JP5247105B2 - スロットマシン - Google Patents
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ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域内に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
所定の第1移行役の入賞を契機として、前記複数種類の役のうちの少なくとも1つの役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されている第1高確率状態を発生させる一方、当該第1高確率状態の発生期間内における入賞ゲーム数が第1規定ゲーム数に到達したときに当該第1高確率状態を終了させる第1高確率状態発生手段と、
所定の第2移行役の入賞を契機として、前記複数種類の役のうちの少なくとも1つの役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されていると共に、前記第1高確率状態よりも遊技者側の有利度合いが低い第2高確率状態を発生させる一方、当該第2高確率状態の発生期間内における入賞ゲーム数が第2規定ゲーム数に到達したときに当該第2高確率状態を終了させる第2高確率状態発生手段と、
前記第1移行役及び前記第2移行役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されている特別状態を発生させる一方、当該特別状態の発生期間内における遊技媒体の累積払出数が規定数を超えたときに当該特別状態を終了させる特別状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記内部抽選手段は、前記第2高確率状態では、1又は2以上の第1種小役、及び該第1種小役よりも内部当選する確率が高く設定された1又は2以上の第2種小役の一部又は全部を同時に内部当選役として決定可能であり、
前記図柄変動表示手段における少なくともいずれかの前記変動表示部である特定変動表示部では、前記第1種小役の図柄に対する引込範囲と前記第2種小役の図柄に対する引込範囲との間に重複範囲が生じるように前記所定の配列が構成されており、
前記表示制御手段は、前記内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内にあれば必ず当該図柄を前記図柄表示領域内に停止表示させるように構成されており、かつ、前記重複範囲において前記第1種小役の図柄を前記第2種小役の図柄よりも優先することにより、前記第2種小役に対応する図柄を狙って停止させるために許容される前記停止操作手段の停止操作範囲が前記特定変動表示部において前記第1種小役に対応する停止操作範囲よりも狭く設定されるように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記第1高確率状態及び第2高確率状態の有利度合いとしては、前記特別状態よりも高く設定されていても良い。前記第1高確率状態と前記第2高確率状態との中間に、前記特別状態の有利度合いを設定することも良い。
前記特定変動表示部では、前記2以上の第1種小役の図柄として共通の図柄が設定されていると共に、当該共通の図柄に対する引込範囲である第1引込範囲と前記第2種小役の図柄に対する引込範囲である第2引込範囲との間に重複範囲が生じるように前記所定の配列が構成されており、
前記表示制御手段は、前記内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内にあれば必ず当該図柄を前記図柄表示領域内に停止表示させるように構成されており、
かつ、前記第1引込範囲及び前記第2引込範囲の範囲の大きさを等しく設定すると共に、前記重複範囲において前記第1種小役の共通の図柄を前記第2種小役の図柄よりも優先することにより、前記第2種小役に対応する停止操作範囲が前記特定変動表示部において前記第1種小役に対応する停止操作範囲よりも狭く設定されるように構成されていることが好ましい(請求項2)。
なお、上述のごとく前記内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲にあれば必ず前記図柄表示領域に停止表示させると共に、前記第1引込範囲及び前記第2引込範囲の範囲の大きさを等しく設定する場合には、前記スロットマシン側の作為の度合いを抑制して遊技者にとって公正な遊技仕様を実現できる。
この場合には、前記第1種小役と第2種小役とが同時に内部当選した旨を報知することで、前記特定変動表示部で前記第2種小役の図柄を停止表示させることが難しい状態であることを遊技者に知らしめることができる。前記特定変動表示部において第2種小役の図柄を確実に停止できるよう、遊技者に緊張感を与えることができる。
前記内部抽選手段は、前記フラグ制御手段が前記第1移行役又は前記第2移行役に対応する内部当選フラグを持ち越している状態、及び第1高確率状態又は第2高確率状態では、前記第1移行役及び前記第2移行役に対応する内部当選フラグを新たに成立させないように構成されていることが好ましい(請求項4)。
前記第2移行役に対応する内部当選フラグが成立した場合には、前記第2高確率状態の発生が不可避となる。それ故、前記第2高確率状態の発生頻度が高くなり、本発明の作用効果を確実性高く発生させることができるようになる。
この場合には、技術介入性の高い前記第2高確率状態を単発的に発生させることで、技術レベルが十分でない遊技者の不利をある程度、抑制しながら、技術レベルが高い遊技者の興趣を高めることができる。さらに、前記第2高確率状態を単発的に発生させることで、メリハリのある遊技性を提供できる。
(実施例1)
本例は、特別状態移行役の入賞に応じて2種類の移行役の内部当選確率を高めた特別状態を発生するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、図柄表示領域110において複数種類の図柄20を所定の配列に従って変動させる変動表示部21(以下、リール21という。)を複数、備えた図柄変動表示手段2と、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、このスタートレバー62の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段42と、リール21における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61が操作されたときに、内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110内に停止表示させる表示制御手段45と、図柄変動表示手段2により停止表示された図柄20が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段49と、所定の第1移行役の入賞を契機として、前記複数種類の役のうちの少なくとも1つの役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されている第1高確率状態を発生させる一方、当該第1高確率状態の発生期間内における入賞ゲーム数が第1規定ゲーム数に到達したときに第1高確率状態を終了させる第1高確率状態発生手段431と、所定の第2移行役の入賞を契機として、前記複数種類の役のうちの少なくとも1つの役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されていると共に、前記第1高確率状態よりも遊技者側の有利度合いが低い第2高確率状態を発生させる一方、当該第2高確率状態の発生期間内における入賞ゲーム数が第2規定ゲーム数に到達したときに第2高確率状態を終了させる第2高確率状態発生手段432と、第1移行役及び第2移行役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されている特別状態(以下、BBゲームという。)を発生させる一方、このBBゲームの発生期間内における遊技媒体の累積払出数が規定数を超えたときにBBゲームを終了させる特別状態発生手段433と、を備えている。
図柄変動表示手段2における少なくともいずれかのリール21である特定変動表示部(本例では、左リール21L)では、第2種小役G、Hに対応する図柄を狙って停止させるために許容されるストップボタン61の停止操作範囲が第1種小役E、Fに対応する停止操作範囲よりも狭く設定されるように前記所定の配列が構成されている。
以下、この内容について詳しく説明する。
スピーカ520及びランプ部560は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル枚数を表示する表示部である。
払出数表示部552は、入賞時の払出メダル枚数を表示する表示部である。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、クレジット表示部551や払出数表示部552を含む各種表示部55、ランプ部560を点灯制御するランプ制御基板56、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ520(音声出力部)を制御する音声制御基板52、及び液晶表示部530を制御する表示制御基板53を電気的に接続してある。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
まず、第2種小役Gを入賞させるための停止操作範囲について説明する。4図柄相当の引込制御範囲を制限なく利用できると仮定すれば、第2種小役Gの図柄である図柄番号7の「プラム」を図柄表示領域110Lに停止表示させるには、図柄番号1〜3が図柄表示領域110Lに表示された瞬間から図柄番号7〜9が図柄表示領域110Lに表示される瞬間まで7図柄変動分の前記第2引込範囲内でストップボタン61Lを操作すれば良いことになる。
ステップS105において第2RBゲームフラグが1(オン状態)である場合には、第2RB当選乱数テーブル(図5(D)参照。)により乱数照合が実施され(ステップS136)、その後、ステップS117へ移行し、上述したのと同様の処理が実施される。
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 図柄表示部(リール)
22 リール駆動部
20 図柄
3 制御基板
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 遊技状態移行手段
431 第1高確率状態発生手段
432 第2高確率状態発生手段
433 特別状態発生手段
45 表示制御手段
46 カウント手段
48 乱数抽出手段
49 入賞判定手段
530 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
Claims (5)
- 図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域内に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
所定の第1移行役の入賞を契機として、前記複数種類の役のうちの少なくとも1つの役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されている第1高確率状態を発生させる一方、当該第1高確率状態の発生期間内における入賞ゲーム数が第1規定ゲーム数に到達したときに当該第1高確率状態を終了させる第1高確率状態発生手段と、
所定の第2移行役の入賞を契機として、前記複数種類の役のうちの少なくとも1つの役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されていると共に、前記第1高確率状態よりも遊技者側の有利度合いが低い第2高確率状態を発生させる一方、当該第2高確率状態の発生期間内における入賞ゲーム数が第2規定ゲーム数に到達したときに当該第2高確率状態を終了させる第2高確率状態発生手段と、
前記第1移行役及び前記第2移行役の内部当選確率が通常状態よりも高く設定されている特別状態を発生させる一方、当該特別状態の発生期間内における遊技媒体の累積払出数が規定数を超えたときに当該特別状態を終了させる特別状態発生手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記内部抽選手段は、前記第2高確率状態では、1又は2以上の第1種小役、及び該第1種小役よりも内部当選する確率が高く設定された1又は2以上の第2種小役の一部又は全部を同時に内部当選役として決定可能であり、
前記図柄変動表示手段における少なくともいずれかの前記変動表示部である特定変動表示部では、前記第1種小役の図柄に対する引込範囲と前記第2種小役の図柄に対する引込範囲との間に重複範囲が生じるように前記所定の配列が構成されており、
前記表示制御手段は、前記内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内にあれば必ず当該図柄を前記図柄表示領域内に停止表示させるように構成されており、かつ、前記重複範囲において前記第1種小役の図柄を前記第2種小役の図柄よりも優先することにより、前記第2種小役に対応する図柄を狙って停止させるために許容される前記停止操作手段の停止操作範囲が前記特定変動表示部において前記第1種小役に対応する停止操作範囲よりも狭く設定されるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。 - 前記内部抽選手段は、前記第2種小役を内部当選役として決定するゲームでは、2以上の前記第1種小役のうちの一部を同時に内部当選役として決定し得るように構成されており、
前記特定変動表示部では、前記2以上の第1種小役の図柄として共通の図柄が設定されていると共に、当該共通の図柄に対する引込範囲である第1引込範囲と前記第2種小役の図柄に対する引込範囲である第2引込範囲との間に重複範囲が生じるように前記所定の配列が構成されており、
前記表示制御手段は、前記内部当選フラグに対応する図柄が前記引込範囲内にあれば必ず当該図柄を前記図柄表示領域内に停止表示させるように構成されており、
かつ、前記第1引込範囲及び前記第2引込範囲の範囲の大きさを等しく設定すると共に、前記重複範囲において前記第1種小役の共通の図柄を前記第2種小役の図柄よりも優先することにより、前記第2種小役に対応する停止操作範囲が前記特定変動表示部において前記第1種小役に対応する停止操作範囲よりも狭く設定されるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記第2高確率状態において前記第1種小役に対応する内部当選フラグと、第2種小役に対応する内部当選フラグとが1回のゲームにおいて同時に成立した場合に、その旨を報知するフラグ報知手段を備えたことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
- 前記第1移行役及び前記第2移行役に対応する内部当選フラグを入賞するまで次のゲームに持ち越し、入賞に応じて消去するフラグ制御手段を備えており、
前記内部抽選手段は、前記フラグ制御手段が前記第1移行役又は前記第2移行役に対応する内部当選フラグを持ち越している状態、及び第1高確率状態又は第2高確率状態では、前記第1移行役及び前記第2移行役に対応する内部当選フラグを新たに成立させないように構成されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記第2規定ゲーム数が1ゲームであることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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