JP5686659B2 - 遊技場用表示システム - Google Patents
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Description
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役が入賞したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、予め定められた終了条件が成立するまで少なくとも何れかの小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
ボーナス状態が発生しているときに、その旨を示すボーナス状態信号を外部出力する信号出力手段と、
ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで当該ボーナス役が入賞しなかったときに、発光することによってボーナス役が内部当選している旨を遊技者に告知する発光手段と、を備えたスロットマシンの遊技情報を表示可能な遊技場用表示システムにおいて、
前記発光手段の発光を検知可能なように配設されると共に、当該発光を検知したときに検知信号を出力する発光検知手段と、
該発光検知手段から出力される検知信号に基づいてボーナス役が内部当選したことを検知するボーナス当選検知手段と、
該ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知したときにボーナス役が内部当選したと判定し、所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記信号出力手段から出力されるボーナス状態信号に基づいてボーナス状態であるか否かを判定するボーナス状態判定手段と、
前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知していない状態において、前記ボーナス状態判定手段がボーナス状態である旨を判定したときに、非検知判定を行う非検知判定手段と、
該非検知判定手段による非検知判定に応じて、その旨を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用表示システムにある。
前記非検知回数表示手段としては、前記管理装置に設けられた手段であっても良いし、スロットマシンに対応して個別に設けられた表示装置に設けられた手段であっても良い。特に、前記管理装置により各スロットマシンの前記非検知回数を報知すれば、スロットマシンにおける検知不良の有無や度合いを一括管理できる。
(実施例)
本例は、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプ(発光手段)637を備えたスロットマシン5に対応する遊技場用表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部抽選手段71は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段71は、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段71は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態及び設定値に応じて選択的に利用する。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚付与される毎に出力される信号。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて連続的に出力される信号。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号(ボーナス状態信号)。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号(ボーナス状態信号)。
データ切換ボタン161は、情報表示部15に表示させる遊技データを切り換えるための操作ボタンである。
情報表示部15は、対応するスロットマシン5の各種の遊技データを表示する表示手段としての機能を備えている。
さらに、本例の表示装置10には、告知ランプ637の発光を検知できるようにスロットマシン5の内部に取り付けられた光センサ(発光検知手段)18が信号線180を介して接続されている。光センサ18は、告知ランプ637の発光を検知したとき、検知信号を出力する。
(2)累計ゲーム数:通常状態下で実行された累計ゲーム数。
(3)本日BB回数:BB状態の発生回数。
(4)本日RB回数:RB状態の発生回数。
(5)連チャン回数:前回のボーナス状態の終了後、100ゲーム以内で再度ボーナス状態が発生した回数。
(6)連チャン突入回数:100ゲーム以内の通常状態を挟んでボーナス状態が連続的に発生する連チャン状態へ突入した回数。
(7)差枚数:遊技者が獲得したメダル数(付与数−賭け数)の当日の累計。
(8)非検知回数:光センサ18による検知なしにボーナス状態(BB状態、RB状態)が発生した回数。
(1)只今ゲーム数:直近のボーナス状態が終了したときにゼロスタートで計数開始し、アウト信号を3回連続的に受信してゲームスタートを検知する毎に1ゲームずつ加算する。
(2)累計ゲーム数:通常状態においてアウト信号を3回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に1ゲームずつ加算する。
(3)本日BB回数:ボーナス状態判定手段105によりBB状態が判定される毎に1回ずつ加算する。
(4)本日RB回数:ボーナス状態判定手段105によりRB状態が判定される毎に1回ずつ加算する。
(5)連チャン回数:前回のボーナス状態の終了後、100ゲーム以内で再度ボーナス状態が発生する毎に1回ずつ加算する。
(6)連チャン突入回数:前回のボーナス状態が終了してから100ゲームを超えて発生したボーナス状態の終了後、100ゲーム以内で再度ボーナス状態が発生して新たな連チャン状態に突入したときに1回ずつ加算する。
(7)差枚数:セーフ信号の受信に応じて1枚ずつ加算し、アウト信号の受信に応じて1枚ずつ減算する。
(8)非検知回数:非検知判定手段106による非検知判定毎に1回ずつ加算する。なお、光センサ18により告知ランプ637の発光が検知されたときには、ゼロリセットされる。
表示制御手段103による表示画面について、図9及び図10を用いて説明する。図9は、スロットマシン5が非ボーナス状態のときに表示される通常画面21である。図10は、ボーナス役の内部当選が検知されたとき、演出実行手段としての表示制御手段103によるボーナス当選画面23である。
ボーナス検知処理では、まず、光センサ18の検知信号が入力開始されたか否かが判断される(S101)。検知信号の入力が開始された場合には(S101:YES)、内部当選フラグがオン状態に設定され(S102)、ボーナス当選画面23が表示される(S103)。
本例では、表示装置10側で非検知回数を計数したが、管理装置30側で非検知回数を計数しても良い。この場合は、表示装置10から管理装置30に対して非検知判定が発生する毎にその旨を通知する必要がある。
非検知回数を表示する非検知回数表示手段を表示装置10や管理装置30に設けることも良い。表示装置10に非検知回数表示手段を設ける場合には、従業員等による特定の操作に応じて非検知回数が表示されるように構成することが良い。
本例の表示装置10は、スロットマシン5とは別体で構成されているが、スロットマシンに組み込まれ外観的に一体的に見える装置であっても良い。
Claims (2)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役が入賞したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、予め定められた終了条件が成立するまで少なくとも何れかの小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
ボーナス状態が発生しているときに、その旨を示すボーナス状態信号を外部出力する信号出力手段と、
ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで当該ボーナス役が入賞しなかったときに、発光することによってボーナス役が内部当選している旨を遊技者に告知する発光手段と、を備えたスロットマシンの遊技情報を表示可能な遊技場用表示システムにおいて、
前記発光手段の発光を検知可能なように配設されると共に、当該発光を検知したときに検知信号を出力する発光検知手段と、
該発光検知手段から出力される検知信号に基づいてボーナス役が内部当選したことを検知するボーナス当選検知手段と、
該ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知したときにボーナス役が内部当選したと判定し、所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記信号出力手段から出力されるボーナス状態信号に基づいてボーナス状態であるか否かを判定するボーナス状態判定手段と、
前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知していない状態において、前記ボーナス状態判定手段がボーナス状態である旨を判定したときに、非検知判定を行う非検知判定手段と、
該非検知判定手段による非検知判定に応じて、その旨を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用表示システム。 - 前記非検知判定手段による非検知判定の回数である非検知回数を計数して表示する非検知回数表示手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用表示システム。
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