JPH10165564A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシンInfo
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- JPH10165564A JPH10165564A JP8346595A JP34659596A JPH10165564A JP H10165564 A JPH10165564 A JP H10165564A JP 8346595 A JP8346595 A JP 8346595A JP 34659596 A JP34659596 A JP 34659596A JP H10165564 A JPH10165564 A JP H10165564A
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Abstract
可能とする。 【解決手段】 スロットマシンの各停止ラインL1 〜L
5 について、その停止ライン上に「7」の図柄組合せか
ら成るボーナスパターンまたは抽選が当たったことを示
すリーチパターンを成立させるための各リール1a〜1
cの停止位置を示すテーブルを作成し、メモリ内に記憶
する。各データは、それぞれのリール1a〜1cにつ
き、停止ラインL3 上にいずれの図柄を停止させるかを
示す停止図柄データから成る。所定の停止ラインについ
て、各リールに対応するデータ種別毎に「0」〜「2
0」の値をとるデータを選択すると、その停止ライン上
にはボーナスパターンが成立する。また少なくとも1個
のリールに対し、「80」〜「100」の値をとるデー
タを選択すると、停止ライン上にはリーチパターンが成
立する。
Description
て抽選を実施し、この抽選が当たったとき、有効化され
た停止ライン上に特別のゲームへの移行を示す特定の図
柄組合せまたは抽選が当たったことを示す複数パターン
の図柄組合せのうちのいずれかが成立するように各リー
ルの停止動作を制御するスロットマシンに関する。
に複数の図柄が描かれた3個のリール,各リールを一斉
に始動するための始動レバー,各リールに対応する停止
釦スイッチなどを有しており、1〜3枚のメダルを投入
した後に始動レバーを操作すると、3個のリールが一斉
に回転し、この後、順次停止釦スイッチを押操作するこ
とにより、対応するリールが停止する。すべてのリール
が停止したとき、メダル投入枚数により有効化されたい
ずれかのライン(以下単に「有効ライン」という)上に
所定の図柄の組合せが成立すると、そのゲームは入賞と
なり、遊戯者は入賞の種類に応じて所定枚数のメダルの
配当を受ける。
動に応じて制御部内部で抽選を行い、この抽選が当たる
と、各リールに対し、有効ライン上に特定の図柄(例え
ば「7」の図柄)が引き込まれるようにその停止動作を
制御する。これにより有効ライン上に特定図柄の組合せ
が成立すると、以後の複数回のゲームにおいて、入賞が
高確率で発生する特別ゲーム(いわゆる「ボーナスゲー
ム」)が実施され、多数枚のメダルが払い出される。
より所定の駒数内で行うように定められているため、前
記抽選が当たった場合でも、停止操作時のリール位置に
よっては、目的とする特定図柄をうまく引き込めないこ
とがある。このため従来のスロットマシンでは、前記抽
選が当たったことを示す図柄組合せを複数パターン設定
しておき(以下これら図柄組合せのパターンを「リーチ
パターン」という)、前記特別図柄の組合せ(以下これ
を「ボーナスパターン」という)を成立させることが不
可能な場合には、いずれかのリーチパターンが成立する
ように、リールの停止動作を制御している。
われるが、一旦この抽選が当たりとなると、以後、ボー
ナスパターンが成立するまでその結果が維持される。し
たがって抽選が当たってからボーナスパターンが成立す
るまでの間の各ゲームでは、リーチパターンが出現する
ような制御が行われるので、遊戯者は、抽選が当たって
いるのでないかと予想してボーナスゲームへの期待感を
高めるようになる。
やリール停止時の入賞判定を行うために、各リール毎
に、そのリール上に描かれた図柄の種類や配列順序をテ
ーブル化してメモリ内に記憶している。またこのメモリ
には、前記リーチ図柄にかかる各種図柄組合せが記憶さ
れるとともに、各リール毎に、各種図柄がそれぞれいず
れのリーチパターンに関わるかを特定する設定データが
記憶されている。
つの態様P1〜P5が設定された例を示す。なおこの図
示例では、説明を簡単にするために、各リーチパターン
を「7」,「BAR」,「★」の3種類の図柄のうち少
なくとも2種類の図柄の組合せにより設定し、各リーチ
パターンの態様と、左,中央,右の各リールの所定の停
止ライン上に出現させる図柄とを対応づけて示してあ
る。
リールにおいて、前記3種の図柄それぞれが前記リーチ
パターンP1〜P5のいずれに関わるかを示す設定デー
タの内容を示す。なおこの設定データは、具体的には、
前記した各図柄の種類を示すデータの後に順次付加され
る形式をとるが、ここでは説明を簡単にするために、各
図柄とリーチパターンとを対応づけたテーブルの形式に
置き換えて示し、各図柄毎に関わりのあるパターンに対
応するデータの設定値を「1」により、関わりのないパ
ターンに対応するデータの設定値を「0」により、それ
ぞれ表してある。
ては、第1のリーチパターンP1でのみ用いられている
ので、このリーチパターンP1に対しては「1」のデー
タ値が、他のリーチパターンP2〜P4に対応しては
「0」のデータ値が、それぞれ設定される。また「BA
R」の図柄は、第2,第3,第5の各リーチパターンP
2,P3,P5に用いられるので、これらリーチパター
ンP2,P3,P5に対応する設定データは「1」とな
る。同様にして「★」の図柄については、第4のリーチ
パターンP4に対応する設定データのみが「1」の値を
とる。なお第1,第3の各リールについても、上記と同
様にして、各図柄毎がいずれのリーチパターンに用いら
れるかを特定するデータが設定され、メモリ内に記憶さ
れる。
止釦スイッチが押操作されると、制御部は、対応するリ
ールについて、現時点で有効ライン上に位置する図柄か
ら所定駒数内にある図柄の種類を確認し、これらの図柄
の中から有効ライン上に引き込んで停止させる図柄(以
下これを「引込み図柄」という)を特定する。この場
合、ボーナスパターンが成立する可能性があり、かつ前
記駒数内に「7」の図柄が存在すれば、この「7」の図
柄が優先的に引き込まれる。これに対し、先に停止して
いるリールの有効ライン上に「7」の図柄が停止してい
ない場合や、停止操作されたリールにおいて前記駒数内
に「7」の図柄が存在しない場合など、ボーナスパター
ンの成立の望みがないときは、各リーチパターンの中か
ら成立可能なパターンが絞り込まれた後、前記駒数内の
図柄種に応じていずれかのパターンが選択され、引込み
図柄が特定される。
左,中央,右の順に各リールが停止操作され、左のリー
ルが有効ライン上に「7」の図柄を引き込んで停止した
後、つぎの中央のリールが「7」の図柄を引込み不可能
な位置で停止操作されたものとすると、この段階で成立
可能なリーチパターンは、第2,第4,第5の各リーチ
パターンP2,P4,P5となる。このとき第2のリー
ルの有効ライン上から所定駒数内に「BAR」が存在す
れば、この「BAR」の図柄が引込み図柄として特定さ
れ、停止制御が実施される。
第2,第5のいずれかのリーチパターンP2,P5に絞
り込まれるもので、第3のリールの停止操作があれば、
同様にその有効ライン上に位置する図柄から前記駒数内
に「7」または「★」のいずれかの図柄が存在するか否
かに基づき、リーチパターンが決定される。
抽選が当たってからボーナスパターンが成立するまでの
各ゲームでは、各種のリーチパターンが出現するように
設定されるが、この場合、多彩なリーチパターンが出現
するように設定できれば、ゲームの興趣が盛り上がり、
遊戯者のゲーム展開に対する関心をますます高めること
ができる。
ると、停止操作毎に先に停止しているリール上の停止図
柄などから成立可能なリーチパターンを選択した後、選
択された各パターンについて、さらに停止操作されたリ
ールにおける所定駒数内の図柄配列に基づき引込み図柄
の特定を行う必要がある。しかしながら停止操作から実
際のリール停止までのわずかな時間内に多数のリーチパ
ターンを前記駒数内に存在する図柄と照合することには
困難があり、リーチパターンの設定数は必然的に限られ
たものとなる。
もので、各停止ライン毎に、ボーナスパターンやリーチ
パターンを成立させるための各リールのリール停止位置
を示すデータを、各リール毎に複数通り記憶しておき、
リールが停止操作されたとき、対応するリールを記憶さ
れたいずれかの停止位置で停止するように制御すること
により、簡単な制御で、多彩なリーチパターンの出現を
可能とすることを技術課題とする。
に、この発明では、リールの始動に応じて抽選を実施
し、この抽選が当たったとき、有効化された停止ライン
上に特別のゲームへの移行を示す特定図柄の組合せまた
は抽選が当たったことを示す複数パターンの図柄組合せ
のうちのいずれかが成立するように各リールの停止動作
を制御するスロットマシンにおいて、各停止ラインにつ
き前記各図柄組合せをその停止ライン上に成立させるた
めのリール停止位置を示すデータとして、前記停止ライ
ン上にどの図柄を停止させるかを示す複数通りのデータ
をリール毎に記憶する記憶手段と、前記抽選が当たった
状態でいずれかのリールが停止操作されたとき、前記記
憶手段に記憶されたそのリールの停止位置の中からいず
れかを選択する選択手段と、停止操作されたリールが前
記選択手段により選択された停止位置で停止するよう
に、その停止動作を制御する制御手段とを具備させてい
る。
止操作されたリールに対し、前記記憶手段に記憶された
そのリールの停止位置の中から、前記停止操作時に各停
止ライン上に位置する図柄から所定の駒数内にある図柄
を停止させるための停止位置を選択するように構成して
いる。
合せ、または抽選が当たったことを示す複数パターンの
図柄組合せがその停止ラインに成立するように、どの図
柄がその停止ライン上に停止すればよいかを示す複数通
りのデータを各リール毎に記憶しておく。抽選が当たっ
た状態でいずれかのリールが停止操作されると、この停
止操作にかかるリールについて記憶された停止位置の中
のいずれかが選択され、リールはその選択された停止位
置で停止するように制御される。このように停止操作に
対応するリールを、記憶されたいずれかの停止位置で停
止するように制御するだけで、抽選当たりに関わる各種
の図柄組合せを有効ライン上に成立させることが可能と
なるので、リール停止操作から許容された駒数分の位置
ずれ時間において、これら図柄組合せのいずれかを確実
に成立させることができる。
ルについて、記憶された停止位置の中から、停止操作時
に各停止ライン上に位置する図柄から所定の駒数内にあ
る図柄を停止させるための停止位置を選択するので、特
別の図柄組合せまたは抽選が当たったことを示す図柄組
合せを、法規制の範囲内で確実に成立させることが可能
となる。
トマシンの外観を示す。このスロットマシンの機体は、
ボックス形状の機械本体部の前面に扉部2を開閉可能に
取り付けて構成されており、前記扉部2の前面には、リ
ール表示窓3,預け枚数表示器4,メダル投入口5,始
動レバー6,3個の停止釦スイッチ7a,7b,7c,
メダル投入スイッチ8,精算スイッチ9,メダル放出口
10,メダル受皿11などが設けられている。
合計5本の停止ラインL1 〜L5 が表されており、メダ
ルの投入枚数が1枚であれば中央の停止ラインL1 のみ
が、2枚であれば上,中,下の3本の停止ラインL1 〜
L3 が、3枚であれば全ての停止ラインL1 〜L5 が、
それぞれ有効化される。
3の位置に合わせて、3個のリール1a,1b,1cが
組み込まれている。各リール1a,1b,1cの周面に
は後記するように、それぞれ複数種の図柄が所定の配列
順序をもって描かれており、リール停止時には、各リー
ルの3駒分の図柄が、各停止ラインL1 〜L5 上に整列
して並ぶようになっている。
b,1cを一斉に始動させるためのもの、3個の停止釦
スイッチ7a,7b,7cはそれぞれ対応するリール1
a,1b,1cを個別に停止させるためのものである。
枚ないし複数枚のメダルを投入する箇所であり、メダル
放出口10は精算時や当たり発生時などに、機体内部の
ホッパー(図示せず)から繰り出されるメダルをメダル
受皿11に放出するためのものである。
予めメダル投入口5より投入して機械に預けておき、こ
の預けメダルを消費しつつゲームを行うという、いわゆ
るクレジット方式のスロットマシンであり、預け枚数表
示器4には機械に貯蔵されたメダルの枚数がディジタル
表示される。前記メダル投入スイッチ8は、貯蔵メダル
の投入を指示するためのもので、1回押操作することに
より1枚のメダルが、2回押操作することにより2枚の
メダルが、3回押操作することにより3枚のメダルが、
それぞれ自動投入される。なお精算スイッチ9は、この
貯蔵メダルを精算して前記メダル放出口10よりメダル
受皿11に放出させるためのものである。
に示すごとく、ボーナスゲームにかかる特定図柄となる
「7」の図柄18(図中、その位置を塗りつぶしで示
す)とその他の6種類の図柄12〜17とがそれぞれ所
定の順序で21個ずつ配備されている。なおこれら図柄
12〜18は、図示するように、各リール1a〜1c毎
に、図柄の配列順序を示すカウンタ(以下これを「図柄
カウンタ」という)と対応づけられてメモリ内に記憶さ
れており(以下の記憶データを「図柄配列テーブル」と
いう)、後記する図柄の引込み制御や入賞判定時には、
下段の停止ラインL3 上の図柄に対応する図柄カウンタ
の値をもって、各リールの各停止ライン上にそれぞれど
の図柄が位置しているかが判断される。
作に応じて所定の抽選を行い、この抽選が当たったと
き、リールの引込み制御を実行して、有効ライン上に前
記「7」の図柄18の組合せによるボーナスパターン、
または抽選が当たっていることを示す所定のリーチパタ
ーンが成立するように各リールの停止動作を制御してい
る。この停止制御により有効ライン上にボーナスパター
ンが成立したとき、以下、高確率で入賞が発生するボー
ナスゲームが複数回にわたって実行され、遊戯者に高配
当のメダルの払出しが行われる。
制御の原理について説明する。このスロットマシンの制
御部は、リーチパターンとして、前記7種類の図柄12
〜18による複数通りの図柄組合せを設定しており、各
停止ライン毎に、それぞれその停止ライン上にこれらリ
ーチパターンまたはボーナスパターンを成立させるため
の各リールの停止位置をメモリ内に記憶するようにして
いる。
例を示すもので、各停止ラインL1〜L5 それぞれにつ
いて、そのライン上にボーナスパターンまたはリーチパ
ターンにかかる各種の図柄組合せを成立させるための各
リールの停止位置を示すデータとして、各図柄組合せの
成立時に下段の停止ラインL3 上に停止する図柄を示す
データ(以下これを「停止図柄データ」という)が、各
停止ラインの各リール毎に、それぞれまとめられて記憶
されている。なおこの記憶テーブル(以下「ボーナス用
停止制御テーブル」と呼ぶ)は、各停止ラインの各リー
ル毎に、15個のデータ種別D1〜D15に分類され
る。
および「80」〜「100」の範囲内にある数値により
表される。このうち「0」〜「20」の数値により表さ
れる停止図柄データ(図中、塗りつぶしで示された数値
データ)は、該当する停止ライン上に引込み目標とする
図柄(この場合は「7」の図柄18)を停止させるため
のもので、その数値は前記図3に示した図柄カウンタに
対応している。
1aでは、図柄カウンタが「0」および「13」となる
位置にそれぞれ「7」の図柄18が配置されている。し
たがって停止ラインL3 上に「20」または「12」の
いずれかの図柄カウンタに対応する図柄が位置すると
き、図柄18が中央の停止ラインL1 上に停止すること
になる。よってリール1aにおいて、停止ラインL1 上
に「7」の図柄18を停止させるための停止図柄データ
(データ種別D1に含まれるデータ)として、「12」
「20」の各数値データが記憶される。
様であって、それぞれ該当するリールにおいて該当する
停止ライン上に引込み目標とする図柄を停止させるため
の停止図柄データとして、停止ラインL3 上に停止する
図柄を示す図柄カウンタの値が記憶される。したがって
所定の停止ラインについて、停止操作されたリール毎
に、対応するデータ種別の中から「0」〜「20」の範
囲内にあるいずれかの停止図柄データを選択し、その選
択されたデータ値を図柄カウンタとする図柄を停止ライ
ンL3上に引き込むことにより、前記停止ライン上に特
定図柄を停止させることができる。
表される停止図柄データは、そのデータ種別に対応する
停止ライン上に引込み目標以外の図柄(この場合は図柄
12〜17)を停止させるためのもので、この停止図柄
データが選択された場合、そのデータから80を差し引
いた値を図柄カウンタとする図柄が停止ラインL3 上に
引き込まれる。
タとしてデータ種別D1の「82」のデータが選択され
たものとすると、リール1aは、停止ラインL3 上に図
柄カウンタが「2」となる図柄14を引き込んだ状態で
停止する。これにより中央の停止ラインL1 上に、リー
チパターンにかかる図柄17が停止することになる。さ
らに他のリール1b,1cについて、停止ラインL1 に
かかるデータ種別D2,D3に属する停止図柄データを
選択することにより、停止ラインL1 上にリーチパター
ンを成立させることができる。
ール毎に、いずれか特定の停止ラインにかかる停止図柄
データを選択することにより、その停止ライン上にボー
ナスパターンまたはリーチパターンが成立するように設
定されている。なおこの場合、各リールともに「0」〜
「20」のデータ値を有する停止図柄データが選択され
たときのみボーナスパターンが成立し、それ以外の組合
せで停止図柄データが選択された場合(1〜2個のリー
ルについてのみ「0」〜「20」のデータ値が選択され
た場合も含む)は、すべてリーチパターンが成立するよ
うに設定されている。またいずれのリールにおいても、
停止操作時に停止ラインL3 上に位置する図柄の種類に
かかわらず、その図柄を含む4駒以内の図柄の中に上記
テーブルに示したいずれかの図柄が存在するように、各
リールの図柄配列順序が設定されている。
停止制御のためのテーブル(以下「はずれ用停止制御テ
ーブル」という)を示す。このテーブルは、各停止ライ
ン毎に、そのライン上に前記ボーナスパターンやリーチ
パターンとは無関係の図柄組合せにかかる図柄が停止す
るときに停止ラインL3 上に位置する停止図柄データを
記憶するもので、いずれのデータ値も停止ラインL3 上
の図柄を表す図柄カウンタに80が加算された値、すな
わち「80」〜「100」の値をとるように設定され
る。なおこのテーブルにおいても、前記ボーナス用停止
制御テーブルと同様、各停止図柄データは、各停止ライ
ン毎,各リール毎の15個のデータ種別d1〜d15に
分類される。
成を示す。図中20は、CPU21を制御主体とする制
御部であり、プログラムや前記図2〜4に示した各種の
テーブルなどの固定データが格納されるROM22,デ
ータの読み書きに用いられるRAM23,前記した抽選
に用いられる乱数発生器24などから構成される。
前記した預け枚数表示器4,始動レバー6,停止釦スイ
ッチ7a,7b,7c,メダル投入スイッチ8,精算ス
イッチ9のほか、各リール1a,1b,1cを駆動する
リール駆動部25や、メダル払い出し機構のホッパモー
タを駆動するホッパ駆動部26などが接続されている。
CPU21は、ROM22に格納されたプログラムや各
リールの図柄配列テーブル,停止制御テーブルなどの固
定データに基づき、RAM23に対するデータの読み書
きを行いながら、これら入出力部の動作を一連に制御す
る。
成例とCPU21の機能があわせて示してある。なお同
図は第1のリール1a(他のリール1b,1cも同様)
についての回路構成のみを示してある。
する駆動パルスPを受け、この駆動パルスPをステッピ
ングモータより成るリールモータ31へ供給して、リー
ル1aを駆動する。このリール駆動部25には、CPU
21のリール制御部26よりスタート指令やストップ指
令が与えられる。
と、前記リール制御部26は、スタート指令を発してリ
ール駆動部25を作動させる。前記駆動パルスPは、リ
ールモータ31のほかCPU21の計数部27に与えら
れて計数される。この計数部27の計数値はリール1a
が一回転するごとに与えられる基準信号によりリセット
される。
取り込み、この計数値によりROM22内の図柄配列テ
ーブルの各図柄カウンタを参照してリール1a上のどの
図柄が前記基準ラインL3 上に位置するのかを検出し、
その検出結果を判定部29およびリール制御部26に出
力する。判定部29は、この図柄検出結果を取り込み、
有効ライン上に当たりやボーナスゲームにかかる図柄の
組合せが成立しているか否かを判定する。
時点で前記乱数発生器24の発生する乱数値を取り込
み、その乱数値によりROM22内の所定の抽選テーブ
ルを参照して抽選を実行する。リール制御部26は、停
止釦スイッチ1aからの操作信号が入力されたとき、こ
の抽選結果および図柄検出部28による検出結果に基づ
き前記当たり,はずれのいずれかの停止制御テーブルを
参照してリール1aの停止位置を決定し、その決定され
た停止位置に対応する図柄が基準ラインL3 に移動した
時点でリール駆動部24にストップ指令を出力する。
かる一連の制御を示す。なおここでは説明を簡単にする
ために、各ゲームでは常にメダルが3枚投入されてすべ
ての停止ラインL1 〜L5 が有効化されるものとする。
また図中のフラグBFは、抽選が当たったことを記憶す
るためのもので、初期段階ではリセットされているもの
とする。
は「ST」と記す)は、メダル投入口からのメダルの投
入、またはメダル投入スイッチの押操作をチェックする
ためのもので、このステップ1が「YES」となると、
CPU21は各リールL1 〜L5 を有効化して、始動レ
バーの押操作に待機する。
2が「YES」となると、CPU21は、各リール1
a,1b,1cを一斉に始動させた後、前記フラグBF
をチェックする(ステップ3,4)。初期段階ではこの
フラグBFはリセットされているので、この場合、ステ
ップ4が「YES」となってステップ5へと移行し、C
PU21は前記乱数発生器24からの乱数値を取り込ん
で抽選を実行する。この結果、抽選が当たりとなると、
前記フラグFは「1」にセットされる(ステップ6,
7)。
のリール停止制御に用いる停止制御テーブルを選択す
る。このとき、前記ステップ7でフラグBFがセットさ
れている場合は図3に示したボーナス用停止制御テーブ
ルが選択され、フラグBFがリセットされている場合は
図4に示したはずれ用停止制御テーブルが選択される。
21は、操作された停止釦スイッチに対応するリールに
ついて、選択された停止制御テーブルを参照して停止ラ
インL3 上に引き込む図柄を示す停止図柄データを決定
する(ステップ9,10)。さらにCPU21は、この
リールに対し、決定された図柄が停止ラインL3 上に位
置するタイミングでリール停止指令を出力し、目的とす
る有効ライン上に所定の図柄を停止させる(ステップ1
1)。
るリールについて同様の停止制御が行われた結果、すべ
てのリールが停止すると、ステップ12が「YES」と
なり、いずれか有効ライン上に入賞にかかる図柄の組合
せが成立したか否かがチェックされる(ステップ1
3)。この判定が「YES」のとき、つぎのステップ1
4で、その入賞内容に応じた数のメダルが払い出された
後、さらに続くステップ15で、成立した図柄組合せが
ボーナスパターンすなわち「7」「7」「7」の組合せ
であるか否かが判別される。
れば、ステップ16へと移行して、所定回数のボーナス
ゲームが実行された後、前記フラグBFがリセットされ
る。これに対し、ステップ15が「NO」の場合にはフ
ラグBFの設定値を維持したままステップ1へと戻るの
で、つぎのゲーム操作が行われると、ステップ5〜7が
スキップされてステップ8へと移行する。これにより抽
選が当たったにもかかわらずボーナスパターンが成立し
なかった場合には、つぎのゲームでもボーナス用停止制
御テーブルを用いたリール停止制御が行われることにな
る。
(以下「第1リール」という)にかかる停止図柄データ
の決定処理の詳細な手順(図7のステップ10に対応す
る)を示すもので、以下、同図および図9,10を用い
て、第1リールにおける引込み制御の詳細な流れを説明
する。なお説明の都合上、ここでは前記抽選は当たりと
なっているものとする。
イッチの操作がなされると、CPU21は、前記ステッ
プ8で選択したボーナス用停止制御テーブルの各停止図
柄データの中から、第1リールに対応するデータ種別
(例えばリール1aの場合はD1,D4,D7,D1
0,D13の各データ種別となる)に属する各データを
読み取り、RAM23内にストックする(ステップ
A)。
いて、前記計数部27による計数値を現時点で停止ライ
ンL3 上に位置する図柄の図柄カウンタとして認識し、
さらに前記ステップAで読み取った各停止図柄データの
中から引込み制御可能な図柄にかかるデータを絞り込む
(ステップB,C)。
止操作されたとき、その停止操作時点でのリール1aの
回転位置を示す。なおここでは説明を簡単にするため
に、リール表示窓3内の図柄とともにその前後に配置さ
れる図柄を示し、さらに各図柄の横に、その図柄に対応
する図柄カウンタの値が括弧付き数字により示してあ
る。
ウンタが「18」に対応する図柄14が位置した時点で
停止操作がなされている。この場合の引込み制御対象
は、この図柄14を含む4駒以内の図柄、すなわち図柄
カウンタ「18」〜「20」および「0」に対応する各
図柄となる。
7,D10,D13の各データ中から、上記カウンタ値
と同値またはこのカウンタ値に80が加算された値のい
ずれかをとる停止図柄データを絞り込むと、データ種別
D1の「80」,「20」,データ種別D7の「0」,
データ種別D10の「80」,データ種別D13の
「0」の各停止図柄データが抽出される。
り込まれた各停止図柄データの中に「0」〜「20」の
いずれかの値を取るデータが存在するか否かをチェック
し、この判定が「YES」のとき、その停止図柄データ
を優先的に選択する(ステップD,E)。なおこの選択
処理において、該当する図柄停止データが複数個存在す
る場合には、抽選などによりいずれか1つのデータが選
択される。
停止図柄データのうち、上記条件に該当するデータとし
て、データ種別D1にかかる「20」,データ種別D
7,D13にかかる「0」の各停止図柄データが存在し
ており、このいずれかが選択されることになる。図9
(2)は、これら停止図柄データの中から「0」のデー
タが選択されて引込み制御が行われた状態を示すもの
で、「0」を図柄カウンタとする「7」の図柄18が停
止ラインL3 上に停止している。
の停止ラインL3 にかかるデータ種別D7および第5の
リールL5 にかかるデータ種別D13の両方に含まれて
いるので、以下のリール1b,1cの停止制御対象は、
この時点で停止ラインL3 ,L5 の2本のラインに限定
されることになる。
「0」〜「20」のいずれのデータも存在しないと判別
された場合には、CPU21は、前記絞り込まれた停止
図柄データの中から抽選などにより任意のデータを選択
する(ステップF)。
図9(1)よりも3駒手前の位置で停止制御が行われた
状態を示す。この場合、停止操作時点では、「15」を
図柄カウンタとする図柄13が位置している。よって図
8のステップA〜Cの手順によりこの位置から引込み可
能な図柄に対応する停止図柄データは、データ種別D
1,D4,D7,D13に含まれる「97」,データ種
別D1に含まれる「95」,データ種別D10に含まれ
る「96」の3種類のデータに絞り込まれる。
から「97」の値をとるデータを選択してリール1aの
引込み制御を行った結果、「17」を図柄カウンタとす
る図柄13が停止ラインL3 上に位置した状態を示す。
この場合、前記「97」の値をとる停止図柄データは、
前記した4つのデータ種別D1,D4,D7,D13に
含まれているので、以下のリール1b,1cの停止制御
対象は、このデータ種別に対応する停止ラインL1 ,L
2 ,L3 ,L5の4本のラインに限定されることにな
る。
停止操作されたリール(以下「第2リール」という)に
かかる引込み図柄の決定処理の詳細な手順(図8と同
様、図7のステップ10に対応する)を説明する。なお
この場合も上記に引き続き、ボーナスゲームにかかる抽
選が当たっていることを前提とする。
が押操作されると、CPU21は、前記ボーナス用停止
制御テーブルにおいて、第1リールにおける停止制御に
より限定されたリールに対応する停止図柄データの中か
ら、操作された停止釦スイッチに対応するリールにかか
るデータを読み取ってRAM23内にストックする(ス
テップG)。例えば、前記図9(1)(2)に示した停
止制御では、前記したように停止制御対象が2本の停止
ラインL3 ,L5 に限定されているので、つぎに停止釦
スイッチ7bが押操作されてリール1bの停止制御が行
われた場合、このリール1bについて停止ラインL3 に
かかるデータ種別D8と、停止ラインL5 にかかるデー
タ種別D14とに属する停止図柄データとが読み出され
ることになる。
行ったのと同様、停止操作時点での図柄カウンタに基づ
き、引込み可能な図柄に対応する停止図柄データの絞り
込みを実行する(ステップH,I)。さらにCPU21
は、前記第1リールの停止制御結果により制御対象の停
止ライン上にボーナスパターンが成立する可能性がある
か否かをチェックする(ステップJ)。
に示した状態で停止した後、中央のリール1bが停止操
作されたときのリール1bの回転位置を示すもので、停
止ラインL3 上には、「3」を図柄カウンタとする図柄
12が位置している。
にボーナスパターンが成立する可能性があるので、前記
ステップJの判定は「YES」となり、つぎのステップ
KでCPU21は、前記絞り込まれた停止図柄データの
中に引込み目標とする「7」の図柄18を引き込むため
のデータが存在するか否かをチェックする。
の停止位置から引込み可能な図柄にかかる停止図柄デー
タとして絞り込まれたデータの中に、データ種別D8の
「6」,データ種別D14の「5」の各データが含まれ
ているから、この場合、ステップKは「YES」とな
り、「6」または「5」のいずれかの停止図柄データが
選択されて停止制御が行われる。
ータのうち、データ種別D8の「6」の停止図柄データ
が選択され、そのデータにかかる図柄18が停止ライン
L3上に引き込まれた状態を示す。この結果、選択され
たデータ種別D8に対応する停止ラインL3 上に「7」
の図柄18が揃えられ、残るリール1cでは、この停止
ラインL3 のみが停止制御対象として限定されることに
なる。
た位置よりも1駒手前の位置で停止操作がなされたこと
を示す。この場合、ステップIで絞り込まれる停止図柄
データは、データ種別D8の「84」,「85」,デー
タ種別D14の「5」の3種類となる。したがって図1
3(2)に示すように、「5」の停止図柄データが優先
的に選択されて該当する図柄13の引込みが行われた結
果、停止ラインL5 上に「7」の図柄18が揃えられ
る。
「7」の図柄18がいずれの停止ライン上にも停止しな
かったときは、CPU21はボーナスパターンの成立の
可能性がないと判断する。これにより前記ステップJは
「NO」となり、前記ステップIで絞り込まれた停止図
柄データの中から任意のデータが選択される(ステップ
M)。また第2リールにおいて、引込み可能な図柄に対
応するものとして絞り込まれた停止図柄データの中に
「0」〜「20」の値を有するデータが存在しない場合
には、ステップKが「NO」となってステップMへと移
行し、同様に任意の停止図柄データが選択される。
パターンの成立する可能性のある停止ライン上に「7」
の図柄18を停止できない位置で停止操作された例を示
す。なおこの場合も、リール1aの停止位置は、前記図
9(2)と同様であるものとする。この図示例の場合、
停止操作時点では、停止ラインL3 上には図柄カウンタ
が「0」となる図柄17が位置しているので、前記デー
タ種別D8,D14の各停止図柄データの中から引込み
可能な図柄に対応する停止図柄データを検索すると、デ
ータ種別D8の「80」およびデータ種別D14の「8
1」の2種類のデータに絞り込まれる。
柄データのうち、「81」のデータが選択されて停止制
御が行われた例を示す。この選択により、停止ラインL
3 上には、所定のリーチパターンにかかる「7」の図柄
18と図柄13とが揃うことになる。
後、最後の停止操作が行われると、前記図11に示した
のと同様の手順により、このリールに対し、対応する第
3番目のリールに対し、停止制御対象として限定された
停止ラインについて引込み可能な図柄に対応する停止図
柄データが選択され、停止制御が行われる。
に、前記当たり用制御テーブル内のいずれかの停止ライ
ンにかかる停止図柄データが選択されることになるの
で、各リールの停止後、その停止ライン上にボーナスパ
ターンまたはリーチパターンが確実に成立する。
有効化されていることを前提としたが、メダル投入枚数
が1枚もしくは2枚の場合には、有効化された停止ライ
ンに対応するデータ種別の停止図柄データのみを用いて
同様の制御が行われる。
はずれ用停止制御テーブルが選択されることになるが、
行われる制御は上記と同様のものであり、ここでは詳細
な説明を省略する。ただしこの場合、ボーナスパターン
を成立させるための停止図柄データはテーブル中に設定
されていないので、最終的に絞り込まれた停止図柄デー
タ中には、優先的に選択するデータは存在しない。した
がって前記図8のステップD,図11のステップJは常
に「NO」となり、引込み可能な図柄に対応するものと
して絞り込まれた停止図柄データ中のいずれか1つが選
択され、リール停止制御が行われることになる。
パターン以外の所定の入賞にかかる図柄組合せ(以下こ
の組合せを「入賞パターン」という)についても、抽選
結果に応じて引込み制御を行うように構成されたスロッ
トマシンについて説明する。このスロットマシンの制御
部には、前記と同様のボーナス用停止制御テーブル,は
ずれ用停止制御テーブルのほかに前記入賞パターンに固
有の停止制御テーブル(以下これを「入賞用停止制御テ
ーブル」という)が記憶される。なお、スロットマシン
の構成および各リールの図柄配列は、第1の実施例と同
様であり、ここではその詳細な説明を省略するととも
に、各部に同一の符号を用いることにする。
施する入賞パターンとして、左側のリール1aのいずれ
か有効ライン上にチェリーの図柄15が停止するような
図柄組合せを設定している。
制御テーブル(以下「入賞用停止制御テーブル」)の一
例を示す。各停止図柄データは、前記ボーナス用,はず
れ用の各停止制御テーブルと同様、各停止ライン毎,各
リール毎の15のデータ種別SD1〜SD15に分類さ
れている。このうちリール1aに対応するデータ種別S
D1,SD4,SD7,SD10,SD13には、引込
み目標となる図柄15を停止させるためのデータ(図中
塗りつぶしで示す)が含まれている。これらの停止図柄
データは、前記ボーナスパターンにかかる図柄18用の
停止図柄データと同様、リール1aにおけるこの図柄1
5の位置データ(図柄カウンタ「10」および「20」
により表される)から割り出されたものであって、例え
ば中央の停止ラインL1 に対応するデータ種別SD1に
は、「9」,「19」の各データが含まれる。
ボーナス用停止制御テーブルと同様、該当する停止ライ
ン上に引込み対象以外の図柄を引き込むためのものであ
る。なお、ここではこれら停止図柄データの組合せによ
り、前記ボーナスゲームにかかるリーチパターンが若干
位置ずれするような図柄組合せが成立するように設定さ
れている。
用停止制御テーブルのうち前記データ種別SD7,SD
13に含まれる「20」の停止図柄データにより停止制
御が実施された結果を示すもので、リール1aは、この
停止図柄データに対応する図柄、すなわち図柄カウンタ
「20」に対応する図柄15が停止ラインL3 ,L5上
に引き込まれた状態で停止している。
パターンにかかる「7」の図柄18(図柄カウンタ
「0」に対応する)が位置している。この場合、もしボ
ーナスゲームにかかる抽選が当たったときにこの図柄カ
ウンタ「0」に対応する図柄18が停止ラインL1 上に
引き込まれて停止し、その後、リール1b,1cについ
ても図柄18が停止ラインL1 上に引き込まれて停止す
ると、1度のゲームでボーナスパターンと入賞パターン
とが同時に成立することになる。
うな入賞の重複を避けるため、ボーナスパターンにかか
るリール1aの停止制御においては、図柄カウンタ
「0」に対応する図柄18は中央の停止ラインL1 のみ
が有効化されているときに限って停止ラインL1 上に引
き込まれるように、前記ボーナス用停止制御テーブルの
一部のデータを変更している。
制御テーブルのデータ構成を示すもので、前記図3に示
したデータ種別D1において、図柄カウンタ「0」に対
応する図柄18を停止ラインL1 上に停止させるための
データ「20」を「70」に書き換えてある(図中枠付
き数字で示す)。
のみが有効化された場合に用いられるもので、この場
合、「70」から「50」を差し引いた値、すなわち
「20」を図柄カウンタとする図柄15が停止ラインL
3 上に引き込まれる。他方、複数本の停止ラインが有効
化された場合には、引込み目標である「7」の図柄18
を停止ラインL1 上に停止させるためのデータとして
は、「12」のデータのみが採用される。なお他のデー
タ種別については前記図3と同様のデータ構成になり、
ここでは詳細な説明は省略する。またボーナスゲーム
用,入賞用の各抽選がはずれた場合には、前記図4に示
したはずれ用停止制御テーブルを用いた停止制御が行わ
れる。
ム制御手順を示す。まず最初のステップ1〜3で、遊戯
者によるメダルの投入,始動操作に基づき各リールが始
動すると、CPU21は、つぎのステップ4,5で、ボ
ーナスゲームにかかる第1の抽選を実施する。この抽選
が当たりとなると、フラグBFがセットされ、さらに前
記入賞パターンにかかる第2の抽選が実施される(ステ
ップ6〜8)。この第2の抽選が当たりとなると、CP
U21は、この抽選当たりを示すフラグSFをセットし
た後(ステップ9,10)、各フラグBF,SFの設定
値に基づき、ボーナス用,入賞用,はずれ用のいずれか
の停止制御テーブルを選択する(ステップ11)。なお
第1,第2のフラグBF,SFがともに「1」である場
合には、図15の入賞用停止制御テーブルが優先的に選
択される。
各リールが選択した停止制御テーブルに基づき順次停止
制御された結果、すべてのリールが停止すると、ステッ
プ16で入賞判定が行われ、その結果に応じて、前記第
1の実施例と同様、メダルの払出しやボーナスゲームへ
の移行処理が行われる(ステップ17〜20)。なお、
最後のステップ21,22は、入賞パターンにかかるフ
ラグSFがセットされている場合にこれをリセットする
ための処理である。よって第1,第2の抽選が同時に当
たりとなって、入賞用停止制御テーブルを用いたリール
停止制御が行われた場合、つぎのゲーム時に第2の抽選
がはずれになれば、前回のゲーム時に設定されたフラグ
F1に基づきボーナス用停止制御テーブルが選択され、
ボーナスパターンまたはリーチパターンを成立させるた
めのリール停止制御が行われることになる。
ル(第1リール)に対する停止図柄データの決定処理の
詳細な手順を示す。最初のステップA〜Cで、前記図8
で説明したのと同様の処理が実行されて、停止ライン上
に引込み可能な図柄に対応する停止図柄データが絞り込
まれると、つぎのステップDで、停止制御の対象がリー
ル1aであるか否かがチェックされ、さらにこの判定が
「YES」であれば、続くステップEで、有効化されて
いる停止ラインはL1 のみであるか否かがチェックされ
る。
であれば、ステップHへと移行し、以下、ステップH〜
Jで前記図8のステップD〜Fと同様の処理が実行さ
れ、絞り込まれた停止図柄データのうちのいずれかが選
択される。これに対し、ステップD,Eの判定がともに
「YES」となったとき、すなわち停止ラインL1 のみ
が有効化された状態でリール1aが第1番目に停止操作
されたとき、CPU21は、つぎのステップFで、絞り
込まれた停止図柄データの中に「70」のデータが含ま
れているか否かをチェックする。
たって第1の停止制御テーブルが選択され、絞り込まれ
た停止図柄データの中に「70」のデータが含まれてい
れば、この判定は「YES」となり、この停止図柄デー
タが選択される。他方、「70」のデータが絞り込まれ
ていない場合、または他の停止制御テーブルが選択され
ている場合には、ステップFは「NO」となり、ステッ
プH〜Jの処理によりいずれかの停止図柄データが選択
される。
効化された場合に、リール1aが第1に停止操作された
時点でのリール1aの回転位置を示すもので、停止ライ
ンL3 上には図柄カウンタ「18」に対応する図柄14
が位置している。なお図示例では、有効化された停止ラ
インL1 のみを実線で示してある。
テーブルが選択されているものとすると、前記図17に
示したデータ種別D1の各停止図柄データの中から「8
0」,「70」の2種類のデータが絞り込まれ、このう
ち「70」のデータが優先的に選択されることになる。
選択されてリール1aが停止制御された結果を示すもの
で、「70」から「50」を差し引いた値「20」を図
柄カウンタとする図柄15を停止ラインL3 上に引き込
んで停止させることにより、有効化された停止ラインL
1 に「7」の図柄18が停止している。なお複数本の停
止ラインが有効化されている場合に上記と同様の位置で
停止制御が行われた場合には、この「70」の図柄は用
いられない。したがって引込み可能な図柄に対応する停
止図柄データの中から、データ種別D7,D13に含ま
れる「0」のデータが選択され、リール1aは、前記図
9(2)に示したのと同様の位置で停止する。
aが停止操作されたときに入賞用停止制御テーブルが選
択されているものとすると、前記データ種別SD1の各
停止図柄データの中から停止可能な図柄に対応する停止
図柄データ「80」,「19」が絞り込まれ、さらに引
込み目標の図柄にかかる「19」のデータが優先的に選
択される。
選択されてリール1aが停止制御された結果を示すもの
で、「19」を図柄カウンタとする図柄16を停止ライ
ンL3 上に引き込んで停止させることにより、有効化さ
れた停止ラインL1 にチェリーの図柄15が停止してい
る。
1の実施例の図11に示したのと同様のリール停止制御
が行われる。またここでは、ボーナスゲーム,入賞パタ
ーンにかかる第1,第2の抽選が当たったとき、入賞用
停止制御テーブルを優先的に選択するようにしている
が、これに限らず、ボーナス用停止制御テーブルを選択
するようにしてもよい。またさらに第2の入賞用停止制
御テーブルを設定しておき、両方の抽選が当たったとき
には、この第2の入賞用停止制御テーブルを選択するよ
うに構成してもよい。
それぞれ抽選結果に基づき引込み制御各リールに特定の
図柄を引き込んで停止させるようにした場合にも、各入
賞パターン毎に、この入賞パターンや関連する図柄組合
せを成立させるためのリール停止位置を記憶する停止制
御テーブルを設定し、ROM21内に記憶させておけば
良い。これによりいずれの入賞パターンに対するリール
停止制御にも同様の制御手順を適用でき、処理を簡易化
して多彩な図柄組合せを成立させることが可能となる。
せ、または抽選が当たったことを示す複数パターンの図
柄組合せを各停止ラインに成立させるためのリール停止
位置を示すデータとして、各停止ラインについて、どの
図柄がその停止ライン上に停止すればよいかを示す複数
通りのデータを各リール毎に記憶しておき、抽選が当た
った状態で停止操作されたリールに対し、記憶されたい
ずれかの停止位置で停止するように制御したから、抽選
当たりを示すリーチパターンを多彩に設定しても、これ
らパターンのいずれかをリール停止操作から許容された
駒数分の位置ずれ時間内に確実に成立させることがで
き、ゲーム性に富んだスロットマシンを提供することが
できる。
ルについて、記憶された停止位置の中から、停止操作時
に各停止ライン上に位置する図柄から所定の駒数内にあ
る図柄を停止させるための停止位置を選択するので、特
別の図柄組合せまたは抽選が当たったことを示す図柄組
合せを、法規制の範囲内で確実に成立させることが可能
となる。
概略構成を示す正面図である。
図である。
である。
である。
ロック図である。
すフローチャートである。
柄データの決定処理手順を示すフローチャートである。
制御の具体例を示す説明図である。
み制御の具体例を示す説明図である。
停止図柄データの決定処理手順を示すフローチャートで
ある。
み制御の具体例を示す説明図である。
み制御の具体例を示す説明図である。
み制御の具体例を示す説明図である。
である。
引き込んだ例を示す説明図である。
ブルの例を示す説明図である。
制御にかかる手順を示すフローチャートである。
図柄データの決定処理手順を示すフローチャートであ
る。
み制御の具体例を示す説明図である。
る。
ンとの関係を示す説明図である。
Claims (2)
- 【請求項1】 リールの始動に応じて抽選を実施し、こ
の抽選が当たったとき、有効化された停止ライン上に特
別のゲームへの移行を示す特定図柄の組合せまたは抽選
が当たったことを示す複数パターンの図柄組合せのうち
のいずれかが成立するように各リールの停止動作を制御
するスロットマシンにおいて、 各停止ラインにつき前記各図柄組合せをその停止ライン
上に成立させるためのリール停止位置を示すデータとし
て、前記停止ライン上にどの図柄を停止させるかを示す
複数通りのデータをリール毎に記憶する記憶手段と、 前記抽選が当たった状態でいずれかのリールが停止操作
されたとき、前記記憶手段に記憶されたそのリールの停
止位置の中からいずれかを選択する選択手段と、 停止操作されたリールが前記選択手段により選択された
停止位置で停止するように、その停止動作を制御する制
御手段とを備えて成るスロットマシン。 - 【請求項2】 前記選択手段は、停止操作されたリール
に対し、前記記憶手段に記憶されたそのリールの停止位
置の中から、前記停止操作時に各停止ライン上に位置す
る図柄から所定の駒数内にある図柄を停止させるための
停止位置を選択する請求項1に記載されたスロットマシ
ン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP34659596A JP3822939B2 (ja) | 1996-12-09 | 1996-12-09 | スロットマシン |
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JPH10165564A true JPH10165564A (ja) | 1998-06-23 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002000810A (ja) * | 2000-06-21 | 2002-01-08 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2003052896A (ja) * | 2001-08-21 | 2003-02-25 | Kpe Inc | 遊技機 |
JP2004105252A (ja) * | 2002-09-13 | 2004-04-08 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2009213697A (ja) * | 2008-03-11 | 2009-09-24 | Sammy Corp | スロットマシン |
JP2012050736A (ja) * | 2010-09-02 | 2012-03-15 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2015163268A (ja) * | 2015-05-15 | 2015-09-10 | 株式会社三共 | スロットマシン |
-
1996
- 1996-12-09 JP JP34659596A patent/JP3822939B2/ja not_active Expired - Fee Related
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