JP5437838B2 - スロットマシン - Google Patents
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遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第1特定役、第2特定役、及び小役を含む複数種類の役の中から1つ又は2つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記フラグが成立中の役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、 前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第1特定役に対応する第1特定図柄の組合せである場合に、第1継続期間に渡る第1遊技状態を発生させ、当該第1継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第1遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第2特定役に対応する第2特定図柄の組合せである場合に、予め定められた第2継続期間に渡って前記第1遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2遊技状態を発生させ、当該第2継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第2遊技状態発生手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記第1遊技状態発生手段は、前記第1特定図柄の組合せが前記図柄表示領域に停止表示されたゲームにおいて前記第1特定役と共に前記内部当選役として決定された同時当選役の有無、及びその種類のうちの少なくともいずれか一方に応じて前記第1継続期間の長さを変動させることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記表示制御手段は、前記第1特定役及び前記第2特定役の両方が前記内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記停止操作手段の操作態様に応じて、前記第1特定図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるか、あるいは前記第2特定図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させることが好ましい(請求項2)。
このように、前記第1特定役が入賞したときに前記同時当選役のフラグを次ゲームへ持ち越すようにすれば、その同時当選役を次ゲームで入賞させることで同時当選役の有無、及びその種類を把握できるようになる。前記同時当選役の有無や種類を把握できれば、前記第1継続期間の長さを推測できるようになり、遊技の興趣が一層、高められる。
(実施例1)
本例は、リプレイ役の内部当選確率が高い高確RT状態(第2遊技状態)、及びリプレイ役の内部当選確率が低い低確RT状態(第1遊技状態)を発生可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面を表示可能である。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役(BB役、RB役)、15枚役A〜C及び10枚役A・Bよりなる複数種類の小役のほか、リプレイ役A〜Eが設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
また、10枚役Aの入賞図柄は「黒オレンジ」のゾロ目である。10枚役Aの入賞図柄を元にして左リール21Lの図柄を「白オレンジ」に置換した組み合わせが10枚役Bの入賞図柄となっている。
左リール21L及び中リール21Cでは、リプレイ役A〜Cに共通する図柄「R」の最大間隔が4図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110L、110Cでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21L及び中リール21Cにおける「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
このように図柄が配列された10枚役A・Bについては、同時当選したときに何れかの10枚役を必ず入賞できる一方、単独当選したときにその種類が不明であるときの入賞確率は1/2となっている。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
制御部3に接続された液晶表示部53は、AT報知手段71としての機能を実現する。AT報知手段71による通常状態画面710及びRT中画面720の内容については、図10及び図11を参照して後で詳しく説明する。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
AT報知手段71は、低確RT状態の発生中にAT発動抽選に当選したとき、通常状態への復帰と共にATを発動し、AT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したとき、そのままATを継続させる。さらに、AT有りの高確RT状態への移行後の1ゲーム目でAT継続抽選に当選したときは、その後、通常状態への復帰後もATを継続させる。
(通常状態)
通常状態は、ボーナス状態を含む他の遊技状態の終了に応じて発生する初期状態である。通常状態は、高確RT図柄(リプレイ役Cの入賞図柄)あるいは低確RT図柄(リプレイ役Aの入賞図柄)の停止表示に応じて終了し、高確RT状態、低確RT状態への移行が発生する。また、BB役あるいはRB役の入賞によっても終了し、ボーナス状態であるBB状態かRB状態へ移行する。なお、通常状態では、いずれかのリプレイ役が内部当選する確率が1/1.5となっている。
低確RT状態は、リプレイ役の当選確率が1/7.3と低く、不利な遊技状態である。低確RT状態が継続する低確RTゲーム数は、契機役であるリプレイ役Aと同時当選したリプレイ役の種類及び組み合わせに応じて、16、64、128、256ゲームのうちのいずれかとなる(図9)。低確RT状態では、15枚役が内部当選したとき、AT発動抽選に当選する可能性がある。AT発動抽選に当選すれば、通常状態への移行後のAT発動が確定する。
通常状態下のATでは、入賞図柄が低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞を回避するための停止順が報知される。さらに、入賞図柄が高確RT図柄であるリプレイ役Cを含む同時当選時には、リプレイ役Aを回避しリプレイ役Cを入賞させるための停止順が報知される(図10参照。)。それ故、ATが発動している通常状態では、低確RT状態への移行を回避しつつ、高確RTへの移行を待つことができる。高確RT状態下のATでは、内部当選した10枚役の種類が報知される(図11参照。)。通常状態でATが発生していた場合には、高確RT状態への移行後にそのATが継続される。
高確RT状態は、リプレイ役の当選確率が通常状態と同じ1/1.5である一方、低確RT状態へ移行するおそれがない点で有利である。AT発動中に高確RT状態へ移行した場合には、高確RT状態の最初のゲームにおいて、ATを継続するか否かを決定するためのAT継続抽選が実行される。このAT継続抽選に当選すれば、高確RT状態が終了した後の通常状態においてさらにATが継続される。このようにATが継続されると、低確RT状態へ移行することなく高確RT状態への移行が繰り返されるようになり、非常に有利となる。
また、本例では、低確RT図柄としてリプレイ役Aの入賞図柄を設定すると共に、高確RT図柄としてリプレイ役Cの入賞図柄を設定したが、低確RT図柄・高確RT図柄としては、リプレイ役の入賞図柄に限らず、どのような図柄組合せであっても良い。
さらに、本例では、リプレイ役の同時当選パターンに応じて低確RTゲーム数を変更したが、これに代えて、あるいは加えてリプレイ役Cと同時当選したリプレイ役の有無に応じて、低確RTゲーム数を変更しても良い。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
451 第1遊技状態発生手段
452 第2遊技状態発生手段
46 AT発動抽選手段
53 液晶表示部
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
71 AT報知手段
710 通常状態画面
720、730 RT中画面
Claims (3)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、少なくとも第1特定役、第2特定役、及び小役を含む複数種類の役の中から1つ又は2つ以上の内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記フラグが成立中の役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、 前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第1特定役に対応する第1特定図柄の組合せである場合に、第1継続期間に渡る第1遊技状態を発生させ、当該第1継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第1遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが前記第2特定役に対応する第2特定図柄の組合せである場合に、予め定められた第2継続期間に渡って前記第1遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2遊技状態を発生させ、当該第2継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第2遊技状態発生手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記第1遊技状態発生手段は、前記第1特定図柄の組合せが前記図柄表示領域に停止表示されたゲームにおいて前記第1特定役と共に前記内部当選役として決定された同時当選役の有無、及びその種類のうちの少なくともいずれか一方に応じて前記第1継続期間の長さを変動させることを特徴とするスロットマシン。 - 前記表示制御手段は、前記第1特定役及び前記第2特定役の両方が前記内部当選役として決定されたゲームにおいて、前記停止操作手段の操作態様に応じて、前記第1特定図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるか、あるいは前記第2特定図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記図柄表示領域に前記第1特定図柄の組合せが停止表示されたゲームで前記同時当選役が存在するとき、当該同時当選役に対応する前記フラグを次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
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