JP5465567B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたとき、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せであった場合に、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せであった場合に、当該特別遊技状態を終了させて通常状態を発生させる特別遊技状態終了手段と、
通常状態における前記第1特定図柄の停止表示を補助するための補助情報を遊技者に報知する第1報知手段と、
前記特別遊技状態における前記第2特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知する第2報知手段と、
前記補助情報の報知を受けるために必要な第1報知権を抽選により遊技者に付与する第1権利付与手段と、
前記回避情報の報知を受けるために必要な第2報知権を抽選により遊技者に付与する第2権利付与手段と、
前記第1報知権が付与された第1報知権付与状態、及び前記第2報知権が付与された第2報知権付与状態において、報知権を行使するか否かを選択するために遊技者が操作する権利行使操作手段と、
前記第1報知権付与状態であって、かつ、報知権を行使するように前記権利行使操作手段が操作されたとき、通常状態において前記第1報知手段を作動させて前記補助情報の報知を実行させると共に、
前記第2報知権付与状態であって、かつ、報知権を行使するように前記権利行使操作手段が操作されたとき、前記特別遊技状態において前記第2報知手段を作動させて前記回避情報の報知を実行させる報知制御手段と、
前記第1報知権付与状態において前記第1報知権が行使されることなく前記第1特定図柄の組合せが停止表示されて、通常状態から前記特別遊技状態への移行が発生したときに第1特典を遊技者に付与する第1特典付与手段と、
前記第2報知権付与状態において前記第2報知権が行使されることなく前記第2特定図柄の組合せの停止表示が回避されて、前記特別遊技状態から通常状態への移行が回避されたときに第2特典を遊技者に付与する第2特典付与手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記第2特典は、前記特別遊技状態における前記回避情報の報知であることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記報知回数決定手段による抽選により前記回避情報の報知回数が決定されるようになる。そのため、特典を獲得したときの楽しみが増し、報知権を行使しないハイリスク・ハイリターンの遊技に挑戦する魅力が一層高くなる。
(実施例1)
本例は、リプレイ役の内部当選確率が高い高確RT状態(特別遊技状態)、及びリプレイ役の内部当選確率が低い低確RT状態を発生可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面を表示可能である。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役(BB役、RB役)、15枚役A〜C及び10枚役A・Bよりなる複数種類の小役のほか、リプレイ役A〜Eが設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す非ボーナス状態下の利益と、同右側に示すボーナス状態下の利益と、を示してある。
また、10枚役Aの入賞図柄は「黒オレンジ」のゾロ目である。10枚役Aの入賞図柄を元にして左リール21Lの図柄を「白オレンジ」に置換した組み合わせが10枚役Bの入賞図柄となっている。
左リール21L及び中リール21Cでは、リプレイ役A〜Cに共通する図柄「R」の最大間隔が4図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110L、110Cでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21L及び中リール21Cにおける「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態下の通常ゲームに適用されるテーブル、低確RT状態下の低確RTゲームに適用されるテーブル、高確RT状態下の高確RTゲームに適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態下のボーナスゲームに適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
低確RT状態終了手段452は、低確RT状態下の消化ゲーム数が64ゲームに達したときに低確RT状態を終了させ、通常状態へ復帰させる手段である。
特別遊技状態終了手段454は、高確RT状態を終了させて通常状態へ復帰させる手段である。特別遊技状態終了手段454は、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄が停止表示されたときに高確RT状態を終了させる。
例えば、リプレイ役A〜Cの同時当選パターンにおいて第1停止リールが左リール21L又は中リール21Cであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが右リール21Rであった場合には、リプレイ役Cが入賞する。このとき、右リール21Rを第1停止リールとすべき旨は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄を停止表示させることで、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄を回避するための回避情報となる。
第1報知手段71は、第1報知権付与状態下のATモードの通常ゲームでリプレイ役の同時当選が発生したとき、リプレイ役Cを入賞させるための補助情報の報知を実行する。具体的には、図10の通常状態画面710の表示により、入賞図柄が高確RT図柄であるリプレイ役Cを入賞させるための第1停止リールを報知する。
(低確RT状態)
低確RT状態は、リプレイ役の当選確率が1/7.3と低く、不利な遊技状態である。この低確RT状態下の低確RTゲームでは、第1報知権及び第2報知権を付与するか否かのAT抽選が実行される。
通常状態は、ボーナス状態を含む他の遊技状態の終了に応じて発生する初期状態である。通常状態は、高確RT図柄(リプレイ役Cの入賞図柄)あるいは低確RT図柄(リプレイ役Aの入賞図柄)の停止表示に応じて終了し、高確RT状態、低確RT状態への移行が発生する。また、BB役あるいはRB役の入賞によっても終了し、ボーナス状態であるBB状態かRB状態へ移行する。なお、通常状態では、いずれかのリプレイ役が内部当選する確率が1/1.5となっている。
高確RT状態は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態と同じ1/1.5である一方、低確RT状態へ移行するおそれがない点で有利である。第2報知権付与状態下のATキャンセルモードで10枚役こぼし図柄を回避できれば、高確RT状態を継続できると共に前記第2特典を獲得でき有利である。特に、報知回数カウンタ342の残報知回数が多いほど、第2特典として残報知回数に上乗せされる加算回数の期待値が多くなり一層、有利である。しかし、10枚役こぼし図柄の回避に失敗すれば、残報知回数がゼロリセットされて高確RT状態が直ちに終了してしまう。このように第2特典は、残報知回数が多く失敗したときの損が大きいときほど、成功したときの見返りが大きい、いわゆるハイリスク・ハイリターンの特典となっている。
なお、本例の第1特典としては、回避情報の報知5回を設定したが、この報知回数を抽選により決定することも良い。
本例では、低確RT状態の各ゲームでAT抽選を実行している。AT抽選のタイミングは、本例に限定されない。例えば、通常状態から低確RT状態へ移行するタイミングでAT抽選を実行しても良い。
また、低確RT状態の継続期間は、適宜、設定可能である。本例の64ゲームには限定されない。
11 図柄表示窓
2 図柄変動表示手段
21 リール
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
451 低確RT状態発生手段
452 低確RT状態終了手段
453 特別遊技状態発生手段
454 特別遊技状態終了手段
46 権利付与手段
47 報知回数決定手段
48 特典付与手段
49 報知制御手段
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
67 ATボタン(権利行使操作手段)
71 第1報知手段
710 通常状態画面
72 第2報知手段
720、730 RT中画面
Claims (4)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたとき、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せであった場合に、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せであった場合に、当該特別遊技状態を終了させて通常状態を発生させる特別遊技状態終了手段と、
通常状態における前記第1特定図柄の停止表示を補助するための補助情報を遊技者に報知する第1報知手段と、
前記特別遊技状態における前記第2特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知する第2報知手段と、
前記補助情報の報知を受けるために必要な第1報知権を抽選により遊技者に付与する第1権利付与手段と、
前記回避情報の報知を受けるために必要な第2報知権を抽選により遊技者に付与する第2権利付与手段と、
前記第1報知権が付与された第1報知権付与状態、及び前記第2報知権が付与された第2報知権付与状態において、報知権を行使するか否かを選択するために遊技者が操作する権利行使操作手段と、
前記第1報知権付与状態であって、かつ、報知権を行使するように前記権利行使操作手段が操作されたとき、通常状態において前記第1報知手段を作動させて前記補助情報の報知を実行させると共に、
前記第2報知権付与状態であって、かつ、報知権を行使するように前記権利行使操作手段が操作されたとき、前記特別遊技状態において前記第2報知手段を作動させて前記回避情報の報知を実行させる報知制御手段と、
前記第1報知権付与状態において前記第1報知権が行使されることなく前記第1特定図柄の組合せが停止表示されて、通常状態から前記特別遊技状態への移行が発生したときに第1特典を遊技者に付与する第1特典付与手段と、
前記第2報知権付与状態において前記第2報知権が行使されることなく前記第2特定図柄の組合せの停止表示が回避されて、前記特別遊技状態から通常状態への移行が回避されたときに第2特典を遊技者に付与する第2特典付与手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記第1特典は、前記特別遊技状態における前記回避情報の報知であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記第2特典は、前記特別遊技状態における前記回避情報の報知であることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
- 特典として付与する前記回避情報の報知の実行回数を抽選により決定する報知回数決定手段を備えたことを特徴とする請求項2又は3に記載のスロットマシン。
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