JP5584073B2 - 遊技情報表示装置 - Google Patents
遊技情報表示装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5584073B2 JP5584073B2 JP2010215627A JP2010215627A JP5584073B2 JP 5584073 B2 JP5584073 B2 JP 5584073B2 JP 2010215627 A JP2010215627 A JP 2010215627A JP 2010215627 A JP2010215627 A JP 2010215627A JP 5584073 B2 JP5584073 B2 JP 5584073B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- period
- game
- notification
- games
- state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 claims description 16
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 15
- 238000005259 measurement Methods 0.000 claims description 2
- 238000009165 androgen replacement therapy Methods 0.000 description 53
- 238000011950 automated reagin test Methods 0.000 description 53
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 18
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 14
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 238000000034 method Methods 0.000 description 10
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 9
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 8
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 8
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 7
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 6
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 3
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 3
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 241000287531 Psittacidae Species 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 238000013475 authorization Methods 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000000691 measurement method Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
前記スロットマシンが出力する前記特別遊技状態信号を受信する信号受信手段と、
前記特別遊技状態信号を受信しているとき、前記スロットマシンにおいて発生中の遊技状態を前記特別遊技状態と特定する遊技状態特定手段と、
前記スロットマシンにおいて前記報知期間として設定される可能性がある候補期間を記憶する候補期間記憶手段と、
前記スロットマシンにおける前記特別遊技状態の発生期間である特別遊技期間の長さを計測する特別遊技期間計測手段と、
前記報知手段が作動した報知期間、及び前記報知手段が作動しなかった非報知期間の区別を前記特別遊技期間について推定する報知期間推定手段と、
前記報知期間と前記非報知期間とで区別して、前記特別遊技状態の遊技データを生成する遊技データ生成手段と、
該遊技データ生成手段が生成した遊技データを表示する遊技データ表示手段と、を備え、
前記報知期間推定手段は、前記候補期間記憶手段が記憶する前記候補期間のうち最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が長い第1の場合については、前記特別遊技期間と同時にスタートする遊技期間であって、前記特別遊技期間よりも短く、かつ、長さが最も近い候補期間に渡って継続する遊技期間を前記報知期間と推定し、前記特別遊技期間の残りの遊技期間を前記非報知期間と推定する一方、
前記候補期間記憶手段が記憶する最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が短いか、あるいは同じ長さである第2の場合については、前記特別遊技期間の全期間を前記非報知期間と推定し、
前記遊技データ生成手段は、前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含まず前記非報知期間のみからなる特別遊技期間について、前記報知手段が作動しない状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動しない状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成する一方、
前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含む特別遊技期間について、前記報知手段が作動する状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動する状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成することを特徴とする遊技情報表示装置にある(請求項1)。
一方、最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が短いか、同じ長さである前記第2の場合については、前記特別遊技期間の全期間が前記非報知期間と推定される。
なお、前記候補期間としては、1種類のみの期間であっても良く、2種類以上の期間であっても良い。
なお、前記特定遊技期間の長さを計測する方法としては、スロットマシンが外部出力する何らかの遊技信号を利用した計測方法のほか、前記特別遊技状態信号の受信状態が継続した時間を計時することで前記特別遊技期間の長さを計測する方法等、様々な方法がある。
前記信号受信手段は、前記信号出力手段から出力された遊技信号を受信し、
前記特別遊技期間計測手段は、前記特別遊技期間における前記遊技信号の受信回数を計数することにより、当該スロットマシンにおける前記特別遊技期間の長さを計測することも好ましい(請求項2)。
前記遊技信号としては、遊技媒体の投入を表す信号や、遊技媒体の払出を表す信号や、前記図柄変動表示手段による図柄変動の開始を表す信号や、前記ゲーム開始操作手段が有効に操作された旨を表す信号等、様々な信号を利用できる。
前記特別遊技期間計測手段は、前記スロットマシンがゲームを実行する毎に前記遊技信号として外部出力する信号の受信回数を計数して前記特別遊技期間に実行された特別遊技ゲーム数を計数することにより、当該特別遊技期間の長さを計測することが好ましい(請求項3)。
前記候補期間記憶手段は、前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数を記憶することで、前記等差数列を構成する前記候補ゲーム数を間接的に記憶し、
前記報知期間推定手段は、前記第1の場合には、前記特別遊技ゲーム数から前記最小ゲーム数を差し引いたゲーム数を前記周期ゲーム数により除算したときの余りゲーム数を算出すると共に、当該余りゲーム数を前記特別遊技ゲーム数から差し引いて推定報知ゲーム数を算出したうえで、
前記特別遊技期間の最初のゲームから前記推定報知ゲーム数に渡る遊技期間を前記報知期間と推定すると共に、当該報知期間の次のゲームから前記余りゲーム数に渡る遊技期間を前記非報知期間と推定することが好ましい(請求項4)。
前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数については、自力による前記特別遊技状態の継続ゲーム数の期待値よりも大きく設定されていれば、前記非報知期間等の推定精度の点で有利となる。この継続ゲーム数の期待値よりも前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数が小さいと、前記非報知期間等の推定精度の点で若干、不利になる。
前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含む特別遊技期間について、前記報知手段が作動する状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動する状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成する。
この場合には、遊技者が自力で前記特別遊技状態を発生できた回数を明確に把握できるようになる。この回数が多ければ、遊技者が自分の引きの強さを確認でき、満足感が高められる。
(実施例1)
本例は、スロットマシン5(遊技機)に対応して個別に設けられる遊技情報表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図16を用いて説明する。
主制御部58に対しては、スタートレバー62やストップボタン61等の各種の操作手段のほか、メダル投入口630(図2)を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール52と共に図柄変動表示手段520を構成するリール駆動部521、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部632、メダルを払い出すメダル払出部633、払出数表示部551やクレジット表示部552を含む各種表示部634、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及び各種の信号を出力する信号出力部(信号出力手段)635等が電気的に接続されている。
副制御部59に対しては、装飾ランプ部636、液晶表示部638のほか、スピーカ57を制御する音声出力部637等が電気的に接続されている。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
・リール始動信号:リールが始動したときに送信される信号。
・リール停止信号:全てのリールが停止したときに送信される信号。
・内部当選役信号:内部当選役の種類を表す信号。
・ボーナス信号:ボーナス状態が発生中である旨を表す信号。
・RT信号:高確RT状態が発生中である旨を表す信号。
・内部当選役抽選用の乱数:内部当選役を抽選により決定するための乱数。
副制御部59のCPU591は、ROM593から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、ATに関する報知抽選を実行する報知抽選手段76、ATを発動させる報知制御手段77、AT情報を報知する報知手段78としての各機能を実現する。
副制御部59のROM593は、報知抽選の一部をなすAT発動抽選のためのAT発動抽選テーブル(図7)を記憶している。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
特別遊技状態終了手段753は、高確RT状態を終了させて通常状態へ復帰させる手段である。特別遊技状態終了手段753は、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄が停止表示されたときに高確RT状態を終了させる。
低確RT状態下の各ゲームでは、まず、AT発動抽選が実行される。AT発動抽選に当選するとATモードが選択される。AT発動抽選の当選後、低確RT状態下の残りのゲームで前記ARTゲーム数抽選が実行され、低確RT状態が終了したとき、ART状態の継続ゲーム数(報知ゲーム数)である残ARTゲーム数が確定する。
通常状態においてリプレイ役の同時当選パターンが発生したとき、第1停止リールに応じて、入賞するリプレイ役が図9のように振り分けられる。例えば、リプレイ役A・B・Cの同時当選パターンにおいて第1停止リールが左リール52L又は中リール52Cであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが右リール52Rであった場合には、リプレイ役Cが入賞する。このとき、右リール52Rを第1停止リールとすべき旨は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄を停止表示させるための補助情報であると共に、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄を回避するための回避情報となる。
ATモードが選択されたAT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、前記ART状態となる。ART状態では、10枚役A・Bが単独で内部当選したときの10枚役こぼし図柄の回避情報の報知が実行される。具体的には、報知手段78による図11のRT中画面82の表示により、内部当選した10枚役の種類が報知される。RT中画面82は、高確RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄824と、内部当選した10枚役の種類を報知する内部当選役報知欄821と、AT有りの通常状態が開始されてからの差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄822と、ART状態の残りゲーム数としてATカウンタ594Bが記憶する残ARTゲーム数を表示する残ARTゲーム数表示欄823と、を組合せてなる。同図は、回避情報として、10枚役Aが内部当選した旨を報知するRT中画面である。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚払い出される毎に出力される信号。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて出力される信号。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
(5)RT信号(特別遊技状態信号):高確RT状態の発生中に出力される信号。ART状態及び自力RT状態について共通。
候補期間記憶手段121は、管理装置2から受信したATモードの仕様情報(最小ゲーム数、周期ゲーム数)を記憶することにより、50、75、100、125、150・・・という等差数列を形成する候補ゲーム数を記憶している。
(1)累計ゲーム数:当日の開店後に非ボーナス状態(通常状態、低確RT状態、高確RT状態)において実行された累計のゲーム数。
(2)通常ゲーム数:累計ゲーム数のうち、通常状態及び低確RT状態において実行された累計のゲーム数。
(3)BB回数:BB状態の発生回数。
(4)RB回数:RB状態の発生回数。
(5)ARTゲーム数:AT有りの高確RT状態において実行された累計のゲーム数。
(6)自力RTゲーム数:ATなしの高確RT状態において実行された累計のゲーム数。
(7)ART回数:AT有りの通常状態からAT有りの高確RT状態への移行回数。
(8)自力RT回数:ATなしの通常状態からATなしの高確RT状態への移行回数。
報知期間推定手段114及び遊技データ生成手段115は、まず、スロットマシン5においてART状態が継続した報知ゲーム数の推定値である推定ARTゲーム数(推定報知ゲーム数)を生成する。具体的には、候補期間記憶手段121が間接的に記憶する候補ゲーム数(50、75、100、125、150・・・)のうち、RTゲーム数よりも小さい候補ゲーム数であって、かつ、RTゲーム数に最も近い候補ゲーム数を選択し、これを推定ARTゲーム数とし、残りのゲーム数を推定自力RTゲーム数とする。報知期間推定手段114は、RTゲーム数に渡る特別遊技期間のうち、ゼロゲーム(最初のゲーム)から前記推定ARTゲーム数までの遊技期間を前記報知期間と推定する。また、前記推定ARTゲーム数を超過した後の残りの推定自力RTゲーム数に渡る遊技期間を前記非報知期間と推定する。
(1)累計ゲーム数:非ボーナス状態(通常状態、低確RT状態、高確RT状態)においてアウト信号を3回受信する毎に1ゲームずつ加算される。
(2)通常ゲーム数:通常状態又は低確RT状態においてアウト信号を3回受信する毎に1ゲームずつ加算される。
(3)BB回数:BB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算される。
(4)RB回数:RB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算される。
また、本例では、最小ゲーム数として50ゲーム、周期ゲーム数として25ゲームが設定されている。最小ゲーム数及び周期ゲーム数は、本例とは異なる値であっても良い。
また、本例は、ゲームの実行を表す遊技信号として、アウト信号を利用した例である。本例に代えて、スタートレバーが有効に操作された旨を表す操作信号を利用してゲームの実行を検知することもできる。
また、本例は、低確RT状態下のAT発動抽選に当選しない限り、通常状態下でATが発動しない例である。本例に代えて、AT発動抽選に当選しない場合にも、通常状態下でATを発動する場合を設けることも良い。
100 遊技場管理システム
111 遊技状態特定手段
112 特別遊技期間計測手段
114 報知期間推定手段
115 遊技データ生成手段
116 遊技データ集計手段
117 遊技データ表示手段
121 候補期間記憶手段
122 遊技データ記憶手段
131 信号受信手段
15 情報表示部
150 遊技データ表示画面
5 スロットマシン
520 図柄変動表示手段
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
635 信号出力部(信号出力手段)
71 内部抽選手段
72 表示制御手段
73 入賞判定手段
74 利益付与手段
752 特別遊技状態発生手段
753 特別遊技状態終了手段
78 報知手段
Claims (4)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せである場合に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せである場合に、当該特別遊技状態を終了させて通常状態を発生させる特別遊技状態終了手段と、
通常状態において前記第1特定図柄の停止表示を補助するための第1情報、及び前記特別遊技状態において前記第2特定図柄の停止表示を回避するための第2情報を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記報知手段を作動させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、
前記報知抽選に当選したとき、前記特別遊技状態へ移行した後、予め定められた報知期間に渡って前記報知手段を作動させる報知制御手段と、
前記特別遊技状態が発生中である旨を表す特別遊技状態信号を外部に出力する信号出力手段と、を備えたスロットマシンに対応して設けられる遊技情報表示装置において、
前記スロットマシンが出力する前記特別遊技状態信号を受信する信号受信手段と、
前記特別遊技状態信号を受信しているとき、前記スロットマシンにおいて発生中の遊技状態を前記特別遊技状態と特定する遊技状態特定手段と、
前記スロットマシンにおいて前記報知期間として設定される可能性がある候補期間を記憶する候補期間記憶手段と、
前記スロットマシンにおける前記特別遊技状態の発生期間である特別遊技期間の長さを計測する特別遊技期間計測手段と、
前記報知手段が作動した報知期間、及び前記報知手段が作動しなかった非報知期間の区別を前記特別遊技期間について推定する報知期間推定手段と、
前記報知期間と前記非報知期間とで区別して、前記特別遊技状態の遊技データを生成する遊技データ生成手段と、
該遊技データ生成手段が生成した遊技データを表示する遊技データ表示手段と、を備え、
前記報知期間推定手段は、前記候補期間記憶手段が記憶する前記候補期間のうち最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が長い第1の場合については、前記特別遊技期間と同時にスタートする遊技期間であって、前記特別遊技期間よりも短く、かつ、長さが最も近い候補期間に渡って継続する遊技期間を前記報知期間と推定し、前記特別遊技期間の残りの遊技期間を前記非報知期間と推定する一方、
前記候補期間記憶手段が記憶する最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が短いか、あるいは同じ長さである第2の場合については、前記特別遊技期間の全期間を前記非報知期間と推定し、
前記遊技データ生成手段は、前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含まず前記非報知期間のみからなる特別遊技期間について、前記報知手段が作動しない状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動しない状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成する一方、
前記特別遊技期間のうち、前記報知期間を含む特別遊技期間について、前記報知手段が作動する状態で発生した前記特別遊技状態の遊技期間と判断し、当該特別遊技期間が発生した回数を集計することで、前記報知手段が作動する状態で前記特別遊技状態が発生した回数を前記遊技データの少なくとも一部として生成することを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記スロットマシンが備える信号出力手段は、ゲームの進行を表す遊技信号を出力するように構成され、
前記信号受信手段は、前記信号出力手段から出力された遊技信号を受信し、
前記特別遊技期間計測手段は、前記特別遊技期間における前記遊技信号の受信回数を計数することにより、当該スロットマシンにおける前記特別遊技期間の長さを計測することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。 - 前記報知期間は、予め定められた報知ゲーム数の実行期間である一方、前記候補期間記憶手段は、前記スロットマシンにおいて前記報知ゲーム数として設定される可能性がある候補ゲーム数を前記候補期間として記憶し、
前記特別遊技期間計測手段は、前記スロットマシンがゲームを実行する毎に前記遊技信号として外部出力する信号の受信回数を計数して前記特別遊技期間に実行された特別遊技ゲーム数を計数することにより、当該特別遊技期間の長さを計測することを特徴とする請求項2に記載の遊技情報表示装置。 - 前記スロットマシンにおいて前記報知ゲーム数として設定される可能性がある候補ゲーム数は、所定の最小ゲーム数を初項とし、所定の周期ゲーム数を公差とした等差数列を形成しており、
前記候補期間記憶手段は、前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数を記憶することで、前記等差数列を構成する前記候補ゲーム数を間接的に記憶し、
前記報知期間推定手段は、前記第1の場合には、前記特別遊技ゲーム数から前記最小ゲーム数を差し引いたゲーム数を前記周期ゲーム数により除算したときの余りゲーム数を算出すると共に、当該余りゲーム数を前記特別遊技ゲーム数から差し引いて推定報知ゲーム数を算出したうえで、
前記特別遊技期間の最初のゲームから前記推定報知ゲーム数に渡る遊技期間を前記報知期間と推定すると共に、当該報知期間の次のゲームから前記余りゲーム数に渡る遊技期間を前記非報知期間と推定することを特徴とする請求項3に記載の遊技情報表示装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010215627A JP5584073B2 (ja) | 2010-09-27 | 2010-09-27 | 遊技情報表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010215627A JP5584073B2 (ja) | 2010-09-27 | 2010-09-27 | 遊技情報表示装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012066023A JP2012066023A (ja) | 2012-04-05 |
JP5584073B2 true JP5584073B2 (ja) | 2014-09-03 |
Family
ID=46163986
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010215627A Expired - Fee Related JP5584073B2 (ja) | 2010-09-27 | 2010-09-27 | 遊技情報表示装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5584073B2 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013240482A (ja) * | 2012-05-21 | 2013-12-05 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用管理システム |
JP6125768B2 (ja) * | 2012-07-02 | 2017-05-10 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP5588495B2 (ja) * | 2012-10-25 | 2014-09-10 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP5635578B2 (ja) * | 2012-10-25 | 2014-12-03 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP5588494B2 (ja) * | 2012-10-25 | 2014-09-10 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6188751B2 (ja) * | 2015-07-29 | 2017-08-30 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2016165659A (ja) * | 2016-06-24 | 2016-09-15 | 株式会社北電子 | 遊技装置及びプログラム |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4428688B2 (ja) * | 2003-07-15 | 2010-03-10 | 株式会社三共 | 遊技用システム及び遊技用装置 |
JP2006280709A (ja) * | 2005-04-01 | 2006-10-19 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技データ表示装置 |
JP4969355B2 (ja) * | 2007-07-27 | 2012-07-04 | ダイコク電機株式会社 | 遊技データ表示装置 |
JP5542346B2 (ja) * | 2009-02-06 | 2014-07-09 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP5465603B2 (ja) * | 2010-05-26 | 2014-04-09 | ダイコク電機株式会社 | スロットマシン |
JP5487018B2 (ja) * | 2010-06-21 | 2014-05-07 | ダイコク電機株式会社 | 遊技情報管理装置 |
-
2010
- 2010-09-27 JP JP2010215627A patent/JP5584073B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012066023A (ja) | 2012-04-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5487018B2 (ja) | 遊技情報管理装置 | |
JP5508050B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5584073B2 (ja) | 遊技情報表示装置 | |
JP5301359B2 (ja) | スロットマシン | |
US20050239532A1 (en) | Gaming machine | |
JP6613059B2 (ja) | 遊技情報表示装置 | |
JP5686559B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2012161395A (ja) | 遊技機 | |
JP5465603B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5571531B2 (ja) | 遊技情報表示装置 | |
JP2011255062A (ja) | スロットマシン | |
JP5686659B2 (ja) | 遊技場用表示システム | |
JP5480751B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5437854B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5497565B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5485789B2 (ja) | 遊技データ表示装置及び遊技機 | |
JP5465437B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5437838B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5006166B2 (ja) | 遊技データ表示装置 | |
JP5734781B2 (ja) | 遊技情報表示装置 | |
JP5815993B2 (ja) | 遊技場用表示システム | |
JP5596386B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5580702B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5236513B2 (ja) | スロットマシン | |
JP6543507B2 (ja) | 遊技情報表示装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130531 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140226 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20140311 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140326 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140708 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140717 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5584073 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |