JP5815993B2 - 遊技場用表示システム - Google Patents
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Description
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役が入賞したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、予め定められた終了条件が成立するまで少なくともいずれかの小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
ゲームが実行されたときに、その旨を示すゲーム信号を出力すると共に、前記ボーナス状態が発生しているときに、その旨を示すボーナス状態信号を外部出力する信号出力手段と、
ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで発光することによってボーナス役が内部当選している旨を遊技者に告知する発光手段と、を備えたスロットマシンの遊技情報を表示可能な遊技場用表示システムにおいて、
前記発光手段の発光を検知可能なように配置されると共に、当該発光を検知したときに発光検知信号を出力する発光検知手段と、
前記発光検知手段から出力される発光検知信号に基づいてボーナス役が内部当選したことを検知するボーナス当選検知手段と、
前記信号出力手段から出力されるゲーム信号に基づいてゲームが実行されたことを検知するゲーム検知手段と、
前記信号出力手段から出力されるボーナス状態信号に基づいてボーナス役が入賞したことを検知するボーナス入賞検知手段と、
前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知することなく前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知してから前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、で区別して、当該ボーナス役が入賞した後のゲームに関する遊技情報を生成する遊技情報生成手段と、
該遊技情報生成手段が生成した遊技情報を遊技者に向けて表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用表示システムにある。
また、ゲームの実行を示す前記ゲーム信号としては、前記ゲーム開始操作手段の操作信号や、前記図柄変動表示手段の変動開始を示す信号や、遊技価値が賭けられた旨を示す信号等を利用することができる。
この場合には、先告知、後告知などボーナス役が内部当選した旨の告知パターンに対して、連チャン状態に対する期待度を結びつけて考えるように遊技者を動機付けできる。
ボーナス役の内部当選が検知されることなくボーナス役の入賞が頻発する場合には、前記発光検知手段による検知不良が発生している可能性がある。上記のように異常を判定できれば、遊技場側に報知し前記発光検知手段の調整等を促すことが可能になる。
(実施例)
本例は、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプ(発光手段)637を備えたスロットマシン5に対応する遊技場用表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
液晶表示部638は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部638は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。
基準位置検知部632は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
内部当選役抽選テーブルは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、1〜6の設定値毎に用意されている。また、ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、いずれかの小役が内部当選する確率が100%近くになるように当選乱数が規定されている。一方、ボーナス役、リプレイ役の当選乱数が存在しない。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚付与される毎に出力される信号。
(2)アウト信号(ゲーム信号):ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて連続的に出力される信号。
(3)RB信号(ボーナス信号):RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号(ボーナス信号):BB状態の発生中に出力される信号。
データ切換ボタン161は、情報表示部15に表示させる遊技データを切り換えるための操作ボタンである。
情報表示部15は、対応するスロットマシン5の各種の遊技データを表示する表示手段としての機能を備えている。
(1)只今ゲーム数:直近のボーナス状態が終了してからの消化ゲーム数。
(2)累計ゲーム数:通常状態下で実行された累計ゲーム数。
(3)本日BB回数:BB状態の発生回数。
(4)本日RB回数:RB状態の発生回数。
(5)連チャン突入回数(連チャンデータ):100ゲーム(所定の連チャン期間に当たる所定ゲーム数)以内の通常状態を挟んでボーナス状態が連続的に発生する連チャン状態へ突入した回数。なお、本例では、先告知されたボーナス役を契機としたボーナス状態の終了後に連チャン状態に突入した連チャン突入回数である先告知連チャン突入回数と、後告知されたボーナス役を契機としたボーナス状態の終了後に連チャン状態に突入した連チャン突入回数である後告知連チャン突入回数と、が区別して記憶される。
(6)連チャン回数(連チャンデータ):前回のボーナス状態の終了後、100ゲーム以内で再度ボーナス状態が発生した回数。なお、先告知されたボーナス役を契機として連チャン状態に突入したときの連チャン回数である先告知連チャン回数と、後告知されたボーナス役を契機として連チャン状態に突入したときの連チャン回数である後告知連チャン回数と、が区別して記憶される。
(7)差枚数:遊技者が獲得したメダル数(付与数−賭け数)の当日の累計。
(8)非検知回数:光センサ18による検知なしにボーナス状態(BB状態、RB状態)が発生した回数。
(1)只今ゲーム数:直近のボーナス状態が終了したときにゼロスタートで計数開始し、スロットマシン5のゲームスタートが検知される毎に1ゲームずつ加算する。
(2)累計ゲーム数:ゲームスタートが検知される毎に1ゲームずつ加算する。
(3)本日BB回数:BB役の入賞を検知する毎に1回ずつ加算する。
(4)本日RB回数:RB役の入賞を検知する毎に1回ずつ加算する。
(5)連チャン突入回数:前回のボーナス状態が終了してから100ゲームを超えて発生した先のボーナス状態の終了後、100ゲーム以内で新たなボーナス状態が発生して連チャン状態に突入したときに1回ずつ加算する。先のボーナス状態の契機となったボーナス役の内部当選について、先告知パターンと判定された場合には、先告知連チャン突入回数を1回加算し、後告知パターンと判定された場合には、後告知連チャン突入回数を1回加算する。
(6)連チャン回数:前回のボーナス状態の終了後、100ゲーム以内で再度ボーナス状態が発生する毎に1回ずつ加算する。なお、連チャン状態に突入したときの前記先のボーナス状態の契機となったボーナス役の内部当選について、先告知パターンと判定された場合には、上記のように再度ボーナス状態が発生する毎に先告知連チャン回数を1回加算し、後告知パターンと判定された場合には、後告知連チャン回数を1回加算する。
(7)差枚数:セーフ信号の受信に応じて1枚ずつ加算し、アウト信号の受信に応じて1枚ずつ減算する。
(8)非検知回数:前記非検知判定が発生する毎に1回ずつ加算する。なお、この非検知回数は、光センサ18により告知ランプ637の発光が検知されたときゼロリセットされる。
告知パターン判定処理では、まず、光センサ18の発光検知信号が入力開始されたか否かが判断される(S101)。発光検知信号の入力が開始された場合には(S101:YES)、告知が有った旨を表す告知フラグがオン状態に設定され(S102)、ボーナス信号の入力が開始されたか否かが判断される(S103)。
告知パターン別の連チャンデータは、本例に限定されない。例えば、連チャン突入1回当たりの平均連チャン数(=連チャン回数/連チャン突入回数)や、連チャン終了回数等を告知パターン毎に表示しても良い。
本例では、告知パターンが判別不能の場合は連チャンデータの集計対象から除外するようにしている。これに代えて、判別不能の場合の連チャンデータを独立して集計しても良い。あるいは、遊技者自身が告知パターンの種別情報を入力する手段を設け、その入力手段により入力された情報によって告知パターンを判別することも良い。
非検知回数を表示する非検知回数表示手段を表示装置10や管理装置30に設けることも良い。表示装置10に非検知回数表示手段を設ける場合には、従業員等による特定の操作に応じて非検知回数が表示されるように構成することが良い。
本例の表示装置10は、スロットマシン5とは別体で構成されているが、スロットマシンに組み込まれ外観的に一体的に見える装置であっても良い。
Claims (3)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役が入賞したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役が入賞したと判定されたときに、予め定められた終了条件が成立するまで少なくともいずれかの小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
ゲームが実行されたときに、その旨を示すゲーム信号を出力すると共に、前記ボーナス状態が発生しているときに、その旨を示すボーナス状態信号を外部出力する信号出力手段と、
ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームで発光することによってボーナス役が内部当選している旨を遊技者に告知する発光手段と、を備えたスロットマシンの遊技情報を表示可能な遊技場用表示システムにおいて、
前記発光手段の発光を検知可能なように配置されると共に、当該発光を検知したときに発光検知信号を出力する発光検知手段と、
前記発光検知手段から出力される発光検知信号に基づいてボーナス役が内部当選したことを検知するボーナス当選検知手段と、
前記信号出力手段から出力されるゲーム信号に基づいてゲームが実行されたことを検知するゲーム検知手段と、
前記信号出力手段から出力されるボーナス状態信号に基づいてボーナス役が入賞したことを検知するボーナス入賞検知手段と、
前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知することなく前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知してから前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した場合と、で区別して、当該ボーナス役が入賞した後のゲームに関する遊技情報を生成する遊技情報生成手段と、
該遊技情報生成手段が生成した遊技情報を遊技者に向けて表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用表示システム。 - 前記遊技情報生成手段は、ボーナス状態が終了した後の所定の連チャン期間内に再度ボーナス役が入賞する連チャン状態に関する遊技情報を生成することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用表示システム。
- 前記ボーナス当選検知手段がボーナス役の内部当選を検知することなく前記ボーナス入賞検知手段がボーナス役の入賞を検知した回数が所定の許容範囲を超えたときに異常と判定する異常判定手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場用表示システム。
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