JP5166110B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特定役と確変状態発生役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段に対する操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する入賞判定手段と、
入賞と判定された役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記確変状態発生役が高確率で内部当選役として決定される確変発生高確状態を発生させる確変発生高確状態発生手段と、
前記特定役が高確率で内部当選役として決定されるため通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記特定役及び前記確変状態発生役を除く役のうち少なくともいずれかの役が高確率で内部当選役として決定される特別遊技状態を発生させる一方、所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
遊技に関連する報知を行う報知手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記確変状態発生役の内部当選フラグが成立した場合に、当該確変状態発生役の内部当選フラグに対応する所定図柄を前記図柄表示領域に停止表示させ、
前記確変発生高確状態発生手段は、前記特別役が内部当選役として決定された場合に次のゲームが開始されるまでに前記確変発生高確状態を発生させる一方、所定の確変発生高確状態終了条件を満たすと当該確変発生高確状態を終了させ、
前記確変発生手段は、前記確変発生高確状態の発生中において、当該確変発生高確状態が発生してから前記特別役の入賞に応じて発生する前記特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記確変状態を発生させず、前記特別遊技状態の終了後に前記所定図柄が停止表示されると前記確変状態を発生させ、
前記報知手段は、前記特別遊技状態が発生していること及び前記特別遊技状態終了条件に関する情報を示す第1報知と、前記特別遊技状態の終了後に前記確変発生高確状態が継続して発生していることを示す第2報知と、を含む複数種類の報知の中からいずれかの報知を行うことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記所定図柄としては、前記確変状態発生役の入賞図柄であっても良く、前記確変状態発生役の内部当選フラグが成立したゲームで停止表示され得るハズレ図柄であっても良い。
また、前記第1報知及び前記第2報知は、前記スロットマシンにおいて発生中の遊技状態を反映したある程度、正確な情報の報知である必要があるが、必ずしも完全に正確な情報である必要はない。例えば、前記第1報知あるいは前記第2報知として実際とは異なる情報を報知すれば、遊技者を欺くことができるようになり、却って遊技の興趣を高めることができる場合もある。
前記報知手段は、前記特別役の入賞を契機として前記確変発生高確状態が開始されてから終了するまでの遊技期間において、当該確変発生高確状態の終了時点を示唆する情報を報知することが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記特別遊技状態が終了した状態において当該特別遊技状態と同様の報知を継続して行い、その後、突発的に前記第2報知に切り替えたり、前記確変状態発生役の入賞に応じて確変状態を発生させることで、遊技者の意表を突くことができるようになる。
この場合には、前記所定の条件の成立に応じて突発的に前記第2報知に切り替えることで、遊技者の意表を突くことができる。前記第2報知への切り替えは、前記特別遊技状態の発生中であっても良く、前記特別遊技状態の終了後の前記確変発生高確状態の継続中であっても良い。なお、前記所定の条件としては、所定の役が内部当選又は入賞したこと、前記特別遊技状態の終了後に毎ゲーム1/3の確率で行われる抽選に内部当選したこと、等を設定できる。
この場合には、選択された特別遊技状態終了条件に応じて前記特別遊技状態の終了タイミングが変動し、前記確変状態を発生させる難易度が変動するようになる。これにより遊技性がさらに多彩になり、遊技の興趣が高められる。さらに、例えば、前記所定の特別遊技状態終了条件として、前記特別遊技状態における遊技媒体の上限払出数(終了値)を設定する場合には、以下のような遊技者を欺くような制御を実行することも良い。例えば、前記所定の特別遊技状態終了条件として上限払出数200枚が設定された際、300枚からスタートして残りの払出数の減算表示を開始すると共に、減算途中で実際の払出数よりも多く減算することで遊技者を欺くことも良い。さらに、減算表示が残り50枚の状態で前記特別遊技状態を突然終了させる等、敢えて、前記所定の特別遊技状態終了条件の成立時点において減算表示の枚数がゼロにならないようないじわる設定を行うことも良い。
前記所定の特別遊技状態終了条件は、前記特別遊技状態終了役が内部当選役として決定されたことであっても良い(請求項4)。
この場合には、前記特別遊技状態終了役が内部当選役として決定されない限り前記特別遊技状態が継続する可能性がある。そのため、前記スロットマシンの遊技では、前記確変発生高確状態の継続中に前記特別遊技状態が終了不可能な場合が発生し得るようになり、遊技性が一層、多彩となり得る。
(実施例1)
本例は、リプレイ役が内部当選する確率が変更設定された確変状態を発生させるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図柄表示領域110において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部21(以下、リール21。)を備えた図柄変動表示手段2と、遊技媒体(以下、メダル。)が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段(以下、スタートレバー62。)と、特定役と確変状態発生役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段41と、図柄変動表示手段2による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段(以下、ストップボタン61。)と、ストップボタン61に対する操作に応じて、内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段42と、図柄変動表示手段2の図柄表示領域110に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する入賞判定手段43と、入賞と判定された役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段44と、確変状態発生役が高確率で内部当選役として決定される確変発生高確状態を発生させる確変発生高確状態発生手段450と、特定役が高確率で内部当選役として決定されるため通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態を発生させる確変状態発生手段451と、特定役及び確変状態発生役を除く役のうち少なくともいずれかの役が高確率で内部当選役として決定される特別遊技状態を特別役の入賞に応じて発生させる一方、所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段452と、遊技に関連する報知を行う報知手段47と、を備えている。
確変発生高確状態発生手段450は、特別役が内部当選役として決定された場合に次のゲームが開始されるまでに確変発生高確状態を発生させる一方、所定の確変発生高確状態終了条件を満たすと当該確変発生高確状態を終了させる。
確変発生手段451は、確変発生高確状態の発生中において、当該確変発生高確状態が発生してから特別役の入賞に応じて発生する特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記確変状態を発生させず、特別遊技状態の終了後に前記所定図柄が停止表示されると前記確変状態を発生させる。
報知手段47は、特別遊技状態が発生していること及び特別遊技状態終了条件に関する情報を示す第1報知と、特別遊技状態の終了後に確変発生高確状態が継続して発生していることを示す第2報知と、を含む複数種類の報知の中からいずれかの報知を行う。
以下、この内容について詳しく説明する。
特定役 = 一般リプレイ役
確変状態終了役 = 特殊ベル役
以下の説明では、特定役、確変状態終了役等に代えて、一般リプレイ役、特殊ベル等と記載する。また、特別遊技状態をボーナスゲーム、確変発生高確状態を第1RT、確変状態を第2RTと記載する。
クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
払出数表示部552は、入賞時のメダルの払出数を表示する表示部である。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御するメイン基板3、及びこのメイン基板3に電気的に接続された各部について説明する。メイン基板3に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、クレジット表示部551や払出数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、図示しない設定キーを利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
一般リプレイ役が入賞している場合には(S206:YES)、メダルを投入することなく実行可能なリプレイゲームがセットされる(S243)。
第1特殊リプレイ役が入賞している場合には(S207:YES)、第2RTフラグがリセットされ(S221)、第1RTフラグに1がセットされる(S222)。そして、リプレイゲームがセットされる(S243)。
一方、その他の役が入賞している場合(S210:YES)には、入賞した役に応じて所定枚数のメダルを払い出す払出処理P1が実行される。
なお、本例は、ボーナス役の内部当選に応じて必ず第1RTが発生する例である。これに代えて、ボーナス役が単独で内部当選する場合を設定したり、第1特殊リプレイ役の入賞を第1RTの発生条件に設定すると共に第1特殊リプレイ役の取りこぼしが発生するように設定すること等により、ボーナス役が内部当選しても第1RTが発生しない場合を設けることも良い。
さらに、本例では、ボーナスゲームの終了条件である特別遊技状態終了条件を抽選により決定するに当たって、ボーナス役の入賞時の抽選により決定している。これに代えて、ボーナス役の内部当選や、前回ボーナスゲームの終了時等の抽選により決定することも良い。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 メイン基板
35 乱数抽出部
350 乱数発生部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 遊技状態移行手段
450 確変発生高確状態発生手段
451 確変状態発生手段
452 特別遊技状態発生手段
46 終了条件設定手段
47 報知手段
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
Claims (4)
- 図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
特定役と確変状態発生役と特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段に対する操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かに基づいて各役の入賞を判定する入賞判定手段と、
入賞と判定された役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記確変状態発生役が高確率で内部当選役として決定される確変発生高確状態を発生させる確変発生高確状態発生手段と、
前記特定役が高確率で内部当選役として決定されるため通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記特定役及び前記確変状態発生役を除く役のうち少なくともいずれかの役が高確率で内部当選役として決定される特別遊技状態を発生させる一方、所定の特別遊技状態終了条件の成立に応じて当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態発生手段と、
遊技に関連する報知を行う報知手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記確変状態発生役の内部当選フラグが成立した場合に、当該確変状態発生役の内部当選フラグに対応する所定図柄を前記図柄表示領域に停止表示させ、
前記確変発生高確状態発生手段は、前記特別役が内部当選役として決定された場合に次のゲームが開始されるまでに前記確変発生高確状態を発生させる一方、所定の確変発生高確状態終了条件を満たすと当該確変発生高確状態を終了させ、
前記確変発生手段は、前記確変発生高確状態の発生中において、当該確変発生高確状態が発生してから前記特別役の入賞に応じて発生する前記特別遊技状態が終了するまでに前記所定図柄が停止表示されても前記確変状態を発生させず、前記特別遊技状態の終了後に前記所定図柄が停止表示されると前記確変状態を発生させ、
前記報知手段は、前記特別遊技状態が発生していること及び前記特別遊技状態終了条件に関する情報を示す第1報知と、前記特別遊技状態の終了後に前記確変発生高確状態が継続して発生していることを示す第2報知と、を含む複数種類の報知の中からいずれかの報知を行うことを特徴とするスロットマシン。 - 前記所定の確変発生高確状態終了条件は、前記確変発生高確状態へ移行後の消化ゲーム数が所定ゲーム数に達したことであり、
前記報知手段は、前記特別役の入賞を契機として前記確変発生高確状態が開始されてから終了するまでの遊技期間において、当該確変発生高確状態の終了時点を示唆する情報を報知することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 予め規定された複数種類の特別遊技状態終了条件のうちのいずれかを前記特別役の入賞に応じて抽選により選択し、前記所定の特別遊技状態終了条件として設定する終了条件設定手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2のいずれか1項に記載のスロットマシン。
- 前記複数種類の役としては、前記特別遊技状態の終了契機となる特別遊技状態終了役が設定されており、
前記所定の特別遊技状態終了条件は、前記特別遊技状態終了役が内部当選役として決定されたことであることを特徴とする請求項1又は2のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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