御手段は、前記図柄切換抽選に当選した場合に停止させる図柄を、前記内部抽選手段による抽選結果がいずれの内部当選役にも当選していないハズレに対応した図柄と同一としたことを特徴とするスロットマシン。
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