JP5160339B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明は、内部抽選により決定された内部当選役に対応する入賞図柄の停止表示に応じて入賞を発生させるスロットマシンに関する。
従来より、例えば、内部当選した小役を入賞させ得るリールの停止順を抽選で決定すると共に、その停止順を遊技者に報知するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンの遊技では、報知された停止順に従って停止操作を行うだけで内部当選した小役を入賞可能である。このスロットマシンの遊技では、前記停止順が報知されれば、目押しの苦手な初級者等であっても確実性高く小役を入賞させることができる。
また、内部当選した小役の種類を遊技者に報知するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献2参照。)。このスロットマシンの遊技では、特定の図柄を狙って停止する、いわゆる目押しができる上級者等であれば、報知された小役を確実性高く入賞させることができる。
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記停止順を報知するスロットマシンでは、目押しの巧拙に関わらず報知に従って入賞を獲得できるため、目押しが苦手な初級者等には好まれる一方、目押しが得意な上級者等にとっては何か物足りない印象を与えてしまうおそれがある。また、前記内部当選した小役の種類を報知するスロットマシンでは、目押しの得意な上級者等が報知された小役の入賞図柄を停止させて入賞を獲得できる一方、目押しが上手でない初級者等は報知された小役をなかなか入賞させることができず不満に感じるおそれがある。このように前記従来のスロットマシンでは、上級者のニーズと初級者のニーズとを上手く両立できず、様々な技術レベルの遊技者に幅広く対応できていないおそれがある。
特開2001−293141号公報 特開2002−11150号公報
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、様々な技術レベルの遊技者に幅広く対応可能な優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
第1の発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する第1〜第3の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選をゲーム開始操作に応じて実行する内部抽選手段と、
前記第1〜第3の変動表示部にそれぞれ対応し、対応する変動表示部における図柄の変動表示を停止させるための第1〜第3の停止操作手段と、
該第1〜第3の停止操作手段の操作に応じて、対応する前記変動表示部において前記内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄表示領域に停止表示された図柄組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を含むスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役としては、前記第1〜第3の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された第1小役と、
役図柄が、前記第1の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第2小役と、
役図柄が、前記第2の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第3小役と、
役図柄が、前記第3の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第4小役と、があり、
前記内部抽選手段は、前記第1小役と前記第2小役と前記第3小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、前記第1小役と前記第2小役と前記第4小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、及び前記第1小役と前記第3小役と前記第4小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、前記第1小役、前記第2小役及び前記第3小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第2小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第3小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第1小役、前記第2小役及び前記第4小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第2小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第4小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第1小役、前記第3小役及び前記第4小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第3小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第4小役の役図柄を引き込んで停止表示させるように構成され、
前記第2〜第4小役のうちのいずれかと第1小役との同時当選の発生時において所定の報知条件が成立した場合に限り、前記第1〜第3の変動表示部のうち、前記第1小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する報知手段と、
前記第2〜第4小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する偽報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
第2の発明は、前記図柄変動表示手段と、前記ゲーム開始操作手段と、前記第1〜第3の停止操作手段と、前記表示制御手段と、前記入賞判定手段と、前記利益付与手段と、を含むスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役としては、前記第1〜第3の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された第1小役と、
役図柄が、前記第1の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第2小役と、
役図柄が、前記第2の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第3小役と、
役図柄が、前記第3の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第4小役と、があり、
前記内部抽選手段は、前記第1小役と前記第2小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、前記第1小役と前記第3小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、及び前記第1小役と前記第4小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、前記第1小役及び前記第2小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第2小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第1小役及び前記第3小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第3小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第1小役及び前記第4小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第4小役の役図柄を引き込んで停止表示させるように構成され、
前記第2〜第4小役のうちのいずれかと第1小役との同時当選の発生時において所定の報知条件が成立した場合に限り、前記第1〜第3の変動表示部のうち、前記第1小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する報知手段と、
前記第2〜第4小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する偽報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項3)。
前記第1及び第2の発明における前記第1小役は、前記第1〜第3の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された小役である。そして、前記第2〜第4小役は、いずれか1箇所の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で役図柄が配置され、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように役図柄が配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で役図柄が配置された小役である。
前記第1及び第2の発明のスロットマシンでは、前記第2〜第4小役のうちのいずれかと同時に前記第1小役が内部当選役として決定され得る。前記第2〜第4小役のうちのいずれかと同時に前記第1小役が内部当選役として決定された際、最初に停止される変動表示部に応じて停止表示される役図柄の種類が異なってくる。前記第2〜第4小役のうちのいずれかの役図柄が、前記引込範囲以内の間隔で、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置された変動表示部が最初に停止される場合には、前記第2〜第4小役のうちのいずれかの役図柄が引き込まれて停止表示される。一方、他の変動表示部が最初に停止される場合には、前記第1小役の役図柄が引き込まれて停止表示される。
このように、前記スロットマシンでは、前記第2〜第4小役のいずれかが前記第1小役と同時に内部当選役として決定された際、最初に停止される変動表示部がいずれであるかに応じて、前記第1小役の役図柄が引き込まれて停止表示されるか、前記第2〜第4小役の役図柄が引き込まれて停止表示されるかが切り換わる。
さらに、前記スロットマシンは、前記第1小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する前記報知手段を備えている。前記報知手段の報知に従っていずれかの変動表示部を最初に停止させれば、前記第1小役の役図柄を停止表示させることができる。前記第1小役の役図柄は、全ての変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で配置されている。それ故、その後、いわゆる目押し等によらなくても前記第1小役の役図柄を他の変動表示部において停止表示でき、前記第1小役を比較的容易に入賞させることができる。前記報知手段による報知に従えば、例えば、目押しが苦手な初心者等であっても確実性高く前記第1小役を入賞させることができる。
一方、前記第1小役の役図柄を停止表示させる得る変動表示部が最初に停止されなかった場合には、前記第2〜第4小役のいずれかの役図柄が引き込まれて停止表示されることになる。ここで、前記第2〜第4小役については、それぞれ、前記第1〜第3の変動表示部以外の変動表示部では、前記引込範囲を超える間隔で役図柄が配置されている。それ故、最初に停止された変動表示部において前記第2〜第4小役のいずれかの役図柄を停止できた場合であっても、他の変動表示部では役図柄を停止表示できるとは限らない。確実性高く役図柄を停止表示させるためには、特定の図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しの技術が必要となる。前記第2〜第4小役のいずれかを入賞させるためには、目押しの技術が非常に有効になってくる。
以上のように、前記第1及び第2の発明のスロットマシンの遊技レベルは、前記第2〜第4小役のいずれかと前記第1小役とが同時に内部当選役として決定された際の前記報知手段による報知の有無に応じて変動し得る。前記報知があれば目押し等が必要ない初級の遊技レベルとなる一方、前記報知がなければ目押し等を要する上級の遊技レベルとなり得る。前記スロットマシンは、様々な技術レベルの遊技者に幅広く対応可能な優れた特性のスロットマシンである。
前記第1及び第2の発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、例えば、前記スロットマシンとしては、左、中、右の3箇所の変動表示部を備えたスロットマシンがある。前記第1〜前記第3の変動表示部としては、それぞれ、左、中、右であっても良く、左、右、中であっても良く、右、左、中であっても良い等、いずれの箇所であっても良い。
前記内部抽選手段は、前記第1小役と前記第2小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、前記第1小役と前記第3小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、及び前記第1小役と前記第4小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
前記表示制御手段は、前記第1小役及び前記第2小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第2小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第1小役及び前記第3小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第3小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
前記第1小役及び前記第4小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第4小役の役図柄を引き込んで停止表示させることも良い(請求項2)。
このように、前記第1小役と同時当選する役が前記第2〜第4小役のうちのいずれか1種類であっても良い。前記第1小役と同時に前記第2〜第4小役のうちの1種類が同時当選した場合には、前記第1小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止させ得る変動表示部が前記第1〜第3の変動表示部のうちのいずれか2基となり、前記第1小役の役図柄を停止表示させ得る確率が2/3となる。前記第1小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止させるべき変動表示部が報知されれば、さらに確実性高く前記第1小役の役図柄を停止できるようになる。
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、目押しが不要な第1小役及び目押しが必要な第2小役〜第4小役が設定されたスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。
ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダルを払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21(変動表示部)の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)とが配置されている。
ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。
本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、対角方向の入賞ライン212、213と、中段水平方向の入賞ライン211と、V字状の入賞ライン214、逆V字状の入賞ライン215とよりなる5ラインにより構成されている。したがって、図柄表示領域110L、Rにおいては、上中下段の3図柄全てがそれぞれ入賞ライン上の図柄に当たる一方、図柄表示領域110Cにおいては、3図柄のうち中段の1図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成する左リール21L(第1の変動表示部)、中リール21C(第2の変動表示部)、右リール21R(第3の変動表示部)がそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである(図5参照。)。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
ストップボタン61は、図1に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L(第1の停止操作手段)、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C(第2の停止操作手段)、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61R(第3の停止操作手段)を組み合わせてなる。
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53によれば、各種の演出画面を表示可能である。特に、本例の液晶表示部53は、特定の小役を入賞させるための報知を行う報知手段530としての機能を備えている。報知手段530は、後述するRT中画面531(図10参照。)を液晶表示部53に表示させる。
次に、本例のスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について図3〜図5を用いて説明すると共に、スロットマシン1の遊技性について図6を用いて説明する。本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役(BIG、REG)、15枚役A〜Dを含む複数種類の小役、及びリプレイ役(リプレイ1、リプレイ2)が設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、15枚役Aが第1小役、15枚役Dが第2小役、15枚役Cが第3小役、15枚役Bが第4小役となっている。15枚役Aは、目押し停止しなくても入賞可能な役であり、15枚役B〜Dは、入賞させるのに目押し停止が必要な役である。
15枚役Aの役図柄としては、各リール21L、C、Rについていずれも図柄「オレンジ」が設定されている。15枚役B〜Dについては、それぞれの特定リールである右リール21R、中リール21C、左リール21Lにおける役図柄が図柄「R」であり共通している。また、特定リール以外の非特定リールにおける役図柄としては、3種類の図柄「BAR」のうちのいずれかが設定されている。
例えば、15枚役Bの入賞図柄としては、図4に例示するごとく、特定リールである右リール21Rにおける「R」に対して、非特定リールである左リール21L及び中リール21Cにおける3種類の「BAR」の全組合せ(9通り)を組み合わせた9種類の入賞図柄がある。本例のスロットマシン1では、入賞図柄が異なる9種類の15枚役Bが個別に内部当選し得る。15枚役C(D)についても同様に9種類の入賞図柄があり、この9種類の15枚役C(D)が個別に内部当選し得る。
ここで、図5の図柄配列を参照して、15枚役の役図柄の引込停止について説明する。
右リール21R(左リール21L)では、「オレンジ」と「R」との間隔が2図柄以上に設定されている。したがって、右リール21R(左リール21L)では、「オレンジ」と図柄「R」とが同時に図柄表示領域110R(L)に停止表示され、同時に入賞ライン上で停止表示されることがない。
また、右リール21R(左リール21L)では、15枚役Aの「オレンジ」、及び15枚役B(D)の「R」について、いずれも最大間隔が6図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21を停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110R(L)では、上中下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。それ故、15枚役B(D)の特定リールである右リール21R(左リール21L)では、15枚役B(D)が内部当選した場合には、「R」を入賞ライン上に停止表示できることになる。また、15枚役B(D)が内部当選せずに15枚役Aが内部当選した場合には、右リール21R(左リール21L)が非特定リールとなり、15枚役Aの「オレンジ」を入賞ライン上に停止表示できることになる。
中リール21Cでは、15枚役Aの「オレンジ」、及び15枚役Cの「R」について、いずれも最大間隔が4図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21を停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。それ故、15枚役Cが内部当選した場合には、15枚役Cの特定リールである中リール21Cの中段の入賞ライン上に「R」を停止表示できることになる。また、15枚役Cが内部当選せずに15枚役Aが内部当選した場合には、中リール21Cが非特定リールとなり、15枚役Aの「オレンジ」を入賞ライン上に停止表示できることになる。
また、右リール21R(左リール21L)では、「BAR」の各種類が1図柄ずつ配置されている。また、中リール21Cでは、「BAR」の各種類が1図柄ないし2図柄ずつ配置されている。「BAR」の各種類については、各リール21L、C、Rにおいて引込範囲を超える間隔で配置されている。それ故、特定の「BAR」を確実性高く停止させるためには、目押しの技術が必要となる。
次に、本例のスロットマシン1の遊技性について、図6を用いて説明する。スロットマシン1では、RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、BIGボーナス状態及びREGボーナス状態の6種類の遊技状態が発生する。
BIG(REG)ボーナス状態は、ボーナス役であるBIG(REG)の入賞を契機として発生する特別遊技状態である。BIG(REG)ボーナス状態は、出玉率が最も高く遊技者にとって非常に有利な遊技状態である。BIG(REG)ボーナス状態に対しては、メダルの累積払出数が規定数を超えたことが終了条件として設定されている。本例のスロットマシン1では、RT0状態、RT1状態、及びRT2状態の発生中にボーナス役が入賞する可能性が設定されている。
RT0状態は、リプレイ役(リプレイ1、リプレイ2)の内部当選確率(図中、RP確率)が1/3に設定された遊技状態である。RT1状態及びRT2状態は、リプレイ役の内部当選確率が1/1.3に設定された、いわゆるリプレイタイムである。RT3状態は、リプレイ役の内部当選確率が1/7.3に設定された不利な遊技状態である。RT2状態の発生中では、15枚役が内部当選した際に15枚役Aを入賞させるために最初に停止表示させるべきリール21の位置を報知(図10参照。)する。なお、RT0状態、RT1状態、RT3状態においても、15枚役Aが内部当選した旨の報知が行われる場合を設定しても良い。
RT0〜RT4状態は、移行図柄の停止表示、あるいは規定ゲーム数の消化に応じて状態遷移する。移行図柄としては、RT0状態からRT1状態への移行図柄1、RT0状態からRT2状態への移行図柄2、RT3状態からRT0状態への移行図柄3が設定されている。移行図柄1〜3は、それぞれ、15枚役A、リプレイ1、リプレイ2の入賞図柄である。また、RT1状態からRT0状態への復帰、RT2状態からRT0状態への復帰、RT3状態からRT0状態への復帰に要する規定ゲーム数としては、それぞれ、30ゲーム、1000ゲーム、900ゲームが設定されている。
次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図7を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御するメイン基板3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作により3枚のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
メイン基板3は、図7に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段410、リール21を制御する表示制御手段42、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、入賞に応じた利益を付与する利益付与手段44、前記6種類の遊技状態のうちのいずれかを発生させる遊技状態発生手段45としての各機能を実現する。
メモリ手段であるROM33は、図8に示すごとく、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。
当選乱数テーブルは、0〜65535の内部抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲を規定したデータテーブルである。当選乱数テーブルとしては、RT0状態に適用される当選乱数テーブルAと、RT1状態・RT2状態に適用される当選乱数テーブルBと、RT3状態に適用される当選乱数テーブルCと、ボーナス状態に適用される当選乱数テーブルDとがある。
乱数抽出部35は、図7に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部35が抽出した乱数は、内部抽選手段41が内部当選役を抽選するための0〜65535の範囲の内部抽選用の乱数となる。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための乱数を抽出する。
内部抽選手段41は、図7に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、図8に示す当選乱数テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
フラグ制御手段410は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段410は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
表示制御手段42は、図7に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン211上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する4図柄の合計5図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段42は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール21を停止させる。
本例のスロットマシン1では、図9に示すごとく、ボーナス状態を除く遊技状態において、15枚役B〜Dのうちのいずれか2種類の役と、15枚役Aとが同時当選し得る。15枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、15枚役A・B・Cの同時当選パターン、15枚役A・B・Dの同時当選パターン、及び15枚役A・C・Dの同時当選パターンがある。
ここで、15枚役B、C、Dについては、それぞれ、右リール21R、中リール21C、左リール21Lが特定リールとして設定されている。それ故、図9中「第1停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止したリール21に応じて引き込まれて停止する役図柄の種類が決まる。例えば、15枚役A・B・Cが同時当選した場合、左リール21Lが最初に停止操作されたときは15枚役Aの役図柄が引き込まれて停止する。中リール21Cが最初に停止操作されたときは15枚役Cが引き込まれて停止する。右リール21Rが最初に停止操作されたときは15枚役Bが引き込まれて停止する。
入賞判定手段43は、図7に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
利益付与手段44は、図7に示すごとく、入賞判定手段43により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段44は、ボーナス状態の発生という利益を付与する(図3参照。)。また、例えば、15枚役が入賞役である場合には15枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
次に、前記報知手段530が表示するRT中画面531について説明する。このRT中画面531は、図10に示すごとく、15枚役A(第1小役)が内部当選した旨、及び15枚役Aの役図柄を引き込んで停止表示させるために最初に停止操作すべきストップボタン61の位置を報知する画面である。RT中画面531は、リプレイタイム発生中である旨を表す状態表示欄531Aと、リプレイタイムの残りゲーム数を表示する残りゲーム数表示欄531Cと、リプレイタイムにおける差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄531Dとを組み合わせたRT中画面の略中央部分に、AT報知欄531Bを配置してなる。図10に例示するAT報知欄531Bは、15枚役Aの入賞図柄「オレンジ−オレンジ−オレンジ」のイラスト中、拡大表示した「オレンジ」に重ねて数字の1を表示することで、「オレンジ」を引き込んで停止表示させるために最初に操作すべきリール21が右リール21Rである旨を示している。
以上のように構成された本例のスロットマシン1の遊技では、15枚役が内部当選した際、15枚役Aが内部当選した旨の報知(図10参照。)に従って所定のリール21を最初に停止操作すれば、15枚役Aの役図柄「オレンジ」を引き込ませて停止表示させ得る。その後、残りの2基のリール21では、目押ししなくても「オレンジ」が引き込まれて停止表示され、15枚役Aを入賞させ得る。一方、15枚役が内部当選した旨の報知が行われない場合、「オレンジ」を停止表示させ得るリール21以外のリールが最初に停止操作されると、15枚役B〜Dのうちのいずれかの特定リールの役図柄である「R」が停止表示されることになる。15枚役B〜Dについては、非特定リールの役図柄が3種類の「BAR」のうちのいずれかとなっており、確実性高く停止表示させるには目押しが必要となっている。それ故、最初に停止操作したリール21で「R」が停止表示された場合、残りのリール21では目押しに成功しないと15枚役B〜Dの入賞を獲得できないことになる。ただし、15枚役B〜Dの非特定リールにおける役図柄が3種類の「BAR」のいずれであるのかは判別できないので、どの「BAR」を目押しすればよいのかが分からず、結局は目押しすることができないことになる。
以上のように、本例のスロットマシン1の遊技レベルは、15枚役が内部当選した際の報知手段530による報知の有無に応じて変動し得る。報知があれば目押し等が必要ない初級の遊技レベルとなる一方、前記報知がなければ目押し等を要する上級の遊技レベルとなり得る。このように本例のスロットマシン1は、様々な技術レベルの遊技者に幅広く対応可能な優れた特性のスロットマシンである。
なお、15枚役の内部当選パターンとして、各15枚役が単独で当選するパターンを設定しても良い。また、15枚役B〜Dとしては、それぞれ、入賞図柄が異なる9種類の役を設定したが、少なくとも1種類以上の役が設定されていれば良い。
また、最初に停止操作されたリール21で「オレンジ」が停止表示されず「R」が停止表示された場合に、そのリール21が特定リールである15枚役(15枚役B〜Dのいずれか)の入賞図柄を遊技者に報知するように報知手段530を構成することも良い。この場合には、最初に停止操作したリール21で「オレンジ」が停止しないとき、報知に応じて残りのリール21における目押し図柄を遊技者に知らしめ、これにより15枚役B〜Dのうちのいずれかの入賞確率を向上させ得る。
第2〜第4小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する偽報知手段を設けるようにしても良い。この偽報知手段による報知によって第2〜第4小役の役図柄が停止表示された後に、前記報知手段によって残りのリール21の目押しすべき役図柄を遊技者に報知することが望ましい。このような手段を設けることにより、目押しが必要な第2〜第4小役を停止表示させるように遊技者を誘導し、目押しを強要することが可能になり、遊技者に緊張感を与えて興趣を高めることができる。
また、本例は、15枚役B〜Dのうちのいずれか2つが15枚役Aと同時当選する例であるが、15枚役Aと同時当選する15枚役が15枚役B〜Dのうちのいずれか1つの場合を含むようにしても良い。あるいは、15枚役Aと同時当選する15枚役を15枚役B〜Dのうちのいずれか1つだけに限定しても良い。15枚役Aと同時当選する15枚役が15枚役B〜Dのうちのいずれか1つの場合には、最初に停止操作したリール21で停止表示され得る役図柄は、前記図9に代えて図11のようになる。
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。 実施例1における、入賞ラインを説明する説明図。 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。 実施例1における、第4小役である15枚役Bの入賞図柄を説明する説明図。 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。 実施例1における、遊技状態の遷移を説明する状態発生図。 実施例1における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。 実施例1における、内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルを示す説明図。 実施例1における、最初に停止操作されたリールにおいて停止する役図柄の種類を説明する説明図。 実施例1における、RT中画面を示す正面図。 実施例1の変形例における、最初に停止操作されたリールにおいて停止する役図柄の種類を説明する説明図。
符号の説明
1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 メイン基板
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 遊技状態発生手段
53 液晶表示部
530 報知手段
531 RT中画面
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)

Claims (3)

  1. 図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する第1〜第3の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
    遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
    複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選をゲーム開始操作に応じて実行する内部抽選手段と、
    前記第1〜第3の変動表示部にそれぞれ対応し、対応する変動表示部における図柄の変動表示を停止させるための第1〜第3の停止操作手段と、
    該第1〜第3の停止操作手段の操作に応じて、対応する前記変動表示部において前記内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
    前記図柄表示領域に停止表示された図柄組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
    前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を含むスロットマシンにおいて、
    前記複数種類の役としては、前記第1〜第3の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された第1小役と、
    役図柄が、前記第1の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第2小役と、
    役図柄が、前記第2の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第3小役と、
    役図柄が、前記第3の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第4小役と、があり、
    前記内部抽選手段は、前記第1小役と前記第2小役と前記第3小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、前記第1小役と前記第2小役と前記第4小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、及び前記第1小役と前記第3小役と前記第4小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
    前記表示制御手段は、前記第1小役、前記第2小役及び前記第3小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第2小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第3小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
    前記第1小役、前記第2小役及び前記第4小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第2小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第4小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
    前記第1小役、前記第3小役及び前記第4小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第3小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第4小役の役図柄を引き込んで停止表示させるように構成され、
    前記第2〜第4小役のうちのいずれかと第1小役との同時当選の発生時において所定の報知条件が成立した場合に限り、前記第1〜第3の変動表示部のうち、前記第1小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する報知手段と、
    前記第2〜第4小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する偽報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記内部抽選手段は、前記第1小役と前記第2小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、前記第1小役と前記第3小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、及び前記第1小役と前記第4小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
    前記表示制御手段は、前記第1小役及び前記第2小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第2小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
    前記第1小役及び前記第3小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第3小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
    前記第1小役及び前記第4小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第4小役の役図柄を引き込んで停止表示させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する第1〜第3の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
    遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
    複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選をゲーム開始操作に応じて実行する内部抽選手段と、
    前記第1〜第3の変動表示部にそれぞれ対応し、対応する変動表示部における図柄の変動表示を停止させるための第1〜第3の停止操作手段と、
    該第1〜第3の停止操作手段の操作に応じて、対応する前記変動表示部において前記内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
    前記図柄表示領域に停止表示された図柄組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
    前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を含むスロットマシンにおいて、
    前記複数種類の役としては、前記第1〜第3の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で役図柄が配置された第1小役と、
    役図柄が、前記第1の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第2小役と、
    役図柄が、前記第2の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第3小役と、
    役図柄が、前記第3の変動表示部において前記引込範囲以内の間隔で、かつ、前記第1小役の役図柄と同時に前記図柄表示領域に停止表示されないように配置されている一方、他の変動表示部において前記引込範囲を超える間隔で配置された第4小役と、があり、
    前記内部抽選手段は、前記第1小役と前記第2小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、前記第1小役と前記第3小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターン、及び前記第1小役と前記第4小役とを同時に内部当選役として決定する同時当選パターンを発生可能であり、
    前記表示制御手段は、前記第1小役及び前記第2小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第2小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
    前記第1小役及び前記第3小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第3小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、
    前記第1小役及び前記第4小役の同時当選パターンが発生した際には、前記第1の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第1の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第2の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第2の変動表示部において前記第1小役の役図柄を引き込んで停止表示させ、前記第3の停止操作手段が最初に操作された場合に前記第3の変動表示部において前記第4小役の役図柄を引き込んで停止表示させるように構成され、
    前記第2〜第4小役のうちのいずれかと第1小役との同時当選の発生時において所定の報知条件が成立した場合に限り、前記第1〜第3の変動表示部のうち、前記第1小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する報知手段と、
    前記第2〜第4小役の役図柄を停止表示させるために最初に停止操作するべき停止操作手段に対応する変動表示部を遊技者に報知する偽報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
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