JP5341658B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せである場合に、予め定められた第1継続期間にわたって第1遊技状態を発生させ、当該第1継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第1遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せである場合に、予め定められた第2継続期間にわたって前記第1遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2遊技状態を発生させ、当該第2継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第2遊技状態発生手段と、
前記第1特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて付与されるポイントの累積値である累積ポイントを計数するポイント累積手段と、
前記累積ポイントの累積期間であるポイント累積期間を設定するポイント累積期間設定手段と、
前記ポイント累積期間が経過したときに前記累積ポイントを初期化するポイント初期化手段と、
前記第1遊技状態が終了して前記通常状態へ移行するときに前記回避情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、
該報知決定手段が報知する旨を決定したとき、前記通常状態下で前記回避情報の報知を実行するよう前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記報知決定手段は、前記累積ポイントが増えるにつれて報知する旨を決定する確率が高くなるように設定されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
前記報知決定手段において、前記累積ポイントが増えるにつれて報知する旨が決定される確率が高くなることの意味は、報知する旨が決定される確率が前記累積ポイントに対して単調に増加することを意味している。単調に増加するとは、前記累積ポイントが増加したのにも関わらず、却って前記報知する旨が決定される確率が減少するような場合がないという相関関係を意味している。
この場合には、前記初期化情報の提示に応じて遊技者を一喜一憂させることができる。前記初期化が行われなかった旨を示唆する初期化情報であれば、前記回避情報の報知に対する遊技者の期待感を高揚できる。それ故、前記第1遊技状態へ再度、移行したような場合であっても、遊技者の期待感を持続でき遊技の継続を動機付けることができる。前記初期化が行われた旨を示唆する初期化情報であれば、遊技者の落胆を演出でき、遊技に一層の起伏を与えることができる。
この場合には、前記ポイント累積期間がランダムに設定されるようになり、遊技に変化が生じる。前記ポイント累積期間が長く設定された場合には、前記累積ポイントの増加を期待でき前記回避情報の報知に対する期待度が高くなる。
この場合には、前記第2特定図柄を停止表示させる回避情報の報知があれば一層、容易に前記第2遊技状態を発生できるようになる。このような回避情報であれば、報知による有利度合いを一層、高めることができ、前記報知抽選に対する遊技者の期待感を一層、高揚できる。
この場合には、前記第1遊技状態への移行に応じて前記回避情報の報知に対する期待度が高まるようになる。前記第1遊技状態へ移行しても遊技を継続するよう、遊技者を動機付けできるようになる。
(実施例1)
本例は、リプレイ役の内部当選確率が高い高確RT状態(第2遊技状態)、及びリプレイ役の内部当選確率が低い低確RT状態(第1遊技状態)を発生するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役(BB役、RB役)、10枚役A〜Dを含む複数種類の小役、及びリプレイ役A〜Dが設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
左リール21Lでは、図柄「太陽」の最大間隔、及び図柄「R」の最大間隔がいずれも6図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110Lでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21Lにおける「太陽」及び「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
なお、リプレイ役Aの入賞図柄と同様、低確RT移行図柄である1枚役の入賞図柄「黒7−BAR−白7」については、タイミング良く停止操作を行うことで停止表示を回避可能である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる1〜6の設定値を変更するための操作部である。
メモリ手段であるROM33は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、ポイント累積期間を決定するための期間抽選テーブル(図7)、AT抽選に用いるAT抽選テーブル(図8)、ポイント抽選に用いるポイント抽選テーブル(図示略)、及びリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
乱数抽出部35は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
本例のスロットマシン1では、ボーナス状態を除く遊技状態において、10枚役B〜Dのうちのいずれか2つの役と、10枚役Aとが同時当選する可能性がある。10枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、10枚役A・B・Cが同時当選するパターン、10枚役A・B・Dが同時当選するパターン、及び10枚役A・C・Dが同時当選するパターンがある。
通常状態画面710は、AT有りの通常状態下におけるリプレイ役の同時当選時の報知演出画面である。図11に例示する通常状態画面710は、AT有りの通常状態下でリプレイ役A・B・Dが同時当選した際、報知手段71が実行する報知演出による表示画面の例である。
(ボーナス状態)
非ボーナス状態におけるBB役又はRB役の入賞に応じて発生する。ボーナス状態としては、BB役に対応するBIGボーナス状態と、RB役に対応するREGボーナス状態とがある。BIGボーナス状態は、メダルの払出数が360枚を超えると終了する。REGボーナス状態は、メダルの払出数が50枚を超えると終了する。これらのボーナス状態が終了すると、初期状態である通常状態に復帰する。
低確RT状態は、リプレイ役の内部当選確率が1/7.3と低く設定された不利な遊技状態である。低確RT状態は、通常状態における低確RT移行図柄(リプレイ役A及び1枚役の入賞図柄)の停止表示に応じて発生し、64ゲームに渡る第1継続期間の満了及びボーナス役の入賞のいずれかに応じて終了する。第1継続期間の満了によって低確RT状態が終了すると通常状態に復帰する。低確RT状態では、ゲーム毎にポイント抽選が実行される。ポイント抽選によるポイントは、ポイント累積手段341により累積ポイントとして累積される。
高確RT状態は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態と同じ1/1.5である一方、低確RT状態へ移行するおそれがない点で通常状態よりも有利となっている。高確RT状態は、高確RT移行図柄(リプレイ役Dの入賞図柄)の停止表示に応じて発生し、20ゲームに渡る第2継続期間の満了及びボーナス役の入賞のいずれかに応じて終了する。第2継続期間の満了によって高確RT状態が終了すると通常状態に復帰する。
通常状態及び高確RT状態では、報知演出が実行されるATが発動する場合がある。AT有りの通常状態では、入賞図柄が低確RT移行図柄であるリプレイ役Aの入賞を回避するための第1停止リール(回避情報)が報知される(図11参照。)。AT有りの高確RT状態では、10枚役Aを入賞させるための第1停止リールが報知される(図12参照。)。通常状態でATが発動していた場合には、高確RT状態への移行後にそのATが継続される。なお、AT発動中に低確RT移行図柄である1枚役が内部当選した際、その旨を報知し、1枚役の入賞を回避するよう注意を促しても良い。
なお、低確RT状態において、ポイント累積期間の長さを遊技者に示唆、あるいは明示する場合を設定しても良い。例えば、ポイント累積期間の残りゲーム数に応じて液晶表示部53に特定のキャラクタ画像を表示する等の演出により、残りゲーム数を遊技者に示唆することも良い。
さらに、本例では、AT抽選に当選した場合には、ポイント累積期間が経過する前であっても累積ポイントを初期化している。これに代えて、AT抽選に当選した場合にも累積ポイントを初期化せず、そのまま継続的に累積しても良い。この場合は、AT抽選に当選しても累積ポイントが初期化されたかどうか判別できなくなるので、まだ累積ポイントが残っているのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。
なお、本例では、ATなしの通常状態から高確RT状態へ移行した場合には、10枚役Aを入賞させるための第1停止リールを報知しないが、これに代えて、報知するようにしても良い。
なお、低確RT状態、高確RT状態の継続ゲーム数(第1継続期間、第2継続期間)は、適宜、設定可能である。本例の64ゲーム、20ゲームには限定されない。特に、低確RT状態の継続ゲーム数については、長すぎると遊技者の緊張感や期待感を維持するのが難しくなるので、10〜100ゲーム程度の範囲内で設定することが好ましい。
また、本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用して期間抽選やAT抽選等を実行している。これに代えて、期間抽選やAT抽選等のために専用の乱数を設定することもできる。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
341 ポイント累積手段
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
451 第1遊技状態発生手段
452 第2遊技状態発生手段
46 ポイント累積期間設定手段
47 ポイント抽選手段
470 ポイント初期化手段
48 報知決定手段
49 報知制御手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
71 報知手段
710 通常状態画面
720、730 RT中画面
Claims (5)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せである場合に、予め定められた第1継続期間にわたって第1遊技状態を発生させ、当該第1継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第1遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せである場合に、予め定められた第2継続期間にわたって前記第1遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2遊技状態を発生させ、当該第2継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第2遊技状態発生手段と、
前記第1特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて付与されるポイントの累積値である累積ポイントを計数するポイント累積手段と、
前記累積ポイントの累積期間であるポイント累積期間を設定するポイント累積期間設定手段と、
前記ポイント累積期間が経過したときに前記累積ポイントを初期化するポイント初期化手段と、
前記第1遊技状態が終了して前記通常状態へ移行するときに前記回避情報を報知するか否かを決定する報知決定手段と、
該報知決定手段が報知する旨を決定したとき、前記通常状態下で前記回避情報の報知を実行するよう前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記報知決定手段は、前記累積ポイントが増えるにつれて報知する旨を決定する確率が高くなるように設定されていることを特徴とするスロットマシン。 - 前記第1遊技状態の終了に応じて発生した前記通常状態から再度、前記第1遊技状態へ移行した場合において、前記累積ポイントの初期化が行われたか否かを示唆する初期化情報を遊技者側に提示する初期化情報提示手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記ポイント累積期間設定手段は、抽選により前記ポイント累積期間を決定することを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
- 前記回避情報は、前記第2特定図柄を停止表示させることで前記第1特定図柄の停止表示を回避するための情報であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
- 前記ポイント累積手段は、前記第1遊技状態における前記内部抽選の結果に応じてポイントを付与するように構成されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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