JP5465603B2 - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン Download PDF

Info

Publication number
JP5465603B2
JP5465603B2 JP2010119985A JP2010119985A JP5465603B2 JP 5465603 B2 JP5465603 B2 JP 5465603B2 JP 2010119985 A JP2010119985 A JP 2010119985A JP 2010119985 A JP2010119985 A JP 2010119985A JP 5465603 B2 JP5465603 B2 JP 5465603B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
symbol
winning
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2010119985A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2011244968A (ja
Inventor
幸治 向山
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2010119985A priority Critical patent/JP5465603B2/ja
Publication of JP2011244968A publication Critical patent/JP2011244968A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5465603B2 publication Critical patent/JP5465603B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、非ボーナス状態において、通常状態よりも有利度合いの高い遊技状態を発生可能なスロットマシンに関する。
従来より、例えば、通常状態よりも有利度合いの高い遊技状態としてリプレイ役の入賞確率が高いRT状態が設定されたスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンの中には、通常状態において特定のRT移行図柄が停止表示されたときにRT状態へ移行し、RT状態において特定のRT転落図柄が停止表示されたときにRT状態が終了して通常状態へ復帰するスロットマシンがある(例えば、特許文献1参照。)。
さらに、上記のようなスロットマシンの中には、通常状態におけるRT移行図柄の停止表示を補助する補助情報や、RT状態におけるRT転落図柄の停止表示を回避する回避情報等が報知されるATが設定されたスロットマシンもある。このようなATが発動すれば、RT状態へ移行する確率、及びRT状態を継続できる確率が高くなるので、遊技者の期待感を一気に高めることができる。
一方、上記のようなATが発動しない場合であっても、遊技者が自力でRT移行図柄を停止表示させればRT状態へ移行可能である。その後、RT転落図柄の停止表示を回避できれば、そのRT状態を自力で継続させることができる。このようにRT状態を自力で継続できた遊技者は、ATが発動した時とは異なる満足感を感じることができる。
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ATが発動しなくても、RT状態の自力継続に起因して満足感が生じる可能性があるにも関わらず、そのような満足感が遊技の興趣の高揚に有効に活用されていないおそれがある。
特開2008−272236号公報
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ATが発動しない状態においても遊技者に満足感を与えることができ遊技の興趣を高揚できるスロットマシンを提供しようとするものである。
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せである場合に、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せである場合に、当該特別遊技状態を終了させて通常状態を発生させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態において、前記第2特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記報知手段が作動する報知モード、及び前記報知手段が作動しない非報知モードのうち何れか一方を選択するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、
前記報知モードが選択された前記特別遊技状態において実行された累計ゲーム数である第1ゲーム数を計数する第1ゲーム数計数手段と、
前記非報知モードが選択された前記特別遊技状態において実行された累計ゲーム数である第2ゲーム数を計数する第2ゲーム数計数手段と、
前記第1ゲーム数及び前記第2ゲーム数を遊技者に表示する遊技データ表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
本発明のスロットマシンの遊技では、前記報知抽選の結果に応じて、前記報知モード及び前記非報知モードのうちの何れかが選択される。前記報知モードの前記特別遊技状態にであれば、前記回避情報の報知の恩恵を受けて当該特別遊技状態を長く継続できるようになる。一方、前記非報知モードの前記特別遊技状態であると、前記第2特定図柄が停止表示され易くなるので、当該特別遊技状態の継続期間が短くなってしまう可能性が高くなる。前記報知抽選により前記非報知モードが選択された場合には、従来のスロットマシンと同様、前記特別遊技状態に対する遊技者の期待感が低調になる。
本発明のスロットマシンは、前記非報知モードが選択されたときの遊技の楽しみを高めるための構成として、前記第1ゲーム数計数手段、前記第2ゲーム数計数手段、及び前記遊技データ表示手段を備えている。前記第1ゲーム数計数手段は、前記報知モードの前記特別遊技状態において実行された前記第1ゲーム数を計数する手段である。前記第2ゲーム数計数手段は、前記非報知モードの前記特別遊技状態において実行された前記第2ゲーム数を計数する手段である。そして、前記遊技データ表示手段は、前記第1ゲーム数及び前記第2ゲーム数を表示する手段である。
本発明のスロットマシンの遊技では、前記特別遊技状態下で実行されたゲーム数が、前記報知モードでの前記第1ゲーム数と、前記非報知モードでの前記第2ゲーム数と、に区別して表示される。前記第1ゲーム数の表示があれば、前記回避情報の報知の恩恵をどの程度受けているのか、遊技者が把握できる。また、前記第2ゲーム数の表示があれば、前記回避情報の報知に依らずに前記特別遊技状態を自力で継続できた度合いを遊技者が明確に把握できるようになる。前記回避情報の報知の恩恵の程度や、前記特別遊技状態を自力で継続できた度合い等を把握させれば、遊技者の満足感を高めることができ遊技の興趣を向上できる。
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記報知手段は、前記通常状態において、前記第1特定図柄の停止表示を補助するための補助情報を遊技者に報知可能であることが好ましい(請求項2)。
この場合には、通常状態において前記報知モードが選択されているとき、前記補助情報の報知に応じて前記特別遊技状態が発生し易くなる。つまり、前記報知モードが選択されれば、前記特別遊技状態が発生し易く、かつ、継続させ易くなる。
また、前記第1ゲーム数に対する前記第2ゲーム数の比率、あるいは前記第1ゲーム数と前記第2ゲーム数との合計ゲーム数に対する前記第2ゲーム数の比率、あるいは前記第2ゲーム数の値、に応じた有利度合いの特典を遊技者に付与する特典付与手段を備えていることが好ましい(請求項3)。
前記第2ゲーム数は、前記回避情報に依らず自力で前記特別遊技状態を継続できたゲーム数を表している。前記第1ゲーム数に対する前記第2ゲーム数の比率は、前記合計ゲーム数に対する前記第2ゲーム数の比率と同様、前記特別遊技状態下で実行されたゲーム数のうち前記回避情報に依らず自力で前記特別遊技状態を継続できたゲーム数の割合が高いほど大きくなり、この割合が低いほど小さくなる値である。
2種類の前記比率及び前記第2ゲーム数の値のうちの何れかに応じた有利度合いの前記特典を遊技者に付与すれば、前記回避情報に頼らずに自力で前記特別遊技状態を継続させるほど有利な特典を獲得できるようになる。そのため、前記非報知モードが選択されたときの遊技の楽しみが一層、高められる。
本発明のスロットマシンは、前記報知手段の非作動状態においても遊技者に満足感を与えることができ遊技の興趣を高揚できる優れた特性のスロットマシンである。
実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。 実施例1における、入賞ラインを説明する説明図。 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。 実施例1における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。 実施例1における、AT発動抽選テーブルを示す説明図。 実施例1における、遊技状態の遷移を示す状態遷移図。 実施例1における、リプレイ役が同時当選したときの第1停止リール毎の入賞振り分けを説明する説明図。 実施例1における、AT発動時の通常状態画面を示す正面図。 実施例1における、AT発動時のRT中画面を示す正面図。 実施例1における、AT非発動時の第1のRT中画面を示す正面図。 実施例1における、AT非発動時の第2のRT中画面を示す正面図。 実施例1における、遊技データ表示画面を示す正面図。 実施例2における、AT発動抽選テーブルを示す説明図。
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、リプレイ役の内部当選確率が高い高確RT状態(特別遊技状態)、及びリプレイ役の内部当選確率が低い低確RT状態を発生可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル(遊技媒体)の払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。
ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部に棚面状の操作面14を有し、下端部にメダル受け皿15を有し、操作面14の下側に隣接して操作パネル13を有している。
操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630と、が配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、遊技データを表示させるためのデータ表示ボタン67が配置されている。
ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。3枚賭け遊技の非ボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて投入数3を表す3ベット信号が発生する。一方、2枚賭け遊技のボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて2ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、1ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入に応じてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、上中下段、3本の水平方向の入賞ライン211〜213、及び対角方向の入賞ライン214、215よりなる5ラインにより構成されている。
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。詳しくは図4を参照して後述するごとくリール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
ストップボタン61は、図1に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。特に、本例の液晶表示部53は、報知モードが選択された通常状態及び高確RT状態において、ATを発動する報知手段7としての機能を実現する。報知手段7による通常状態画面71、及びRT中画面72の内容については、図10及び図11を参照して後で詳しく説明する。
次に、本例のスロットマシン1の役、各リール21における図柄配列について説明する。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役(BB役、RB役)、15枚役A〜C及び10枚役A・Bよりなる複数種類の小役のほか、リプレイ役A〜Eが設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す非ボーナス状態下の利益と、同右側に示すボーナス状態下の利益とを示してある。
本例では、リプレイ役Aの入賞図柄が低確RT状態への移行契機となる低確RT図柄となっており、リプレイ役Cの入賞図柄が高確RT状態への移行契機となる高確RT図柄(第1特定図柄の組合せ)となっている。また、10枚役を取りこぼしたときに100%の確率で停止表示される10枚役こぼし図柄が高確RT状態の終了契機となる高確RT終了図柄(第2特定図柄の組合せ)となっている。なお、本例では、通常状態下のリプレイ役、及び高確RT状態下の10枚役が、ATの報知対象役となっている。
ここで、ATの報知対象役であるリプレイ役及び10枚役の入賞図柄を説明する。図3のごとく、リプレイ役Aの入賞図柄は、図柄「RP」のゾロ目である。リプレイ役Aの入賞図柄を元にして右リール21Rを図柄「黒オレンジ」に置換すればリプレイ役Bの入賞図柄となり、右リール21Rを図柄「スイカ」に置換すればリプレイ役Cの入賞図柄となる。
また、10枚役Aの入賞図柄は「黒オレンジ」のゾロ目である。10枚役Aの入賞図柄を元にして左リール21Lの図柄を「白オレンジ」に置換した組み合わせが10枚役Bの入賞図柄となっている。さらに、左リール21Lの図柄を図柄「RP」に置換した組合せが10枚役こぼし図柄となっている。
各リール21L、C、Rでは、図4に示すごとく図柄が配列されている。
左リール21L及び中リール21Cでは、リプレイ役A〜Cに共通する図柄「RP」の最大間隔が4図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110L、110Cでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21L及び中リール21Cにおける「RP」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
右リール21Rでは、リプレイ役A〜Cにそれぞれ対応する図柄「RP」、図柄「黒オレンジ」及び図柄「スイカ」について、最大間隔がいずれも4図柄となっている。左リール21Lにおける図柄「RP」と同様、右リール21Rにおける「RP」、「黒オレンジ」及び「スイカ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
リプレイ役の図柄が上記のように配列された本例のスロットマシン1におけるリプレイ役A〜Cは、仮に単独当選したとすれば必ず入賞し、他のリプレイ役と同時当選した場合でもストップボタン61L、C、Rを所定の順番で停止操作すれば、必ず入賞するリプレイ役となっている。スロットマシン1では、リプレイ役A・Cを含む同時当選が発生したときに、リプレイ役Aを回避してリプレイ役Cを入賞させるためのストップボタンの操作態様である第1停止リールが存在している。なお、第1停止リールと入賞リプレイ役の種類との関係については、図9を参照して後述する。
一方、10枚役に対応する図柄については、次のようになっている。中リール21C及び右リール21Rでは、10枚役A・Bに共通する図柄「黒オレンジ」の最大間隔が4図柄となっている。したがって、中リール21C及び右リール21Rにおける「黒オレンジ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
左リール21Lでは、10枚役A・Bの一方に対応する特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が15図柄以上、10枚役A・Bの何れかに対応する任意の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が6図柄となっている。したがって、左リール21Lにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず2種類のうちのいずれかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングが合致しなければ停止表示させることができないようになっている。
このように図柄が配列された10枚役A・Bについては、同時当選したときに何れかの10枚役を必ず入賞できる一方、単独当選したときにその種類が不明であるときの入賞確率は1/2となっている。そして、10枚役の入賞が取りこぼされたときには、必ず10枚役こぼし図柄(図3参照。)が停止表示されるようになっている。
次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図5を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図1)を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
投入メダル検知部63は、メダル投入部630から投入されたメダルを検知する毎にインサート信号を出力するように構成されている。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
制御部3は、図5に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33・RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、乱数を発生する乱数発生部350と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段410、リール21を制御する表示制御手段42、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段44、低確RT状態を発生させる低確RT状態発生手段451、高確RT状態を発生させる特別遊技状態発生手段452、高確RT状態を終了させる特別遊技状態終了手段453、報知抽選を実行する報知抽選手段46、ATを発動させるAT発動手段47、及び各種の遊技データを計数する遊技データ計数手段48としての各機能を実現する。なお、同図中の特典付与手段49は、本例のスロットマシン1は具備せず、後述する実施例2のスロットマシンのみの構成である。
RAM34の記憶領域には、各種の実行ゲーム数を記憶するゲーム数カウンタ341、報知モードが選択されたAT有りの高確RT状態の継続ゲーム数である残ARTゲーム数を記憶するATカウンタ342、及びボーナス状態・RT状態の発生回数を計数するイベントカウンタ343を設けてある。
ROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、表示制御手段42がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)、報知抽選の一つであるAT発動抽選のためのAT発動抽選テーブル(図7)を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
通常状態、低確RT状態及び高確RT状態用のテーブルでは、リプレイ役以外の各役の当選乱数が共通する一方、リプレイ役の当選乱数の設定が異なっている。通常状態用のテーブルでは、リプレイ役Aを含めた2種類以上のリプレイ役が同時当選する乱数のみが設定されている。通常状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が1/1.5であり、高確RT状態の契機となるリプレイ役Cの内部当選確率が約1/22となっている。
低確RT状態用及び高確RT状態用のテーブルでは、いずれも、リプレイ役Aが単独で内部当選する乱数のみが設定されており、相違点はリプレイ役Aの内部当選確率にある。低確RT状態用のテーブルにおけるリプレイ役Aの内部当選確率が1/7.3であるのに対して、高確RT状態用のテーブルにおける同確率は1/1.5となっている。
AT発動抽選テーブルは、図7に示すごとく、報知モード及び非報知モードの何れか一方を選択するためのAT発動抽選に当選するAT当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例では、低確RT状態下の15枚役及び10枚役の当選乱数のうちの一部がAT当選乱数となっている。例えば、15枚役Aの当選乱数500個のうちの100個、10枚役AとBの同時当選乱数3000個のうちの10個などがAT当選乱数となっており、0〜65535の全乱数範囲のうち全部で240個の乱数がAT当選乱数となっている。
前記乱数抽出部35は、図5に示すごとく、乱数発生部350が発生する乱数(0〜65535)の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用して、AT発動抽選を実行している。本例に代えて、AT発動抽選について専用の抽選用乱数を適用することも良い。
内部抽選手段41は、図5に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブル(図6)に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
フラグ制御手段410は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
報知抽選手段46は、低確RT状態下で実行される報知抽選として、AT発動抽選及びARTゲーム数抽選を実行する手段である。AT発動抽選は、低確RT状態下のゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数をAT発動抽選テーブル(図7)と照合して実行される。AT発動抽選に当選した場合には、前記ATカウンタ342の残ARTゲーム数に初期値である50ゲームがセットされ、報知手段7が作動する報知モードが選択される。低確RT状態下の残りの各ゲームでは、AT発動抽選に代えて、ARTゲーム数抽選が実行される。本例では、何れかの15枚役が内部当選したときにARTゲーム数抽選での当選とし、当選する毎にATカウンタ342の残ARTゲーム数が10ゲームずつ加算される。
表示制御手段42は、図5に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段42は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール21を停止させる。
入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
利益付与手段44は、入賞判定手段43により判定された入賞役に対応する利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段44は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、15枚役が入賞役である場合には15枚のメダルの払い出しという利益を付与する。なお、ボーナス状態としては、契機役がBB役であり300枚を超える払出に応じて終了するBB状態と、契機役がRB役であり100枚を超える払出に応じて終了するRB状態と、がある。また、ボーナス状態では、10枚役を含む全ての小役(リプレイ役を除く)の入賞に応じて、15枚のメダルが払い出される。
低確RT状態発生手段451は、リプレイ役の入賞確率が低く遊技者にとって不利な低確RT状態を発生させる手段である。低確RT状態発生手段451は、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに低確RT状態を発生させる。低確RT状態の継続期間は、64ゲーム固定となっており、終了に応じて通常状態への復帰が生じる。
特別遊技状態発生手段452は、リプレイ役の入賞確率が高く遊技者にとって有利な高確RT状態を発生させる手段である。特別遊技状態発生手段452は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに高確RT状態を発生させる。
特別遊技状態終了手段453は、高確RT状態を終了させて通常状態へ復帰させる手段である。特別遊技状態終了手段453は、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄が停止表示されたときに高確RT状態を終了させる。
AT発動手段47は、報知モードが選択された通常状態及び高確RT状態においてATを発動させる手段である。AT発動手段47は、低確RT状態下で報知モードが選択されたとき、通常状態への復帰に応じてATを発動させる。また、報知モードの通常状態から高確RT状態へ移行したとき、ATを継続的に発動させ、ゲームを実行する毎に残ARTゲーム数を1ゲームずつ減算する。AT発動手段47は、残ARTゲーム数がゼロゲームに達して報知モードから非報知モードに切り換えられたとき、ATを終了させる。ここで、本例では、AT有りの高確RT状態をART状態といい、ATなしの高確RT状態を自力RT状態という。自力RT状態としては、非報知モードが選択された状態で開始された高確RT状態と、報知モードから非報知モードへの切換によるAT終了後の高確RT状態と、がある。
遊技データ計数手段48は、以下の各遊技データを計数する手段である。各遊技データは、当日の累計値であり、遊技場の開店に応じてゼロスタートで計数開始される。
(1)ARTゲーム数:ART状態下で実行された第1ゲーム数であり、遊技データ計数手段48を構成する第1ゲーム数計数手段481が計数する。
(2)自力RTゲーム数:自力RT状態下で実行された第2ゲーム数であり、遊技データ計数手段48を構成する第2ゲーム数計数手段482が計数する。
(3)累計ゲーム数:当日の非ボーナス状態(通常状態、低確RT状態、高確RT状態)における累計ゲーム数。
(4)BB回数:当日のBB状態の発生回数。
(5)RB回数:当日のRB状態の発生回数。
(6)ART回数:当日のART状態の発生回数。
(7)総RT回数:当日の高確RT状態の発生回数。
なお、上記の各遊技データのうち、(1)〜(3)の各データはゲーム数カウンタ341により記憶され、(4)〜(7)の各データはイベントカウンタ343により記憶される。
次に、以上のように構成されたスロットマシン1の遊技状態の遷移について、図8の状態遷移図を参照して説明する。
(通常状態)
通常状態は、ボーナス状態を含む他の遊技状態の終了に応じて発生する初期状態である。通常状態は、高確RT図柄(リプレイ役Cの入賞図柄)あるいは低確RT図柄(リプレイ役Aの入賞図柄)の停止表示に応じて終了し、高確RT状態、低確RT状態への移行が発生する。また、BB役あるいはRB役の入賞によっても終了し、ボーナス状態であるBB状態かRB状態へ移行する。
ここで、通常状態下でリプレイ役の同時当選パターンが発生したときの第1停止リールに応じた入賞リプレイ役の振り分けについて、図9を参照して説明する。
例えば、リプレイ役A・B・Cの同時当選パターンにおいて第1停止リールが左リール21L又は中リール21Cであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが右リール21Rであった場合には、リプレイ役Cが入賞する。このとき、右リール21Rを第1停止リールとすべき旨は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄を停止表示させるための補助情報であると共に、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄を回避するための回避情報となる。
(低確RT状態)
低確RT状態は、リプレイ役の当選確率が1/7.3と低く、不利な遊技状態である。低確RT状態へ移行すると、まず、AT発動抽選が実行される。AT発動抽選に当選すると報知モードが選択される。AT発動抽選の当選後、低確RT状態下の残りのゲームでは、前記ARTゲーム数抽選が実行され、低確RT状態が終了したとき、ART状態の継続ゲーム数である残ARTゲーム数が確定する。
(高確RT状態)
高確RT状態は、高確RT終了図柄(10枚役こぼし図柄)が停止表示されると終了し、通常状態へ復帰する。非報知モードが選択されたAT無しの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、AT無しの高確RT状態である自力RT状態となる。一方、報知モードが選択されたAT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、そのまま継続的にATが発動して前記ART状態となる。
高確RT状態へ移行した際には、ART状態であるか自力RT状態であるかに関わらず、前記総RTゲーム数が1回加算され、ART状態であれば前記ART回数も1回加算される。ART状態下では、ゲーム毎に前記ARTゲーム数(第1ゲーム数)が1ゲームずつ加算される一方、残ARTゲーム数が1ゲームずつ減算される。残ARTゲーム数がゼロに達すると、報知モードから非報知モードへ切り換えられてATが終了し、自力RT状態へ移行する。自力RT状態では、ゲーム毎に前記自力RTゲーム数(第2ゲーム数)が1ゲームずつ加算される。
次に、スロットマシン1の遊技において、報知手段7が実行するATの内容、及びAT画面などについて説明する。
AT有りの通常状態では、リプレイ役の同時当選に応じてリプレイ役Cを入賞させるための補助情報の報知が実行される。具体的には、図10の通常状態画面71の表示により、入賞図柄が高確RT図柄であるリプレイ役Cを入賞させるための第1停止リールを報知する。通常状態画面71は、リプレイ役Cを入賞させる第1停止リールを報知する第1停止報知欄711と、AT有りの通常状態が開始されてからの差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄712と、報知に応じて入賞するリプレイ役の種類を報知するリプレイ役報知欄714と、を組み合わせてなる。リプレイ役の同時当選では、必ずリプレイ役Aが含まれているため、リプレイ役Cを入賞させるための補助情報によれば、入賞図柄が低確RT図柄であるリプレイ役Aを回避して低確RT状態への移行を阻止できる。なお、リプレイ役Cが内部当選せず、リプレイ役Aとリプレイ役B、Dが内部当選したゲームでは、リプレイ役Bを入賞させるための補助情報を報知することにより、低確RT状態への移行を阻止できるようになる。
ART状態(AT有りの高確RT状態)では、10枚役A・Bが単独で内部当選したときの10枚役こぼし図柄の回避情報の報知を実行する。具体的には、図11のRT中画面72の表示により、内部当選した10枚役の種類を報知する。RT中画面72は、高確RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄724と、内部当選した10枚役の種類を報知する内部当選役報知欄721と、AT有りの通常状態が開始されてからの差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄722と、ART状態の残りゲーム数としてATカウンタ342が記憶する残ARTゲーム数を表示する残ARTゲーム数表示欄723と、を組合せてなる。同図は、回避情報として、10枚役Aが内部当選した旨を報知するRT中画面である。
一方、自力RT状態のうちAT無しで開始された高確RT状態では、図12のRT中画面73のごとく、10枚役が内部当選した旨が報知されるのみで、種類は報知されない。RT中画面73は、高確RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄734と、何れかの10枚役が内部当選した旨を報知する内部当選役報知欄731と、高確RT状態へ移行した後の差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄732と、高確RT状態への移行後の自力RTゲーム数を表示する自力RTゲーム数表示欄733と、を組合せてなる。
また、ART状態でATが終了して開始された自力RT状態では、図13に示すRT中画面74が液晶表示部53に表示される。このRT中画面74では、図11のRT中画面72に対して、内部当選した10枚役の種類を特定できないように内部当選役報知欄741が変更されていると共に、ATが終了した後の自力RTゲーム数を表示する自力RTゲーム数表示欄745が追加されている。
次に、データ表示ボタン67の押下げ操作に応じて遊技データ表示手段8が液晶表示部53に表示する遊技データ表示画面80について、図14を用いて説明する。遊技データ表示画面80は、左側のゲーム数表示エリア81と、右側の発生回数表示エリア82と、に区分されている。ゲーム数表示エリア81には、各ゲーム数の当日の累計値として、ゲーム数カウンタ341が記憶するゲーム数が表示される。発生回数表示エリア82には、各発生回数の当日の累計値として、イベントカウンタ343が記憶する回数が表示される。
ゲーム数表示エリア81には、上から順番に、累計ゲーム数表示欄811、ARTゲーム数表示欄812、自力RTゲーム数表示欄813が配置されている。発生回数表示エリア82には、BB回数表示欄821、RB回数表示欄822、ART回数表示欄823、総RT回数表示欄824が配置されている。
以上のように構成された本例のスロットマシン1では、高確RT状態の継続ゲーム数が、ART状態下のARTゲーム数と、自力RT状態下の自力RTゲーム数と、に区別表示される。遊技者にあっては、ATの恩恵をどの程度受けているのか、ATに頼らずに自力で高確RT状態を継続できた度合いを把握でき、これにより満足感が高められる。
なお、本例では、低確RT状態においてAT発動抽選を毎ゲーム実行している。これに代えて、所定のゲーム数を消化する毎にAT発動抽選を実行しても良い。
また、本例では、低確RT状態下でAT発動抽選に当選した際、通常状態への復帰までに残ARTゲーム数を抽選により決定している。これに代えて、ART状態の発生中にAT終了抽選を実行し、当選に応じてATを終了させることも良い。このAT終了抽選は、毎ゲーム実行しても良いが、所定のゲーム数を消化する毎に実行しても良い。
なお、本例は、低確RT状態下でAT発動抽選に当選しなかった場合には、通常状態への復帰後にATを一切発動しない例である。これに代えて、低確RT状態下でAT発動抽選に当選しなかった場合にも、ATが発動する場合を設定しても良い。例えば、通常状態下でリプレイ役Aが内部当選したときに別途、AT発動抽選を行い、当選した場合にはATが発動するようにしても良い。
また、本例では、AT無しの通常状態から高確RT状態へ移行した場合には、内部当選した10枚役の種類を報知しないようにしたが、報知する場合を設定しても良い。
なお、本例では、低確RT図柄としてリプレイ役Aの入賞図柄を設定すると共に、高確RT図柄としてリプレイ役Cの入賞図柄を設定したが、低確RT図柄・高確RT図柄としては、リプレイ役の入賞図柄に限らず、どのような図柄組合せであっても良い。また、高確RT終了図柄についても、本例の10枚役こぼし図柄以外の図柄組合せを設定することもできる。
また、低確RT状態の継続期間は、適宜、設定可能である。本例の64ゲームには限定されない。
また、本例では、通常状態におけるリプレイ役の内部当選確率が、高確RT状態と同等となっている。これに代えて、通常状態におけるリプレイ役の内部当選確率を低確RT状態と同等に設定することも良い。
(実施例2)
本例は、実施例1の構成を元にして、自力RTゲーム数(第2ゲーム数)の値に応じて特典を付与する特典付与手段49を追加した例である。この内容について、図5及び図15を参照して説明する。
本例では、図15に示すごとく、条件1〜3の3種類の抽選条件毎に、有利度合いの異なるAT発動抽選テーブルが設定されている。例えば、条件1のAT発動抽選テーブルでは、0〜65535の全乱数範囲のうち232個の乱数がAT当選乱数となっているのに対して、条件3のAT発動抽選テーブルでは、0〜65535の全乱数範囲のうち662個の乱数がAT当選乱数となっている。AT発動抽選テーブルの有利度合いは、条件1<条件2<条件3となっている。
図5に示す本例の特典付与手段49は、AT発動抽選の抽選条件として、条件1〜3のうち何れかの抽選条件を選択する手段である。この特典付与手段49では、低確RT状態へ移行した時点での自力RTゲーム数が多いほど、有利な条件を選択する確率が高くなっている。本例の特典付与手段49が付与する特典は、AT発動抽選の抽選条件として有利な条件が選択される確率が高くなるという特典である。
このように、自力RTゲーム数に応じた有利度合いの特典を付与すれば、ATに頼らずに自力で高確RT状態を継続させる喜びや、満足感を一層高めることが可能になる。
なお、特典は、AT発動抽選の当選確率を高める等、遊技者にとって有利な特典であればどのような特典でもよい。
また、本例では、AT発動抽選の抽選条件として3種類の条件を設定したが、抽選条件として本例とは異なる条件を設定しても良いし、その種類数を増やしても良い。
なお、本例では、自力RTゲーム数に応じた有利度合いの特典を付与したが、これに代えて、ARTゲーム数に対する自力RTゲーム数の比率に応じて有利度合いを設定しても良い。この場合には、高確RT状態下で実行されたゲーム数のうち、自力RT状態下で実行されたゲーム数の割合に応じた有利度合いの特典が付与されるようになる。さらに、この場合に、図14に示す遊技データ表示画面80の表示欄として、ARTゲーム数に対する自力RTゲーム数の比率を表示する表示欄を追加することも良い。さらに、ARTゲーム数に対する自力RTゲーム数の比率に代えて、ARTゲーム数と自力RTゲーム数に対する合計ゲーム数(高確RT状態下で実行されたゲーム数)に対する自力RTゲーム数の比率であっても良い。
以上、実施例1及び2のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
451 低確RT状態発生手段
452 特別遊技状態発生手段
453 特別遊技状態終了手段
46 報知抽選手段
47 AT発動手段
48 遊技データ計数手段
481 第1ゲーム数計数手段
482 第2ゲーム数計数手段
49 特典付与手段
53 液晶表示部
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
7 報知手段
71 通常状態画面
72、73、74 RT中画面
8 遊技データ表示手段
80 遊技データ表示画面

Claims (3)

  1. 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
    遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
    ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
    前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
    停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
    前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
    入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
    通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せである場合に、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
    前記特別遊技状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せである場合に、当該特別遊技状態を終了させて通常状態を発生させる特別遊技状態終了手段と、
    前記特別遊技状態において、前記第2特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知可能な報知手段と、
    前記報知手段が作動する報知モード、及び前記報知手段が作動しない非報知モードのうち何れか一方を選択するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、
    前記報知モードが選択された前記特別遊技状態において実行された累計ゲーム数である第1ゲーム数を計数する第1ゲーム数計数手段と、
    前記非報知モードが選択された前記特別遊技状態において実行された累計ゲーム数である第2ゲーム数を計数する第2ゲーム数計数手段と、
    前記第1ゲーム数及び前記第2ゲーム数を遊技者に表示する遊技データ表示手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記報知手段は、前記通常状態において、前記第1特定図柄の停止表示を補助するための補助情報を遊技者に報知可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記第1ゲーム数に対する前記第2ゲーム数の比率、あるいは前記第1ゲーム数と前記第2ゲーム数との合計ゲーム数に対する前記第2ゲーム数の比率、あるいは前記第2ゲーム数の値、に応じた有利度合いの特典を遊技者に付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
JP2010119985A 2010-05-26 2010-05-26 スロットマシン Expired - Fee Related JP5465603B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010119985A JP5465603B2 (ja) 2010-05-26 2010-05-26 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010119985A JP5465603B2 (ja) 2010-05-26 2010-05-26 スロットマシン

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011244968A JP2011244968A (ja) 2011-12-08
JP5465603B2 true JP5465603B2 (ja) 2014-04-09

Family

ID=45410970

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010119985A Expired - Fee Related JP5465603B2 (ja) 2010-05-26 2010-05-26 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5465603B2 (ja)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5487018B2 (ja) * 2010-06-21 2014-05-07 ダイコク電機株式会社 遊技情報管理装置
JP5584073B2 (ja) * 2010-09-27 2014-09-03 ダイコク電機株式会社 遊技情報表示装置
JP6782068B2 (ja) * 2015-10-14 2020-11-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP6295289B2 (ja) * 2016-03-24 2018-03-14 京楽産業.株式会社 遊技機
JP6314169B2 (ja) * 2016-04-28 2018-04-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP6432586B2 (ja) * 2016-12-05 2018-12-05 サミー株式会社 スロットマシン

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4750733B2 (ja) * 2007-02-23 2011-08-17 株式会社オリンピア 遊技機
JP4969355B2 (ja) * 2007-07-27 2012-07-04 ダイコク電機株式会社 遊技データ表示装置
JP5324120B2 (ja) * 2008-04-02 2013-10-23 株式会社三共 スロットマシン

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011244968A (ja) 2011-12-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5508050B2 (ja) スロットマシン
JP5301359B2 (ja) スロットマシン
JP5260239B2 (ja) スロットマシン
JP5301357B2 (ja) スロットマシン
JP2012161395A (ja) 遊技機
JP5686559B2 (ja) スロットマシン
JP5465603B2 (ja) スロットマシン
JP5341658B2 (ja) スロットマシン
JP2007159728A (ja) スロットマシン用のデータ表示装置、及びこのデータ表示装置を備えたスロットマシン
JP2011255062A (ja) スロットマシン
JP5467827B2 (ja) スロットマシン
JP2012066023A (ja) 遊技情報表示装置
JP5362253B2 (ja) スロットマシン
JP5571531B2 (ja) 遊技情報表示装置
JP5341656B2 (ja) スロットマシン
JP5437854B2 (ja) スロットマシン
JP5480751B2 (ja) スロットマシン
JP5301350B2 (ja) スロットマシン
JP2010213807A (ja) スロットマシン
JP5465567B2 (ja) スロットマシン
JP5437838B2 (ja) スロットマシン
JP5497565B2 (ja) スロットマシン
JP5596386B2 (ja) スロットマシン
JP2009142406A (ja) スロットマシン
JP5580702B2 (ja) スロットマシン

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130131

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131218

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140107

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140122

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5465603

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees