JP4076830B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、更に詳しくは、1回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機に関するものである。
また、本発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、更に詳しくは、1回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。
例えば、スロットマシンでは、メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチを操作すると、役抽選手段により、役に当選したかハズレかの抽選が行われ、ほぼ同時に、3個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチのうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチを操作し終えると、3個すべての回転リールの回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で停止すると、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【0003】
また、回転リールの停止制御は、例えば、以下に示すようにして行われる。
回転リールの停止制御には、「テーブル制御」などと呼ばれるものと、「プログラム制御」などと呼ばれるものとがある。
「テーブル制御」では、まず、役抽選手段の抽選結果等に基づいて、複数個の停止テーブルの中から一の停止テーブルが選択される。次に、この選択された一の停止テーブルと、ストップスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置とに基づいて、回転リールの滑りコマ数が決定される。そして、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちに回転リールの回転が停止する。また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する。また、滑りコマ数が2と決定されれば、2コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する。また、滑りコマ数が3と決定されれば、3コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する。また、滑りコマ数が4と決定されれば、4コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する(例えば、特許文献2参照)。
【0004】
また、「プログラム制御」では、まず、役抽選手段の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、ストップスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置とに基づいて、回転リールの回転を直ちに停止させるか、1コマ滑らせてから停止させるか、2コマ滑らせてから停止させるか、3コマ滑らせてから停止させるか、あるいは4コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リールの回転が停止する。また、1コマ滑らせてから停止させると判断されれば、1コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する。また、2コマ滑らせてから停止させると判断されれば、2コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する。また、3コマ滑らせてから停止させると判断されれば、3コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する。また、4コマ滑らせてから停止させると判断されれば、4コマ分だけ回転リールが回転し、そこで回転リールの回転が停止する(例えば、特許文献1参照)。
【0005】
このように、スロットマシンでは、役抽選手段の抽選結果は、回転リールの停止制御に大きく関わるため、遊技者の最大の関心事となっている。
また、乱数を用いた判定を2回行ってグループ内の役の出現を決めるスロットマシン(例えば、特許文献3参照)や、賞態様の発生確率を公正に決定することにより実際の賞態様発生確率と理論値とを近似させるスロットマシン(例えば、特許文献4参照)や、1回の遊技で抽選の機会を2回付与するスロットマシン(例えば、特許文献5参照)なども提供されている。
【0006】
【特許文献1】
特開昭59−186580号公報
【0007】
【特許文献2】
特開平6−304300号公報
【0008】
【特許文献3】
特開平3−21279号公報
【0009】
【特許文献4】
特開平7−59904号公報
【0010】
【特許文献5】
特開2001−204892号公報
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、役抽選手段の抽選結果は、遊技者の最大の関心事であるものの、従来の遊技機は、1回の遊技で1個の役しか当選させることができなかった。
第1の発明
そこで、第1の発明は、1回の遊技で複数個の役を当選させることができるようにすることにより、役のバリエーションを豊富にし、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0012】
第2の発明
また、第2の発明は、第1の発明の目的に加え、複数個の役抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
第3の発明
また、第3の発明は、第2の発明の目的に加え、各役抽選テーブルについて、役に当選させるかハズレにするかをそれぞれ異なる割合で定めることにより、異なる種類の複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0013】
第4の発明
また、第4の発明は、第1ないし第3の発明の目的に加え、複数個の乱数発生手段から抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0014】
第5の発明
また、第5の発明は、第1ないし第4の発明の目的に加え、複数回の契機で抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
第6の発明
また、第6の発明は、第1ないし第5の発明の目的に加え、乱数抽出手段が抽出した乱数と、乱数加工手段が生成した加工乱数とを用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0015】
第7の発明
また、第7の発明は、第1ないし第6の発明の目的に加え、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めることにより、複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
第8の発明
また、第8の発明は、第7の発明の目的に加え、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めることにより、同一種類の複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0016】
第9の発明
また、第9の発明は、第7又は第8の発明の目的に加え、複数役当選として、異なる種類の役を複数個当選させる異種複数役当選を定めることにより、異なる種類の複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0017】
第10の発明
また、第10の発明は、第1ないし第9の発明の目的に加え、当選した役の個数を決定する役個数抽選手段を備えて、2段階の抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【0018】
第11の発明
また、第11の発明は、第10の発明の目的に加え、特定の役が当選したときに、2段階の抽選を行うことにより、特定の役についてのみ、複数個当選させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
第12の発明
また、第12の発明は、1回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機として機能させる遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
【0019】
第13の発明
更に、第13の発明は、1回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【0020】
【課題を解決するための手段】
第1の発明
第1の発明は、遊技機(10)に係るものであって、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、遊技機(10)を制御するための制御装置(20)とを備え、前記制御装置(20)は、役に当選したかハズレかの抽選を行うための役抽選手段(110)と、役抽選手段(110)の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段(180)と、すべての回転リール(40)の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段(200)とを備え、前記役抽選手段(110)は、1回の遊技で複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【0021】
ここで、「周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、遊技機(10)を制御するための制御装置(20)とを備えた遊技機(10)」とは、例えば、スロットマシンなどの遊技機(10)をいう。
また、「制御装置(20)」は、遊技機(10)を制御するためのものである。
この制御装置(20)は、例えば、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたコンピュータによって構成することができる。
【0022】
また、「役抽選手段(110)」は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段(110)は、例えば、特定導入遊技当選(ビッグボーナス当選/BB当選)か、特定遊技当選(レギュラーボーナス当選/RB当選)か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、再遊技当選(Replay当選)か、あるいはハズレかの抽選を行うように形成することができる。
【0023】
また、「停止制御手段(180)」は、役抽選手段(110)の抽選結果に基づいて回転リール(40)の停止制御を行うためのものである。
また、「入賞判定手段(200)」は、すべての回転リール(40)の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うためのものである。
【0024】
また、本発明では、「役抽選手段(110)」は、1回の遊技で複数個の役を当選させることができるように形成されている。
また、「1回の遊技」とは、例えば、遊技機(10)がスロットマシンであれば、メダルの投入からメダルの払い出し等が行われるまでをいう。すなわち、スロットマシンでは、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ(50)を操作すると、役に当選したかハズレかの抽選が行われ、ほぼ同時に、すべての回転リール(40)の回転が開始する。その後に、一のストップスイッチ(60)を操作すると、当該ストップスイッチ(60)に対応した回転リール(40)の回転が停止する。そして、すべての回転リール(40)の回転が停止したときに、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルの払い出し等が行われて、「1回の遊技」が終了する。したがって、遊技機(10)がスロットマシンであれば、メダルの投入からメダルの払い出し等が行われるまでを、「1回の遊技」と考えることができる。そして、本発明は、遊技機(10)がスロットマシンであれば、メダルの投入からメダルの払い出し等が行われるまでの間であって、特に、スタートスイッチ(50)が操作された後、ストップスイッチ(60)が操作される前に、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
【0025】
また、「複数個」は、例えば、2個としてもよく、また、3個としてもよく、また、それ以上としてもよい。
また、「複数個の役」は、例えば、同一種類としてもよく、また、異なる種類としてもよい。
具体的には、役抽選手段(110)は、例えば、2個の「BB当選」を当選させることができるように形成することができ、また、「BB当選」と「RB当選」とを当選させることができるように形成することもでき、また、「BB当選」と「RB当選」と「第1小役当選」と「第2小役当選」と「第3小役当選」と「Replay当選」とを当選させることができるように形成することもできる。
【0026】
また、役抽選手段(110)、停止制御手段(180)及び入賞判定手段(200)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
本発明によれば、1回の遊技で複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0027】
第2の発明
第2の発明は、第1の発明に係る遊技機(10)を限定したものであって、前記役抽選手段(110)は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段(120)と、乱数発生手段(120)が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段(130)と、乱数発生手段(120)が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた複数個の役抽選テーブル(140)と、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数と複数個の役抽選テーブル(140)とを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段(150)とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【0028】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、複数個の役抽選テーブル(140)を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
ここで、「乱数発生手段(120)」は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
【0029】
また、「乱数抽出手段(130)」は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
また、「役抽選テーブル(140)」は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
また、「役抽選判定手段(150)」は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
【0030】
また、本発明では、「役抽選テーブル(140)」は、複数個備えられる。
また、本発明では、「役抽選判定手段(150)」は、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数と、複数個の役抽選テーブル(140)とを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成される。
具体的には、役抽選テーブル(140)として、例えば、「役抽選テーブルA」と「役抽選テーブルB」とを備えることができる。
【0031】
また、役抽選判定手段(150)は、例えば、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数と、「役抽選テーブルA」及び「役抽選テーブルB」のそれぞれとを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成することができる。
そうすると、役抽選手段(110)は、2個の役を当選させることができる。
また、役抽選テーブル(140)の個数は、例えば、2個としてもよく、また、3個としてもよく、また、それ以上としてもよい。
【0032】
また、各役抽選テーブル(140)は、例えば、同一種類としてもよく、また、異なる種類としてもよい。すなわち、役に当選させるかハズレにするかの定め方が同一である複数個の役抽選テーブル(140)を備えてもよく、また、役に当選させるかハズレにするかの定め方が異なる複数個の役抽選テーブル(140)を備えてもよい。
【0033】
また、役抽選判定手段(150)は、例えば、複数個の役抽選テーブル(140)のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の役抽選テーブル(140)のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
また、役抽選判定手段(150)は、例えば、常時、複数個の役抽選テーブル(140)を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、複数個の役抽選テーブル(140)を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【0034】
本発明によれば、複数個の役抽選テーブル(140)を用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
第3の発明
第3の発明は、第2の発明に係る遊技機(10)を限定したものであって、前記各役抽選テーブル(140)は、役に当選させるかハズレにするかをそれぞれ異なる割合で定めていることを特徴とする。
【0035】
すなわち、各役抽選テーブル(140)は、役に当選させるかハズレにするかの定め方がそれぞれ異なる。このため、異なる種類の複数個の役を当選させることができるのである。
具体的には、例えば、役抽選判定手段(150)は、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数と、「役抽選テーブルA」及び「役抽選テーブルB」のそれぞれとを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成することができる。
【0036】
また、「役抽選テーブルA」については、例えば、乱数「1」に対応して「BB当選」を定め、「役抽選テーブルB」については、例えば、乱数「1」に対応して「第1小役当選」を定めることができる。
そうすると、乱数抽出手段(130)が乱数「1」を抽出したときには、役抽選判定手段(150)は、乱数「1」と、「役抽選テーブルA」及び「役抽選テーブルB」のそれぞれとを照合することにより、「BB当選」と「第1小役当選」とを当選させることができるのである。
【0037】
本発明によれば、各役抽選テーブル(140)が、役に当選させるかハズレにするかをそれぞれ異なる割合で定めることから、異なる種類の複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0038】
第4の発明
第4の発明は、第1ないし第3の発明に係る遊技機(10)を限定したものであって、前記役抽選手段(110)は、役抽選用の乱数を発生させるための複数個の乱数発生手段(120)と、各乱数発生手段(120)が発生させた乱数をそれぞれ抽出するための乱数抽出手段(130)と、各乱数発生手段(120)が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブル(140)と、乱数抽出手段(130)が抽出した複数個の乱数と役抽選テーブル(140)とを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段(150)とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【0039】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、複数個の乱数発生手段(120)から抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
また、本発明では、「乱数発生手段(120)」は、複数個備えられる。
また、本発明では、「乱数抽出手段(130)」は、各乱数発生手段(120)が発生させた乱数をそれぞれ抽出するように形成される。これにより、本発明では、乱数抽出手段(130)は、複数個の乱数を抽出できるのである。
【0040】
また、本発明では、「役抽選判定手段(150)」は、乱数抽出手段(130)が抽出した複数個の乱数と、役抽選テーブル(140)とを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成される。
具体的には、乱数発生手段(120)として、例えば、「乱数発生手段A」と「乱数発生手段B」とを備えることができる。
【0041】
また、乱数抽出手段(130)は、例えば、スタートスイッチ(50)の操作を契機として、「乱数発生手段A」及び「乱数発生手段B」のそれぞれから、乱数を抽出するように形成することができる。
また、役抽選判定手段(150)は、例えば、「乱数発生手段Aから抽出された乱数」及び「乱数発生手段Bから抽出された乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル(140)とを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成することができる。
【0042】
そうすると、役抽選手段(110)は、2個の役を当選させることができる。
また、乱数発生手段(120)の個数は、例えば、2個としてもよく、また、3個としてもよく、また、それ以上としてもよい。
また、各乱数発生手段(120)は、例えば、互いに独立した複数個の発振回路を用いて構成することができる。
【0043】
また、役抽選判定手段(150)は、例えば、複数個の乱数のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の乱数のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
また、役抽選判定手段(150)は、例えば、常時、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【0044】
本発明によれば、複数個の乱数発生手段(120)から抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
第5の発明
第5の発明は、第1ないし第4の発明に係る遊技機(10)を限定したものであって、前記役抽選手段(110)は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段(120)と、乱数発生手段(120)が発生させた乱数を複数回の契機で抽出するための乱数抽出手段(130)と、乱数発生手段(120)が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブル(140)と、乱数抽出手段(130)が抽出した複数個の乱数と役抽選テーブル(140)とを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段(150)とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【0045】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、複数回の契機で抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
また、本発明では、「乱数抽出手段(130)」は、乱数発生手段(120)が発生させた乱数を複数回の契機で抽出するように形成される。これにより、本発明では、乱数抽出手段(130)は、複数個の乱数を抽出できるのである。
【0046】
また、本発明では、「役抽選判定手段(150)」は、乱数抽出手段(130)が抽出した複数個の乱数と、役抽選テーブル(140)とを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成される。
具体的には、例えば、スタートスイッチ(50)を操作すると、スタート信号が出力され、このスタート信号の出力を契機として、役に当選したかハズレかの抽選が行われる遊技機(10)においては、乱数抽出手段(130)は、スタート信号の「立ち上がりエッジ」及び「立ち下がりエッジ」のそれぞれで、乱数発生手段(120)が発生させた乱数を抽出するように形成することができる。これにより、乱数抽出手段(130)は、2個の乱数を抽出できる。
【0047】
また、役抽選判定手段(150)は、例えば、2個の乱数のそれぞれと、役抽選テーブル(140)とを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成することができる。
そうすると、役抽選手段(110)は、2個の役を当選させることができる。
また、乱数抽出手段(130)による乱数抽出の回数は、例えば、2回としてもよく、また、3回としてもよく、また、それ以上としてもよい。
【0048】
また、役抽選判定手段(150)は、例えば、複数個の乱数のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の乱数のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
また、役抽選判定手段(150)は、例えば、常時、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【0049】
本発明によれば、複数回の契機で抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
第6の発明
第6の発明は、第1ないし第5の発明に係る遊技機(10)を限定したものであって、前記役抽選手段(110)は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段(120)と、乱数発生手段(120)が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段(130)と、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数に所定の加工を施して加工乱数を生成するための乱数加工手段(160)と、乱数発生手段(120)が発生させる全範囲の乱数及び乱数加工手段(160)が生成する全範囲の加工乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブル(140)と、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数及び乱数加工手段(160)が生成した加工乱数と役抽選テーブル(140)とを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段(150)とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【0050】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数と、乱数加工手段(160)が生成した加工乱数とを用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
ここで、「乱数加工手段(160)」は、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数に所定の加工を施して加工乱数を生成するためのものである。
【0051】
この乱数加工手段(160)は、例えば、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数のビット配列を変更したり、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数に他の数値を加算等することにより、加工乱数を生成するように形成することができる。
また、本発明では、「役抽選テーブル(140)」は、乱数発生手段(120)が発生させる全範囲の乱数及び乱数加工手段(160)が生成する全範囲の加工乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めている。
【0052】
また、本発明では、「役抽選判定手段(150)」は、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数及び乱数加工手段(160)が生成した加工乱数と役抽選テーブル(140)とを照合して役抽選の結果の判定を行うように形成される。
具体的には、乱数発生手段(120)は、例えば、8ビットの乱数を発生させ、また、乱数抽出手段(130)は、例えば、スタートスイッチ(50)の操作を契機として、乱数発生手段(120)から8ビットの乱数を抽出するように形成することができる。
【0053】
また、乱数加工手段(160)は、例えば、乱数抽出手段(130)が抽出した8ビットの乱数の上位4ビットと下位4ビットとを入れ替えることにより、8ビットの加工乱数を生成するように形成することができる。
また、役抽選判定手段(150)は、例えば、「乱数抽出手段(130)が抽出した8ビットの乱数」及び「乱数加工手段(160)が生成した8ビットの加工乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル(140)とを照合して、役抽選の結果の判定を行うように形成することができる。
【0054】
そうすると、役抽選手段(110)は、2個の役を当選させることができる。
また、乱数加工手段(160)が生成する加工乱数の個数は、例えば、1個としてもよく、また、複数個としてもよい。
また、乱数加工手段(160)が複数個の加工乱数を生成するとした場合には、役抽選判定手段(150)は、例えば、複数個の加工乱数のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の加工乱数のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【0055】
また、役抽選判定手段(150)は、例えば、常時、「乱数抽出手段(130)が抽出した乱数」と「乱数加工手段(160)が生成した加工乱数」とを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、「乱数抽出手段(130)が抽出した乱数」と「乱数加工手段(160)が生成した加工乱数」とを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【0056】
本発明によれば、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数と、乱数加工手段(160)が生成した加工乱数とを用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0057】
第7の発明
第7の発明は、第1ないし第6の発明に係る遊技機(10)を限定したものであって、前記役抽選手段(110)は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段(120)と、乱数発生手段(120)が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段(130)と、乱数発生手段(120)が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブル(140)と、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数と役抽選テーブル(140)とを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段(150)とを備え、前記役抽選テーブル(140)は、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【0058】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めることにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
本発明では、「役抽選テーブル(140)」は、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めている。
【0059】
また、「複数役当選」としては、例えば、2個のBB当選に係る「2倍BB当選」や、3個のBB当選に係る「3倍BB当選」や、BB当選及びRB当選に係る「BB+RB当選」や、BB当選、RB当選、第1小役当選、第2小役当選、第3小役当選及びReplay当選に係る「全役当選」などを定めることができる。
具体的には、役抽選テーブル(140)は、抽選結果として、例えば、2個のBB当選に係る「2倍BB当選」、2個のRB当選に係る「2倍RB当選」、BB当選及びRB当選に係る「BB+RB当選」、「BB当選」、「RB当選」、「第1小役当選」、「第2小役当選」、「第3小役当選」、「Replay当選」及び「ハズレ」を、あらかじめ所定の割合で定めることができる。
【0060】
本発明によれば、役抽選テーブル(140)に、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めたことから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0061】
第8の発明
第8の発明は、第7の発明に係る遊技機(10)を限定したものであって、役抽選テーブル(140)は、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めていることを特徴とする。
ここで、「同種複数役当選」としては、例えば、2個のBB当選に係る「2倍BB当選」や、3個のBB当選に係る「3倍BB当選」や、2個のRB当選に係る「2倍RB当選」や、3個のRB当選に係る「3倍RB当選」や、2個の第1小役当選に係る「2倍第1小役当選」や、3個の第1小役当選に係る「3倍第1小役当選」などを定めることができる。
【0062】
本発明によれば、役抽選テーブル(140)に、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めたことから、同一種類の複数個の役を当選させることができるのである。
第9の発明
第9の発明は、第7又は第8の発明に係る遊技機(10)を限定したものであって、役抽選テーブル(140)は、複数役当選として、異なる種類の役を複数個当選させる異種複数役当選を定めていることを特徴とする。
【0063】
ここで、「異種複数役当選」としては、例えば、BB当選及びRB当選に係る「BB+RB当選」や、BB当選、RB当選、第1小役当選、第2小役当選、第3小役当選及びReplay当選に係る「全役当選」などを定めることができる。
本発明によれば、役抽選テーブル(140)に、複数役当選として、異なる種類の役を複数個当選させる異種複数役当選を定めたことから、異なる種類の複数個の役を当選させることができるのである。
【0064】
第10の発明
第10の発明は、第1ないし第9の発明に係る遊技機(10)を限定したものであって、前記役抽選手段(110)は、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段(120)と、乱数発生手段(120)が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段(130)と、乱数発生手段(120)が発生させる全範囲の乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブル(140)と、乱数抽出手段(130)が抽出した乱数と役抽選テーブル(140)とを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段(150)と、当選した役の個数を決定する抽選である役個数抽選を行うための役個数抽選手段(170)とを備えることにより、複数個の役を当選させることができるように形成されていることを特徴とする。
【0065】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、当選した役の個数を決定する役個数抽選手段(170)を備えて、2段階の抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
ここで、「役個数抽選手段(170)」は、当選した役の個数を決定する抽選である役個数抽選を行うためのものである。
【0066】
具体的には、例えば、役抽選判定手段(150)によりBB当選である旨の判定が行われたときには、役個数抽選手段(170)は、BB当選の個数を1個とする旨や、BB当選の個数を2個とする旨や、BB当選の個数を3個とする旨などを抽選で決定するように形成することができる。
また、例えば、役抽選判定手段(150)によりRB当選である旨の判定が行われたときには、役個数抽選手段(170)は、RB当選の個数を1個とする旨や、RB当選の個数を2個とする旨などを抽選で決定し、役抽選判定手段(150)により第1小役当選である旨の判定が行われたときには、役個数抽選手段(170)は、第1小役当選の個数を1個とする旨や、第1小役当選の個数を2個とする旨などを抽選で決定するように形成することができる。
【0067】
また、役個数抽選手段(170)は、例えば、常時、当選した役の個数を抽選で決定するようにしてもよく、また、特定の役が当選したときにのみ、当選した役の個数を抽選で決定するようにしてもよい。
本発明によれば、役個数抽選手段(170)が当選した役の個数を抽選で決定することから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0068】
第11の発明
第11の発明は、第10の発明に係る遊技機(10)を限定したものであって、役個数抽選手段(170)は、特定の役が当選したときに、役個数抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
ここで、「特定の役」は、例えば、「BB当選」や「RB当選」などとすることができる。
【0069】
本発明によれば、特定の役が当選したときに、役個数抽選手段(170)が当選した役の個数を抽選で決定することから、特定の役についてのみ、複数個当選させることができるのである。
第12の発明
第12の発明は、遊技機用プログラムに係るものであって、遊技機(10)を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものであり、かつ、1回の遊技で複数個の役を当選させることができる役抽選手段(110)、役抽選手段(110)の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段(180)、及びすべての図柄が停止表示された際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段(200)として機能させることを特徴とする。
【0070】
ここで、「遊技機(10)」は、例えば、制御装置(20)、回転リール(40)、スタートスイッチ(50)及びストップスイッチ(60)などを備えた現実の遊技機(10)でもよく、また、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でもよい。
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機(10)を制御するためのプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機(10)として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【0071】
また、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール(40)を用いて形成することができる。
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【0072】
本発明によれば、1回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機(10)として機能させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
第13の発明
第13の発明は、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に係るものであって、遊技機(10)を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものであり、かつ、1回の遊技で複数個の役を当選させることができる役抽選手段(110)、役抽選手段(110)の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段(180)、及びすべての図柄が停止表示された際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段(200)として機能させることを特徴とする。
【0073】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、第12の発明に係る遊技機用プログラムを記録したものである。
本発明によれば、1回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機(10)として機能させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0074】
【発明の実施の形態】
(第1の実施の形態)
(図面の説明)
図1ないし図4は、第1の実施の形態を示すものである。
図1は、遊技機10のブロック図、図2は、遊技機10の外観正面図、図3は、役抽選テーブル140を示す概念図、図4は、遊技機10の動作の概略を示すフローチャート図である。
【0075】
本実施の形態に係る遊技機10は、複数個の役抽選テーブル140を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
以下、本実施の形態に係る遊技機10について詳述する。
(遊技機10)
遊技機10は、図2に示すように、四角箱状の筐体70を備えている。また、筐体70の内部には、3個の回転リール40が横並びに設けられ、また、筐体70の前面には、前面パネル71が設けられ、また、前面パネル71のほぼ中央には、図柄表示窓72が設けられている。
【0076】
また、図柄表示窓72は、3個すべての回転リール40の回転が停止した際に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ1個ずつ、合計3個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール40についても同様である。これにより、3個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示される。また、図柄表示窓72に表示される縦3列横3行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【0077】
また、図柄表示窓72の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ74や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ75や、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設けられている。
また、図柄表示窓72の右方には、液晶ディスプレイ79が設けられ、また、図柄表示窓72の上方には、演出用ランプ77が設けられている。
【0078】
また、前面パネル71の下部には、払出口80が設けられ、また、払出口80の下方には、受け皿90が設けられている。
また、この遊技機10は、筐体70の内部に、制御装置20を備えている。
(制御装置20)
制御装置20は、遊技機10を制御するためのものである。
【0079】
この制御装置20は、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えている。
また、この制御装置20の入力手段としては、図1に示すように、投入スイッチ73、ベットスイッチ74、精算スイッチ75、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されている。
また、この制御装置20の出力手段としては、図1に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、スピーカ78、及び液晶ディスプレイ79などが接続されている。
【0080】
そして、この制御装置20は、CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段100、役抽選手段110、停止制御手段180、及び入賞判定手段200などとして機能する。
(投入スイッチ73)
投入スイッチ73は、投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
【0081】
(ベットスイッチ74)
ベットスイッチ74は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
(精算スイッチ75)
精算スイッチ75は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
【0082】
(スタートスイッチ50)
スタートスイッチ50は、各回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、スタート信号が出力され、このスタート信号の出力を契機として、3個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
【0083】
(ストップスイッチ60)
ストップスイッチ60は、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図2に示すように、各回転リール40の下方に1個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操作すると、左側の回転リール40の回転が停止し、中央の回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操作すると、中央の回転リール40の回転が停止し、右側の回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操作すると、右側の回転リール40の回転が停止するようになっている。
【0084】
(リールユニット30)
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した3個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、「赤7」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Replay」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計21個表示されている。
【0085】
また、各図柄には、00番から20番までのコマ番号が順に付されている。
(ホッパーユニット76)
ホッパーユニット76は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
(演出用ランプ77)
演出用ランプ77は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の上方に設けられている。
【0086】
(スピーカ78)
スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、遊技機10の前面下部に設けられている。
(液晶ディスプレイ79)
液晶ディスプレイ79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の右方に設けられている。
【0087】
(払出口80)
払出口80は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル71の下部に設けられている。
(受け皿90)
受け皿90は、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口80の下方に設けられている。
【0088】
(遊技制御手段100)
遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。
すなわち、メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入には、投入口からの現実のメダルの投入と、ベットスイッチ74の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、役抽選手段110によって役に当選したかハズレかの抽選が行われ、ほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ60を操作し終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口80からの現実のメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【0089】
また、役抽選手段110の抽選結果には、特定導入遊技当選(ビッグボーナス当選/BB当選)と、特定遊技当選(レギュラーボーナス当選/RB当選)と、第1小役当選と、第2小役当選と、第3小役当選と、再遊技当選(Replay当選)と、ハズレとがある。
また、入賞には、特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム/BBゲーム)への移行に係る特定導入遊技入賞(ビッグボーナス入賞/BB入賞)と、特定遊技(レギュラーボーナスゲーム/RBゲーム)への移行に係る特定遊技入賞(レギュラーボーナス入賞/RB入賞)と、所定枚数(例えば12枚)のメダルの払い出しに係る第1小役入賞と、この第1小役入賞よりも少ない枚数(例えば8枚)のメダルの払い出しに係る第2小役入賞と、この第2小役入賞よりも少ない枚数(例えば2枚又は4枚)のメダルの払い出しに係る第3小役入賞と、再遊技(Replay)の実行に係る再遊技入賞(Replay入賞)とがある。
【0090】
なお、RBゲームとは、特定入賞遊技(JACゲーム)を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいい、また、BBゲームとは、RBゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「7」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、BB入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、BBゲームが実行される。
【0091】
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞となり、12枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞となり、8枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール40に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール40に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第3小役入賞となる。そして、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓72の中段であれば2枚のメダルが、上段又は下段であれば4枚のメダルが、それぞれ払い出される。
【0092】
また、例えば、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、役抽選手段110の抽選結果がBB当選となると、BB当選に基づいた回転リール40の停止制御が行われるが、このとき、BB入賞が引き当てられないと、このBB当選は、BB入賞が引き当てられるまで持ち越される。
【0093】
また、持ち越し中のBB当選は、役抽選手段110の抽選結果がハズレとなると、引き出し可能になる。すなわち、BB当選の持ち越し中に役抽選手段110の抽選結果がハズレとなると、持ち越し中のBB当選が優先されて、持ち越し中のBB当選に基づいて回転リール40の停止制御が行われる。このため、BB当選の持ち越し中に役抽選手段110の抽選結果がハズレとなると、BB入賞を引き当て得るようになる。ただ、BB当選の持ち越し中に役抽選手段110の抽選結果が第1小役当選やReplay当選などとなると、第1小役当選やReplay当選などが優先され、第1小役当選やReplay当選などに基づいて回転リール40の停止制御が行われる。このため、BB当選の持ち越し中に役抽選手段110の抽選結果が第1小役当選やReplay当選などとなると、第1小役入賞やReplay入賞などを引き当て得るようになるものの、BB入賞は引き当てることができない。
【0094】
RB当選についても、BB当選と同様に持ち越される。
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段110は、図1に示すように、乱数発生手段120と、乱数抽出手段130と、役抽選テーブル140と、役抽選判定手段150とを備えている。
【0095】
(乱数発生手段120)
乱数発生手段120は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
この乱数発生手段120は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させる。
また、乱数発生手段120は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。
【0096】
また、乱数発生手段120は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、CPUに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。
(乱数抽出手段130)
乱数抽出手段130は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
【0097】
この乱数抽出手段130は、乱数発生手段120が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ50の操作)で抽出する。
なお、乱数発生手段120は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段120が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段130が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【0098】
(役抽選テーブル140)
役抽選テーブル140は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この役抽選テーブル140は、複数個備えられている。
また、各役抽選テーブル140は、乱数発生手段120が発生させる全範囲の乱数について、「BB当選」にするか、「RB当選」にするか、「第1小役当選」にするか、「第2小役当選」にするか、「第3小役当選」にするか、「Replay当選」にするか、あるいは「ハズレ」にするかを、それぞれ異なる割合で定めている。
【0099】
具体的には、役抽選テーブル140として、「役抽選テーブルA」と「役抽選テーブルB」とが備えられている。
「役抽選テーブルA」は、図3に示すように、乱数「0〜26」について「BB当選」を定め、乱数「27〜45」について「RB当選」を定め、乱数「46〜95」について「第1小役当選」を定め、乱数「96〜745」について「第2小役当選」を定め、乱数「746〜1495」について「第3小役当選」を定め、乱数「1496〜2638」について「Replay当選」を定め、乱数「2639〜16383」について「ハズレ」を定めている。
【0100】
このため、「役抽選テーブルA」では、「BB当選」は「27/16384」の確率で出現し、「RB当選」は「19/16384」の確率で出現し、「第1小役当選」は「50/16384」の確率で出現し、「第2小役当選」は「650/16384」の確率で出現し、「第3小役当選」は「750/16384」の確率で出現し、「Replay当選」は「1143/16384」の確率で出現し、「ハズレ」は「13745/16384」の確率で出現することが期待される。
【0101】
また、「役抽選テーブルB」は、図3に示すように、乱数「0〜49」について「第1小役当選」を定め、乱数「50〜699」について「第2小役当選」を定め、乱数「700〜1449」について「第3小役当選」を定め、乱数「1450〜2592」について「Replay当選」を定め、乱数「2593〜16337」について「ハズレ」を定め、乱数「16338〜16364」について「BB当選」を定め、乱数「16365〜16383」について「RB当選」を定めている。
【0102】
このため、「役抽選テーブルB」でも、「BB当選」は「27/16384」の確率で出現し、「RB当選」は「19/16384」の確率で出現し、「第1小役当選」は「50/16384」の確率で出現し、「第2小役当選」は「650/16384」の確率で出現し、「第3小役当選」は「750/16384」の確率で出現し、「Replay当選」は「1143/16384」の確率で出現し、「ハズレ」は「13745/16384」の確率で出現することが期待される。
【0103】
(役抽選判定手段150)
役抽選判定手段150は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段150は、乱数抽出手段130が抽出した乱数と、複数個の役抽選テーブル140とを照合して、役抽選の結果の判定を行う。
具体的には、この役抽選判定手段150は、乱数抽出手段130が抽出した乱数と、「役抽選テーブルA」及び「役抽選テーブルB」のそれぞれとを照合して、「BB当選」か「RB当選」か「第1小役当選」か「第2小役当選」か「第3小役当選」か「Replay当選」か「ハズレ」かの判定を行う。
【0104】
これにより、役抽選手段110は、2個の抽選結果を得ることができるので、2個の役を当選させることができるのである。
具体的には、例えば、乱数抽出手段130が乱数「1」を抽出したとする。そうすると、役抽選判定手段150は、乱数「1」と「役抽選テーブルA」とを照合して「BB当選」である旨の判定を行うとともに、乱数「1」と「役抽選テーブルB」とを照合して「第1小役当選」である旨の判定を行う。これにより、役抽選手段110は、「BB当選」と「第1小役当選」とを当選させることができるのである。
【0105】
(停止テーブル190)
停止テーブル190は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置に応じて、回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
(停止制御手段180)
停止制御手段180は、役抽選手段110の抽選結果に基づいて、回転リール40の停止制御を行うためのものである。
【0106】
この停止制御手段180は、まず、役抽選手段110の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル190の中から一の停止テーブル190を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル190と、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置とから、回転リール40の滑りコマ数を決定する。
ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちに回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓72の上段に停止表示されることとなる。
【0107】
また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけ回転リール40を回転させ、そこで、回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、回転リール40の回転方向に1コマずれて、図柄表示窓72の中段に停止表示されることとなる。
【0108】
また、滑りコマ数が2と決定されれば、2コマ分だけ回転リール40を回転させ、そこで、回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が2と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、回転リール40の回転方向に2コマずれて、図柄表示窓72の下段に停止表示されることとなる。
【0109】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル190を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれるものである。
また、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段110の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置とに基づいて、回転リール40の回転を直ちに停止させるか、1コマ滑らせてから停止させるか、2コマ滑らせてから停止させるか、3コマ滑らせてから停止させるか、あるいは4コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール40の回転が停止する。また、1コマ滑らせてから停止させると判断されれば、1コマ分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止する。また、2コマ滑らせてから停止させると判断されれば、2コマ分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止する。また、3コマ滑らせてから停止させると判断されれば、3コマ分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止する。また、4コマ滑らせてから停止させると判断されれば、4コマ分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止するのである。
【0110】
(入賞判定手段200)
入賞判定手段200は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段200は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「赤7」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、BB入賞と判定する。
【0111】
また、この入賞判定手段200は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「BAR」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、RB入賞と判定する。
また、この入賞判定手段200は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞と判定する。
【0112】
また、この入賞判定手段200は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段200は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、左側の回転リール40に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にあると、中央及び右側の回転リール40に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第3小役入賞と判定する。
【0113】
また、この入賞判定手段200は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞と判定する。
また、この入賞判定手段200は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に3個揃わず、かつ、左側の回転リール40に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上になければ、ハズレと判定する。
【0114】
(遊技機10の動作)
以下、図4に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略を説明する。
ステップ100において、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50が操作されると、ステップ110において、役抽選用の乱数が抽出される。そして、ステップ120に進む。
【0115】
ステップ120において、役抽選用の乱数と、「役抽選テーブルA」及び「役抽選テーブルB」のそれぞれとの照合が行われ、「BB当選」か「RB当選」か「第1小役当選」か「第2小役当選」か「第3小役当選」か「Replay当選」か「ハズレ」かの判定が行われる。これにより、役抽選手段110は、2個の抽選結果を得ることができるので、2個の役を当選させることができるのである。そして、ステップ130に進む。
【0116】
ステップ130において、ストップスイッチ60が操作されると、ステップ140において、回転リール40の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール40の回転が停止すると、ステップ150に進む。
ステップ150において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、1回の遊技が終了する。
【0117】
またここで、複数個の役が当選した場合には、例えば、利益が大きい役を優先させることができる。具体的には、例えば、「BB当選」と「第1小役当選」とが当選した場合には、利益が大きい「BB当選」に基づいて回転リール40の停止制御を行い、利益が小さい「第1小役当選」については、当選しなかったものとして扱うことができる。
【0118】
また、複数個の役が当選した場合には、例えば、利益が小さい役を優先させることもできる。具体的には、例えば、「BB当選」と「RB当選」とが当選した場合には、利益が小さい「RB当選」に基づいて回転リール40の停止制御を行い、利益が大きい「BB当選」については、当選しなかったものとして扱うことができる。
【0119】
また、複数個の役が当選した場合には、例えば、利益が大きい役を優先させるか、あるいは利益が小さい役を優先させるかを、役抽選とは別の抽選で決定することもできる。
また、複数個の役が当選した場合には、例えば、ストップスイッチ60の操作の順番によって役を選択することもできる。具体的には、例えば、「BB当選」と「Replay当選」とが当選した場合において、左側のストップスイッチ60が最初に操作されたときには、「BB当選」に基づいて回転リール40の停止制御を行い、中央又は右側のストップスイッチ60が最初に操作されたときには、「Replay当選」に基づいて回転リール40の停止制御を行うことができる。
【0120】
また、複数個の役が当選した場合には、例えば、すべての役を重複して入賞させることもできる。具体的には、例えば、「第1小役当選」と「第3小役当選」とが当選した場合には、「第1小役入賞」のみを引き当てることもできるし、また、「第3小役入賞」のみを引き当てることもできるし、また、「第1小役入賞」及び「第3小役入賞」を重複して引き当てることもできるように、回転リール40の停止制御を行うことができる。
【0121】
また、複数個の役が当選した場合には、例えば、「BB当選」及び「RB当選」については持ち越すとともに、「第1小役当選」、「第2小役当選」、「第3小役当選」及び「Replay当選」については、これらの役が当選した遊技でのみ有効とすることもできる。具体的には、例えば、「BB当選」と「第1小役当選」とが当選した場合には、「第1小役当選」に基づいて回転リール40の停止制御を行い、「BB当選」については、持ち越すことができる。
【0122】
また、複数個の役が当選した場合には、例えば、すべての役を持ち越すこともできる。すなわち、すべての役をストックすることができる。また、持ち越し中の役の引き出しについては、例えば、持ち越された順に引き出し可能にしてもよく、また、役の種類順に引き出し可能にしてもよく、また、役抽選とは別の抽選で引き出し順を決定してもよい。また、役の種類順に引き出し可能にする場合にあっては、利益が大きい役から順に引き出し可能にしてもよく、逆に、利益が小さい役から順に引き出し可能にしてもよい。
【0123】
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、2個の役抽選テーブル140を用いて抽選を行うことから、2個の役を当選させることができ、更に、各役抽選テーブル140が役に当選させるかハズレにするかをそれぞれ異なる割合で定めることから、異なる種類の2個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0124】
なお、役抽選テーブル140の個数は、2個に限られず、例えば、3個としてもよく、また、それ以上としてもよい。そうすると、3個あるいはそれ以上の個数の役を当選させることができるのである。
また、各役抽選テーブル140については、役に当選させるかハズレにするかの定め方を、それぞれ異ならせる場合に限られず、例えば、同一にしてもよい。すなわち、役に当選させるかハズレにするかの定め方が同一である複数個の役抽選テーブル140を備えてもよい。そうすると、同一種類の複数個の役を当選させることができるのである。
【0125】
また、役抽選判定手段150は、例えば、複数個の役抽選テーブル140のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の役抽選テーブル140のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
また、役抽選判定手段150は、例えば、常時、複数個の役抽選テーブル140を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、複数個の役抽選テーブル140を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【0126】
以上説明したように、本実施の形態に係る遊技機10は、前述した構成を有し、また、前述したような作用を奏するものである。
また、本実施の形態に係る遊技機10は、遊技機10を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものであり、かつ、複数個の役を当選させることができる役抽選手段110、役抽選手段110の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うための停止制御手段120、すべての図柄が停止表示された際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段200として機能させる遊技機用プログラムによって制御することができる。
【0127】
また、本実施の形態に係る遊技機10は、上記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用いて形成することができる。
【0128】
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
(第2の実施の形態)
(図面の説明)
図5ないし図7は、第2の実施の形態を示すものである。
【0129】
図5は、遊技機10のブロック図、図6は、役抽選テーブル140を示す概念図、図7は、遊技機10の動作の概略を示すフローチャート図である。
本実施の形態に係る遊技機10は、複数個の乱数発生手段120から抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
【0130】
本実施の形態に係る遊技機10は、役抽選手段110以外の構成については、第1の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、役抽選手段110を中心に説明し、役抽選手段110以外の構成については、説明を省略する。
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
【0131】
この役抽選手段110は、図5に示すように、乱数発生手段120と、乱数抽出手段130と、役抽選テーブル140と、役抽選判定手段150とを備えている。
(乱数発生手段120)
乱数発生手段120は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
この乱数発生手段120は、複数個備えられている。
【0132】
また、各乱数発生手段120は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させる。
具体的には、乱数発生手段120として、「乱数発生手段A」と「乱数発生手段B」とが備えられている。
また、「乱数発生手段A」と「乱数発生手段B」とは、互いに独立した発振回路を用いて構成されている。
【0133】
すなわち、「乱数発生手段A」は、発振回路Aと、この発振回路Aが発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路Aとによって構成され、また、「乱数発生手段B」は、発振回路Bと、この発振回路Bが発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路Bとによって構成されている。
これにより、「乱数発生手段A」と「乱数発生手段B」とが同期しないようにしているのである。
【0134】
(乱数抽出手段130)
乱数抽出手段130は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
この乱数抽出手段130は、各乱数発生手段120が発生させた乱数を、それぞれ所定の契機(例えば、スタートスイッチ50の操作)で抽出する。
具体的には、この乱数抽出手段130は、スタートスイッチ50の操作を契機として、「乱数発生手段A」及び「乱数発生手段B」のそれぞれから乱数を抽出する。これにより、この乱数抽出手段130は、2個の乱数を抽出するのである。
【0135】
(役抽選テーブル140)
役抽選テーブル140は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この役抽選テーブル140は、各乱数発生手段120が発生させる全範囲の乱数について、「BB当選」にするか、「RB当選」にするか、「第1小役当選」にするか、「第2小役当選」にするか、「第3小役当選」にするか、「Replay当選」にするか、あるいは「ハズレ」にするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【0136】
具体的には、この役抽選テーブル140は、図6に示すように、乱数「0〜53」について「BB当選」を定め、乱数「54〜91」について「RB当選」を定め、乱数「92〜191」について「第1小役当選」を定め、乱数「192〜1491」について「第2小役当選」を定め、乱数「1492〜2991」について「第3小役当選」を定め、乱数「2992〜5236」について「Replay当選」を定め、乱数「5237〜16383」について「ハズレ」を定めている。
【0137】
このため、図6に示す役抽選テーブル140では、「BB当選」は「54/16384」の確率で出現し、「RB当選」は「38/16384」の確率で出現し、「第1小役当選」は「100/16384」の確率で出現し、「第2小役当選」は「1300/16384」の確率で出現し、「第3小役当選」は「1500/16384」の確率で出現し、「Replay当選」は「2245/16384」の確率で出現し、「ハズレ」は「11147/16384」の確率で出現することが期待される。
【0138】
(役抽選判定手段150)
役抽選判定手段150は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段150は、乱数抽出手段130が抽出した複数個の乱数と、役抽選テーブル140とを照合して、役抽選の結果の判定を行う。
具体的には、この役抽選判定手段150は、「乱数発生手段Aから抽出された乱数」及び「乱数発生手段Bから抽出された乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル140とを照合して、「BB当選」か「RB当選」か「第1小役当選」か「第2小役当選」か「第3小役当選」か「Replay当選」か「ハズレ」かの判定を行う。
【0139】
これにより、役抽選手段110は、2個の抽選結果を得ることができるので、2個の役を当選させることができるのである。
具体的には、例えば、「乱数発生手段A」から乱数「1」が抽出され、「乱数発生手段B」から乱数「100」が抽出されたとする。そうすると、役抽選判定手段150は、乱数「1」と役抽選テーブル140とを照合して「BB当選」である旨の判定を行うとともに、乱数「100」と役抽選テーブル140とを照合して「第1小役当選」である旨の判定を行う。これにより、役抽選手段110は、「BB当選」と「第1小役当選」とを当選させることができるのである。
【0140】
(遊技機10の動作)
以下、図7に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略を説明する。
ステップ200において、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50が操作されると、ステップ210において、「乱数発生手段A」及び「乱数発生手段B」のそれぞれから、役抽選用の乱数が抽出される。そして、ステップ220に進む。
【0141】
ステップ220において、「乱数発生手段Aから抽出された乱数」及び「乱数発生手段Bから抽出された乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル140との照合が行われ、「BB当選」か「RB当選」か「第1小役当選」か「第2小役当選」か「第3小役当選」か「Replay当選」か「ハズレ」かの判定が行われる。これにより、役抽選手段110は、2個の抽選結果を得ることができるので、2個の役を当選させることができるのである。そして、ステップ230に進む。
【0142】
ステップ230において、ストップスイッチ60が操作されると、ステップ240において、回転リール40の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール40の回転が停止すると、ステップ250に進む。
ステップ250において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、1回の遊技が終了する。
【0143】
また、複数個の役が当選した場合については、第1の実施の形態と同様である。
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、2個の乱数発生手段120から抽出した2個の乱数を用いて抽選を行うことから、2個の役を当選させることができ、更に、各乱数発生手段120を独立させたことから、異なる種類の2個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0144】
なお、乱数発生手段120の個数は、2個に限られず、例えば、3個としてもよく、また、それ以上としてもよい。そうすると、3個あるいはそれ以上の個数の役を当選させることができるのである。
また、各乱数発生手段120については、独立した発振回路を用いて構成する場合に限られず、例えば、同一の発振回路を用いて構成してもよい。そうすると、各乱数発生手段120が同期することから、同一の乱数を複数個抽出できるので、同一種類の複数個の役を当選させることができるのである。
【0145】
また、各乱数発生手段120について、同一の発振回路を用いても、分周回路を用いることにより、独立した発振回路を用いた場合と同様の効果が得られるようにすることもできる。例えば、一方のカウンタ回路は、発振回路が発生させたクロック信号をそのままカウントし、他方のカウンタ回路は、発振回路が発生させたクロック信号を分周回路で1/2に分周してからカウントするようにする。そうすると、これら2つのカウンタ回路は同期しないので、独立した発振回路を用いた場合と同様の効果が得られるのである。
【0146】
また、役抽選判定手段150は、例えば、複数個の乱数のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の乱数のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
また、役抽選判定手段150は、例えば、常時、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【0147】
(第3の実施の形態)
(図面の説明)
図8及び図9は、第3の実施の形態を示すものである。
図8は、遊技機10のブロック図、図9は、遊技機10の動作の概略を示すフローチャート図である。
【0148】
本実施の形態に係る遊技機10は、複数回の契機で抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
本実施の形態に係る遊技機10は、役抽選手段110以外の構成については、第1の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、役抽選手段110を中心に説明し、役抽選手段110以外の構成については、説明を省略する。
【0149】
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段110は、図8に示すように、乱数発生手段120と、乱数抽出手段130と、役抽選テーブル140と、役抽選判定手段150とを備えている。
(乱数発生手段120)
乱数発生手段120は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
【0150】
乱数発生手段120については、第1の実施の形態と同様である。
(乱数抽出手段130)
乱数抽出手段130は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
この乱数抽出手段130は、乱数発生手段120が発生させた乱数を、複数回の契機で抽出する。
【0151】
具体的には、スタートスイッチ50を操作すると、スタート信号が出力されるが、この乱数抽出手段130は、スタート信号の「立ち上がりエッジ」及び「立ち下がりエッジ」のそれぞれで、乱数発生手段120が発生させた乱数を抽出する。これにより、この乱数抽出手段130は、2個の乱数を抽出するのである。
(役抽選テーブル140)
役抽選テーブル140は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
【0152】
役抽選テーブル140については、第2の実施の形態と同様である。
(役抽選判定手段150)
役抽選判定手段150は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段150は、乱数抽出手段130が抽出した複数個の乱数と、役抽選テーブル140とを照合して、役抽選の結果の判定を行う。
【0153】
具体的には、この役抽選判定手段150は、「スタート信号の立ち上がりエッジで抽出された乱数」及び「スタート信号の立ち下がりエッジで抽出された乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル140とを照合して、「BB当選」か「RB当選」か「第1小役当選」か「第2小役当選」か「第3小役当選」か「Replay当選」か「ハズレ」かの判定を行う。
【0154】
これにより、役抽選手段110は、2個の抽選結果を得ることができるので、2個の役を当選させることができるのである。
具体的には、例えば、乱数抽出手段130が、「スタート信号の立ち上がりエッジ」で乱数「1」を抽出するとともに、「スタート信号の立ち下がりエッジ」で乱数「100」を抽出したとする。そうすると、役抽選判定手段150は、乱数「1」と役抽選テーブル140とを照合して「BB当選」である旨の判定を行うとともに、乱数「100」と役抽選テーブル140とを照合して「第1小役当選」である旨の判定を行う。これにより、役抽選手段110は、「BB当選」と「第1小役当選」とを当選させることができるのである。
【0155】
(遊技機10の動作)
以下、図9に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略を説明する。
ステップ300において、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50が操作されると、ステップ310において、スタート信号の「立ち上がりエッジ」及び「立ち下がりエッジ」のそれぞれで、役抽選用の乱数が抽出される。そして、ステップ320に進む。
【0156】
ステップ320において、「スタート信号の立ち上がりエッジで抽出された乱数」及び「スタート信号の立ち下がりエッジで抽出された乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル140との照合が行われ、「BB当選」か「RB当選」か「第1小役当選」か「第2小役当選」か「第3小役当選」か「Replay当選」か「ハズレ」かの判定が行われる。これにより、役抽選手段110は、2個の抽選結果を得ることができるので、2個の役を当選させることができるのである。そして、ステップ330に進む。
【0157】
ステップ330において、ストップスイッチ60が操作されると、ステップ340において、回転リール40の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール40の回転が停止すると、ステップ350に進む。
ステップ350において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、1回の遊技が終了する。
【0158】
また、複数個の役が当選した場合については、第1の実施の形態と同様である。
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、2回の契機で抽出した2個の乱数を用いて抽選を行うことから、2個の役を当選させることができ、更に、2回の契機をスタート信号の立ち上がりエッジと立ち下がりエッジとしたことから、異なる種類の2個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0159】
なお、乱数抽出手段130による乱数抽出の回数は、2回に限られず、例えば、3回としてもよく、また、それ以上としてもよい。そうすると、3個あるいはそれ以上の個数の役を当選させることができるのである。
また、役抽選判定手段150は、例えば、複数個の乱数のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の乱数のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【0160】
また、役抽選判定手段150は、例えば、常時、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、複数個の乱数を用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
(第4の実施の形態)
(図面の説明)
図10及び図11は、第4の実施の形態を示すものである。
【0161】
図10は、遊技機10のブロック図、図11は、遊技機10の動作の概略を示すフローチャート図である。
本実施の形態に係る遊技機10は、乱数抽出手段130が抽出した乱数と、乱数加工手段160が生成した加工乱数とを用いて抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
【0162】
本実施の形態に係る遊技機10は、役抽選手段110以外の構成については、第1の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、役抽選手段110を中心に説明し、役抽選手段110以外の構成については、説明を省略する。
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
【0163】
この役抽選手段110は、図10に示すように、乱数発生手段120と、乱数抽出手段130と、乱数加工手段160と、役抽選テーブル140と、役抽選判定手段150とを備えている。
(乱数発生手段120)
乱数発生手段120は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
【0164】
乱数発生手段120については、第1の実施の形態と同様である。
(乱数抽出手段130)
乱数抽出手段130は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
乱数抽出手段130については、第1の実施の形態と同様である。
(乱数加工手段160)
乱数加工手段160は、乱数抽出手段130が抽出した乱数に所定の加工を施して加工乱数を生成するためのものである。
【0165】
具体的には、この乱数加工手段160は、乱数抽出手段130が抽出した乱数のビット配列を変更することにより、1個の加工乱数を生成する。
(役抽選テーブル140)
役抽選テーブル140は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
【0166】
役抽選テーブル140については、第2の実施の形態と同様である。
(役抽選判定手段150)
役抽選判定手段150は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段150は、「乱数抽出手段130が抽出した乱数」及び「乱数加工手段160が生成した加工乱数」と、役抽選テーブル140とを照合して、役抽選の結果の判定を行う。
【0167】
具体的には、この役抽選判定手段150は、「乱数抽出手段130が抽出した乱数」及び「乱数加工手段160が生成した加工乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル140とを照合して、「BB当選」か「RB当選」か「第1小役当選」か「第2小役当選」か「第3小役当選」か「Replay当選」か「ハズレ」かの判定を行う。
これにより、役抽選手段110は、2個の抽選結果を得ることができるので、2個の役を当選させることができるのである。
【0168】
具体的には、例えば、乱数抽出手段130が乱数「1」を抽出し、乱数加工手段160が加工乱数「100」を生成したとする。そうすると、役抽選判定手段150は、乱数「1」と役抽選テーブル140とを照合して「BB当選」である旨の判定を行うとともに、加工乱数「100」と役抽選テーブル140とを照合して「第1小役当選」である旨の判定を行う。これにより、役抽選手段110は、「BB当選」と「第1小役当選」とを当選させることができるのである。
【0169】
(遊技機10の動作)
以下、図11に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略を説明する。
ステップ400において、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50が操作されると、ステップ410において、役抽選用の乱数が抽出される。そして、ステップ420に進む。
【0170】
ステップ420において、乱数加工手段160により、加工乱数が生成される。そして、ステップ430に進む。
ステップ430において、「乱数抽出手段130が抽出した乱数」及び「乱数加工手段160が生成した加工乱数」のそれぞれと、役抽選テーブル140との照合が行われ、「BB当選」か「RB当選」か「第1小役当選」か「第2小役当選」か「第3小役当選」か「Replay当選」か「ハズレ」かの判定が行われる。これにより、役抽選手段110は、2個の抽選結果を得ることができるので、2個の役を当選させることができるのである。そして、ステップ440に進む。
【0171】
ステップ440において、ストップスイッチ60が操作されると、ステップ450において、回転リール40の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール40の回転が停止すると、ステップ460に進む。
ステップ460において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、1回の遊技が終了する。
【0172】
また、複数個の役が当選した場合については、第1の実施の形態と同様である。
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、「乱数抽出手段130が抽出した乱数」と「乱数加工手段160が生成した加工乱数」とを用いて抽選を行うことから、2個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0173】
なお、乱数加工手段160が生成する加工乱数の個数は、1個に限られず、例えば、2個としてもよく、また、それ以上としてもよい。そうすると、乱数抽出手段130が抽出した乱数とあわせて抽選を行うことにより、3個あるいはそれ以上の個数の役を当選させることができるのである。
また、乱数加工手段160が複数個の加工乱数を生成するとした場合には、役抽選判定手段150は、例えば、複数個の加工乱数のすべてを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、複数個の加工乱数のうちからいくつかを選択して用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【0174】
また、役抽選判定手段150は、例えば、常時、「乱数抽出手段130が抽出した乱数」と「乱数加工手段160が生成した加工乱数」とを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよく、また、特定の遊技においてのみ、「乱数抽出手段130が抽出した乱数」と「乱数加工手段160が生成した加工乱数」とを用いて役抽選の結果の判定を行うようにしてもよい。
【0175】
(第5の実施の形態)
(図面の説明)
図12ないし図15は、第5の実施の形態を示すものである。
図12は、遊技機10のブロック図、図13及び図14は、役抽選テーブル140を示す概念図、図15は、遊技機10の動作の概略を示すフローチャート図である。
【0176】
本実施の形態に係る遊技機10は、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めることにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
本実施の形態に係る遊技機10は、役抽選手段110以外の構成については、第1の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、役抽選手段110を中心に説明し、役抽選手段110以外の構成については、説明を省略する。
【0177】
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段110は、図12に示すように、乱数発生手段120と、乱数抽出手段130と、役抽選テーブル140と、役抽選判定手段150とを備えている。
(乱数発生手段120)
乱数発生手段120は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
【0178】
乱数発生手段120については、第1の実施の形態と同様である。
(乱数抽出手段130)
乱数抽出手段130は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
乱数抽出手段130については、第1の実施の形態と同様である。
(役抽選テーブル140)
役抽選テーブル140は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
【0179】
この役抽選テーブル140は、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めている。
また、この役抽選テーブル140は、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めている。
また、この役抽選テーブル140は、同種複数役当選として、10個のBB当選に係る「10倍BB当選」や、5個のBB当選に係る「5倍BB当選」や、2個のBB当選に係る「2倍BB当選」や、2個のRB当選に係る「2倍RB当選」を定めている。
【0180】
具体的には、この役抽選テーブル140は、図13に示すように、乱数「0」について「10倍BB当選」を定め、乱数「1〜2」について「5倍BB当選」を定め、乱数「3〜11」について「2倍BB当選」を定め、乱数「12〜27」について「BB当選」を定め、乱数「28〜40」について「2倍RB当選」を定め、乱数「41〜53」について「RB当選」を定め、乱数「54〜153」について「第1小役当選」を定め、乱数「154〜1453」について「第2小役当選」を定め、乱数「1454〜2953」について「第3小役当選」を定め、乱数「2954〜5198」について「Replay当選」を定め、乱数「5199〜16383」について「ハズレ」を定めている。
【0181】
このため、図13に示す役抽選テーブル140では、「10倍BB当選」は「1/16384」の確率で出現し、「5倍BB当選」は「2/16384」の確率で出現し、「2倍BB当選」は「9/16384」の確率で出現し、「BB当選」は「16/16384」の確率で出現し、「2倍RB当選」は「13/16384」の確率で出現し、「RB当選」は「13/16384」の確率で出現し、「第1小役当選」は「100/16384」の確率で出現し、「第2小役当選」は「1300/16384」の確率で出現し、「第3小役当選」は「1500/16384」の確率で出現し、「Replay当選」は「2245/16384」の確率で出現し、「ハズレ」は「11185/16384」の確率で出現することが期待される。
【0182】
(役抽選判定手段150)
役抽選判定手段150は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段150は、乱数抽出手段130が抽出した乱数と、役抽選テーブル140とを照合して、役抽選の結果の判定を行う。
具体的には、この役抽選判定手段150は、乱数抽出手段130が抽出した乱数と、役抽選テーブル140とを照合して、「10倍BB当選」か「5倍BB当選」か「2倍BB当選」か「BB当選」か「2倍RB当選」か「RB当選」か「第1小役当選」か「第2小役当選」か「第3小役当選」か「Replay当選」か「ハズレ」かの判定を行う。
【0183】
これにより、役抽選手段110は、10個の「BB当選」、5個の「BB当選」、2個の「BB当選」、2個の「RB当選」を当選させることができるのである。
(遊技機10の動作)
以下、図15に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略を説明する。
【0184】
ステップ500において、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50が操作されると、ステップ510において、役抽選用の乱数が抽出される。そして、ステップ520に進む。
ステップ520において、役抽選用の乱数と、役抽選テーブル140との照合が行われ、「10倍BB当選」か「5倍BB当選」か「2倍BB当選」か「BB当選」か「2倍RB当選」か「RB当選」か「第1小役当選」か「第2小役当選」か「第3小役当選」か「Replay当選」か「ハズレ」かの判定が行われる。これにより、役抽選手段110は、10個の「BB当選」、5個の「BB当選」、2個の「BB当選」、2個の「RB当選」などを当選させることができるのである。そして、ステップ530に進む。
【0185】
ステップ530において、ストップスイッチ60が操作されると、ステップ540において、回転リール40の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール40の回転が停止すると、ステップ550に進む。
ステップ550において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、1回の遊技が終了する。
【0186】
また、複数個の役が当選した場合については、第1の実施の形態と同様である。
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めたことから、複数個の役を当選させることができ、更に、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めたことから、同一種類の複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0187】
なお、複数役当選として、異なる種類の役を複数個当選させる異種複数役当選を定めることもできる。この場合、役抽選テーブル140は、例えば、図14に示すように定めることができる。すなわち、乱数「0〜24」について「BB当選」を定め、乱数「25〜44」についてBB当選及び第1小役当選に係る「BB+第1小役当選」を定め、乱数「45〜47」についてBB当選及び第2小役当選に係る「BB+第2小役当選」を定め、乱数「48〜50」についてBB当選及び第3小役当選に係る「BB+第3小役当選」を定め、乱数「51〜53」についてBB当選及びReplay当選に係る「BB+Replay当選」を定め、乱数「54〜72」について「RB当選」を定め、乱数「73〜82」についてRB当選及び第1小役当選に係る「RB+第1小役当選」を定め、乱数「83〜85」についてRB当選及び第2小役当選に係る「RB+第2小役当選」を定め、乱数「86〜88」についてRB当選及び第3小役当選に係る「RB+第3小役当選」を定め、乱数「89〜91」についてRB当選及びReplay当選に係る「RB+Replay当選」を定め、乱数「92〜161」について「第1小役当選」を定め、乱数「162〜1455」について「第2小役当選」を定め、乱数「1456〜2949」について「第3小役当選」を定め、乱数「2950〜5188」について「Replay当選」を定め、乱数「5189〜16383」について「ハズレ」を定めることができる。そうすると、BB当選及び第1小役当選など、異なる種類の複数個の役を当選させることができるのである。
【0188】
(第6の実施の形態)
(図面の説明)
図16ないし図18は、第6の実施の形態を示すものである。
図16は、遊技機10のブロック図、図17は、役抽選テーブル140を示す概念図、図18は、遊技機10の動作の概略を示すフローチャート図である。
【0189】
本実施の形態に係る遊技機10は、当選した役の個数を決定する役個数抽選手段170を備えて、2段階の抽選を行うことにより、複数個の役を当選させることができるようにしたものである。
本実施の形態に係る遊技機10は、役抽選手段110以外の構成については、第1の実施の形態と同様である。したがって、本実施の形態では、役抽選手段110を中心に説明し、役抽選手段110以外の構成については、説明を省略する。
【0190】
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段110は、図16に示すように、乱数発生手段120と、乱数抽出手段130と、役抽選テーブル140と、役抽選判定手段150と、役個数抽選手段170とを備えている。
【0191】
(乱数発生手段120)
乱数発生手段120は、役抽選用の乱数を発生させるためのものである。
乱数発生手段120については、第1の実施の形態と同様である。
(乱数抽出手段130)
乱数抽出手段130は、役抽選用の乱数を抽出するためのものである。
【0192】
乱数抽出手段130については、第1の実施の形態と同様である。
(役抽選テーブル140)
役抽選テーブル140は、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この役抽選テーブル140は、乱数発生手段120が発生させる全範囲の乱数について、「BB当選」にするか、「RB当選」にするか、「第1小役当選」にするか、「第2小役当選」にするか、「第3小役当選」にするか、「Replay当選」にするか、あるいは「ハズレ」にするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【0193】
具体的には、この役抽選テーブル140は、図17に示すように、乱数「0〜26」について「BB当選」を定め、乱数「27〜64」について「RB当選」を定め、乱数「65〜164」について「第1小役当選」を定め、乱数「165〜1464」について「第2小役当選」を定め、乱数「1465〜2964」について「第3小役当選」を定め、乱数「2965〜5209」について「Replay当選」を定め、乱数「5210〜16383」について「ハズレ」を定めている。
【0194】
このため、図17に示す役抽選テーブル140では、「BB当選」は「27/16384」の確率で出現し、「RB当選」は「38/16384」の確率で出現し、「第1小役当選」は「100/16384」の確率で出現し、「第2小役当選」は「1300/16384」の確率で出現し、「第3小役当選」は「1500/16384」の確率で出現し、「Replay当選」は「2245/16384」の確率で出現し、「ハズレ」は「11147/16384」の確率で出現することが期待される。
【0195】
(役抽選判定手段150)
役抽選判定手段150は、役抽選の結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段150は、乱数抽出手段130が抽出した乱数と、役抽選テーブル140とを照合して、役抽選の結果の判定を行う。
具体的には、この役抽選判定手段150は、乱数抽出手段130が抽出した乱数と、役抽選テーブル140とを照合して、「BB当選」か「RB当選」か「第1小役当選」か「第2小役当選」か「第3小役当選」か「Replay当選」か「ハズレ」かの判定を行う。
【0196】
(役個数抽選手段170)
役個数抽選手段170は、当選した役の個数を決定する抽選である役個数抽選を行うためのものである。
この役個数抽選手段170は、役抽選判定手段150によりBB当選である旨の判定が行われたときに、1個から5個の範囲内で、役個数抽選を行う。
【0197】
また、この役個数抽選手段170は、1個にする旨を「7/16」の確率で決定し、2個にする旨を「5/16」の確率で決定し、3個にする旨を「2/16」の確率で決定し、4個にする旨を「1/16」の確率で決定し、5個にする旨を「1/16」の確率で決定する。これにより、個数の期待値は2となる。
(遊技機10の動作)
以下、図18に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略を説明する。
【0198】
ステップ600において、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50が操作されると、ステップ610において、役抽選用の乱数が抽出される。そして、ステップ620に進む。
ステップ620において、役抽選用の乱数と、役抽選テーブル140との照合が行われ、「BB当選」か「RB当選」か「第1小役当選」か「第2小役当選」か「第3小役当選」か「Replay当選」か「ハズレ」かの判定が行われる。そして、ステップ630に進む。
【0199】
ステップ630において、役抽選の結果がBB当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がBB当選であると判断されれば、ステップ640に進む。一方、役抽選の結果がBB当選ではないと判断されれば、ステップ650に進む。
ステップ640において、役個数抽選手段170により、BB当選の個数が抽選で決定される。そして、ステップ650に進む。
【0200】
ステップ650において、ストップスイッチ60が操作されると、ステップ660において、回転リール40の停止制御が行われる。そして、すべての回転リール40の回転が停止すると、ステップ670に進む。
ステップ670において、入賞か否かの判定が行われる。そして、メダルの払い出し等が行われて、1回の遊技が終了する。
【0201】
また、複数個の役が当選した場合については、第1の実施の形態と同様である。
このように、本実施の形態に係る遊技機10は、役個数抽選手段170が当選した役の個数を抽選で決定することから、複数個の役を当選させることができる。このため、役のバリエーションが豊富になり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【0202】
なお、役個数抽選は、BB当選のとき限られず、例えば、RB当選のときや、第1小役当選のときなどにも行うようにしてもよい。
また、役の個数は、1個から5個の範囲内に限られず、例えば、1個から10個の範囲内としてもよく、また、それ以上としてもよい。
(その他の実施の形態)
第1ないし第6の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせることによって、複数個の役を当選させることができるようにしてもよい。
【0203】
【発明の効果】
第1の発明
以上説明したように、第1の発明によれば、1回の遊技で複数個の役を当選させることができることから、役のバリエーションを豊富にでき、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高める遊技機を提供できるのである。
【0204】
第2の発明
また、第2の発明によれば、第1の発明の効果に加え、複数個の役抽選テーブルを用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
第3の発明
また、第3の発明によれば、第2の発明の効果に加え、各役抽選テーブルについて、役に当選させるかハズレにするかをそれぞれ異なる割合で定めたことから、異なる種類の複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
【0205】
第4の発明
また、第4の発明によれば、第1ないし第3の発明の効果に加え、複数個の乱数発生手段から抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
第5の発明
また、第5の発明によれば、第1ないし第4の発明の効果に加え、複数回の契機で抽出した複数個の乱数を用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
【0206】
第6の発明
また、第6の発明によれば、第1ないし第5の発明の効果に加え、乱数抽出手段が抽出した乱数と、乱数加工手段が生成した加工乱数とを用いて抽選を行うことから、複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
【0207】
第7の発明
また、第7の発明によれば、第1ないし第6の発明の効果に加え、抽選結果として、複数個の役の当選に係る複数役当選を定めたことから、複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
第8の発明
また、第8の発明によれば、第7の発明の効果に加え、複数役当選として、同一種類の役を複数個当選させる同種複数役当選を定めたことから、同一種類の役を複数個当選させることができる遊技機を提供できるのである。
【0208】
第9の発明
また、第9の発明によれば、第7又は第8の発明の効果に加え、複数役当選として、異なる種類の役を複数個当選させる異種複数役当選を定めたことから、異なる種類の役を複数個当選させることができる遊技機を提供できるのである。
【0209】
第10の発明
また、第10の発明によれば、第1ないし第9の発明の効果に加え、役個数抽選手段が当選した役の個数を抽選で決定することから、複数個の役を当選させることができる遊技機を提供できるのである。
第11の発明
また、第11の発明によれば、第10の発明の効果に加え、特定の役が当選したときに、役個数抽選手段が当選した役の個数を抽選で決定することから、特定の役についてのみ、複数個当選させることができる遊技機を提供できるのである。
【0210】
第12の発明
また、第12の発明によれば、1回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機として機能させる遊技機用プログラムを提供できるのである。
第13の発明
更に、第13の発明によれば、1回の遊技で複数個の役を当選させることができる遊技機として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図2】 本発明の実施の形態に係る遊技機の正面図。
【図3】 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の役抽選テーブルを示す概念図。
【図4】 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図5】 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図6】 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の役抽選テーブルを示す概念図。
【図7】 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図8】 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図9】 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図10】 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図11】 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図12】 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図13】 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機の役抽選テーブルを示す概念図。
【図14】 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機の役抽選テーブルを示す概念図。
【図15】 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【図16】 本発明の第6の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図17】 本発明の第6の実施の形態に係る遊技機の役抽選テーブルを示す概念図。
【図18】 本発明の第6の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【符号の説明】
10 遊技機 20 制御装置
30 リールユニット 40 回転リール
50 スタートスイッチ 60 ストップスイッチ
70 筐体 71 前面パネル
72 図柄表示窓 73 投入スイッチ
74 ベットスイッチ 75 精算スイッチ
76 ホッパーユニット 77 演出用ランプ
78 スピーカ 79 液晶ディスプレイ
80 払出口 90 受け皿
100 遊技制御手段 110 役抽選手段
120 乱数発生手段 130 乱数抽出手段
140 役抽選テーブル 150 役抽選判定手段
160 乱数加工手段 170 役個数抽選手段
180 停止制御手段 190 停止テーブル
200 入賞判定手段

Claims (1)

  1. 周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
    遊技機を制御するための制御装置とを備え、
    前記制御装置は、
    役に当選したかハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
    役抽選手段の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
    すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
    前記役抽選手段は、
    役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段と、
    乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するための乱数抽出手段と、
    乱数抽出手段が抽出した乱数に所定の加工を施して加工乱数を生成するための乱数加工手段と、
    乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数及び乱数加工手段が生成する全範囲の加工乱数について役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めた役抽選テーブルと、
    乱数抽出手段が抽出した乱数及び乱数加工手段が生成した加工乱数のそれぞれと役抽選テーブルとを照合して役抽選の結果の判定を行うための役抽選判定手段と、
    を備えていることを特徴とする遊技機。
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