以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
<<スロットマシン10の構成>>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40とを含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態を示す。
<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
<操作に関する部材>
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。前面扉40の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。なお、本明細書においては、後述する3つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回転が開始される。また、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rが停止される。
尚、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の機能については後述する。
<リール表示窓50とリール30L,30C,30R>
図1及び図2に示すように、前面扉40の前面の略中央部には、リール表示窓50が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L〜30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓50は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓50は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓50を介してリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
3つのリール30L〜30Rの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓50において、9個の図柄が視認可能に停止表示される。
また、3つのリール30L〜30Rの各々には類似図柄も付されている。類似図柄は、所定の図柄に類似していると視認できる類似図柄を含む。所定の図柄は、所定の役に対応した図柄であるものが好ましい。
この類似とは、当選した役とは異なる役に対応した図柄の形態と、類似画像の形態とが近似していることをいう。形態とは、図柄の形状、模様又は色彩等の図柄を表現するための要素をいう。また、図柄が文字を含む場合には、文字の形態が近似していたり、文字が示す内容が近似していたりするものも含む。
本来、所定の図柄の並びが、後述する有効ラインL1〜L4や無効ラインMに並ぶように、3つのリール30L〜30Rの停止制御を行うが、リール上における所定の図柄の数及び配置や、遊技者によってストップスイッチが操作されるタイミングによっては、所定の図柄の並びが有効ラインL1〜L4や無効ラインMに並ぶようにできない場合もある。このような場合、例えば、無効ラインMに所定の図柄の並びを揃えられることができない場合を考慮して、所定の図柄に類似した類似図柄を3つのリール30L〜30Rの各々に付すことによって、類似図柄も所定の図柄として扱い、所定の図柄と類似図柄との並びが、無効ラインMに並ぶように3つのリール30L〜30Rの停止制御を行い、所定の図柄の並びが無効ラインMに並んだものとして扱うことができる。この場合に、類似図柄のみの並びが、無効ラインMに並んだとしても、所定の図柄の並びが揃ったと扱う。すなわち、所定の図柄と類似図柄との2種類の図柄のみからなる並びが、無効ラインMに並べば、所定の図柄の並びが揃ったと扱う。
<リール30L,30C,30Rとストップスイッチ44a,44b,44c>
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ44aを操作したときには左リール30Lが停止する。中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ44bを操作したときには中リール30Cが停止する。右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ44cを操作したときには右リール30Rが停止する。
<リール表示窓50と入賞ラインL1〜L4>
上述したように、リール表示窓50は透明な部材で覆われている。図1及び図3に示すように、リール表示窓50には、4本の入賞ラインL1〜L4が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓50を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓50上の4本の入賞ラインL1〜L4をも視認することができる。
入賞ラインL1は、水平方向に延びる下段の直線であり、入賞ラインL2は、水平方向に延びる上段の直線である。また、入賞ラインL3は、左下から右上へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線である。
なお、図1に示した例では、4本の入賞ラインL1〜L4が、リール表示窓50上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓50上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
<図柄停止位置P11〜P33>
上述したリール表示窓50を拡大した正面図を図3に示す。図3は、3つのリール30L〜30Rの全てが停止して、所定の停止位置に図柄が停止しているときの状態を示す。上述したように、3つのリール30L〜30Rの各々には、複数種類の図柄が複数個付されている。本実施の形態においては、3つのリール30L〜30Rの全てが停止したときには、1つのリールについて3個の図柄が停止表示されて、リール表示窓50の全体では9個の図柄が停止表示される。この9個の図柄が停止表示される位置を図柄停止位置と称する。
尚、図3においては、9つの白い丸によって図柄を示し、左リール30Lについては、3つの図柄Z11、Z12及びZ13が停止表示され、中リール30Cについては、3つの図柄Z21、Z22及びZ23が停止表示され、右リール30Rについては、3つの図柄Z31、Z32及びZ33が停止表示されている。図柄は、例えば、数字の「7」を示す画像や、果物の「チェリー」を示す画像からなる。
図3に示すように、9つの黒い丸によって図柄停止位置を示し、左リール30Lについての3つの図柄停止位置を下側から順に、P11、P12及びP13と称し、中リール30Cについての3つの図柄停止位置を下側から順に、P21、P22及びP23と称し、右リール30Rについての3つの図柄停止位置を下側から順に、P31、P32及びP33と称する。
すなわち、図3に示すように、左リール30Lについては、図柄停止位置P11に図柄Z11が停止し、図柄停止位置P12に図柄Z12が停止し、図柄停止位置P13に図柄Z13が停止している。中リール30Cについては、図柄停止位置P21に図柄Z21が停止し、図柄停止位置P22に図柄Z22が停止し、図柄停止位置P23に図柄Z23が停止している。右リール30Rについては、図柄停止位置P31に図柄Z31が停止し、図柄停止位置P32に図柄Z32が停止し、図柄停止位置P33に図柄Z33が停止している。
この図3に示した状態は、「前記複数のリールが停止したときに、前記複数の図柄停止位置の各々には前記複数個の図柄の1つずつが位置し」ている状態である。上述したP11〜P33の9個の図柄停止位置が、「複数の図柄停止位置」に対応する。
尚、図3に示した例においては、3つのリール30L〜30Rの全てが停止して、図柄が図柄停止位置に停止したときには、図柄停止位置に図柄の略中心部が位置するように定めたが、図柄停止位置は、停止した図柄の位置を特定できる位置であればよく、停止した図柄の下端部等の端部としてもよい。
上述した入賞ラインL1〜L4は、9個の図柄停止位置P11〜P33のうちの3個の図柄停止位置が組み合わされて構成される。具体的には、3つのリール30L〜30R毎に1つの図柄停止位置を選び、選ばれた3つの図柄停止位置を結ぶことによって入賞ラインL1〜L4が構成される。
入賞ラインL1の場合には、左リール30Lについて図柄停止位置P11を選び、中リール30Cについて図柄停止位置P21を選び、右リール30Rについて図柄停止位置P31を選び、これらを組み合わせる。これらの3つの図柄停止位置P11、P21及びP31を結ぶことによって入賞ラインL1が構成される。
入賞ラインL2の場合には、左リール30Lについて図柄停止位置P13を選び、中リール30Cについて図柄停止位置P23を選び、右リール30Rについて図柄停止位置P33を選び、これらを組み合わせる。これらの3つの図柄停止位置P13、P23及びP33を結ぶことによって入賞ラインL2が構成される。
入賞ラインL3の場合には、左リール30Lについて図柄停止位置P11を選び、中リール30Cについて図柄停止位置P22を選び、右リール30Rについて図柄停止位置P33を選び、これらを組み合わせる。これらの3つの図柄停止位置P11、P22及びP33を結ぶことによって入賞ラインL3が構成される。
入賞ラインL4の場合には、左リール30Lについて図柄停止位置P13を選び、中リール30Cについて図柄停止位置P22を選び、右リール30Rについて図柄停止位置P31を選び、これらを組み合わせる。これらの3つの図柄停止位置P13、P22及びP31を結ぶことによって入賞ラインL4が構成される。
<ベットスイッチ62,64及び66と入賞ラインL1〜L4>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
上述したように、リール表示窓50には4本の入賞ラインL1〜L4が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、4本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、4本の入賞ラインのうちの2本、例えば入賞ラインL1及びL2が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、4本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2、L3及びL4が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインL1〜L4を有効化する遊技媒体数設定手段600として機能する。なお、遊技媒体数設定手段600については、後述する。
<有効ライン>
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L4を有効化する遊技媒体数設定手段600として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1及びL2が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L4の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断と対象となる。例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」という図柄の並びが、所定の役に対応したものである場合に、上述した有効ラインL1上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の並びが揃ったときには、その役に入賞したと判断される。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「ベル」−「ベル」−「ベル」のような図柄の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
なお、後述するように、有効ライン上に停止した図柄の組合せが入賞したか否かは、入賞判断手段160が判断する。すなわち、入賞判断手段160は、有効ライン上に停止表示された図柄の並びを役の入賞の判断の対象として、入賞したか否かを判断する。
<無効ラインM>
図3には、水平方向に延びる中段の直線を破線で示した。この直線は、無効ラインMを示す線である。この無効ラインMは、入賞ラインL1〜L4と異なり、リール表示窓50には描かれておらず、仮想的に示すためのものである。
なお、上述したように、図1及び図3に示した例では、入賞ラインL1〜L4をリール表示窓50に描いた線で示したが、リール表示窓50に描かなくても、遊技者に入賞ラインL1〜L4であること視認させることができると共に、有効化されたことを明示できるように表示されていればよい。また、上述した図1及び図3に示した例では、無効ラインMを仮想的な線として示したが、無効ラインMをリール表示窓50に描いて、遊技者に明示するように表示してもよい。
有効ラインとは異なり、無効ラインMに停止した図柄の組合せは、入賞したか否かの判断の対象とされない。例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」という図柄の並びが、所定の役に対応したものである場合に、上述した無効ラインM上に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の並びが揃ったとしても、入賞したか否かの判断の対象とはされない。すなわち、無効ラインMに停止した図柄の並びは、後述する入賞判断手段160の判断の対象とされない。
上述した無効ラインMは、9個の図柄停止位置P11〜P33のうちの3個の図柄停止位置が組み合わされて構成される。具体的には、3つのリール30L〜30R毎に1つの図柄停止位置を選び、選ばれた3つの図柄停止位置を結ぶことによって無効ラインMが構成される。
無効ラインMは、左リール30Lについて図柄停止位置P12を選び、中リール30Cについて図柄停止位置P22を選び、右リール30Rについて図柄停止位置P32を選び、これらを組み合わせる。これらの3つの図柄停止位置P12、P22及びP32を結ぶことによって無効ラインMが構成される。
なお、図3では、1つの無効ラインMのみを示したが、上述したように、無効ラインは、3つのリール30L〜30R毎に1つの図柄停止位置を選んで組み合わせたものであればよい。例えば、左リール30Lについて図柄停止位置P13を選び、中リール30Cについて図柄停止位置P22を選び、右リール30Rについて図柄停止位置P33を選び、これらを組み合わせて無効ラインとしてもよい。また、左リール30Lについて図柄停止位置P11を選び、中リール30Cについて図柄停止位置P23を選び、右リール30Rについて図柄停止位置P33を選び、これらを組み合わせて無効ラインとしてもよい。
特に、一般的にスロットマシンの有効ラインとして広く遊技者の間に認識されている入賞ラインを無効ラインとするものが好ましい。このようにすると、遊技者は、日ごろの習慣で、無効ラインとされているにも拘らず有効ラインとして遊技結果を把握しようとするので、演出効果を高めることができる。
<画像表示装置34>
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段120によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置34に表示される。
スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。
画像表示装置34に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
<スピーカ36>
スピーカ36は、図1に示すように、上述した画像表示装置34の左右の両側に設けられている。スピーカ36によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ36から発せられる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ36から発せられる。
<ランプ38>
ランプ38は、図1に示すように、前面扉40の上部に設けられている。ランプ38によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ38の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ38は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
尚、光による演出は、上述したランプ38のみならず、3つのリール30L,30C,30Rの内側に配置されたバックランプ39(図示せず)等によるものもある。
<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
このメイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。
例えば、ROMは、後述する図5及び図6に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、RAMは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62,64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62,64及び66を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ62,64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。
さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。スタートスイッチ42から信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御をする。また、ストップスイッチ44a、44b又は44cから信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
<サブ制御基板52>
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38やバックランプ39の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。
例えば、ROMは、図7に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、図8に示すバックランプ39を用いた照明態様制御プログラムや、演出のための画像データや音声データ(図示せず)を記憶する。また、RAMは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
サブ制御基板52は、メイン制御基板32に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板32は、サブ制御基板52に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板32は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板52は、メイン制御基板32の下位に属し、メイン制御基板32から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
<スロットマシン10における単位遊技>
3つのリール30L、30C及び30Rが停止したときには、入賞ラインL1〜L4上に、図柄が位置する。スロットマシン10における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール30L、30C及び30R上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。このように、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。
また、スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたことに基づいて開始され、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ42を操作して3つのリール30L,30C及び30Rが回転し始めてから、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、1つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ42を操作することによって、スタートスイッチ42から始動信号が発せられ、スタートスイッチ42から発せられた始動信号をメイン制御基板32が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
また、上述したように、単位遊技は、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって3つのリール30L、30C及び30Rが停止して、メイン制御基板32において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことをメイン制御基板32が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことを視認できたときとしてもよい。
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、3つのリール30L、30C又は30Rに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール30Lの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール30C及び右リール30Rの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数(ベット枚数)を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、このときの単位遊技を再遊技(リプレイ又はRPとも称する。)と称する。
特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態(遊技者にとって有利な遊技)に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。
SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。SB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をSB遊技状態に移行させる。SB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。SB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、1回の単位遊技で終了する。
RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させる。RB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。RB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。RB遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、12回)を超えたとき、また、所定役が所定回数(例えば、8回)入賞したときに終了する。
第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させる。第1種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第1種BB遊技状態は、上述したRB役が高確率で当選するRB高確率当選状態と、上述したRB遊技状態と、の2つの遊技状態からなり、その各々で少なくとも1回の単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がRB高確率当選状態からRB遊技状態へ移行したときには、その後、RB遊技状態からRB高確率当選状態へ再び戻すことができる。第1種BB遊技状態は、第1種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、465枚など)に達したときに終了する。
CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をCB遊技状態に移行させる。CB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして75ミリ秒以内(通常は、190ミリ秒)に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がCB遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段120による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。CB遊技状態は、1回の単位遊技を行うことで終了する。
第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第2種BB遊技状態に移行させる。第2種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第2種BB遊技状態は、上述したCB役が高確率で当選するCB高確率当選状態と、上述したCB遊技状態と、の2つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がCB高確率当選状態からCB遊技状態へ移行したときには、その後、CB遊技状態からCB高確率当選状態へ再び戻すことができる。第2種BB遊技状態は、第2種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、286枚など)に達したときに終了する。また、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、上述したSB役やRB役を、役抽選手段120の抽選処理によって当選できるようにした場合には、SB役やRB役に当選したときに、第2種BB遊技状態は終了する。
<<スロットマシン10の機能>>
図4は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図4に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、遊技媒体数設定手段600と、メイン制御手段100と、サブ制御手段200と、図柄表示手段400と、演出手段300と、照明手段380とを含む。
<操作手段500>
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段500は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ42は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。また、ストップスイッチ44a〜44cの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段100に発する。
上述したように、スタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられる信号を始動信号と称する。
また、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
<遊技媒体数設定手段600>
遊技媒体数設定手段600も、操作手段500と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に発する。操作手段500からメイン制御手段100へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインL1〜L4のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
遊技媒体数設定手段600も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段600は、好ましくは、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66からなる。
1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、1ベットスイッチ62からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、1枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、2ベットスイッチ64からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、2枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、3枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
<メイン制御手段100(遊技制御手段)>
メイン制御手段100には、上述した操作手段500や遊技媒体数設定手段600のほか、サブ制御手段200や、図柄表示手段400が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
上述したように、メイン制御手段100には操作手段500が電気的に接続されている。操作手段500のスタートスイッチ42からは、メイン制御手段100に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段500のストップスイッチ44a〜44cの各々からは、メイン制御手段100に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ44a〜44cの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
また、メイン制御手段100には遊技媒体数設定手段600が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段600の1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の各々からは、メイン制御手段100にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
メイン制御手段100は、役抽選手段120と、リール駆動制御手段130と、図柄検出手段150と、入賞判断手段160とを含む。
<役抽選手段120(役抽選手段)>
役抽選手段120は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態における単位遊技で獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、SB役や、RB役や、第1種BB役や、CB役や、第2種BB役がある。SB役は、単位遊技の遊技状態をSB遊技状態に移行させるための役である。RB役は、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させるための役である。第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させるための役である。CB役は、単位遊技の遊技状態をCB遊技状態に移行させるための役である。第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種BB遊技状態に移行させるための役である。
役抽選手段120は、例えば、乱数発生手段122と、乱数抽出手段124と、乱数判定手段126とを含む。乱数発生手段122は、役抽選処理用の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段120によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。
「役抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図5のステップS14において実行される。
<乱数発生手段122>
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
<乱数抽出手段124>
乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。
<乱数判定手段126>
乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段128に記憶された抽選確率テーブル(確率テーブル)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
<確率テーブル記憶手段128>
確率テーブル記憶手段128は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、SB遊技状態、RB遊技状態、第1種BB遊技状態、CB遊技状態、第2種BB遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。
これらの確率テーブルの各々は、例えば、0〜65535の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、0〜65535の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、RB役に対応した領域や、第1種BB役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。
上述した乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、第1種BB役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、第1種BB役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、外れたと判定する。
なお、一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がRB遊技状態であるときに、SB役やRB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、RB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第1種BB遊技状態であるときに、SB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、第1種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、第1種BB役や第2種BB役が当選しないように、第2種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。
上述した役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。このように、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことを、「外れ」と称する。
<リール駆動制御手段130>
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42から発せられた始動信号や、ストップスイッチ44a〜44cから発せられた停止信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段134とからなる。
<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた始動信号を検出したときに、モータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。後述するように、モータ86aは左リール30Lを駆動し、モータ86bは中リール30Cを駆動し、モータ86cは右リール30Rを駆動する。リール回転制御手段132は、始動信号を検出したときには、これらの3つのモータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図5のフローチャートに示すステップS16で実行される。
<リール停止制御手段134>
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ86a、86b又は86cへ停止制御信号を発して、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。
上述したように、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられる。リール停止制御手段134は、このストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出する。リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出すると、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール30Lの回転角度位置は、回転角度センサ83aによって検出される。中リール30Cの回転角度位置は、回転角度センサ83bによって検出される。右リール30Rの回転角度位置は、回転角度センサ83cによって検出される。
すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ44aが操作されたときには、リール停止制御手段134は、回転角度センサ83aから発せられる信号に基づいて左リール30Lの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ44bが操作されたときには、リール停止制御手段134は、回転角度センサ83bから発せられる信号に基づいて中リール30Cの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ44cが操作されたときには、リール停止制御手段134は、回転角度センサ83cから発せられる信号に基づいて右リール30Rの回転角度位置を検出する。
また、上述したように、リール停止制御手段134は、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果にも基づいて、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。例えば、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段134は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。一方、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段134は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。後述するように、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段120の抽選処理の結果に基づいて、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行うことができる。
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときを基準にして、その後、入賞ラインを通過する図柄の数が、所定の通過最大数以下となるように、リール30L,30C及び30Rの停止制御をする。例えば、入賞ラインL1を基準にした場合には、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作された後、入賞ラインL1を通過する図柄の数が、通過最大数以下となるように、リールの停止制御をする。
ここで、基準にする入賞ラインは、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインL1又はL2のいずれかにするのが好ましい。また、リール30L,30C及び30Rのうちの1つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインL1又はL2を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ44aが操作されたときからリール30Lが停止するまでの間に、入賞ラインL1又はL2を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
本明細書では、上述したように、通過最大数とは、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
上述したように、リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから、リール30L,30C及び30Rがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、190ミリ秒以下に設定している。なお、上述したCB遊技状態で説明したように、遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして75ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
また、リール30L,30C及び30Rが一定の速度で回転しているときには、リール30L,30C及び30Rに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように、リール30L,30C及び30Rの回転速度が定められている。
さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール30L,30C及び30Rの各々に付されている図柄の数は21個である。
このように、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから190ミリ秒以内に、21個の図柄が付されたリール30L,30C及び30Rが停止するように停止制御するという第1の条件と、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように回転制御するという第2の条件とから、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてからリール30L〜30Rが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数は、4個と算出することができる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めると共に、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めて、制御コマ数は5個となる。この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は、上述したように4個となる。すなわち、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が4個になるまで、リール30L,30C及び30Rを回転させるようにして、リール30L,30C及び30Rを停止させる制御をすることができる。
上述したように、リール停止制御手段134は、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段126によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御をする。
これらの処理は、後述する図5に示すフローチャートのステップS18のリール停止制御処理で実行される。
さらに、リール停止制御手段134は、上述したように、原則として、役抽選手段120によって所定の役に当選しているときには、当選した役に対応した図柄の並びが有効ライン上に揃うように、いわゆる引き込み制御をして3つのリール30L,30C及び30Rを停止制御する。しかし、遊技者がストップスイッチ44a、44b及び44cを操作するタイミングによっては、引き込み制御をしたとしても有効ライン上に、当選した役に対応した図柄の並びを揃えることができない場合がある。このような場合には、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインM上に揃うように、3つのリール30L,30C及び30Rを停止制御する。
このようにすることで、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインM上に揃うので、何らかの意味があるのではないかと遊技者に思わせることができ、特に、特別役に当選しているのではないかと期待させることができる。また、図柄の並びによる演出をすることができ、演出効果を高めることができる。
さらにまた、特別役と小役との双方に重複当選したときに、又は小役に当選したときに、リール停止制御手段134は、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインM上に揃うように、3つのリール30L,30C及び30Rを停止制御してもよい。すなわち、特別役と小役との双方に重複当選したときや、小役に当選したときであっても、これらの当選した役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができない場合に、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインM上に揃うように停止制御してもよい。
<図柄検出手段150>
図柄検出手段150は、操作手段500から発せられた停止信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段500、例えば、ストップスイッチ44a,44b及び44cを操作することに応じて、リール駆動制御手段130は、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御を開始する。図柄検出手段150は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインL1に位置する図柄を検出することによって、リール30L、30C又は30Rが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール30L、30C又は30Rの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段150は、リール30L、30C又は30Rが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段150は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
上述したように、リール30L、30C又は30Rを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段134は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール30L、30C又は30Rを停止制御する。
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル(図示せず)の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール30L、中リール30C及び右リール30Rの3つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール30L、30C又は30Rを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインL1に位置するようにリール30L〜30Rを停止制御するために用いられる情報である。
また、図柄検出手段150は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
後述するように、回転角度センサ83a〜83cは、リール30L、30C及び30Rが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段150は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)を記憶する。回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
この図柄検出手段150による図柄の検出は、図5のステップS18のリール停止制御の処理を行うときに実行される。
<入賞判断手段160>
入賞判断手段160は、3つのリール30L〜30Rが停止したときにおける図柄の表示の態様によって役に入賞したか否かを判断する。
この入賞判断手段160では、有効ラインL1〜L4上に停止表示された図柄の並びが、役に入賞したか否かの判断の対象とされる。これに対して、無効ラインM上に停止表示された図柄の並びは、役に入賞したか否かの判断の対象とはされない。
したがって、無効ラインM上に、役抽選手段120によって抽選される役に対応した図柄の並びが並んだ場合であっても、入賞したか否かの判断はされず、その結果、無効ラインMに並んだ図柄の並びでは入賞することはない。
<サブ制御手段200>
上述したように、メイン制御手段100には、サブ制御手段200が電気的に接続されており、メイン制御手段100から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段200に供給される。
メイン制御手段100から発せられる各種の信号には、単位遊技開始を示す信号や、役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果を示す信号や、全てのリールが停止した旨の信号や、有効ラインや無効ラインMに揃った図柄の並びを示す信号や、遊技が終わったことを示す信号がある。これらの信号は、後述する図5のフローチャートのステップS13、S15、S20又はS22の処理で、メイン制御手段100から送信される。
サブ制御手段200は、これらの信号を受信して、後述する演出手段300で行う演出の制御をしたり、照明手段380の照明態様の制御をしたりする。
このサブ制御手段200は、上述したサブ制御基板52からなるのが好ましい。サブ制御手段200は、情報送信手段270と演出決定手段280と照明制御手段290とを含む。
<情報送信手段270>
情報送信手段270は、演出に関する情報を、演出手段300に送信する。後述する演出決定手段280によって、演出をすると決定されたときには、演出手段300で行う演出に関する情報、例えば画像データ等が演出手段300に送信される。一方、演出をしないと決定されたときには、演出に関する情報は、演出手段300に送信されない。
<演出決定手段280>
演出決定手段280は、特別役と小役との双方に重複当選しているときに、所定の演出をするか否かを決定する。この決定は、抽選処理に行うものが好ましい。演出決定手段280によって、所定の演出をしないと決定されたときには、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインM上に揃った場合でも、演出手段300では所定の演出が行われない。このようにすることで、当選した役とは異なる役に対応した図柄の並びが、無効ラインM上に揃うことと、演出手段300における演出と、が一致しない場合があるようにでき、より期待感を遊技者に与えることができる。特に、役抽選手段120によって、特別役に当選している場合に行うのが好ましい。
<照明制御手段290>
照明制御手段290は、単位遊技の進行に基づいて、後述する照明手段380の照明態様を制御する。照明制御手段290は、照明手段380と電気的に接続されており、所定の照明態様で、照明手段380が図柄を照明するように照明手段380を制御する。なお、照明手段380の制御による照明手段380の照明態様については、後述する照明手段380で説明する。
照明制御手段290による制御は、後述する図8に示すフローチャートに従って行われる。
<図柄表示手段400>
図柄表示手段400は、3つのリール30L,30C及び30Rを含む。リール30L、30C及び30Rの各々には、所定数、例えば21個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
リール30Lは、リール30Lを回転駆動するためのモータ86aと、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aとからなる。リール30Cは、リール30Cを回転駆動するためのモータ86bと、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bとからなる。リール30Rは、リール30Rを回転駆動するためのモータ86cと、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cとからなる。
回転角度センサ83a,83b及び83cは、リール30L,30C及び30Rが回転した角度に対応する信号を発する。リール30L,30C及び30Rが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ83a,83b及び83cは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール30L,30C及び30Rの1回転分、即ち360度を400個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ83a,83b及び83cは、リール30L,30C及び30Rが回転した角度に応じて0〜399までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール30L,30C及び30Rが原点に位置するときには、0ステップ目であることを示す信号を発し、原点から90度だけ回転した回転位置にあるときには、99ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号から、リール30L,30C及び30Rが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン10においては、リール30L,30C及び30Rの位置を得るために回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
上述したように、図柄検出手段150には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。ここで、図柄番号は、例えば、1つのリールに周方向に沿って21個の図柄が付されている場合には、リール30L,30C及び30Rにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を0コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に1コマ目の図柄、2コマ目の図柄、・・・とし、最後の21個目の図柄を20コマ目の図柄とする。図柄検出手段150に記憶されている図柄対応テーブルには、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係が記憶されている。例えば、左リール30Lについては、0コマ目は図柄「7」であり、8コマ目は図柄「リプレイ」であり、16コマ目は図柄「チェリー」であるような対応関係が図柄対応テーブルに記憶されている。
このような構成としたことにより、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ83aから発せられた信号に基づいて、入賞ラインL1の位置におけるリール30Lの図柄番号を得て、この図柄番号から、入賞ラインL1の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール30L,30C及び30Rが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインL1〜L4に位置する図柄の種類や、有効ラインL1〜L4に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
<演出手段300>
演出手段300では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。本実施の形態では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が、演出手段300で行われる。
演出手段300は、上述したサブ制御手段200の情報送信手段270と電気的に接続されている。演出手段300は、情報送信手段270から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段300は、画像表示装置34、スピーカ36又はランプ38からなるのが好ましい。上述した遊技に関する情報を報知するための遊技は、画像表示装置34で行われるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段200によって制御されて進められる。
<照明手段380>
照明手段380は、3つのリール30L、30C及び30Rの各々に付された図柄を所定の照明態様で照明する。この照明態様とは、点灯態様や、点滅態様や消灯態様が含まれる。
点滅態様は、点灯態様と消灯態様とが短い時間間隔で繰り返される態様をいう。この短い時間間隔は、遊技者が認識できると共に、点灯態様や消灯態様と区別できる程度の時間間隔である。点滅態様で、異なる時間間隔のものは、異なる点滅態様と区別することができる。
また、点灯態様は、照明手段の全体を点灯する態様と、照明手段の一部のみを点灯する態様とは区別される。さらに、照明手段の一部のみを点灯する態様も、その点灯する一部が異なれば、異なる態様として区別される。
照明態様には、発光させる色や、光の照度などの光の特徴を用いて表現できるものが含まれる。
照明手段380は、照明制御手段290に電気的に接続されており、照明制御手段290によって、照明態様が制御される。
照明手段380は、9個のバックランプ39からなる。
<バックランプ39>
バックランプ39は、本実施の形態では、9個ある。以下、この9個のバックランプ39をバックランプ39a〜39iとして区別する。9個のバックランプ39a〜39iは、3つのリール30L、30C及び30Rの内側に配置されている。具体的には、リール30Lの内側には、下から順にバックランプ39a、39b及び39cが垂直方向に沿って配置されている。リール30Cの内側には、下から順に、バックランプ39d、39e及び39fが垂直方向に沿って配置されている。リール30Rの内側には、下から順に、バックランプ39g、39h及び39iが垂直方向に沿って配置されている。このように配置することで、この9個のバックランプ39a〜39iの各々が、対応する図柄を照明することができる。図3に示すように、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したときには、9つの図柄Z11、Z12、Z13、Z21、Z22、Z23、Z31、Z32及びZ33の各々が、それぞれ対応する図柄停止位置P11〜P33に停止する。
バックランプ39aは、図柄停止位置P11に停止した図柄Z11を照明し、バックランプ39bは、図柄停止位置P12に停止した図柄Z12を照明し、バックランプ39cは、図柄停止位置P13に停止した図柄Z13を照明する。また、バックランプ39dは、図柄停止位置P21に停止した図柄Z21を照明し、バックランプ39eは、図柄停止位置P22に停止した図柄Z22を照明し、バックランプ39fは、図柄停止位置P23に停止した図柄Z23を照明する。さらに、バックランプ39gは、図柄停止位置P31に停止した図柄Z31を照明し、バックランプ39hは、図柄停止位置P32に停止した図柄Z32を照明し、バックランプ39iは、図柄停止位置P33に停止した図柄Z33を照明する。
1つの単位遊技が開始されると、9個のバックランプ39a〜39iの全てが点灯する。なお、単位遊技が開始されたときには、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが回転するので、一定の図柄を照明するのではなく、リール表示窓50から視認できる範囲内で、3つのリール30L、30C及び30Rが照明されることになる。この制御は、後述する図8のステップS52で行われる。
また、単位遊技が終了したときに、所定の役に入賞した場合には、その役に対応した図柄の並びを照明するように点灯する。例えば、上述した図3に示す有効ラインL3に、役に対応した図柄の並びが並んだときには、バックランプ39aと39eと39iとを点灯し、図柄停止位置P11に停止した図柄Z11と、図柄停止位置P22に停止した図柄Z22と、図柄停止位置P33に停止した図柄Z33とを照明する。この制御は、後述する図8のステップS57で行われる。
さらに、役抽選手段120の抽選処理によって、特別役と小役との双方に重複当選している場合に、無効ラインMにこれらの当選した役とは異なる他の小役に対応する図柄の並びが、無効ラインMに並んだときには、これらの図柄の並びを照明するように点滅する。すなわち、バックランプ39bと39eと39hとを点滅して、図柄停止位置P12に停止した図柄Z12と、図柄停止位置P22に停止した図柄Z22と、図柄停止位置P32に停止した図柄Z32とを照明する。この制御は、後述する図8のステップS60で行われる。
さらにまた、役抽選手段120の抽選処理によって、特別役と小役との双方に重複当選している場合に、無効ラインMにこれらの当選した役とは異なる他の小役に対応する図柄の並びを、無効ラインMに並べることができなかったときには、9個のバックランプ39a〜39iの全てを点滅させて、図柄Z11〜Z33の全ての図柄を照明する。この制御は、後述する図8のステップS61で行われる。
なお、これらの照明態様を変更するタイミングについては、図8のフローチャートで説明する。また、本実施の形態では、9個のバックランプ39a〜39iは、電球からなるが、LED(発光ダイオード)等の、発光することによって図柄を照明できるものであればよい。
<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)において行われる制御について説明する。図5及び図6は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのサブルーチンである。図7及び図8は、サブ制御手段200で実行される演出制御処理のサブルーチンである。
尚、以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100及びサブ制御手段200においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。また、この図5〜図8に示すフローチャートは、メイン制御手段100やサブ制御手段200における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
<メイン制御手段100における制御>
図5は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。
最初に、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する(ステップS11)。この投入枚数は、1回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口46から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
次いで、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断処理は、スタートスイッチ42から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ42が操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS12の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたと判別したとき(YES)には、単位遊技開始を示す信号をサブ制御手段200に送信する(ステップS13)。以下、この信号を単位遊技開始信号と称する。
次に、上述した役抽選手段120による役抽選処理を実行する(ステップS14)。ついで、役抽選手段120による役抽選処理の結果をサブ制御手段200に送信する(ステップS15)。その後、上述したリール駆動制御手段130のリール回転制御手段132によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始する(ステップS16)。
次に、ストップスイッチ44a、44b又は44cが遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS17)。この判断処理は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS17の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によって、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたと判別したとき(YES)には、後述する図6に示すリール停止制御のサブルーチンを呼び出して、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段130のリール停止制御手段134によって、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御を実行する(ステップS18)。
さらに、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したか否かを判断する(ステップS19)。上述したリール30Lを駆動するためのモータ86aや、リール30Cを駆動するためのモータ86bや、リール30Rを駆動するためのモータ86cは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ86a,86b及び86cの各々が3相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの3相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップS19の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、3つのモータ86a、モータ86b、及びモータ86cの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
上述したステップS19の判断処理で、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの少なくと1つのリールが停止していないと判別したとき(NO)には、上述したステップS17に処理を戻す。一方、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したと判別したとき(YES)には、3つのリールの30L、30C及び30Rの全てが停止した旨の信号と、有効ライン及び無効ラインMに揃った図柄の並びを示す信号とをサブ制御手段200に送信する(ステップS20)。以下、3つのリールの30L、30C及び30Rの全てが停止した旨の信号を、リール停止完了信号と称する。
次に、入賞処理を実行する(ステップS21)。この入賞処理は、例えば、RB役に入賞したときには、RB遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。次いで、単位遊技が終わったことを示すをサブ制御手段200に送信し(ステップS22)、本サブルーチンを終了する。
<リール停止制御>
図6は、上述した図5のステップS18で呼び出されて実行されるリール停止制御のサブルーチンである。
最初に、ストップスイッチ44a〜44cのうち、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールの回転角度位置を検出する(ステップS31)。上述したように、左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。また、左リール30Lは、回転角度センサ83aに対応し、中リール30Cは、回転角度センサ83bに対応し、右リール30Rは、回転角度センサ83cに対応する。したがって、上述したステップS31の処理では、遊技者によって左側のストップスイッチ44aが操作されたときには、回転角度センサ83aから発せられる信号に基づいて左リール30Lの回転角度位置を検出し、中央のストップスイッチ44bが操作されたときには、回転角度センサ83bから発せられる信号に基づいて中リール30Cの回転角度位置を検出し、右側のストップスイッチ44cが操作されたときには、回転角度センサ83cから発せられる信号に基づいて右リール30Rの回転角度位置を検出する。
遊技者によるストップスイッチの操作が、今回行われている単位遊技における1番目の停止操作であるか否かを判断する(ステップS32)。尚、本実施の形態では、図柄が付されているリールは、リール30L、30C及び30Rの3つであるので、ストップスイッチ44a〜44cによる停止操作は、1番目の停止操作から3番目の停止操作までである。
ステップS32の処理において、遊技者によるストップスイッチ44aの操作が、今回行われている単位遊技における1番目の停止操作でない、即ち、2番目又は3番目の停止操作であると判別したとき(NO)には、既に停止しているリールについて有効ライン上に停止表示されている図柄の種類を取得する(ステップS33)。回転角度位置と図柄の種類との対応関係を定めた図柄配列データが、メイン制御手段100の図柄配列記憶手段(図示せず)に予め記憶されている。ステップS33の処理は、既に停止しているリールの回転角度検出センサから発せられた信号からそのリールの回転角度位置を得て、その回転角度位置の値から図柄配列記憶手段に記憶されている図柄配列データを検索して、有効ライン上に停止表示されている図柄の種類を取得する。
上述したステップS32の判断処理で今回行われている遊技における1番目の停止操作であると判別したとき(YES)、又はステップS33の処理を実行したときには、図5のステップS14の抽選処理によって、特別役と小役とに重複当選したか、又はこの特別役と重複当選し得る小役に当選したか否かを判断する(ステップS34)。
ステップS34の判断処理で、特別役と小役とに重複当選した、又はこの特別役と重複当選し得る小役に当選したと判別したとき(YES)には、当選した特別役又は小役の図柄を有効ラインに引き込めるか否かを判断する(ステップS35)。当選した特別役又は小役の図柄を有効ラインに引き込めると判別したとき(YES)には、引き込み制御によってリールの停止制御をし(ステップS36)、本サブルーチンを終了する。
一方、ステップS35の判断処理で、当選した特別役及び小役のいずれの図柄も有効ラインに引き込めないと判別したとき(NO)には、当選した小役とは異なる小役の図柄を無効ラインMに引き込めるか否かを判断する(ステップS37)。なお、本実施の形態では、3つのリール30L〜30Rの各々には、当選した小役とは異なる小役に対応した図柄に類似した類似図柄も付されている。以下、当選した小役とは異なる小役に対応した図柄を非当選小役図柄と称する。上述したリール停止制御手段134は、非当選小役図柄の並びが無効ラインMに揃うように、引き込み制御を行うだけでなく、非当選小役図柄と類似図柄との2種類の図柄からなる並びが無効ラインMに揃うように、引き込み制御を行う。上述したステップS37の判断処理は、非当選小役図柄のみだけでなく類似図柄も無効ラインMに引き込めるか否かを判断する処理である。
当選した小役とは異なる小役の図柄を無効ラインMに引き込めると判別したとき(YES)には、引き込み制御によってリールの停止制御をし(ステップS38)、本サブルーチンを終了する。このステップS38の処理は、上述したように、非当選小役図柄の並びが無効ラインMに揃うように、引き込み制御を行う処理だけでなく、非当選小役図柄と類似図柄との2種類の図柄からなる並びも無効ラインMに揃うように、引き込み制御を行う処理である。
ステップS37の判断処理で、当選した小役とは異なる小役の図柄を無効ラインMに引き込めないと判別したとき(NO)には、蹴飛ばし制御によってリールの停止制御をし(ステップS39)、本サブルーチンを終了する。
上述したステップS34の判断処理で、特別役と小役とに重複当選していない、及びこの特別役と重複当選し得る小役に当選していないと判別したとき(NO)には、図5のステップS14の抽選処理の抽選結果とストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置とに基づいて、引き込み制御又は蹴飛ばし制御のいずれかによってリールの停止制御をし(ステップS40)、本サブルーチンを終了する。
<演出制御処理>
図7は、サブ制御手段200で実行される演出制御処理のサブルーチンを示す。
最初に、当選した小役とは異なる小役の図柄の並びが、無効ラインMに揃ったか否かを判断する(ステップS41)。この図柄の並びは、上述した図5のステップS20の処理で、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信された情報が示す。
当選した小役とは異なる小役の図柄の並びが、無効ラインMに揃ったと判別したとき(YES)には、特別役と小役との双方に重複当選しているか否かを判断する(ステップS42)。特別役と小役との双方に重複当選してないと判別したとき(NO)には、演出手段300における演出があるとし(ステップS43)、本サブルーチンを終了する。
一方、ステップS42の判断処理で、特別役と小役との双方に重複当選していると判別したとき(YES)には、演出をしないか否かの抽選処理を行う(ステップS44)。ついで、ステップS44の抽選処理によって、演出をしないと決定されたか否かを判断する(ステップS45)。ステップS44の抽選処理によって、演出をすると決定されたとき(NO)には、上述したステップS43に処理を移す。一方、演出をしないと決定されたとき(YES)には、演出手段300における演出をしないとし(ステップS46)、本サブルーチンを終了する。
上述したステップS41の判断処理で、当選した小役とは異なる小役の図柄の並びが、無効ラインMに揃っていないと判別したときには、処理を上述したステップS46に移し、本サブルーチンを終了する。
<照明態様制御処理>
図8は、サブ制御手段200で実行されるバックランプ39を用いた照明態様制御処理のサブルーチンを示す。
最初に、メイン制御手段100で単位遊技が開始されたか否かを判断する(ステップS51)。これは、上述した図5のステップS13の処理で、メイン制御手段100からサブ制御手段200に単位遊技開始信号が送信されたか否かによって判断することができる。メイン制御手段100で単位遊技が開始されていないと判別したとき(NO)には、ステップS51の判断処理を繰り返す。
メイン制御手段100で単位遊技が開始されたと判別したとき(YES)には、9個のバックランプ39a〜39iの全てを点灯する照明態様にする(ステップS52)。このような照明態様にすることで、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したときに、リール表示窓50内に停止表示される9個の図柄の全てを照明することができる。
次に、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したか否かを判断する(ステップS53)。この処理は、図5のステップS20の処理によって、メイン制御手段100からサブ制御手段200にリール停止完了信号が発せられたか否かによって判断することができる。3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止していないと判別したとき(NO)には、ステップS53の判断処理を繰り返す。
3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したと判別したとき(YES)には、図5のステップS14の役抽選処理によって所定の役に当選しているか否かを判断する(ステップS54)。この処理は、図5のステップS15の処理で、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信された抽選結果によって判断することができる。役抽選処理によって所定の役に当選していないと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。
ステップS14の役抽選処理によって所定の役に当選していると判別したとき(YES)には、当選した役に入賞したか否かを判断する(ステップS55)。この処理は、図5のステップS20で、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信された図柄の並びによって判断することができる。当選した役に入賞したと判別したとき(YES)には、メイン制御手段100において入賞処理が終了したか否かを判断する(ステップS56)。この処理は、図5のステップS22で、メイン制御手段100からサブ制御手段200に、遊技が終わったことを示す信号が送信されたか否かで判断することができる。メイン制御手段100で入賞処理が終了していないと判別したとき(NO)には、ステップS56の判断処理を繰り返す。
メイン制御手段100で入賞処理が終了したと判別したとき(YES)には、入賞した図柄のみを照明するような照明態様にし(ステップS57)、本サブルーチンを終了する。この処理は、有効ラインに並んだ図柄の並びが、当選した役に対応したものであるときには、9個のバックランプ39a〜39iのうち、有効ラインに並んだ図柄に対応したものを点灯することにより行うことができる。
上述したステップS55の判断処理で、当選した役に入賞していないと判別したとき(NO)には、図5のステップS14の役抽選処理によって、特別役と小役との双方に重複当選しているか否かを判断する(ステップS58)。特別役と小役との双方に重複当選していないと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。
特別役と小役との双方に重複当選していると判別したとき(YES)には、当選した役とは異なる他の小役に対応した図柄が、無効ラインMに並んだか否かを判断する(ステップS59)。この処理は、図5のステップS20で、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信された図柄の並びによって判断することができる。
なお、このステップS59の判断処理は、上述した類似図柄を含めて判断する。すなわち、類似図柄は、当選した役とは異なる他の小役に対応した図柄(非当選小役図柄)に類似していると視認できる図柄である。すなわち、本来、非当選小役図柄の並びが、無効ラインMに並ぶように3つのリール30L〜30Rの停止制御を行う。しかし、リール上における非当選小役図柄の数及び配置や、遊技者によってストップスイッチが操作されるタイミングによっては、非当選小役図柄の並びが無効ラインMに並ぶようにできない場合もある。このため、非当選小役図柄と類似した類似図柄との並びが、無効ラインMに並ぶように3つのリール30L〜30Rの停止制御を行う。上述したステップS59の判断処理は、非当選小役図柄と類似図柄との2種類の図柄のみからなる並びが、無効ラインMに並べば、所定の図柄の並びが揃ったと判別する。
ステップS59の判断処理によって、非当選小役図柄が、無効ラインMに並んだと判別したとき(YES)には、無効ラインMに並んだ図柄を点滅態様で照明するような照明態様にし(ステップS60)、本サブルーチンを終了する。この処理は、9個のバックランプ39a〜39iのうち、無効ラインMに並んだ図柄に対応したものを点滅させる制御を行うことにより行うことができる。
非当選小役図柄が、無効ラインMに並んでいないと判別したとき(NO)には、停止表示された9個の図柄の全てを点滅態様で照明するような照明態様にし(ステップS61)、本サブルーチンを終了する。