JP2009291305A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】ボーナス役の内部当選等に応じてリプレイタイムが終了した場合の遊技性に変化を持たせ、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供すること。
【解決手段】スロットマシン1は、リプレイの内部当選確率が非確変状態と比較して高い第1RT及び第3RTと、第1RT及び第3RTと比較してリプレイの内部当選確率が低く、かつ、第3RTが発生するための所定の第3確変状態発生条件が成立し易い第2RTと、を含む複数種類の確変状態のうちのいずれかを発生させる確変発生手段45を備えている。確変発生手段45は、第1RTにおいて第1特別役が内部当選した場合に、第1特別遊技状態の発生までに第1RTを終了させて第2RTを発生させる。確変発生手段45は、第1特別役の内部当選フラグが成立しておらず、かつ、第1特別遊技状態が発生していない状態において、第3確変状態発生条件が成立した場合に第2RTを終了させて第3RTを発生させる。
【選択図】図1

Description

本発明は、リプレイの入賞確率が異なるリプレイタイムを発生させるスロットマシンに関する。
従来のスロットマシンの多くでは、リプレイタイムが発生してから所定ゲーム数を消化したこと、あるいは特定の図柄が停止表示されたこと等、様々なリプレイタイムの終了条件が設定されている。しかし、これらの終了条件を満たしていなくとも、ボーナス役の内部当選や入賞に応じてリプレイタイムを終了させ、その後、リプレイの抽選が行われないボーナスゲームを発生させるという遊技進行が一般的である。ボーナス役の抽選が行われないボーナスゲームにおいてリプレイが入賞しても遊技者にメリットがないだけでなく、ボーナスゲームの発生期間が無駄に長期化したり、遊技者が獲得できる遊技媒体数が減少するおそれがあり、却って遊技の興趣が損なわれるからである。
前記のようなスロットマシンの遊技では、リプレイタイムを満了終了させた後でボーナス役の内部当選等が発生するという遊技進行が最も有利となる。それ故、ボーナス役の内部当選等に応じてリプレイタイムが強制的に終了されてしまったような場合には、遊技者が不満を募らせてしまうおそれがあった。そこで、ボーナス役の内部当選等に応じてリプレイタイムが終了した場合には、ボーナスゲームの終了後に残りのリブレイタイムを発生させるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記スロットマシンの遊技では、ボーナスゲームの発生によりリプレイタイムが中断された場合に当該ボーナスゲームの終了後に残りのリプレイタイムが発生するのみであり、遊技の興趣を十分に高めることができないおそれがある。
特開2006−075410号公報
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、リプレイの入賞確率が異なるリプレイタイムを発生させるスロットマシンにおいて、ボーナス役の内部当選等に応じてリプレイタイムが終了した場合の遊技性に変化を持たせ、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特定役と第1特別役とリプレイとを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選をゲーム開始操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄組合せを判定する図柄判定手段と、
前記図柄組合せが入賞図柄である場合に当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
リプレイが内部当選役として決定される内部当選確率が非確変状態と比較して高い第1確変状態及び第3確変状態と、第1確変状態及び第3確変状態と比較してリプレイの内部当選確率が低く、かつ、第3確変状態が発生するための所定の第3確変状態発生条件が成立し易い第2確変状態と、を含む複数種類の確変状態のうちのいずれかを発生させる確変発生手段と、
前記図柄判定手段により判定された前記図柄組合せが前記第1特別役の内部当選フラグに対応する図柄であった場合に、前記特定役の内部当選確率が前記非確変状態と比較して高い第1特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、を備え、
前記確変発生手段は、前記第1確変状態において前記第1特別役が内部当選役として決定された場合に、前記第1特別遊技状態の発生までに前記第1確変状態を終了させて前記第2確変状態を発生させると共に、
前記第2確変状態では、前記第1特別役の内部当選フラグが成立しておらず、かつ、前記第1特別遊技状態が発生していない状態において、前記第3確変状態発生条件が成立した場合に当該第2確変状態を終了させて前記第3確変状態を発生させるように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
本発明のスロットマシンの遊技では、前記複数種類の確変状態として、少なくとも前記第1確変状態、前記第2確変状態、及び前記第3確変状態が発生し得る。前記第1確変状態及び前記第3確変状態は、リプレイの内部当選確率が高く、前記非確変状態よりも遊技者にとって有利な確変状態である。前記第2確変状態は、前記第1確変状態及び前記第3確変状態よりも遊技者にとっての有利度合いが低い確変状態である。
前記スロットマシンの遊技では、前記第1確変状態の発生中に前記第1特別役が内部当選役として決定されると当該第1特別遊技状態の発生までに前記第1確変状態が終了し、有利度合いが低い前記第2確変状態が発生する。当該第2確変状態は、その後、前記第1特別役の入賞を契機とした前記第1特別遊技状態が発生してもそのまま継続する可能性がある。当該第1特別遊技状態が終了した後の前記第2確変状態の継続中に前記所定の第3確変状態発生条件が成立すれば、当該第2確変状態が終了して前記第3確変状態が発生し得る。
前記スロットマシンの遊技では、前記第1特別役の内部当選に応じて遊技者にとって有利な前記第1確変状態が終了してしまった場合であっても、当該第1特別役を契機とした前記第1特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な前記第3確変状態が発生する可能性がある。前記スロットマシンでは、前記第1特別遊技状態の終了後の前記第2確変状態の継続中に前記所定の第3確変状態発生条件が成立すると、前記第3確変状態が発生し得る。
このように本発明のスロットマシンの遊技では、前記第1特別役の内部当選に応じて前記第1確変状態が終了した場合に単に、当該第1確変状態の残りが前記第1特別遊技状態の終了後に再開する訳ではない。前記第2確変状態における前記第3確変状態発生条件の成立に応じて前記第1確変状態とは別の前記第3確変状態が発生し得る。
以上のように、本発明のスロットマシンは、リプレイの内部当選確率が異なる前記第1確変状態等が第1特別役の内部当選等に応じて終了した場合の遊技性が多彩であり、遊技の興趣が高い優れた特性のスロットマシンである。
本発明のスロットマシンとしては、メダルあるいはコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンに加えて、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(登録商標)等がある。
また、前記所定の第3確変状態発生条件としては、所定の役が内部当選あるいは入賞したこと、前記第1特別遊技状態が終了したこと等、各種の条件を設定できる。
また、前記複数種類の役としては、前記第1確変状態において前記第1特別役と同時に内部当選役として決定され得る第1所定役と、前記第2確変状態における内部当選確率が前記非確変状態における内部当選確率よりも高い第2所定役とが設定され、
前記確変発生手段は、前記図柄判定手段により判定された図柄組合せが前記第1所定役の内部当選フラグに対応する図柄である場合に前記第1確変状態を終了させて第2確変状態を発生させるように構成されており、
前記所定の第3確変状態発生条件として、停止表示された図柄組合せが前記図柄判定手段により前記第2所定役の内部当選フラグに対応する図柄であると判定されたことを設定したことが好ましい(請求項2)。
前記第1所定役の内部当選フラグに対応する図柄としては、前記第1所定役の入賞図柄であっても良いし、前記第1所定役のハズレ図柄であっても良い。また、前記第2所定役の内部当選フラグに対応する図柄としては、前記第2所定役の入賞図柄であっても良いし、前記第2所定役のハズレ図柄であっても良い。
また、前記複数種類の確変状態としては、リプレイの内部当選確率が前記第3確変状態よりも低い第4確変状態と、遊技者にとって前記第3確変状態よりも有利な第5確変状態とが設定され、
前記複数種類の役としては、前記第3確変状態において前記第1特別役と同時に内部当選役として決定され得る第3所定役と、前記第4確変状態における内部当選確率が前記非確変状態における内部当選確率よりも高い第4所定役とが設定され、
前記確変発生手段は、前記第3確変状態において前記第1特別役が内部当選役として決定された場合に、前記第1特別遊技状態の発生までに前記第3確変状態を終了させて前記第4確変状態を発生させると共に、
前記第4確変状態では、前記第1特別役の内部当選フラグが成立しておらず、かつ、前記第1特別遊技状態が発生していない状態において、前記第3確変状態発生条件が成立した場合に当該第4確変状態を終了させて前記第5確変状態を発生させることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記第1確変状態における前記第1所定役と前記第1特別役との同時当選を契機とした前記第2確変状態及び前記第1特別遊技状態を経て前記第3確変状態が発生し、その後、当該第3確変状態における前記第3所定役と前記第1特別役との同時当選を契機とした前記第4確変状態及び前記第1特別遊技状態を経て、前記第3確変状態よりも遊技者に有利な前記第5確変状態が発生し得るようになる。このように、確変状態における前記第1特別役の内部当選が連続的に発生すると、遊技者にとってより有利な確変状態が発生し得るようになる。それ故、より長期間に渡って遊技者を楽しませることができるようになる。ここで、遊技者にとってより有利な確変状態とは、終了までのゲーム数がより長いこと、リプレイの内部当選確率がより高いこと、リプレイの終了条件がより発生し難いこと等のうちの少なくともいずれかを満たす確変状態を意味している。このように、前記第1確変状態が中断されて前記第2確変状態が発生した場合の遊技が一層、多彩となるため、遊技の興趣が一層、高くなる。
また、前記複数種類の確変状態としては、いずれかの役の内部当選確率及び終了条件のうち少なくともいずれかが前記第1確変状態とは異なる第6確変状態と、いずれかの役の内部当選確率又は終了条件のうち少なくともいずれかが前記第2確変状態とは異なる第7確変状態とがあり、
前記確変発生手段は、前記第6確変状態において前記第1特別役が内部当選役として決定された場合に、当該第1特別遊技状態の発生までに当該第6確変状態を終了させて前記第7確変状態を発生させることが好ましい(請求項4)。
この場合には、前記第1特別役が内部当選したときに発生している確変状態の種類に応じて、代替的に発生する確変状態の種類が異なるようになる。そのため、遊技性が一層多彩となり、遊技者が感じ得る遊技の興趣が一層高くなり得る。
また、前記複数種類の役として第2特別役があり、
前記特別遊技発生手段は、前記図柄判定手段により判定された図柄組合せが前記第2特別役に対応する図柄であった場合に、前記特定役の内部当選確率が前記非確変状態と比較して高い第2特別遊技状態を発生させるように構成され、
前記複数種類の確変状態としては、いずれかの役の内部当選確率及び終了条件のうち少なくともいずれかが前記第2確変状態とは異なる第8確変状態が設定され、
前記確変発生手段は、前記第1確変状態において前記第2特別役が内部当選役として決定された場合に、前記第2特別遊技状態の発生までに当該第1確変状態を終了させて前記第8確変状態を発生させることが好ましい(請求項5)。
この場合には、前記第1確変状態の発生中に内部当選した特別役の種類に応じて、代替的に発生する確変状態の種類が異なるようになる。そのため、前記スロットマシンにおける遊技性が一層多彩となり、遊技の興趣が高くなる。
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、リプレイの内部当選確率が異なる複数種類の確変状態を発生させるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、図柄表示領域110において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段2と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62。)と、特定役と第1特別役とリプレイとを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選をゲーム開始操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段41と、図柄変動表示手段2による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61。)と、ストップボタン61に対する操作に応じて、内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段42と、図柄変動表示手段2の図柄表示領域110に停止表示された図柄組合せを判定する図柄判定手段43と、その図柄組合せが入賞図柄である場合に当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段44と、リプレイが内部当選役として決定される内部当選確率が非確変状態(以下、通常遊技状態という。)と比較して高い第1確変状態(第1RT)及び第3確変状態(第3RT)と、第1RT及び第3RTと比較してリプレイの内部当選確率が低く、かつ、第3RTが発生するための所定の第3確変状態発生条件が成立し易い第2確変状態(第2RT)と、を含む複数種類の確変状態のうちのいずれかを発生させる確変発生手段45と、図柄判定手段43により判定された図柄組合せが第1特別役の内部当選フラグに対応する図柄であった場合に、特定役の内部当選確率が通常遊技状態と比較して高い第1特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段46と、を備えている。
確変発生手段45は、第1RTにおいて第1特別役が内部当選役として決定された場合に、第1特別遊技状態の発生までに第1RTを終了させて第2RTを発生させる。
確変発生手段45は、第2RTでは、第1特別役の内部当選フラグが成立しておらず、かつ、第1特別遊技状態が発生していない状態において、前記第3確変状態発生条件が成立した場合に第2RTを終了させて第3RTを発生させる。
さらに、前記複数種類の役としては、第1RTにおいて第1特別役と同時に内部当選役として決定され得る第1所定役と、第2RTにおける内部当選確率が通常遊技状態における内部当選確率よりも高い第2所定役とが設定されている。
確変発生手段45は、図柄判定手段43により判定された図柄組合せが第1所定役の内部当選フラグに対応する図柄(以下、第1所定図柄。)である場合に第1RTを終了させて第2RTを発生させる。
前記所定の第3確変状態発生条件は、図柄判定手段43により判定された図柄組合せが第2所定役の内部当選フラグに対応する図柄(以下、第2所定図柄。)であったことである。
以下、この内容について詳しく説明する。
まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、遊技者にとって有利なボーナス役、一般ベル役・特殊ベル役等の5種類の小役、一般リプレイ及び2種類の特殊リプレイが設定されいてる。図3では、各役の名称を左列に、各役が入賞するための図柄組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される特典(利益)を右列に示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
次に、本例のスロットマシン1の遊技性の概要を説明する。スロットマシン1は、ボーナスゲームである第1特別遊技状態、及びリプレイの内部当選確率が異なる前記各確変状態のほか、非確変状態である通常遊技状態を発生させる。スロットマシン1の遊技では、第1特別遊技状態(以下、ボーナスゲーム。)が第2RTと並行して発生し得る一方、単独でも発生し得る。本例の説明では、ボーナスゲームと第2RTとの並行発生状態をRTボーナスゲームといい、ボーナスゲームの単独発生状態を単独ボーナスゲームという。RTボーナスゲームは、前記第1所定役である第2特殊リプレイと第1特別役(以下、ボーナス役。)が同時当選した際に発生し得る遊技状態である。単独ボーナスゲームは、ボーナス役が単独で内部当選した際に発生し得る遊技状態である。一方、第1RT及び第3RTについては、ボーナスゲームと並行して発生せず、常に単独で発生する。
前記第1所定役である第2特殊リプレイは、第1RT及び第3RTの発生中においてのみ内部当選可能であると共に、必ずボーナス役と同時当選する役である。それ故、本例のスロットマシン1の遊技では、第2RTが発生すると必ずボーナスゲームが並行して発生することになる。先にボーナスゲームを終了できれば、その後、単独の第2RTに移行する一方、先に第2RTが終了すれば、その後、単独ボーナスゲームが発生する。以下の説明では、第2RTのうち、ボーナス役フラグの持ち越し状態をRTボーナス役持越状態といい、第2RTの単独発生状態を単独第2RTといい、上述のごとくボーナスゲームとの並行発生状態をRTボーナスゲームという。
本例では、以下のように各役が設定されている。
第1特別役:ボーナス役
第1所定役:第2特殊リプレイ
第1所定図柄:第2特殊リプレイの入賞図柄
第2所定役:第1特殊リプレイ
第2所定図柄:第1特殊リプレイの入賞図柄
各遊技状態の発生条件は以下のように設定されている。
第1確変状態発生条件:第1特殊リプレイ入賞(第1特別役の内部当選)
第2確変状態発生条件:第2特殊リプレイ入賞
第3確変状態発生条件:単独第2RTにおける第1特殊リプレイ入賞
第1特別遊技状態発生条件:ボーナス役入賞
また、各遊技状態の終了条件は以下のように設定されている。
第1確変状態終了条件:第2特殊リプレイ又は特殊ベル役入賞
第2確変状態終了条件:単独第2RTにおける第1特殊リプレイ入賞
第3確変状態終了条件:第2特殊リプレイ又は特殊ベル役入賞
第1特別遊技状態終了条件:ボーナスゲーム中の累積払出数が465枚超過
なお、本例では、第1RT及び第3RTとして同一仕様の確変状態が設定されている。本例に代えて、第1RT及び第3RTとして異なる仕様の確変状態を設定することも良い。また、本例では、第1所定図柄及び第2所定図柄として、第2特殊リプレイの入賞図柄、あるいは第1特殊リプレイの入賞図柄を設定したが、これに代えて、各役のハズレ図柄を設定することも可能である。
次に、本例のスロットマシン1は、図1及び図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部552、及びクレジット数を表示するクレジット表示部551が配置されている。
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダルを払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とが配置されている。
ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイが入賞した場合には、新たなメダルの投入あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図2及び図4に示すごとく、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
ここで、図3に示すごとく、一般リプレイの入賞図柄は「R−R−R」、第1特殊リプレイの入賞図柄は「R−R−ベル」、第2特殊リプレイの入賞図柄は「ベル−R−R」である。一方、図4に示すごとく、左リール21Lにおける図柄「R」及び「ベル」の最大間隔はいずれも4図柄となっている。中リール21Cにおける図柄「R」の最大間隔は4図柄となっている。右リール21Rにおける図柄「ベル」及び「R」の最大間隔はいずれも4図柄となっている。詳しくは後述するが、本例のスロットマシン1では、表示制御手段42による引込範囲が4図柄に設定されている。そのため、スロットマシン1では、一般リプレイ、第1特殊リプレイ及び第2特殊リプレイが内部当選した場合には必ず入賞図柄が引き込まれて停止し、入賞が発生し得る。
液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出する各種の演出画面を表示可能である。
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
払出数表示部552は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、電気的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御するメイン基板3、及びこのメイン基板3に電気的に接続された各部について説明する。メイン基板3に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、クレジット表示部551や払出数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入口630からメダルが投入されるごとにインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルがメダル投入口630から投入されたか、ベットボタン64の操作によりクレジットされたメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
リール駆動部22は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、図示しない設定キーを利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
メイン基板3は、図1に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、停止表示された図柄組合せを判定する図柄判定手段43、リール21を制御する表示制御手段42、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、入賞役に応じた利益(特典)を付与する利益付与手段44、第1RT〜第3RTを発生させる確変発生手段45、ボーナスゲーム(第1特別遊技状態)を発生させる特別遊技発生手段46としての各機能を実現する。
メモリ手段であるROM33は、図1及び図5に示すごとく、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる抽選テーブルを記憶している。各抽選テーブルA〜Gは、0〜65535の抽選用乱数のうち、各役が内部当選するための当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。抽選テーブルは、スロットマシン1が発生する遊技状態毎に用意されている。同図中、抽選テーブルDは、通常遊技状態において内部当選したボーナス役の内部当選フラグが持ち越しされている状態であるボーナス役持越状態に適用される。抽選テーブルEは、ボーナスゲームの単独発生状態である単独ボーナスゲームに適用される。抽選テーブルFは、第1RTにおける第2特殊リプレイとボーナス役との同時当選に応じた第2特殊リプレイの入賞後、ボーナスゲームが発生するまでのRTボーナス役持越状態に適用される。抽選テーブルGは、第2RTと並行してボーナスゲームが発生している状態であるRTボーナスゲームに適用される。
第1RT及び第3RTに適用される抽選テーブルBでは、通常遊技状態に適用される抽選テーブルAに対して、一般リプレイの内部当選確率が高くなっており遊技者にとって有利になっている。さらに、抽選テーブルBでは、抽選テーブルAで未設定の第2特殊リプレイの当選乱数が新たに設定されている。第2RTに適用される抽選テーブルCでは、抽選テーブルAにおける一般リプレイの当選乱数がそっくりそのまま第1特殊リプレイの当選乱数に変更されていると共に、抽選テーブルAにおける第1特殊リプレイの当選乱数が全てハズレ乱数に変更されている。したがって、第2RTは、通常遊技状態よりもリプレイの入賞確率が却って低い遊技者にとって不利な遊技状態となっている。第2RTの発生中では、第1特殊リプレイの入賞に応じて遊技者にとって有利な第3RTを発生できる可能性がある。
第1RT及び第3RTに適用される抽選テーブルBでは、ボーナス役の当選乱数と第2特殊リプレイの当選乱数とが完全一致している。さらに、第2特殊リプレイの当選乱数は、抽選テーブルBにおいてのみ設定され、他の抽選テーブルでは未設定である。本例のスロットマシン1では、第1RTあるいは第3RTにおいてボーナス役が内部当選する場合には、他の遊技状態では内部当選する可能性がない第2特殊リプレイが必ず同時当選することになる。
乱数抽出部35は、図1に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、所定範囲に属する整数を発生させる部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部35は、内部抽選手段41が内部当選役を抽選するための0〜65535の範囲の乱数を抽出する。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための乱数を抽出する。
内部抽選手段41は、図1に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出部35が抽出した内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、図5に示す抽選テーブルA〜Gのうちのいずれかを、発生中の遊技状態に応じて選択的に利用する。
内部抽選手段41は、内部当選フラグの成立状態を制御するためのフラグ制御手段410を備えている。フラグ制御手段410は、各役が内部当選役として決定された際、対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。フラグ制御手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役については、内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。このようなフラグ制御手段410の制御により、前記ボーナス役持越状態、あるいは前記RTボーナス役持越状態が発生し得る。
表示制御手段42は、図1及び図2に示すごとく、前記ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42では、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン212上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する4図柄の合計5図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段42は、以上のように決定した(停止すべき)図柄を引き込んでリール21を停止させる。なお、表示制御手段42が入賞図柄を引き込む際の優先順位は、優先度の高い方からリプレイ、ボーナス役、小役の順となっている。それ故、例えば、前記のごとく取りこぼしがない第2特殊リプレイとボーナス役とが同時当選した場合には、必ず第2特殊リプレイの入賞図柄が引き込まれて入賞することになる。
図柄判定手段43は、図1及び図2に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、図柄判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄組合せを判定する。図柄判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)に関するステップ数を取り込む。図柄判定手段43は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、図柄組合せを判定する。
利益付与手段44は、図1及び図3に示すごとく、入賞役に応じた利益を付与する手段である。利益付与手段44は、図柄判定手段43により判定された図柄組合せがいずれかの役の入賞図柄であれば、その入賞図柄に対応する役を入賞役として判定する。利益付与手段44は、例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、ボーナスゲームの発生という利益を付与する。また、一般ベル役が入賞役であった場合には、12枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
特別遊技発生手段46は、図1に示すごとく、第1特別遊技状態であるボーナスゲームを発生させる手段である。特別遊技発生手段46は、通常遊技状態におけるボーナス役の入賞に応じて単独のボーナスゲームである前記単独ボーナスゲームを発生させる一方、第2RTにおけるボーナス役の入賞に応じて第2RTと並行して発生するボーナスゲームである前記RTボーナスゲームを発生させる。特別遊技発生手段46は、ボーナスゲームの終了条件である前記所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて、ボーナスゲームを終了させる。前記のごとく、本例では、特別遊技状態終了条件として、メダルの払出数が所定数(465枚)を超過したことが設定されている。
特別遊技発生手段46では、ボーナスゲームフラグが設定されている。ボーナスゲームフラグは、ボーナス役の入賞に応じてオン状態に設定される一方、メダルの払出数が465枚を超過したときにオフ状態にリセットされる。特別遊技発生手段46は、ボーナスゲームフラグがオン状態であって、かつ、第2RTフラグがオフ状態であるときに前記単独ボーナスゲームを発生する。また、ボーナスゲームフラグ及び第2RTフラグが共にオン状態であるときに前記RTボーナスゲームを発生する。
確変発生手段45は、第1RT、第2RT及び第3RTを発生させる手段である。確変発生手段45は、通常遊技状態における第1特殊リプレイの入賞(入賞図柄の停止表示)に応じて第1RTを発生させる。確変発生手段45は、第2特殊リプレイの入賞に応じて第2RTを発生させる。ここで、本例の第2特殊リプレイは、第1RTあるいは第3RTにおいてのみ内部当選可能な役である。また、確変発生手段45は、RTボーナス役持越状態及びRTボーナスゲームではない単独の第2RT発生中における第1特殊リプレイの入賞に応じて第3RTを発生させる。
確変発生手段45では、第1RT〜第3RTにそれぞれ対応する第1RTフラグ〜第3RTフラグが設定されている。確変発生手段45は、通常遊技状態における第1特殊リプレイの入賞に応じて第1RTフラグをオン状態に設定し、第1RTにおける第2特殊リプレイ又は特殊ベル役の入賞に応じて第1RTフラグをリセットする。確変発生手段45は、第1RT発生中における第2特殊リプレイの入賞に応じて第2RTフラグをオン状態に設定し、単独の第2RTである単独第2RT発生中における第1特殊リプレイの入賞に応じて第2RTフラグをリセットする。確変発生手段45は、単独第2RT発生中における第1特殊リプレイの入賞に応じて第3RTフラグをオン状態に設定し、第3RTにおける第2特殊リプレイ又は特殊ベル役の入賞に応じて第3RTフラグをリセットする。
確変発生手段45は、第1RTフラグがオン状態である場合に第1RTを発生させる。確変発生手段45は、第2RTフラグがオン状態であって、かつ、ボーナス役フラグがオン状態である場合にRTボーナス役持越状態を発生させ、第2RTフラグがオン状態であって、かつ、ボーナスゲームフラグがオン状態である場合にRTボーナスゲームを発生させる一方、第2RTフラグのみがオン状態である場合に単独第2RTを発生させる。確変発生手段45は、第3RTフラグがオン状態である場合に第3RTを発生させる。
本例のスロットマシン1では、第1RT(第3RT)においてボーナス役及び第2特殊リプレイが同時に内部当選した次のゲームが開始されるまでに第1RTフラグ(第3RTフラグ)がリセットされて第2RTフラグがオン状態に設定され、RTボーナス役持越状態が発生する。ここで、第1RT及び第3RTに適用される抽選テーブルB(図5参照。)では、第2特殊リプレイの当選乱数とボーナス役の当選乱数とが完全に一致している。それ故、第2特殊リプレイは、必ずボーナス役と同時に内部当選し得る。さらに、上述のごとく、第2特殊リプレイの入賞図柄は、ストップボタン61の操作タイミングに関わらず各リール21で必ず停止表示され得ると共に、ボーナス役の入賞図柄よりも優先して引き込まれる。それ故、ボーナス役及び第2特殊リプレイが同時に内部当選した場合には、必ず当該第2特殊リプレイが入賞して第1RTあるいは第3RTが終了することになる。
なお、確変発生手段45は、ボーナスゲームフラグあるいはボーナス役フラグの成立中の第2RTの発生中(RTボーナスゲームあるいはRTボーナス役持越状態)に第1特殊リプレイが入賞しても第3RTフラグをオン状態に設定しない。それ故、RTボーナスゲームあるいはRTボーナス役持越状態では、第1特殊リプレイが入賞しても第2RTフラグがリセットされることがなく第3RTが発生しない。
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図6及び図7のフロー図を用いて説明する。図6は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図7は、入賞処理の流れを示すフロー図である。
ゲーム開始処理では、図6に示すごとく、まず、ゲーム開始操作の検出が判断される(S101)。ゲーム開始操作が検出された場合には(S101:YES)、内部抽選用の乱数が取得される(S102)。内部抽選用の乱数が抽選テーブルと照合されて内部当選役が決定される(S103)。
第2特殊リプレイが内部当選した場合には(S104:YES)、第2特殊リプレイの内部当選フラグである第2特殊リプレイフラグがオン状態にセットされる(S121)。ボーナス役が内部当選した場合には(S105:YES)、対応するボーナス役フラグがオン状態にセットされる(S122)。プラム役が内部当選した場合には(S106:YES)、対応するプラムフラグがオン状態にセットされる(S123)。一般ベル役が内部当選した場合には(S107:YES)、対応する一般ベルフラグがオン状態にセットされる(S124)。
特殊ベル役が内部当選した場合には(S108:YES)、対応する特殊ベルフラグがオン状態にセットされる(S125)。スイカ役が内部当選した場合には(S109:YES)には、対応するスイカフラグがオン状態にセットされる(S126)。チェリー役が内部当選した場合には(S110:YES)、対応するチェリーフラグがオン状態にセットされる(S127)。一般リプレイが内部当選した場合には(S111:YES)、対応する一般リプレイフラグがオン状態にセットされる(S128)。第1特殊リプレイが内部当選した場合には(S112:YES)、対応する第1特殊リプレイフラグがオン状態にセットされる(S113)。以上のような処理の実行後、リール21の回転が開始される(S114)。
入賞処理では、図7に示すごとく、まず、リール停止操作の検出が判断される(S201)。リール停止操作が検出された場合には(S201:YES)、対応するリール21が停止される(S202)。その後、全てのリール21が停止しているか否かが判断される(S203)。全てのリール21が停止済である場合には(S203:YES)、停止表示された図柄組合せが判定される(S204)。
一般リプレイが入賞した場合には(S205)、自動的にメダルが投入され、次のゲームを開始可能な状態がセットされる(S226)。第1特殊リプレイが入賞した場合には(S206:YES)、ボーナス役フラグ及びボーナスゲームフラグのフラグ状態が判断される(S221)。ボーナス役フラグがゼロであって、かつ、ボーナスゲームフラグがゼロである場合には(S221:YES)、第1RTフラグがオン状態にセットされる(S222)。第2特殊リプレイが入賞した場合には(S207:YES)、第1RTフラグがリセットされ(S223)、第2RTフラグがオン状態にセットされる(S224)。
ボーナス役が入賞した場合には(S208:YES)、ボーナスゲームフラグがオン状態にセットされる(S225)。プラム役が入賞した場合(S209:YES)、一般ベル役が入賞した場合(S210:YES)、スイカ役が入賞した場合(S212:YES)、チェリー役が入賞した場合には(S213:YES)、払出処理Pが実行される。なお、特殊ベル役が入賞した場合には(S211:YES)、第1RTフラグがリセットされた後(S227)、払出処理Pが実行される。その後、リプレイ及び小役の内部当選フラグが全てリセットされる(S214)。特別遊技状態終了条件(払出数465枚超過)が達成されていれば(S215:YES)、ボーナスゲームフラグがリセットされる(S216)。
次に、図6及び図7のフロー図に従って制御される本例のスロットマシン1における遊技状態の遷移例を、図8のタイムチャートを参照して説明する。このタイムチャートは、通常遊技状態における第1特殊リプレイの入賞に応じた第1RTの発生後、RTボーナス役持越状態、RTボーナスゲーム、第2RT及び第3RTを経て、通常遊技状態に復帰するという遊技状態の遷移を表している。
通常遊技状態における時点Aにおいて第1特殊リプレイが内部当選し、そのまま入賞している。ここで、上述したように第1特殊リプレイは、取りこぼしが発生せず、内部当選時には必ず入賞する役となっている。第1特殊リプレイの入賞を契機として第1RTが発生している。
その後、第1RT発生中の時点Bにおいて第2特殊リプレイとボーナス役との同時当選が発生している。ここで、第2特殊リプレイは、ボーナス役よりも優先的に引き込まれる役であると共に、第1特殊リプレイと同様、取りこぼしなく必ず入賞可能な役である。したがって、時点Bでは先ず第2特殊リプレイが入賞し、それに応じて、ボーナス役フラグを持ち越し中の第2RTであるRTボーナス役持越状態が発生している。時点Cにおいてボーナス役が入賞すると、ボーナスゲームと第2RTとの並行発生状態であるRTボーナスゲームが発生する。
時点Dでは、RTボーナスゲームが発生してからのメダルの払出数が465枚を超過し、特別遊技状態終了条件が成立して単独第2RTが発生している。その後、時点Eでの第2RT発生中における第1特殊リプレイの入賞に応じて第3RTが発生している。第3RTは、時点Fでの特殊ベル役の入賞に応じて終了し、通常遊技状態に復帰している。なお、同図では、時点B〜CがRTボーナス役持越状態、時点C〜DがRTボーナスゲーム、時点D〜Eが単独第2RTとなっている。
以上のように、本例のスロットマシン1は、リプレイタイムの内部当選確率が異なる確変状態(リプレイタイム)を利用して多彩で変化に富む遊技性を実現し、遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。
なお、本例は、第2特殊リプレイが内部当選するゲームでは必ず第1特別役であるボーナス役が同時に内部当選するように構成した例であるが、これに代えて、第2特殊リプレイが単独で内部当選する場合を設定しても良い。
また、第1RT発生中にボーナス役が内部当選した場合にRTボーナス役持越状態(第2RT)を発生させることなく第1RTを終了させても良い。例えば、第1RTにおいて、第2特殊リプレイの同時当選を伴うことなく第1特別役のみが単独で内部当選する場合を設定することにより前記のような構成を実現できる。
さらになお、複数種類の確変状態として前記第1〜第3RTのほかの確変状態を設定し、第1特別役の内部当選時又は入賞時に発生中の確変状態の種類に応じて、その確変状態に代えて新たに発生させる確変状態の種類を決定することも良い。
また、本例では、第3RTとして、第1RTと同一仕様の確変状態を設定している。第2RTに代えて発生する第3RTとして、第1RTとは異なる確変状態を設定することも良く、さらには、予め設定された複数種類の確変状態の中から抽選により決定された確変状態を前記第3RTとして発生させることも良い。さらには、第3RTを発生させることなく第2RTをそのまま終了させるための抽選を実行することも良い。第2RTの終了抽選は、終了させるか否かの抽選の他、第2RTの終了契機となる役の内部抽選であっても良い。
またなお、確変状態の終了条件としては、消化ゲーム数が予め規定されたゲーム数に達したことを設定しても良い。
さらに、第1確変状態発生条件は、本例の第1特殊リプレイの入賞(第1特別役の内部当選)には限定されない。例えば、所定の役の内部当選や、入賞や、ボーナスゲームの終了などを第1確変状態発生条件として設定することも可能である。
また、本例のボーナス役である第1特別役のほか、内部当選や入賞を契機として確変状態を終了させるボーナス役を追加設定することもできる。
さらに、複数種類の特別役を設定し、第1RTの発生中に内部当選した特別役の種類に応じて、新たな確変状態の発生確率や、新たに発生させる確変状態の種類を変更することも良い。例えば、本例の第1特別役のほかに、第2特別遊技状態の契機役となる第2特別役を追加設定することも良い。いずれかの確変状態において第1特別役が内部当選するか、第2特別役が内部当選するかに応じて、代替的に発生させる確変状態の発生確率を変更したり、代替的に発生させる確変状態の種類を変更することも良い。
なお、本例で説明した遊技状態の遷移範囲は、図9において点線の枠内の範囲である。これに代えて、同図のごとく、第1特別役と同時当選可能な第3所定役の内部当選フラグに対応する図柄(第3所定図柄)の停止表示に応じて発生する第4確変状態(第4RT)、第4所定役の内部当選フラグに対応する図柄(第4所定図柄)が第4RTの発生中に停止表示された場合に発生する第5確変状態(第5RT)を追加設定することも良い。さらには、通常遊技状態(非確変状態)から移行可能な第6確変状態(第6RT)、及び第6RTにおける第1特別役の内部当選に応じて発生する第7確変状態(第7RT)を追加設定することも良い。また、第1RTにおける第2特別役の内部当選に応じて発生する第8確変状態(第8RT)を追加設定することもできる。なお、図9では、非確変状態である通常遊技状態、及び確変状態の遷移のみを図示しており、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態の図示を省略してある。
以上のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
実施例1における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。 実施例1における、リールの外周に配置された図柄配列を展開して示す展開図。 実施例1における、内部当選役を抽選するための抽選テーブルを例示する説明図。 実施例1における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。 実施例1における、入賞処理の流れを示すフロー図。 実施例1における、遊技状態の遷移例を説明するタイムチャート図。 実施例1における、遊技状態の遷移を説明する遷移図。
符号の説明
1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 メイン基板
35 乱数抽出部
350 乱数発生部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 図柄判定手段
44 利益付与手段
45 確変発生手段
46 特別遊技発生手段
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)

Claims (5)

  1. 図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
    遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
    特定役と第1特別役とリプレイとを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選をゲーム開始操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
    前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
    前記停止操作手段に対する操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
    前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄組合せを判定する図柄判定手段と、
    前記図柄組合せが入賞図柄である場合に当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
    リプレイが内部当選役として決定される内部当選確率が非確変状態と比較して高い第1確変状態及び第3確変状態と、第1確変状態及び第3確変状態と比較してリプレイの内部当選確率が低く、かつ、第3確変状態が発生するための所定の第3確変状態発生条件が成立し易い第2確変状態と、を含む複数種類の確変状態のうちのいずれかを発生させる確変発生手段と、
    前記図柄判定手段により判定された前記図柄組合せが前記第1特別役の内部当選フラグに対応する図柄であった場合に、前記特定役の内部当選確率が前記非確変状態と比較して高い第1特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、を備え、
    前記確変発生手段は、前記第1確変状態において前記第1特別役が内部当選役として決定された場合に、前記第1特別遊技状態の発生までに前記第1確変状態を終了させて前記第2確変状態を発生させると共に、
    前記第2確変状態では、前記第1特別役の内部当選フラグが成立しておらず、かつ、前記第1特別遊技状態が発生していない状態において、前記第3確変状態発生条件が成立した場合に当該第2確変状態を終了させて前記第3確変状態を発生させるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記複数種類の役としては、前記第1確変状態において前記第1特別役と同時に内部当選役として決定され得る第1所定役と、前記第2確変状態における内部当選確率が前記非確変状態における内部当選確率よりも高い第2所定役とが設定され、
    前記確変発生手段は、前記図柄判定手段により判定された図柄組合せが前記第1所定役の内部当選フラグに対応する図柄である場合に前記第1確変状態を終了させて第2確変状態を発生させるように構成されており、
    前記所定の第3確変状態発生条件として、停止表示された図柄組合せが前記図柄判定手段により前記第2所定役の内部当選フラグに対応する図柄であると判定されたことを設定したことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記複数種類の確変状態としては、リプレイの内部当選確率が前記第3確変状態よりも低い第4確変状態と、遊技者にとって前記第3確変状態よりも有利な第5確変状態とが設定され、
    前記複数種類の役としては、前記第3確変状態において前記第1特別役と同時に内部当選役として決定され得る第3所定役と、前記第4確変状態における内部当選確率が前記非確変状態における内部当選確率よりも高い第4所定役とが設定され、
    前記確変発生手段は、前記第3確変状態において前記第1特別役が内部当選役として決定された場合に、前記第1特別遊技状態の発生までに前記第3確変状態を終了させて前記第4確変状態を発生させると共に、
    前記第4確変状態では、前記第1特別役の内部当選フラグが成立しておらず、かつ、前記第1特別遊技状態が発生していない状態において、前記第3確変状態発生条件が成立した場合に当該第4確変状態を終了させて前記第5確変状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
  4. 前記複数種類の確変状態としては、いずれかの役の内部当選確率及び終了条件のうち少なくともいずれかが前記第1確変状態とは異なる第6確変状態と、いずれかの役の内部当選確率又は終了条件のうち少なくともいずれかが前記第2確変状態とは異なる第7確変状態とがあり、
    前記確変発生手段は、前記第6確変状態において前記第1特別役が内部当選役として決定された場合に、当該第1特別遊技状態の発生までに当該第6確変状態を終了させて前記第7確変状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
  5. 前記複数種類の役として第2特別役があり、
    前記特別遊技発生手段は、前記図柄判定手段により判定された図柄組合せが前記第2特別役に対応する図柄であった場合に、前記特定役の内部当選確率が前記非確変状態と比較して高い第2特別遊技状態を発生させるように構成され、
    前記複数種類の確変状態としては、いずれかの役の内部当選確率及び終了条件のうち少なくともいずれかが前記第2確変状態とは異なる第8確変状態が設定され、
    前記確変発生手段は、前記第1確変状態において前記第2特別役が内部当選役として決定された場合に、前記第2特別遊技状態の発生までに当該第1確変状態を終了させて前記第8確変状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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