JP5179285B2 - スロットマシン - Google Patents

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本発明は、いわゆるアシストタイム(AT状態)を発生させるスロットマシンに関する。
従来より、例えば、所定の押順の停止操作や、所定のタイミングの停止操作等に応じて入賞可能な役を設定し、その押順やタイミングを報知する様々な報知演出(AT)を実行する、いわゆるアシストタイム(AT状態)を発生させるスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンでは、前記所定の押順や所定のタイミング等の報知により入賞確率を一時的に高めることが可能である(例えば、特許文献1参照。)。
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、従来のアシストタイムでは、同様の報知演出(AT)が繰り返し実行されるだけで遊技が単調になり、遊技者が飽き易いという問題がある。
特開2001−145723号公報
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、報知演出(AT)による遊技性を多彩にすることで遊技者を飽きさせないアシストタイムを実現し、遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選をゲーム開始操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄表示領域に設定された入賞ライン上に沿って停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定する演出パターン決定手段と、
該演出パターン決定手段が決定した演出パターンによる報知演出を実行する演出手段と、を備え、
前記複数種類の役には、前記複数の変動表示部において前記入賞図柄を構成する図柄の全部が前記引込範囲以内の間隔で配列された第1役及び特定の前記変動表示部である特定変動表示部において前記入賞図柄を構成する図柄の全部が前記引込範囲以内の間隔で配列され、且つ前記特定変動表示部を除く前記複数の変動表示部のうちいずれか1つの変動表示部である非特定変動表示部において前記入賞図柄を構成する図柄の一部又は全部が前記引込範囲よりも広い間隔で配列された第2役が含まれており、
前記内部抽選手段は、前記第1役及び前記第2役を同時に内部当選役として決定することがあり、
前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により前記第1役と前記第2役とが同時に内部当選役として決定され、かつ、前記特定変動表示部に対応する停止操作手段が最初に操作された場合に、当該第2役に対応する前記入賞図柄を構成する図柄である第2役図柄を必ず前記図柄表示領域に停止表示させ、その後、残りの変動表示部に対応する各停止操作手段が操作された場合に、当該第1役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に停止表示されないように図柄を停止表示させる一方、
前記内部抽選手段により前記第1役と前記第2役とが同時に内部当選役として決定され、かつ、前記非特定変動表示部に対応する停止操作手段が最初に操作された場合に、当該第1役に対応する前記入賞図柄を構成する図柄である第1役図柄を必ず前記図柄表示領域に停止表示させ、その後、残りの変動表示部に対応する各停止操作手段が操作された場合に、当該第1役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に停止表示されるように図柄を停止表示させ、
前記演出パターン決定手段は、前記内部抽選手段により前記第1役と前記第2役とが同時に内部当選役として決定された場合に、前記非特定変動表示部を示唆する第1演出パターンと、当該第2役に対応する入賞図柄を示唆する第2演出パターンとを含む前記複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定することを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
本発明のスロットマシンにおける前記表示制御手段は、前記第1役と前記第2役とが同時に内部当選役として決定された場合、前記特定変動表示部に対応する前記停止操作手段が最初に操作された際には前記第2役図柄を停止表示させ、その後、残りの変動表示部に対応する各停止操作手段が操作された場合に、当該第1役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に停止表示されないように図柄を停止表示させる。一方、前記非特定変動表示部に対応する前記停止操作手段が最初に操作された際には前記第1役図柄を停止表示させ、その後、残りの変動表示部に対応する各停止操作手段が操作された場合に、当該第1役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に停止表示されるように図柄を停止表示させる。
前記スロットマシンは、前記複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定する前記演出パターン決定手段と、該演出パターン決定手段が決定した演出パターンによる演出を実行する前記演出手段とを備えている。前記演出パターン決定手段は、前記第1役と前記第2役とが同時に内部当選役として決定された場合に、前記非特定変動表示部がいずれの変動表示部であるかを示唆する前記第1演出パターンと、当該第2役に対応する入賞図柄を示唆する前記第2演出パターンとを含む前記複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定する。
前記スロットマシンの遊技において前記第1演出パターンによる報知演出が実行された際、当該第1演出パターンに従って前記非特定変動表示部に対応する停止操作手段を最初に停止操作すれば、その後、他の変動表示部において目押し等の必要なく比較的容易に前記第1役図柄を停止表示させて前記第1役を入賞させ得る。また、前記第2演出パターンによる演出が実行された際は、前記特定変動表示部に対応する停止操作手段を最初に停止操作すると共に、その後、他の変動表示部(前記非特定変動表示部)で前記第2役図柄を目押し停止できれば、前記第2役を入賞させ得る。
このように本発明のスロットマシンでは、前記第1役と前記第2役とが同時に内部当選役として決定された際の演出パターンが少なくとも2種類設定されている。前記第1演出パターンが実行された場合と前記第2演出パターンが実行された場合とでは、演出パターンに従って入賞を獲得するための難易度が異なっている。このように、前記スロットマシンの遊技では、実行される演出パターンの種類に応じて多彩な遊技性が実現されている。
以上のように、本発明のスロットマシンは、報知演出による遊技性を多彩にすることで遊技者を飽きさせないアシストタイムを実現し、遊技の興趣を高めた優れた特性の遊技機である。
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記特定変動表示部となる変動表示部は、前記内部抽選手段により前記第1役と前記第2役とが同時に内部当選役として決定された場合における当該第2役に応じて決定され、
前記特定変動表示部では、前記第2役図柄の全部が前記引込範囲以内の間隔で配列され、かつ、前記第2役図柄が停止表示された場合には前記第1役図柄が停止表示されないように図柄が配列されていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記特定変動表示部では、対応する停止操作手段が最初に停止操作されたか否かに応じて、前記第2役図柄か前記第1役図柄が択一的に停止表示されることになる。
また、前記演出パターン決定手段は、前記演出パターンを抽選により決定するように構成され、
前記演出手段は、所定の発生条件を満たした場合に前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンによる報知演出の実行期間を開始する一方、所定の終了条件を満たした場合に報知演出の実行期間を終了するように構成されており、
所定時間内に前記所定の終了条件が満たされた場合に、前記報知演出の実行期間内の遊技結果に応じて特典を付与する特典付与手段を備えていることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記所定時間内に前記所定の終了条件を充足させて前記報知演出の実行期間を終了できたとき、当該報知演出の実行期間内の遊技結果に応じて前記特典を受けられるようになる。前記報知演出の実行期間内の遊技にタイムチャレンジ的な要素が加わって緊張感に溢れたスピーディな遊技状態が実現され、遊技の興趣が一層、向上し得る。
ここで、前記第1役は、いわゆる目押しが必要ではない役である一方、前記第2役は、いわゆる目押しが必要な役となっている。すなわち、前記第2役の方が前記第1役よりも入賞が難しい役となっている。前記第1演出パターンが実行された場合には、当該第1演出パターンに従うだけで前記第1役を入賞できる一方、前記第2演出パターンが実行された場合には前記第2役図柄を目押しする必要があり、ある程度の時間を要する。そのため、前記第1演出パターンと前記第2演出パターンとの割合に応じて前記所定時間内に前記所定の終了条件を満たすための難易度を変動でき、遊技性に変化を持たせることができる。
例えば、前記所定の発生条件としてリプレイタイムの発生を設定し、前記所定の終了条件としてリプレイタイムの終了を設定することも良い。この場合には、当該リプレイタイムを前記所定時間内に終了させたことを前提に、リプレイタイム中(報知演出の実行期間)の遊技結果に応じて前記特典が付与されるようになる。
また、前記演出パターン決定手段は、前記演出パターンを抽選により決定するように構成され、
前記演出手段は、所定の発生条件を満たした場合に、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンによる報知演出を所定回数実行するように構成されており、
前記所定回数のうち、前記第1役又は前記第2役に対応する入賞図柄が停止表示されたと前記入賞判定手段により判定された回数に応じて特典を付与する特典付与手段を備えていることが好ましい(請求項4)。
前述したように、前記第1演出パターンに従って前記第1役を入賞させる場合と、前記第2演出パターンに従って前記第2役を入賞させる場合とでは、難易度が異なっている。それ故、前記第1役又は前記第2役に対応する入賞図柄の停止表示の判定回数が同じであっても、前記第1演出パターンと前記第2演出パターンとの割合に応じて前記特典を得るための難易度を変動でき、遊技性に変化を持たせることができる。
また、前記演出パターン決定手段は、特定の遊技期間における遊技結果に応じて前記演出パターンの種類を決定することが好ましい(請求項5)。
この場合には、例えば、ボーナスゲーム等の特定の遊技期間における遊技結果に応じて演出パターンが決定され得るようになるため、当該特定の遊技期間における遊技の興趣を高めることができるようになる。
また、前記演出パターンを切り替えるために遊技者が操作する切替操作手段を備えていることが好ましい(請求項6)。
この場合には、前記スロットマシンの遊技者が、趣向や技術レベルに応じていずれかの演出パターンを選択できるようになり、遊技の興趣が一層、向上され得る。
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、演出パターンによる報知演出(AT)によって入賞確率が高くなる第1役及び第2役が設定されたスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。
ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダルを払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21(変動表示部)の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)とが配置されている。
ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、対角方向の入賞ライン212、213と、中段水平方向の入賞ライン211と、V字状の入賞ライン214と、逆V字状の入賞ライン215とよりなる変則5ラインにより構成されている。したがって、図柄表示領域110L、Rにおいては、3図柄全てがそれぞれ入賞ライン上の図柄に当たる一方、図柄表示領域110Cにおいては、3図柄のうち中段の1図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである(図5参照。)。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
ストップボタン61は、図1に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、第1役(15枚役A)と第2役(15枚役B〜D)とが同時当選した際の第1演出パターンあるいは第2演出パターンによる演出画面のほか、各種の演出画面を表示可能である。詳しくは後述するが、第1演出パターンは、第1役を入賞させるための報知演出(AT)である。第2演出パターンは、第2役を入賞させるためのATである。
次に、本例のスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について図3〜図5を用いて説明すると共に、スロットマシン1の遊技性について図6を用いて説明する。本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役、15枚役A〜Dを含む複数種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典(利益)を示してある。
スロットマシン1では、内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、前述したように、4種類の15枚役のうちの15枚役Aが第1役であり、15枚役B〜Dが第2役となっている。
第1役である15枚役Aの入賞図柄を構成する第1役図柄としては、各リール21L、C、Rについていずれも図柄「オレンジ」が設定されている。第2役である15枚役B〜Dの入賞図柄を構成する第2役図柄は、特定リール(特定変動表示部)と非特定リール(非特定変動表示部)とで異なっている。特定リール(15枚役B、C、Dについて、それぞれ、右リール21R、中リール21C、左リール21L。)における第2役図柄は「R」となっている。非特定リールにおける第2役図柄としては、3種類の図柄「BAR」のうちのいずれかが設定されている。
例えば、15枚役Bの入賞図柄としては、図4に例示するごとく、特定リールである右リール21Rにおける「R」に対して、非特定リールである左リール21L及び中リール21Cにおける3種類の「BAR」の全組合せである9通りを組み合わせた9種類の入賞図柄がある。本例のスロットマシン1では、入賞図柄が異なる9種類の15枚役Bが個別に内部当選し得る。15枚役C(D)についても同様に9種類の入賞図柄があり、この9種類の15枚役C(D)が個別に内部当選し得る。
ここで、図5の図柄配列を参照して、15枚役の役図柄の引込停止について説明する。
右リール21R(左リール21L)では、「オレンジ」と「R」との間隔が2図柄以上に設定されている。したがって、右リール21R(左リール21L)では、「オレンジ」と図柄「R」とが同時に図柄表示領域110R(L)に停止表示され、同時に入賞ライン上で停止表示されることがない。
また、右リール21R(左リール21L)では、第1役図柄である「オレンジ」、及び15枚役B(D)の第2役図柄である「R」について、いずれも最大間隔が6図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21を停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110R(L)では、上中下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。それ故、15枚役B(D)の特定リールである右リール21R(左リール21L)では、第2役である15枚役B(D)が内部当選した場合には、「R」を入賞ライン上に停止表示できることになる。また、15枚役B(D)が内部当選せずに第1役である15枚役Aが内部当選した場合には、右リール21R(左リール21L)が非特定リールとなり、「オレンジ」を入賞ライン上に停止表示できることになる。
中リール21Cでは、第1役図柄である「オレンジ」、及び15枚役Cの第2役図柄である「R」について、いずれも最大間隔が4図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21を停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。それ故、第2役である15枚役Cが内部当選した場合には、15枚役Cの特定リールである中リール21Cの中段の入賞ライン上に「R」を停止表示できることになる。また、15枚役Cが内部当選せずに第1役である15枚役Aが内部当選した場合には、中リール21Cが非特定リールとなり、「オレンジ」を入賞ライン上に停止表示できることになる。
次に、本例のスロットマシン1の遊技性について、図6を用いて説明する。スロットマシン1は、RT0状態、RT1状態、RT2状態、AT状態、及びボーナス状態等の遊技状態を発生させる。
AT状態は、15枚役が内部当選した際、ATが実行される状態である。スロットマシン1では、RT2状態においてAT状態が同時発生するほか、RT0状態においてもAT状態が発生する場合が設定されている。
ボーナス状態は、ボーナス役の入賞を契機として発生する特別遊技状態である。ボーナス状態は、出玉率が最も高く遊技者にとって非常に有利な遊技状態である。本例のスロットマシン1では、RT0状態、RT1状態、及びRT2状態の発生中にボーナス役が入賞する可能性がある。ボーナス状態の終了条件は、メダルの払い出しが365枚を超えたことである。
RT0状態は、リプレイ役の内部当選確率が1/3に設定された遊技状態であり、ボーナス状態の終了に応じて発生する。このRT0状態の発生中にリプレイ役が入賞した場合にはRT2状態へ移行し、5枚役が入賞した場合にはRT1状態へ移行する。RT0状態では、AT状態が同時発生する場合がある。
RT1状態は、リプレイ役の内部当選確率が1/7.3に設定された遊技状態である。このRT1状態は、リプレイ役の内部当選確率が1/7.3と低い上、第1及び第2演出パターンが実行されない不利な遊技状態となっている。このRT1状態は、ボーナス役の入賞に応じてのみ終了させ得る。
RT2状態は、リプレイ役の内部当選確率が1/3に設定され、かつ、AT状態が同時発生する遊技状態である。RT2状態では、15枚役の内部当選が発生する毎に第1又は第2演出パターンが実行される。RT2状態は、20ゲームを経過した時点で終了してRT0状態に復帰する。
次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図7を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御するメイン基板3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作により3枚のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
メイン基板3は、図7に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、リール21を制御する表示制御手段42、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段410、入賞に応じた利益を付与する利益付与手段44、各種の遊技状態を発生させる遊技状態発生手段45、ATの演出パターンの種類を決定する演出パターン決定手段46、演出パターン決定手段46が決定した演出パターンによるATを実行する演出手段47、及びRT2状態の発生期間内の第1役(15枚役A)及び第2役(15枚役B〜D)の入賞回数に応じて特典を付与する特典付与手段48としての各機能を実現する。
メモリ手段であるROM33は、図8及び図9に示すごとく、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる内部抽選テーブルと、演出パターン決定手段46が演出パターンの抽選に用いる演出パターン抽選テーブルとを記憶している。
内部抽選テーブルは、図8に示すごとく、0〜65535の内部抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲を規定したデータテーブルである。内部抽選テーブルとしては、RT0状態に適用される内部抽選テーブルAと、RT1状態に適用される内部抽選テーブルBと、RT2状態に適用される内部抽選テーブルCと、ボーナス状態に適用される内部抽選テーブルDとがある。
内部抽選テーブルA及びCは、同一仕様の内部抽選テーブルである。内部抽選テーブルA及びCでは、15枚役A・B・Cの同時当選確率、15枚役A・B・Dの同時当選確率、及び15枚役A・C・Dの同時当選確率が全て1/12となっている。また、リプレイ役の内部当選確率が1/3、5枚役の内部当選確率が1/15、ボーナス役の内部当選確率が1/400〜1/300となっている。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルA及びCに対して、リプレイ役の内部当選確率を1/7.3に抑えた内部抽選テーブルであり、他の役の内部当選確率については同じ仕様になっている。
内部抽選テーブルDでは、当選乱数の大部分が15枚役Aの当選乱数として設定されている。それ故、この抽選テーブルDが適用されるボーナス状態は、15枚役Aが高確率で内部当選し得る非常に有利な遊技状態となっている。さらに、本例のスロットマシン1では、前述したように15枚役Aの役図柄「オレンジ」が必ず入賞ライン上に引き込み停止できるように各リール21の図柄が配列されている。したがって、本例のボーナス状態では、高確率で内部当選した15枚役Aが高確率で入賞し得る。
演出パターン抽選テーブルは、図9に示すごとく、0〜127の演出抽選用の乱数のうち、第1及び第2演出パターンの当選乱数の範囲を規定したデータテーブルである。本例では、直近のボーナス状態における3枚役の入賞回数に応じて、複数種類の演出パターン抽選テーブルを設定してある。本例の演出パターン抽選テーブルでは、直近のボーナス状態での3枚役の入賞回数が多いほど、第1演出パターンの当選乱数の比率が高くなっている。
ここで、後述するごとく、第1演出パターンによるATが実行された場合、ATに従えば必ず、第1役である15枚役Aを入賞させることができ、目押し等を必要としない。一方、第2演出パターンによるATが実行された場合、内部当選した第2役の種類に応じて3種類の「BAR」のうちのいずれかを非特定リールにおいて目押しする必要がある。したがって、AT状態の実行期間(本例では、RT2状態の実行期間に相当。)における第1演出パターンの割合が高いほど15枚役を素早く入賞させることの難易度が低く、第2演出パターンの割合が高いほど15枚役を素早く入賞させることの難易度が高くなる。
乱数抽出部35は、図7に示すごとく、内部抽選用の乱数及び演出パターン抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数を乱数として抽出する。乱数抽出部35が抽出する乱数として、内部抽選手段41が内部当選役を抽選するための0〜65535の範囲の内部抽選用の乱数と、演出パターン決定手段46が演出パターンを抽選するための0〜127の範囲の演出パターン抽選用の乱数とがある。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための乱数を抽出する。また、乱数抽出部35は、AT状態の発生中における15枚役の同時当選に応じて演出パターン抽選用の乱数を抽出する。
内部抽選手段41は、図7に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、図8に示す内部抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
フラグ制御手段410は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段410は、内部当選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。フラグ制御手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
表示制御手段42は、図7に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン211上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する4図柄の合計5図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段42は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール21を停止させる。
本例のスロットマシン1では、図10に示すごとく、ボーナス状態を除く遊技状態において、第2役である15枚役B〜Dのうちのいずれか2種類の役と、第1役である15枚役Aとが同時当選し得る。15枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、15枚役A・B・Cが同時当選するパターン、15枚役A・B・Dが同時当選するパターン、及び15枚役A・C・Dが同時当選するパターンがある。
ここで、15枚役B、C、Dについては、それぞれ、右リール21R、中リール21C、左リール21Lが特定リールとして設定されている。それ故、同図中「第1停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止したリール21に応じて、入賞可能性が残る15枚役の種類が決まる。例えば、15枚役A・B・Cが同時当選した場合、左リール21Lが最初に停止操作されたときは15枚役Aの入賞可能性が残される。中リール21Cが最初に停止操作されたときは15枚役Cの入賞可能性が残される。右リール21Rが最初に停止操作されたときは15枚役Bの入賞可能性が残される。
入賞判定手段43は、図7に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
利益付与手段44は、図7に示すごとく、入賞判定手段43により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段44は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、15枚役が入賞役である場合には15枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
遊技状態発生手段45は、図7に示すごとく、各種の遊技状態を発生させる手段である。遊技状態発生手段45では、スロットマシン1が発生する遊技状態を制御するための制御フラグが設定されている。制御フラグとしては、ボーナス状態に対応するボーナス状態フラグ、RT0状態に対応するRT0状態フラグ、RT1状態に対応するRT1状態フラグ、RT2状態に対応するRT2状態フラグ、AT状態に対応するAT状態フラグがある。
遊技状態発生手段45は、オン状態の制御フラグに対応して以下のように各遊技状態を発生させる。
オン状態の制御フラグ 遊技状態
・ボーナス状態フラグ → ボーナス状態
・RT0状態フラグ → RT0状態
・RT1状態フラグ → RT1状態
・RT2状態フラグ → RT2状態
・AT状態フラグ → AT状態
演出パターン決定手段46は、図7に示すごとく、ATで実行する演出パターンの種類を決定する手段である。演出パターン決定手段46は、15枚役が内部当選した際、演出パターン抽選テーブル(図9)に対して演出パターン抽選用の乱数を照合することにより、第1演出パターン及び第2演出パターンのうちのいずれかを決定する。
演出手段47は、図7及び図11に示すごとく、演出パターン決定手段46が決定した演出パターンを実行する手段である。演出手段47による演出パターンとしては、第1演出パターンと、第2演出パターンとがある。演出手段47は、ATとして前記2種類の演出パターンのうちのいずれかを実行する。
特典付与手段48は、図7に示すごとく、遊技者側に有利な特典を付与する手段である。特典付与手段48は、RT2状態の実行期間(AT状態の実行期間、報知演出の実行期間)において特典付与条件がクリアされた場合に特典を付与する。特典付与条件としては、100秒以内に20ゲームを消化してRT2状態を終了でき、かつ、第1あるいは第2演出パターンに従って15枚役を全て入賞できたことを設定してある。特典としては、RT2状態復帰後のRT0状態におけるAT状態の継続を設定してある。
次に、演出手段47が実行する演出パターンである第1演出パターン及び第2演出パターンについて、図11を用いて説明する。図11は、AT状態において15枚役A・C・Dが同時当選した場合の演出パターンを例示している。第1演出パターンは、第1役である15枚役Aを入賞させるためのナビ画面53A、成功した旨を表す成功画面53D、失敗した旨を表す失敗画面53Eを含む演出パターンである。第2演出パターンは、第2役である15枚役Dを入賞させるためのナビ画面53B、C、成功した旨を表す成功画面53D、失敗した旨を表す失敗画面53Eを含む演出パターンである。
ナビ画面53Aは、右リール21Rに対応して「オレンジ」を表示すると共に、中リール21C及び左リール21Lに対応して禁止マークを表示する報知画面(AT画面)である。ここで、前述のように第2役である15枚役Cの特定リールは中リール21Cであり、同15枚役Dの特定リールは左リール21Lである。それ故、15枚役A・C・Dが同時当選した場合の非特定リールは、右リール21Rとなる。ナビ画面53Aに従って非特定リールである右リール21Rを最初に停止操作すれば、第1役である15枚役Aを入賞させることができる。
第1演出パターンにおける成功画面53Dは、ナビ画面53Aに従って右リール21Rを最初に停止操作し、第1役である15枚役Aを入賞できた場合に表示される画面である。一方、第1演出パターンにおける失敗画面53Eは、ナビ画面53AによるATに従わずに左リール21L又は中リール21Cを最初に停止操作した場合に表示される画面である。
ナビ画面53Bは、第2役である15枚役Dの特定リールである左リール21Lに対応して「R」を表示すると共に、中リール21C及び右リール21Rに対応して禁止マークを表示する報知画面である。ナビ画面53Bは、前記9種類の15枚役Dのうちのいずれかが内部当選している旨を表している。ナビ画面53Cは、内部当選している15枚役Dの種類を入賞図柄により報知する画面である。ナビ画面53Cに表示された種類の「BAR」を中リール21C及び右リール21Rにおいて目押し停止できれば、15枚役Dを入賞させ得る。
第2演出パターンにおける成功画面53Dは、ナビ画面53Bに従って最初に左リール21Lを停止操作し、その後、ナビ画面53Cの通りに「BAR」を目押し停止して15枚役Dを入賞できた場合に表示される画面である。一方、第2演出パターンにおける失敗画面53Eは、ナビ画面53BによるATに従わずに中リール21C又は右リール21Rを最初に停止した場合、及びナビ画面53Cに指示された目押しに失敗した場合に表示される画面である。
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図12及び図13のフロー図を用いて説明する。図12は、本例のスロットマシン1におけるゲーム開始処理の流れを示すフロー図である。図13は、本例のスロットマシン1における入賞処理の流れを示すフロー図である。
図12に示すゲーム開始処理では、まず、スタートレバー62によるゲーム開始操作の検出が判断される(S101)。ゲーム開始操作が検出された場合には(S101:YES)、内部当選役の抽選が実行され(S102)、対応する内部当選フラグに1が設定される(S103)。15枚役に対応する内部当選フラグである15枚役フラグに1が設定されている場合には(S104:YES)、AT状態フラグのフラグ状態が判断される(S105)。
AT状態フラグに1が設定されている場合には(S105:YES)、演出パターンの抽選が実行され(S106)、当選した演出パターンに応じて演出画面が切り替えられ(S107)、リール21の回転が開始される(S108)。一方、15枚役フラグ、AT状態フラグにゼロが設定されている場合(S104:NO、S105:NO)、演出パターンの抽選(S106)、演出画面の切替(S107)を実施することなく、リール21の回転が開始される(S108)。
図13に示す入賞処理では、まず、ストップボタン61による停止操作の検出が判断される(S201)。リール21の停止操作が検出された場合には(S201:YES)、対応するリール21が停止される(S202)。その後、全リール21が停止した場合には(S203:YES)、入賞ライン上に停止表示された図柄組合せが入賞図柄であるか否か判定され(S204)、各役の入賞が判断される。
リプレイ役が入賞した場合には(S205:YES)、メダルの自動投入によりリプレイゲームがセットされ(S206)、リプレイ役フラグがゼロにリセットされる(S207)。その後、ボーナス状態フラグ及びRT1状態フラグのフラグ状態が判断される。ボーナス状態フラグがゼロ、かつ、RT1状態フラグがゼロである場合には(S208:YES)、RT2状態フラグに1が設定されると共に(S209)、AT状態フラグに1が設定される(S210)。
ボーナス役が入賞した場合には(S205:NO→S221:YES)、RT0状態フラグ、RT1状態フラグ及びRT2状態フラグがゼロリセットされた後、ボーナス状態フラグに1が設定され(S223)、ボーナス役フラグがゼロリセットされる(S224)。
5枚役が入賞した場合には(S205:NO→S221:NO→S231:YES)、RT0状態フラグがゼロリセットされ(S232)、RT1状態フラグに1が設定された上(S233)、メダルの払出処理Pが実行される。一方、15枚役又は3枚役が入賞した場合には(S205:NO→S221:NO→S231:NO→S241:YES)、入賞役の種類に応じてメダルの払出処理Pが実行される。
以上のように各役の入賞に応じた処理が実施された後、小役フラグが全てゼロリセットされ(S211)、ボーナス状態の終了条件、RT2状態の終了条件、AT状態継続条件(特典付与条件)が達成されたか否かが判断される(S212、S215、S217)。ボーナス状態の発生期間内のメダルの払出数が365枚を超えてボーナス状態終了条件が達成された場合には(S212:YES)、ボーナス状態フラグがゼロリセットされると共に、RT0フラグに1が設定される(S214)。
RT2状態の発生期間内の消化ゲーム数が20ゲームに達してRT2状態終了条件が達成された場合には(S215:YES)、RT2状態フラグがゼロリセットされる(S216)。RT2状態において100秒以内に20ゲームを消化し、かつ、ナビ画面53A〜Cに従って全ての15枚役を入賞することでAT状態継続条件を達成できた場合には(S217:YES)、AT状態フラグのゼロリセットを回避してAT状態を継続させ得る。一方、AT状態継続条件を達成できなかった場合には(S217:NO)、AT状態フラグがゼロリセットされ(S218)、RT0状態への復帰と共にAT状態が終了される。
このように本例のスロットマシン1が発生するATとしては、15枚役が内部当選した際、第1役を入賞させるための第1演出パターンと、第2役を入賞させるための第2演出パターンとがある。第1演出パターンに従う場合には、目押しを必要とせず容易に第1役である15枚役Aを入賞させ得る。一方、第2演出パターンに従う場合には、第2役図柄を停止表示させるための目押しが必要となり、入賞難易度が高くなっている。
本例のスロットマシン1では、直近のボーナス状態における遊技結果に応じて、第1演出パターンと第2演出パターンとの割合が決定されるようになっている。第1演出パターンの割合が高いほど難易度が低くなり、第2演出パターンの選択割合が高いほど難易度が高くなる。さらに、スロットマシン1では、ATが実行されるRT2状態の発生期間内の遊技結果に応じて特典が付与されるため、射幸性も高くなっている。
以上のように、本例のスロットマシン1では、15枚役が内部当選した際、難易度が異なる2種類のAT(第1演出パターン、第2演出パターン)を選択的に実行することで、新規なAT状態を実現して遊技の興趣が高くなっている。さらに、難易度が異なる2種類のATの割合を変動させることで、遊技性に変化を持たせることが可能となっている。
なお、本例は、15枚役Aと15枚役B〜Dのいずれか2つとが同時当選する例であるが、これに代えて、15枚役Aが15枚役B〜Dのうちの1つと同時当選するようにしても良い。この場合、特定リールが1基となるため、15枚役Aに対応する図柄を優先的に引き込むために最初に停止操作可能な非特定リールが2基となる。
また、本例は、AT状態の発生条件をRT2状態の開始とし、AT状態の終了条件をRT2状態の終了とすることで、リプレイタイムであるRT2状態の発生中にAT状態を実行した例である。本例に代えて他のAT状態の発生条件及び終了条件を設定すれば、リプレイタイムを発生させずAT状態のみを実行させることも可能である。
さらに、本例では、RT2状態におけるATに応じた遊技結果に対する特典として、RT0状態への復帰後にAT状態を継続させるという特典を設定している。また、特典の付与条件としては、100ゲーム以内に20ゲーム消化してRT2状態を終了させ、かつ、15枚役を全てATに従って入賞できたことを設定している。特典及び特定の付与条件としては、本例の内容に限らず他の特典や付与条件を設定可能である。
特典としては、例えば、AT状態を継続させるか否かの抽選の実行や、予め設定したゲーム数のATを発生させることや、AT状態を継続させる際に実行するATの回数を抽選により決定すること等、様々な特典を設定できる。さらには、設定値の報知や、プレミア演出の実行等を特典として設定することも良い。特典を付与するための条件としては、例えば、ATに従ったか否かに関わらず、RT2状態で15枚役を全て、あるいは所定回数入賞させ、かつ、所定時間内にRT2状態を終了させたこと等を設定することもできる。
なお、現行規則により、内部当選役に対応する入賞図柄を構成する図柄が引込範囲内に位置する場合には必ず入賞ライン上に停止表示させなければならず、また、2以上の内部当選役に対応する入賞図柄を構成する図柄が同時に入賞ライン上に停止表示させることが可能である場合には同時に停止表示させなければならない。このため、現行規則では、15枚役Aが単独で内部当選した場合には、必ず15枚役Aの入賞図柄が入賞ライン上に停止表示されるため、押し順に応じて15枚役Aを入賞させることはできない。
しかし、本実施例のように15枚役A〜Dの入賞図柄を配列し、15枚役Aと同時に15枚役B〜Dを同時に内部当選させることにより、15枚役Aが内部当選した場合であっても、所定の押し順で停止操作がされなければ15枚役Aが入賞しないように構成することができる。また、上記所定の押し順で停止操作がされなかった場合に、目押しをすることで15枚役B〜Dを入賞させることができるように構成することができる。
(実施例2)
本例は、実施例1のスロットマシンを基にして、第2演出パターンによるATを変更した例である。本例の内容について、15枚役A・C・Dが同時当選している場合のATを例示する図14を用いて説明する。
第1演出パターンは、第1役である15枚役Aを入賞させるためのナビ画面531A、成功した旨を表す成功画面531Eを含む演出パターンである。第2演出パターンは、第1役である15枚役Aを引込停止させ得る非特定リールを予想させるナビ画面531B、特定リールである左リール21Lを停止操作した際、第2役である15枚役Dを入賞させるためのナビ画面531C、特定リールである中リール21Cを停止操作した際、第2役である15枚役Cを入賞させるためのナビ画面531D、非特定リールの予想に成功した旨を表す成功画面531Eを含む演出パターンである。
ナビ画面531Aは、右リール21Rに対応して「オレンジ」を表示すると共に、中リール21C及び左リール21Lに対応して禁止マークを表示する報知画面である。ここで、前述のように第2役である15枚役Cの特定リールは中リール21Cであり、同15枚役Dの特定リールは左リール21Lである。それ故、15枚役A・C・Dが同時当選した場合の非特定リールは、右リール21Rとなる。ナビ画面53Aに従って非特定リールである右リール21Rを最初に停止操作すれば、第1役である15枚役Aを入賞させることができる。
第1演出パターンにおける成功画面531Eは、ナビ画面531Aに従って右リール21Rを最初に停止操作し、第1役である15枚役Aを入賞できた場合に表示される画面である。
ナビ画面531Bは、第1役である15枚役Aを引込停止させ得る非特定リールを予想させるナビ画面である。ナビ画面531Bでは、全てのリール21L、C、Rに対応してクエスチョンマークが表示されている。
ナビ画面531Cは、15枚役Dの特定リールである左リール21Lを最初に停止操作した際に表示されるナビ画面である。ナビ画面531Cは、内部当選した15枚役Dの入賞図柄を表示する目押しナビである。
ナビ画面531Dは、15枚役Cの特定リールである中リール21Cを最初に停止操作した際に表示されるナビ画面である。ナビ画面531Dは、内部当選した15枚役Cの入賞図柄を表示する目押しナビである。
第2演出パターンにおける成功画面531Eは、非特定リールを予想して最初に停止操作したリール21が正解であった場合に表示される画面である。第2演出パターンにおいて成功画面531Eが表示されれば、その後、目押しする必要なく他のリール21で「オレンジ」を停止表示でき、第1役である15枚役Aを入賞させ得る。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
以上、実施例1及び実施例2のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。 実施例1における、入賞ラインを説明する説明図。 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。 実施例1における、第2役である15枚役Bの入賞図柄の組み合わせを説明する説明図。 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。 実施例1における、遊技状態の遷移を説明する状態発生図。 実施例1における、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図。 実施例1における、内部当選役を抽選するための内部抽選テーブルを示す説明図。 実施例1における、演出パターンを抽選するための演出パターン抽選テーブルを示す説明図。 実施例1における、最初に停止操作されたリールに応じて入賞可能性が残る役の種類を説明する説明図。 実施例1における、演出パターンを示す説明図。 実施例1における、ゲーム開始処理の流れを示すフロー図。 実施例1における、入賞処理の流れを示すフロー図。 実施例2における、演出パターンを示す説明図。
符号の説明
1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 メイン基板
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
45 遊技状態発生手段
46 演出パターン決定手段
47 演出手段
48 特典付与手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)

Claims (6)

  1. 図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
    複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選をゲーム開始操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
    前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
    該停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
    前記図柄表示領域に設定された入賞ライン上に沿って停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
    前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
    複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定する演出パターン決定手段と、
    該演出パターン決定手段が決定した演出パターンによる報知演出を実行する演出手段と、を備え、
    前記複数種類の役には、前記複数の変動表示部において前記入賞図柄を構成する図柄の全部が前記引込範囲以内の間隔で配列された第1役及び特定の前記変動表示部である特定変動表示部において前記入賞図柄を構成する図柄の全部が前記引込範囲以内の間隔で配列され、且つ前記特定変動表示部を除く前記複数の変動表示部のうちいずれか1つの変動表示部である非特定変動表示部において前記入賞図柄を構成する図柄の一部又は全部が前記引込範囲よりも広い間隔で配列された第2役が含まれており、
    前記内部抽選手段は、前記第1役及び前記第2役を同時に内部当選役として決定することがあり、
    前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により前記第1役と前記第2役とが同時に内部当選役として決定され、かつ、前記特定変動表示部に対応する停止操作手段が最初に操作された場合に、当該第2役に対応する前記入賞図柄を構成する図柄である第2役図柄を必ず前記図柄表示領域に停止表示させ、その後、残りの変動表示部に対応する各停止操作手段が操作された場合に、当該第1役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に停止表示されないように図柄を停止表示させる一方、
    前記内部抽選手段により前記第1役と前記第2役とが同時に内部当選役として決定され、かつ、前記非特定変動表示部に対応する停止操作手段が最初に操作された場合に、当該第1役に対応する前記入賞図柄を構成する図柄である第1役図柄を必ず前記図柄表示領域に停止表示させ、その後、残りの変動表示部に対応する各停止操作手段が操作された場合に、当該第1役に対応する入賞図柄が前記入賞ライン上に停止表示されるように図柄を停止表示させ、
    前記演出パターン決定手段は、前記内部抽選手段により前記第1役と前記第2役とが同時に内部当選役として決定された場合に、前記非特定変動表示部を示唆する第1演出パターンと、当該第2役に対応する入賞図柄を示唆する第2演出パターンとを含む前記複数種類の演出パターンのいずれかを選択的に決定することを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記特定変動表示部となる変動表示部は、前記内部抽選手段により前記第1役と前記第2役とが同時に内部当選役として決定された場合における当該第2役に応じて決定され、
    前記特定変動表示部では、前記第2役図柄の全部が前記引込範囲以内の間隔で配列され、かつ、前記第2役図柄が停止表示された場合には前記第1役図柄が停止表示されないように図柄が配列されていることを特徴する請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記演出パターン決定手段は、前記演出パターンを抽選により決定するように構成され、
    前記演出手段は、所定の発生条件を満たした場合に前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンによる報知演出の実行期間を開始する一方、所定の終了条件を満たした場合に報知演出の実行期間を終了するように構成されており、
    所定時間内に前記所定の終了条件が満たされた場合に、前記報知演出の実行期間内の遊技結果に応じて特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
  4. 前記演出パターン決定手段は、前記演出パターンを抽選により決定するように構成され、
    前記演出手段は、所定の発生条件を満たした場合に、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンによる報知演出を所定回数実行するように構成されており、
    前記所定回数のうち、前記第1役又は前記第2役に対応する入賞図柄が停止表示されたと前記入賞判定手段により判定された回数に応じて特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
  5. 前記演出パターン決定手段は、特定の遊技期間における遊技結果に応じて前記演出パターンの種類を決定するように構成されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
  6. 前記演出パターンを切り替えるために遊技者が操作する切替操作手段を備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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