JP5110967B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
遊技媒体の投入を条件としてゲームを開始するための操作を受け付ける開始操作手段と、
ゲーム開始に応じて2種類以上の小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
上記内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させると共に当該内部当選フラグを消去するフラグ制御手段と、
上記図柄表示部による図柄の変動表示を停止させるための操作を受け付ける停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じた所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する役の図柄である役図柄が含まれる場合には当該役図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止する一方、上記役図柄が含まれない場合には当該役図柄以外の図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止するように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、
小役に対応する上記内部当選フラグを持ち越し可能な最大ゲーム数を抽選により決定する持越ゲーム数抽選手段と、を備え、
上記内部抽選手段は、1回のゲームで、ボーナス役と同時に2種類以上の小役を内部当選させ得るように構成されており、
上記フラグ制御手段は、上記内部抽選手段により2種類以上の小役とボーナス役とが同時に内部当選役として決定されたゲームにおいていずれかの小役が入賞した場合、当該入賞した小役に対応する内部当選フラグを消去する一方、未入賞の小役に対応する内部当選フラグを消去せず、次のゲームまで当該内部当選フラグの成立状態を持ち越し、
上記内部抽選手段は、1種類の小役を内部当選役として決定するゲームのうちでボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合よりも、2種類以上の小役を同時に内部当選役として決定するゲームのうちでボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合の方が高いという抽選確率で内部当選役を決定すると共に、当該2種類以上の小役の組合せ毎にボーナス役を同時に内部当選役として決定する確率が異なるように内部当選役を決定し、
上記持越ゲーム数抽選手段は、上記内部抽選手段が1回のゲームにおいて2種類以上の小役とボーナス役とを同時に内部当選役として決定した場合に、当該小役の種類の数よりも小さい数を含むゲーム数の中から上記最大ゲーム数を小役毎に抽選により決定し、
上記フラグ制御手段は、上記最大ゲーム数を限度として小役に対応する内部当選フラグを持ち越し可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、上記内部抽選手段は、1種類の小役を内部当選役として決定するゲームのうちでボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合よりも、2種類以上の小役を同時に内部当選役として決定するゲームのうちでボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合の方が高いという抽選確率で内部当選役を決定するように構成されている。
この場合には、2種類以上の小役が同時当選したゲームについては、1種類のみの小役が内部当選したゲームに比べてボーナス役が同時に内部当選している確率が高いということになる。それ故、2種類以上の小役の同時当選に応じて、ボーナス入賞に対する遊技者の期待感を一層、高揚できるようになる。
この場合には、内部当選したゲームでいずれの小役も入賞させることができなれば、内部当選した上記2種類以上の小役が全て入賞不可能となる。それ故、小役を取りこぼさず、確実性高く入賞させるように遊技者に緊張感を持たせることができる。
この場合には、小役の内部当選フラグが持ち越される期間の予測が困難となり、一層、多彩な遊技性が実現される。
この場合には、小役の連続入賞に呼応して遊技演出を連続的に実施することで、ボーナス役に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。
この場合には、各ゲームで単独で内部当選した小役が偶然、連続入賞したような状況に対して連続的な遊技演出を実施できる。この遊技演出は、ボーナス役への期待感を煽るガセの演出情報となり得る。さらに、各ゲームで連続して内部当選した小役のいずれかを取りこぼした(入賞できなかった)ような状況に対しても連続的な遊技演出を実施できる。取りこぼしの場合も含めて上記のように連続的な遊技演出を実施すれば、内部当選役を示唆する演出や、停止した図柄の組合せ(停止出目)から取りこぼしたことに気付いた遊技者に対する有効なガセの演出情報となり得る。
この場合には、ボーナス役と2種類以上の小役が同時に内部当選したとき、ボーナス役を入賞させずにまず、小役を入賞させることで、遊技媒体の持ち分を増加あるいは少なくとも維持できる。
この場合には、上記小役の内部当選フラグが消去されるまでボーナス入賞が不可能になる。それ故、より確実性高く、長いゲーム期間に渡ってボーナス役に対する遊技者の期待感を煽ることができるようになる。
(実施例1)
本例は、1回のゲームでボーナス役と小役とが同時に内部当選し得るスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図10を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1及び図2に示すごとく、入賞ライン上で複数種類の図柄20を所定の配列に従って変動表示する図柄表示部21(以下、リール21という。)を含む図柄変動表示手段2と、遊技媒体の投入を条件としてゲームを開始するための操作を受け付ける開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、ゲーム開始に応じて2種類以上の小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段42と、内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させると共に当該内部当選フラグを消去するフラグ制御手段41と、リール21による図柄20の変動表示を停止させるための操作を受け付ける停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、このストップボタン61の操作に応じた所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する役の図柄20があればその役図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止し、それ以外の場合にはハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止するようにリール21を停止させる表示制御手段45と、を備えている。
上記フラグ制御手段41は、内部抽選手段42によって2種類以上の小役とボーナス役とが同時に内部当選役として決定されたゲームにおいていずれかの小役が入賞した場合、入賞した小役に対応する内部当選フラグを消去する一方、未入賞の小役に対応する内部当選フラグを消去せず、次のゲームまで成立状態を持ち越すように構成されている。
以下、この内容について詳しく説明する。
ストップボタン61は、リール21の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21を回転駆動する図柄変動表示手段2、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、遊技を演出するための各種表示部55、装飾ランプ560(ランプ部)を制御するランプ制御基板56、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ520(音声出力部)を制御する音声制御基板52、及び液晶表示部530を制御する表示制御基板53を電気的に接続してある。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
演出手段46は、スピーカ520によるサウンド、あるいは液晶表示部530による表示等を用いて各種の遊技演出を実施する手段である。
さらに、本例では、各小役のフラグカウンタをゲーム毎に1ずつ減算するように構成したが、これに代えて、2つ以上の小役が1回のゲームで同時に入賞した場合には、未入賞の小役フラグに対応するフラグカウンタを同時入賞した役の種類分、減算することも良い。このように減算すれば、小役フラグの持ち越しゲーム数を常に最小限に設定でき、遊技者の緊張感を持続させることができる。
さらになお、本例では、同時当選した各小役について、対応するフラグカウンタに同じカウンタ値を設定しているが、これに代えて、各フラグカウンタに設定すべきカウンタ値を、図7で示すパターン毎に予め設定しておくことも良い。例えば、図7中のパターンAの場合であれば、プラム役のフラグカウンタを4、スイカ役を3、ベル役を2、チェリー役を2に設定できる。また、パターンBの場合であれば、プラム役を3、ベル役を1、チェリー役を2に設定できる。
本例は、実施例1のスロットマシンを基にして、演出手段による遊技演出の内容を変更した例である。この内容について、図1を用いて説明する。
本例の演出手段46は、2種類以上の小役が同時に内部当選役として決定された場合に、その同時当選ゲームを起点として複数のゲーム期間に渡る連続的な遊技演出を実施する。このような連続的な遊技演出によれば、小役の同時当選に応じて発生し得るボーナス入賞への期待感を一層、高揚させることが可能になる。
なお、その他の内容及び作用効果については、実施例1と同様である。
また、上記のようなガセの遊技演出を実施するに当たって、本例では、小役の入賞ゲームを起点としている。これに加えて、小役が入賞していないゲーム(小役を取りこぼしたゲーム)のうち、フラグ告知したゲームや、図柄の停止パターン等に基づいて小役フラグの成立を比較的容易に推測可能であったゲーム等を起点とし、上記と同様のガセの遊技演出を開始することも良い。
本例は、実施例1のスロットマシンを基にして、持越ゲーム数抽選手段を追加した例である。この内容について、図1を参照して説明する。
本例で追加した持越ゲーム数抽選手段は、小役フラグを持ち越し可能な最大ゲーム数を抽選により決定する手段である。持越ゲーム数抽選手段は、内部抽選手段42から内部当選役として決定された小役の情報を受け取り、受け取った小役毎に最大ゲーム数を抽選する。
さらに、同時当選した複数の小役が入賞順によっては、全て入賞可能であるよう、最大ゲーム数を決定するように持越ゲーム数抽選手段を構成しておくことも良い。例えば、3種類の小役が同時当選した場合に、1〜3の3種類の数字のうちのいずれかを択一的に各小役に割り当てれば、入賞順によっては全ての小役が入賞可能となる。
2 図柄変動表示手段
20 図柄
21 図柄表示部(リール)
22 リール駆動部
3 制御基板
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
45 表示制御手段
46 演出手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 開始操作手段(スタートレバー)
Claims (1)
- 入賞ライン上で複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示部を含む図柄変動表示手段と、
遊技媒体の投入を条件としてゲームを開始するための操作を受け付ける開始操作手段と、
ゲーム開始に応じて2種類以上の小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を抽選により決定する内部抽選手段と、
上記内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させると共に当該内部当選フラグを消去するフラグ制御手段と、
上記図柄表示部による図柄の変動表示を停止させるための操作を受け付ける停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じた所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する役の図柄である役図柄が含まれる場合には当該役図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止する一方、上記役図柄が含まれない場合には当該役図柄以外の図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止するように上記図柄変動表示手段を制御する表示制御手段と、
小役に対応する上記内部当選フラグを持ち越し可能な最大ゲーム数を抽選により決定する持越ゲーム数抽選手段と、を備え、
上記内部抽選手段は、1回のゲームで、ボーナス役と同時に2種類以上の小役を内部当選させ得るように構成されており、
上記フラグ制御手段は、上記内部抽選手段により2種類以上の小役とボーナス役とが同時に内部当選役として決定されたゲームにおいていずれかの小役が入賞した場合、当該入賞した小役に対応する内部当選フラグを消去する一方、未入賞の小役に対応する内部当選フラグを消去せず、次のゲームまで当該内部当選フラグの成立状態を持ち越し、
上記内部抽選手段は、1種類の小役を内部当選役として決定するゲームのうちでボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合よりも、2種類以上の小役を同時に内部当選役として決定するゲームのうちでボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合の方が高いという抽選確率で内部当選役を決定すると共に、当該2種類以上の小役の組合せ毎にボーナス役を同時に内部当選役として決定する確率が異なるように内部当選役を決定し、
上記持越ゲーム数抽選手段は、上記内部抽選手段が1回のゲームにおいて2種類以上の小役とボーナス役とを同時に内部当選役として決定した場合に、当該小役の種類の数よりも小さい数を含むゲーム数の中から上記最大ゲーム数を小役毎に抽選により決定し、
上記フラグ制御手段は、上記最大ゲーム数を限度として小役に対応する内部当選フラグを持ち越し可能なように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
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