JP5819672B2 - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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当日における営業開始時点からの遊技データを表示する第1画面、及び遊技者によるリセット操作がなされた時点からの遊技データを表示する第2画面を択一的に切換表示可能な表示手段と、
前記第1画面及び第2画面を切換表示するために遊技者が操作する切換操作手段と、
前記第2画面を表示している状態で、当該第2画面で表示している遊技データをリセットするために遊技者が操作するリセット操作手段と、
前記第1画面及び第2画面のうち何れか一方の画面を、電源投入時に表示する画面であり且つ第1の所定時間が経過したときに自動的に切換表示する画面である初期画面として設定可能であり、当日の営業開始時点で前記第1画面を前記初期画面として設定し、第1画面を表示している状態で前記切換操作手段が操作されたときに前記第2画面を切換表示するとともに、第2画面を表示している状態で前記第1の所定時間が経過したときは前記切換操作手段の操作に関わらず前記初期画面として設定した前記第1画面を切換表示する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第2画面を表示している状態で前記リセット操作手段の操作により前記遊技データをリセットしたときは、前記第1画面に代えて前記第2画面を前記初期画面に設定し、その状態で遊技機におけるゲームの進行が第2の所定時間以上中断したときは前記第1画面を前記初期画面に戻すとともに中断監視状態とし、その中断監視状態において前記切換操作手段の操作により前記第2画面を切換表示したときには再度、第2画面を前記初期画面に設定し直すことを特徴とする遊技情報表示装置にある。
ある遊技者がリセット操作を行った後のゲームの実行回数と大当たり状態の発生回数との表示があれば、リセット操作後の前記大当たり状態の発生確率等を把握できる。
(実施例)
本例は、スロットマシン(遊技機)5に対応して設けられる遊技情報表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
内部当選役抽選テーブルは、所定範囲(0〜65535)の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルのほか、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚付与される毎に出力される信号。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて連続的に出力される信号。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
ランプ部165は、遊技場のスタッフを呼び出すときに点灯する呼出ランプ165A、ボーナス状態の発生中に点灯するボーナスランプ165B、及びスロットマシン5でメダル不足やメダル満杯などのエラーが発生したときに点灯するエラーランプ165Cにより構成されている。
(2)累計ゲーム数:非ボーナス状態下で実行された当日の累計ゲーム数。
(3)個人ゲーム数:直近のリセット操作の後、非ボーナス状態下で実行されたゲーム数。
(4)本日BB回数:BB状態の発生回数(当日の累計)。
(5)本日RB回数:RB状態の発生回数(当日の累計)。
(6)個人BB回数:直近のリセット操作後のBB状態の発生回数。
(7)個人RB回数:直近のリセット操作後のRB状態の発生回数。
(8)差枚数の変動履歴:メダルの累計の投入枚数に対して、遊技者が獲得したメダル数に当たる差枚数(付与数−賭け数)の履歴データ。
(9)前日BB回数:前日のBB状態の発生回数。
(10)前日RB回数:前日のRB状態の発生回数。
(1)只今ゲーム数:直近のボーナス状態が終了したときに初期化されてゼロスタートで計数開始し、アウト信号を3回連続的に受信してゲームスタートを検知する毎に1ゲームずつ加算する。
(2)累計ゲーム数及び(3)個人ゲーム数:通常状態においてアウト信号を3回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に1ゲームずつ加算する。
(4)本日BB回数及び(6)個人BB回数:BB信号の受信開始に応じてBB状態の発生が判定される毎に1回ずつ加算する。
(5)本日RB回数及び(7)個人RB回数:RB信号の受信開始に応じてRB状態の発生が判定される毎に1回ずつ加算する。
(8)差枚数:セーフ信号を受信する毎に1枚ずつ加算し、アウト信号を受信する毎に1枚ずつ減算する。
本例では、遊技情報表示装置1の表示画面として、第1画面21及び第2画面22の2種類を例示したが、これ以外にも様々な表示画面を追加し、様々な遊技情報を表示することができる。
また、遊技機としてスロットマシン5を例示したが、パチンコ機であっても良い。パチンコ機に適用する場合には、役物が作動した回数や大当たりの発生回数などを遊技データとして採用することができる。
さらに、本例の遊技情報表示装置1は、スロットマシン5とは別体で構成されているが、スロットマシン5に組み込んで一体的に設けることも良い。
また、本例の遊技情報表示装置1から呼出ランプ165A(従業員の呼出機能)を省略しても良い。
Claims (2)
- ゲームの実行に応じて大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能な遊技機に付設され、当該遊技機で実行されたゲームに関する各種の遊技データを表示可能な遊技情報表示装置において、
当日における営業開始時点からの遊技データを表示する第1画面、及び遊技者によるリセット操作がなされた時点からの遊技データを表示する第2画面を択一的に切換表示可能な表示手段と、
前記第1画面及び第2画面を切換表示するために遊技者が操作する切換操作手段と、
前記第2画面を表示している状態で、当該第2画面で表示している遊技データをリセットするために遊技者が操作するリセット操作手段と、
前記第1画面及び第2画面のうち何れか一方の画面を、電源投入時に表示する画面であり且つ第1の所定時間が経過したときに自動的に切換表示する画面である初期画面として設定可能であり、当日の営業開始時点で前記第1画面を前記初期画面として設定し、第1画面を表示している状態で前記切換操作手段が操作されたときに前記第2画面を切換表示するとともに、第2画面を表示している状態で前記第1の所定時間が経過したときは前記切換操作手段の操作に関わらず前記初期画面として設定した前記第1画面を切換表示する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第2画面を表示している状態で前記リセット操作手段の操作により前記遊技データをリセットしたときは、前記第1画面に代えて前記第2画面を前記初期画面に設定し、その状態で遊技機におけるゲームの進行が第2の所定時間以上中断したときは前記第1画面を前記初期画面に戻すとともに中断監視状態とし、その中断監視状態において前記切換操作手段の操作により前記第2画面を切換表示したときには再度、第2画面を前記初期画面に設定し直すことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記各種の遊技データとして、ゲームの実行回数と、前記大当たり状態の発生回数と、を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
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JP2011171586A JP5819672B2 (ja) | 2011-08-05 | 2011-08-05 | 遊技情報表示装置 |
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ID=47884785
Family Applications (1)
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- 2011-08-05 JP JP2011171586A patent/JP5819672B2/ja active Active
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