JP5395338B2 - 遊技データ表示装置 - Google Patents
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Description
上記スロットマシンで発生したボーナス状態が上記第1のボーナス状態であるか、第2のボーナス状態であるかを判定するボーナス種別判定手段と、
少なくとも上記第2のボーナス状態の発生期間内において、上記払出遊技媒体数を集計する払出遊技媒体数集計手段と、
少なくとも上記第1のボーナス状態の発生期間内において、上記スロットマシンが払い出した遊技媒体の払出数と上記スロットマシンに投入された遊技媒体の投入数との差数である差遊技媒体数を集計する差遊技媒体数集計手段と、
上記ボーナス種別判定手段が上記第1のボーナス状態であると判定した場合に上記差遊技媒体数を表示し、上記ボーナス種別判定手段が上記第2のボーナス状態であると判定した場合には上記差遊技媒体数に代えて上記払出遊技媒体数を表示するように構成された選択表示手段と、
上記第2のボーナス状態において上記払出低減役の入賞を検知し、その入賞回数を集計して表示する払出低減役入賞回数表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置にある(請求項1)。
また、上記ボーナス終了条件としては、ボーナス状態の発生期間内の遊技媒体の払出数である上記払出遊技媒体数が規定数に到達したこと、ボーナス状態の発生期間内に実施したゲーム数が規定数に到達したこと、遊技媒体の払出数から投入数を差し引いた差数(獲得数)である上記差遊技媒体数が規定数に到達したこと等、様々な条件を設定することができる。
上記ゲーム数集計手段は、上記ボーナス種別判定手段が上記第1のボーナス状態と判定した場合にゲーム数の集計を停止し、当該第1のボーナス状態の終了に伴う通常状態への復帰時にゼロからゲーム数の集計を再開する一方、上記ボーナス種別判定手段が上記第2のボーナス状態と判定した場合にはゲーム数の集計を停止せずにそのまま継続することにより、上記第1のボーナス状態の発生までに実施されたゲーム数であるボーナス間ゲーム数を集計するように構成されていることが好ましい(請求項2)。
上記第1のボーナス状態についての上記ボーナス発生確率を表示する場合には、有利なボーナス状態に対する期待度合いを数値化して表示できる。上記第2のボーナス状態についての上記ボーナス発生確率を表示する場合には、不利なボーナス状態が発生するおそれを数値化して表示できる。
(実施例1)
本例は、通常遊技状態よりも有利度合いの低いボーナス状態を発生するスロットマシンの遊技データ表示装置に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置1は、図1〜図3に示すごとく、通常状態よりも遊技者側に有利な第1のボーナス状態(高期待値ボーナス)と、通常状態よりも遊技者側に不利となる第2のボーナス状態(低期待値ボーナス)とを発生可能であって、かつ、ボーナス終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了して通常状態に復帰するように構成されたスロットマシン5の遊技データを表示する装置である。
以下に、この内容について詳しく説明する。
スロットマシン5は、図3及び図4に示すごとく、入賞ラインに沿って停止した図柄の組合せに応じて入賞を発生し、入賞に応じて遊技媒体(以下、メダルという)を払い出す遊技機である。このスロットマシン5は、第1のボーナス役(以下、BIG1という。)の入賞に応じて有利な第1のボーナス状態(高期待値ボーナス。以下、BIG1状態という。)を発生する一方、第2のボーナス役(以下、BIG2という。)の入賞に応じて却って不利となる第2のボーナス状態(低期待値ボーナス。以下、BIG2状態という。)を発生するという遊技性を備えている。
上記液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
メダル払出部634は、制御基板58による制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿55に払い出すように構成されている。なお、本例のスロットマシン5は、メダル払出部634がメダルを1枚払い出す毎にセーフ信号を出力するように構成されている。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
ランプ部22は、半透明の樹脂カバーの内側に発光ダイオードを収容した部分である。
呼出ボタン23は、押し込みボタンであり、押し込み操作によりランプ部22を点灯させるための操作ボタンである。
またなお、遊技データ表示装置としては、BIG1の入賞確率(BIG1のボーナス発生確率=BIG1発生回数/当日累計ゲーム数)、及びBIG2の入賞確率(BIG2のボーナス発生確率=BIG2発生回数/当日累計ゲーム数)を算出して表示するボーナス確率表示手段を備えたものであっても良い。
また、本例のスロットマシン5では、BIG2状態において払出低減役の内部抽選を実施しているが、払出低減役の内部抽選を省略することもできる。
さらに、スロットマシン5としては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
さらに、払出低減役の入賞により減算された終了払出枚数を表示する終了払出枚数表示手段を設けることも良い。この場合には、BIG2状態において払出低減役の入賞により減算された終了払出枚数を遊技者に認識させることができる。
10 データ表示エリア
11 ゲーム数表示エリア
12 メッセージ表示エリア
13 ゲーム数履歴表示エリア
14 大当たり回数表示エリア
21 データ表示部
211 選択表示手段
212 ゲーム数表示手段
22 ランプ部
23 呼出ボタン
3 制御回路
30 CPU
302 ボーナス種別判定手段
303 払出遊技媒体数集計手段
304 差遊技媒体数集計手段
305 ゲーム数集計手段
306 ボーナス発生回数集計手段
351 遊技信号受信手段
5 スロットマシン
52 リール
520 図柄
61 ストップボタン
62 スタートレバー
71 フラグ制御手段
72 内部抽選手段
75 表示制御手段
78 乱数抽出手段
79 入賞役判定手段
Claims (3)
- 通常状態よりも遊技者側に有利な第1のボーナス状態と、通常状態よりも遊技者側に不利となる第2のボーナス状態とを発生可能であって、かつ、ボーナス状態の発生期間内における遊技媒体の払出数である払出遊技媒体数が規定数に到達したときにボーナス状態を終了して通常状態に復帰し、上記第2のボーナス状態において所定の払出低減役が入賞したときは上記規定数を減少させるように構成されたスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンで発生したボーナス状態が上記第1のボーナス状態であるか、第2のボーナス状態であるかを判定するボーナス種別判定手段と、
少なくとも上記第2のボーナス状態の発生期間内において、上記払出遊技媒体数を集計する払出遊技媒体数集計手段と、
少なくとも上記第1のボーナス状態の発生期間内において、上記スロットマシンが払い出した遊技媒体の払出数と上記スロットマシンに投入された遊技媒体の投入数との差数である差遊技媒体数を集計する差遊技媒体数集計手段と、
上記ボーナス種別判定手段が上記第1のボーナス状態であると判定した場合に上記差遊技媒体数を表示し、上記ボーナス種別判定手段が上記第2のボーナス状態であると判定した場合には上記差遊技媒体数に代えて上記払出遊技媒体数を表示するように構成された選択表示手段と、
上記第2のボーナス状態において上記払出低減役の入賞を検知し、その入賞回数を集計して表示する払出低減役入賞回数表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。 - 請求項1において、上記スロットマシンが実施したゲーム数を集計するゲーム数集計手段と、該ゲーム数集計手段が集計したゲーム数を表示するゲーム数表示手段と、を備えており、
上記ゲーム数集計手段は、上記ボーナス種別判定手段が上記第1のボーナス状態と判定した場合にゲーム数の集計を停止し、当該第1のボーナス状態の終了に伴う通常状態への復帰時にゼロからゲーム数の集計を再開する一方、上記ボーナス種別判定手段が上記第2のボーナス状態と判定した場合にはゲーム数の集計を停止せずにそのまま継続することにより、上記第1のボーナス状態の発生までに実施されたゲーム数であるボーナス間ゲーム数を集計するように構成されていることを特徴とする遊技データ表示装置。 - 請求項1又は2において、上記ボーナス状態が発生した回数であるボーナス発生回数を集計すると共に、営業開始後に上記ゲーム数集計手段が集計したゲーム数である当日累計ゲーム数に対する上記ボーナス発生回数の比率であるボーナス発生確率を、上記各ボーナス状態のうちの少なくともいずれか一方について算出して表示するボーナス確率表示手段を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
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