JP2006075342A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 複数の照合データのうちの一の照合データと一の乱数の値を照合するとともに、他の照合データと他の乱数の値を照合し、さらに、一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、一の種類の当選役が入賞するようにリールの停止制御をし、かつ、他の種類の当選役に当選したことを報知する。
【選択図】 図5
Description
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
当り又は外れの抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報を報知する報知手段と、
遊技者によってスタートスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの回転制御するとともに、遊技者によってストップスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの停止制御をするリール制御手段と、を含み、かつ、
前記役抽選手段は、
前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチが操作されるまでに、少なくとも1つ以上の乱数を生成する乱数発生手段と、
当り又は外れを判定するための判定照合データが記憶された照合データ記憶手段を含む乱数判定手段であって、前記乱数の値を前記判定照合データと照合して当り又は外れを判定する乱数判定手段と、を含み、
前記判定照合データは、一の照合データと、前記一の照合データとは異なる他の照合データと、を含む複数の照合データからなり、
前記乱数判定手段は、前記乱数発生手段によって複数の前記乱数が生成されたときには、前記複数の前記乱数のうちの一の乱数の値を前記一の照合データと照合して当り又は外れを判定するとともに、前記一の乱数とは異なる他の乱数の値を前記他の照合データと照合して当り又は外れを判定し、
前記役抽選手段による当りの抽選処理には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役と、を含む当選役の種類を抽選する処理を含み、
前記乱数判定手段によって、前記一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、前記他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、前記リール制御手段は、前記一の種類の当選役が入賞するように前記リールの停止制御をし、かつ、前記報知手段は、前記他の種類の当選役に当選したことを前記抽選結果情報として報知することを特徴とする。
前記乱数判定手段によって、前記一の種類の当選役として前記小役が判定されるとともに、前記他の種類の当選役として前記特別役が判定されたときには、前記リール制御手段は、前記小役が入賞するように前記リールの停止制御をするものが望ましい。
前記一の照合データは、前記再遊技役に当選するか否かの判定に用いられるともに、前記他の照合データは、前記特別役に当選するか否かの判定に用いられ、かつ、
前記乱数判定手段によって、前記一の種類の当選役として前記再遊技役が判定されるとともに、前記他の種類の当選役として前記特別役が判定されたときには、前記リール制御手段は、前記再遊技役が入賞するように前記リールの停止制御をするものが望ましい。
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
前面扉40は、閉じられたときには基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。また、操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。さらに、前面扉40の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。
図1及び図2に示すように、前面扉40の前面の略中央部には、リール表示窓50が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L〜30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓50は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓50は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓50を介してリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。これにより、左側のストップスイッチ44aを遊技者が操作したときには左リール30Lが停止し、中央のストップスイッチ44bを遊技者が操作したときには中リール30Cが停止し、右側のストップスイッチ44cを遊技者が操作したときには右リール30Rが停止する。
上述したように、リール表示窓50は透明な部材で覆われている。図1に示すように、リール表示窓50には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓50を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓50上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する選択手段として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1、L2及びL3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。後述するように、画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する情報が含まれた画像である。特に、後述する役抽選手段120によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報が演出画像として表示される。また、乱数判定手段126によって、一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、他の種類の当選役に当選したことを示す情報が画像表示装置34に表示される。ここで、本実施の形態において、「一の乱数」は、後述する図5に示すサブルーチンにおける第1乱数に対応し、「他の乱数」は、第2乱数に対応する。また、「一の種類の当選役」は、図5に示すサブルーチンにおける第1役に対応し、「他の種類の当選役」は、第2役に対応する。
スピーカ36は、図1に示すように、上述した画像表示装置34の左右の両側に設けられている。スピーカ36によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ36から発せられる。例えば、所定の役に当選したり入賞したりしたとき等に、その役の種類に対応した効果音や音楽等がスピーカ36から発せられる。本実施の形態では、後述する役抽選手段120によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報が音声として発せられる。また、乱数判定手段126によって、一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、他の種類の当選役に当選したことを示す音声や効果音がスピーカ36から発せられる。
ランプ38は、図1に示すように、前面扉40の上部に設けられている。ランプ38によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ38の点灯や点滅が行われる。例えば、所定の役に当選したり入賞したりしたとき等に、ランプ38は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。特に、本実施の形態においては、後述する役抽選手段120によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報が、ランプ38の点灯の色や点滅のパターンによって示される。また、乱数判定手段126によって、一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、他の種類の当選役に当選したことをランプ38の点灯の色や点滅のパターンによって示される。
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立られて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。例えば、ROMは、後述する図4及び図5、並びに図7及び図8のフローチャートに示す処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、RAMは、これらのプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、後述する画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。例えば、ROMは、後述する図9のフローチャートに示す処理を実行するためのプログラムを記憶する。また、RAMは、このプログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
スロットマシン10における遊技は、停止した複数のリール30L、30C又は30Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の役を構成する図柄の組合せとなるように、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。また、スロットマシン10で行われる遊技は、スタートスイッチ42を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール30L、30C又は30Rの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
図3は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図3に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、メイン制御手段100と、サブ制御手段200と、図柄表示手段400と、報知手段300と、を含む。
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段500は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cとからなるものが好ましい。
メイン制御手段100には、上述した操作手段500のほか、後述する図柄表示手段400とサブ制御手段200とが電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段400やサブ制御手段200に制御信号を発する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
役抽選手段120は、予め定められている役の抽選を行う。役には、上述したように、特別役、小役、及びリプレイがある。
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。本実施の形態では、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されてからストップスイッチ44a,44b又は44cが操作されるまでに、2つの乱数を発生させる。この処理をする場合において、乱数発生手段122として1つの乱数発生手段を用いて、乱数を2回発生させることで、2つの乱数を発生させてもよく、また、乱数発生手段122として2つの乱数発生手段を用いて、その各々から1つずつ乱数を発生させることによって2つの乱数を発生させてもよい。さらに、同様にして乱数発生手段122から3つ以上の乱数を発生させてもよい。
乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。また、上述したように、1つの乱数発生手段を用いて、乱数を2回発生させた場合には、乱数抽出手段124として1つの乱数抽出手段を用いて乱数を2回抽出してもよく、また、乱数抽出手段124として2つの乱数抽出手段を用いて、その各々で乱数を抽出してもよい。さらに、2つの乱数発生手段を用いて、乱数を2回発生させた場合には、乱数抽出手段124として1つの乱数抽出手段を用いて乱数を2回抽出してもよく、また、乱数抽出手段124として2つの乱数抽出手段を用いて、その各々で乱数を抽出してもよい。さらに、同様にして乱数抽出手段124によって3つ以上の乱数を抽出してもよい。
乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、判定照合データ記憶手段127に記憶された判定照合データ128と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。乱数判定手段126は、上述した判定照合データ記憶手段127を含む。
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42、又はストップスイッチ44a〜44cから発せられた信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段134とからなる。
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた始動操作信号を検出したときに、モータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。後述するように、モータ86aは左リール30Lを駆動し、モータ86bは中リール30Cを駆動し、モータ86cは右リール30Rを駆動する。リール回転制御手段132は、始動操作信号を検出したときには、これらの3つのモータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図4のサブルーチンのステップS15で実行される。
リール停止制御手段134は、上述した操作手段500、好ましくはストップスイッチ44a〜44cから発せられた停止操作信号を検出したときに、モータ86a、86b又は86cに停止制御信号を発する。上述したように、左リール30Lはストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cはストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rはストップスイッチ44cに対応する。即ち、リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44aから停止操作信号が発せられたときには、左リール30Lを駆動するモータ86aに停止制御信号を発して左リール30Lを停止させる。また、ストップスイッチ44bから停止操作信号が発せられたときには、中リール30Cを駆動するモータ86bに停止制御信号を発して中リール30Cを停止させる。さらに、ストップスイッチ44cから停止操作信号が発せられたときには、右リール30Rを駆動するモータ86cに停止制御信号を発して右リール30Rを停止させる。これらの処理は、後述する図4のサブルーチンのステップS17で呼び出される図7のサブルーチンで実行される。
図柄検出手段140は、操作手段500から発せられた停止信号に基づいて有効ライン上に位置し得る又は停止した図柄の種類を検出する。即ち、遊技者が、操作手段500を操作することに応じて、リール駆動制御手段130は、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御を開始する。図柄検出手段140は、その停止制御によって有効ライン上に停止する可能性のある図柄の種類を検出する。尚、リール駆動制御手段130の停止制御によっては、有効ライン上に停止する図柄の種類が、所定の範囲内で変更される可能性がある。
遊技制御手段150は、スロットマシン10における遊技の進行を制御する。遊技制御手段150による主な制御として以下のものがある。
特別遊技制御手段152は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるか否かを判断し、特別遊技に移行させるときには、後述する特別遊技移行手段154によって特別遊技に移行させる。また、特別遊技を終える終了条件を満たしたときには、後述する特別遊技終了手段156によって特別遊技を終了させる。
特別遊技移行手段154は、上述した役抽選手段120によって抽選された役が特別役であり、遊技者がストップスイッチ44a,44b,44cを操作して、3つのリール30L,30C及び30Rを停止させて、有効ライン上に特別役に対応する図柄の組合せが揃って特別役に入賞したときに、特別遊技に移行させる。例えば、特別遊技移行手段154は、特別役の一の役であるBB役に入賞したときには、BB遊技に移行させ、特別役の他の役あるRB役に入賞したときには、RB遊技に移行させる。
特別遊技終了手段156は、特別遊技移行手段154によって通常遊技から特別遊技に移行したあと、所定の終了条件を満たしたと判断したときには、特別遊技を終了して通常遊技に戻す。
情報送信手段190は、各種の情報を後述するサブ制御手段200に送信する。例えば、主なものとして、役抽選手段120が、第1照合データ129aを用いて所定の役に当選したと定め、かつ第2照合データ129bを用いて所定の他の役に当選した定めたことを示す情報や、役抽選手段120によって抽選された役の種類等の情報がサブ制御手段200に送信される。
上述したように、メイン制御手段100には、サブ制御手段200が電気的に接続されており、メイン制御手段100から発せられた各種の情報は、サブ制御手段200に供給される。このサブ制御手段200は、上述したサブ制御基板52からなるのが好ましい。
情報受信手段210は、メイン制御手段100の情報送信手段190から発せられた各種の情報を受信する。上述したように、これらの情報には、主として、役抽選手段120が、第1照合データ129aを用いて所定の役に当選したと定め、かつ第2照合データ129bを用いて所定の他の役に当選した定めたことを示す情報や、役抽選手段120によって抽選された役の種類等の情報がある。
報知制御手段220は、後述する報知手段300に電気的に接続されている。報知制御手段220は、報知用の制御信号を報知手段300に送ることによって、報知手段300における種々の演出の制御をする。
図柄表示手段400は、リール30L、30C及び30Rを含む。リール30L、30C及び30Rの各々には、複数の図柄がリールの回転方向に沿って付されている。
報知手段300は、上述したサブ制御手段200の報知制御手段220と電気的に接続されている。報知手段300は、報知制御手段220から発せられた制御信号に基づいて制御される。この報知手段300は、画像表示装置34、スピーカ36又はランプ38からなるのが好ましい。
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)及びサブ制御手段200(サブ制御基板52)において行われる制御について説明する。図4及び図5、並びに図7及び図8は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのサブルーチンである。また、図9は、サブ制御手段200における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
図4は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。
図5は、上述した図4のサブルーチンのステップS12で呼び出されて実行される役抽選処理のサブルーチンを示す。
図7は、上述した図4のサブルーチンのステップS17で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを示す。
図8は、上述した図4のサブルーチンのステップS20で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示す。
図9は、サブ制御手段200において実行される報知処理のサブルーチンを示す。この処理は、上述した図4のサブルーチンのステップS14の処理に対応する。
30L,30C,30R リール
34 画像表示装置(報知手段)
36 スピーカ(報知手段)
38 ランプ(報知手段)
42 スタートスイッチ
44a,44b,44c ストップスイッチ
100 メイン制御手段
120 役抽選手段
122 乱数発生手段
124 乱数抽出手段
126 乱数判定手段
127 判定照合データ記憶手段
128 判定照合データ(複数の照合データ)
129a 第1照合データ(一の照合データ)
129b 第2照合データ(他の照合データ)
134 リール停止制御手段(リール制御手段)
200 サブ制御手段
300 報知手段
Claims (4)
- 遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
当り又は外れの抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段によって抽選された当り又は外れに関する抽選結果情報を報知する報知手段と、
遊技者によってスタートスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの回転制御するとともに、遊技者によってストップスイッチが操作されたことに基づいて前記リールの停止制御をするリール制御手段と、を含み、かつ、
前記役抽選手段は、
前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチが操作されるまでに、少なくとも1つ以上の乱数を生成する乱数発生手段と、
当り又は外れを判定するための判定照合データが記憶された照合データ記憶手段を含む乱数判定手段であって、前記乱数の値を前記判定照合データと照合して当り又は外れを判定する乱数判定手段と、を含み、
前記判定照合データは、一の照合データと、前記一の照合データとは異なる他の照合データと、を含む複数の照合データからなり、
前記乱数判定手段は、前記乱数発生手段によって複数の前記乱数が生成されたときには、前記複数の前記乱数のうちの一の乱数の値を前記一の照合データと照合して当り又は外れを判定するとともに、前記一の乱数とは異なる他の乱数の値を前記他の照合データと照合して当り又は外れを判定し、
前記役抽選手段による当りの抽選処理には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役と、を含む当選役の種類を抽選する処理を含み、
前記乱数判定手段によって、前記一の乱数の値に基づいて一の種類の当選役が判定され、かつ、前記他の乱数の値に基づいて他の種類の当選役が判定されたときには、前記リール制御手段は、前記一の種類の当選役が入賞するように前記リールの停止制御をし、かつ、前記報知手段は、前記他の種類の当選役に当選したことを前記抽選結果情報として報知することを特徴とするスロットマシン。 - 前記乱数判定手段が前記他の乱数の値によって前記他の種類の当選役を判定してから、前記リール制御手段によって前記当選役に入賞するまでの間には、前記乱数判定手段は前記一の乱数の値に基づいて当り又は外れを判定する請求項1記載のスロットマシン。
- 前記一の照合データは、前記小役に当選するか否かの判定に用いるともに、前記他の照合データは、前記特別役に当選するか否かの判定に用い、かつ、
前記乱数判定手段によって、前記一の種類の当選役として前記小役が判定されるとともに、前記他の種類の当選役として前記特別役が判定されたときには、前記リール制御手段は、前記小役が入賞するように前記リールの停止制御をする請求項1記載のスロットマシン。 - 前記当選役には、遊技媒体の投入による投資をすることなく新たな遊技を開始できる利益を付与する再遊技役を含み、かつ、
前記一の照合データは、前記再遊技役に当選するか否かの判定に用いられるともに、前記他の照合データは、前記特別役に当選するか否かの判定に用いられ、かつ、
前記乱数判定手段によって、前記一の種類の当選役として前記再遊技役が判定されるとともに、前記他の種類の当選役として前記特別役が判定されたときには、前記リール制御手段は、前記再遊技役が入賞するように前記リールの停止制御をする請求項1記載のスロットマシン。
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