JP5213235B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のメインリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
当選した役に入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
遊技の進行に基づいて、報知手段を用いて出力される演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段により画像表示装置を用いて出力される演出を制御するときに、前記演出制御手段から受信した演出信号に基づいて前記画像表示装置に出力させる画像に対応する画像データを生成し、1対の画像データバッファに前記画像データを交互に記憶する画像生成手段と、を含み、
前記演出制御手段は、演出信号送信周期ごとに、前記演出信号を前記画像生成手段に送信し、
前記画像生成手段は、
前記演出信号送信周期より長い画像データバッファ切換周期ごとに、前記画像データを記憶する画像データバッファを記憶用画像データバッファとするとともに、前記画像データを記憶用画像データバッファに記憶し、かつ、前記記憶用画像データバッファ以外の画像データバッファに記憶された画像データに対応する画像を前記画像表示装置に表示出力し、
前記画像データバッファ切換周期の1周期において、最大受信回数の演出信号を受信したときに、受信した演出信号の中から最後に受信した演出信号を基準演出信号とするとともに、前記基準演出信号に基づいて画像データを生成する、
ことを特徴とする。
本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技媒体(メダル)を投入して、複数の図柄が表示された複数のメインリール30を回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンである。なお、本明細書において、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技のうち、この単一の行程の遊技を単位遊技と称し、具体的には、後述する3つのメインリールに付された図柄の表示態様によって進行が定まる遊技をいう。
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
上述したスタートスイッチ42は、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、スタートスイッチ42からスタートスイッチ操作信号が発せられる。スタートスイッチ42から発せられたスタートスイッチ操作信号は、後述するメイン制御基板32に供給される。メイン制御基板32は、スタートスイッチ操作信号を検出することによって、後述する3つのメインリール30L、30C及び30Rの回転駆動の制御を開始する。
上述した3つのストップスイッチ44a、44b及び44cも、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cの各々から別個にストップスイッチ操作信号が発せられる。3つのストップスイッチ44a、44b及び44cの各々から発せられたストップスイッチ操作信号は、後述するメイン制御基板32に供給される。メイン制御基板32は、ストップスイッチ操作信号を検出することによって、後述する3つのメインリール30L、30C及び30Rの停止駆動の制御を別個に開始する。
図1及び図3に示すように、前面扉40の上部中央部には、リール表示窓51が形成されている。3つのリール30L,30C,30Rはリールユニット(図示せず)に回転可能に収容されている。リールユニットは、前面が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット前面に位置した図柄の種類を視認することができる。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓51は、リールユニット前面の前方に位置する。リール表示窓51は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓51を介して3つのメインリール30L,30C,30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ44aを操作したときには左リール30Lが停止する。中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ44bを操作したときには中リール30Cが停止する。右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ44cを操作したときには右リール30Rが停止する。
リール表示窓51は透明な部材で覆われている。図2に示すように、リール表示窓51には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓51を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓51上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
前面扉40の中央部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技の進行に従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。
スピーカ36は、図1に示すように、メインリール30の左右の両側に設けられている。スピーカ36によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ36から発せられる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ36から発せられる。
ランプ38は、図1に示すように、前面扉40の上部に設けられている。ランプ38によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ38の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ38は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。なお、光による演出は、上述したランプ38のみならず、3つのリール30L,30C,30Rの内側に配置されたバックランプ(図示せず)等によるものもある。
図3に示す基体部20は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、画像表示装置34が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
前面扉40の背面には、設定スイッチ27が配置されている。設定スイッチ27は、スロットマシン10の管理者等によって操作されるスイッチである。管理者等による操作によって設定値が設定され、後述する役抽選手段120による役抽選処理を行うときに用いられる抽選テーブルが設定される。例えば、設定値が1〜6であるときには、設定値1、設定値2、・・・、設置値6と高くなるに従って、第1種BB役等の役の当選確率が高くなるように設定されている。
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板32は演算等を行うCPU(中央演算装置)(図示せず)、遊技プログラム等が記憶されたROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、および、各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。
サブ制御基板52は、図3に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されたメインリール30の背面に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。また、本実施形態に係るサブ制御基板52は、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音などを発したり、ランプ38の点灯や点滅されたりする演出全体の制御を行う演出制御基板(図示せず)と、演出制御基板から送信された信号に基づいて画像表示装置34に所定の画像を表示出力させる画像生成基板(図示せず)と、演出制御基板から送信された信号に基づいてスピーカ36に所定の音声を出力させる音響生成基板(図示せず)とを含む。なお、画像生成基板と音響生成基板とを別個設けることなく、一体化した基板としてサブ制御基板に搭載することも可能である。
サブ制御基板52の演出制御基板には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。また、RAMは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されて、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
サブ制御基板52には、演出制御基板と電気的に接続され、サブ制御基板52の演出制御基板から送信された信号に基づいて、画像表示装置34に所定の画像を表示出力させる画像生成基板が設けられている。演出制御基板から画像生成基板へは、所定の演出信号送信周期、例えば、16m秒周期で、画像表示装置34に画像を表示出力するために、演出信号が送信される。
3つのリール30L、30C及び30Rが停止したときには、入賞ラインL1〜L5上に、図柄が位置する。スロットマシン10における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール30L、30C及び30R上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。
図4は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図4に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段320と、遊技媒体検出手段325と、遊技媒体数設定手段330と、設定値設定手段340と、メイン制御手段100と、サブ制御手段200と、図柄表示手段310と、演出手段300とを含む。
操作手段320は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段320は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cとを含むものが好ましい。スタートスイッチ42は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。また、ストップスイッチ44a〜44cの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段100に発する。
スロットマシン10の内部には、メダル投入口46の下方に、遊技媒体検出手段325が設けられている。遊技媒体検出手段325は、メダルセレクタと呼ばれ、メダル投入口46から投入されたメダルの真偽の判定と、その枚数を計測するために設定されている。遊技媒体検出手段325により正しいと判定されたメダルは、メダル払出し装置24に含まれるメダルホッパ装置に導かれる。一方、不正と判定されたメダルは、選別されて遊技媒体検出手段325からキャンセルシュート(図示せず)に排出される。キャンセルシュートは、スロットマシンの筐体前面部に設けられているメダル受皿にメダル払出口を介して連通している。このため、不正と判定されたメダルは、メダル受皿に戻されるようになっている。
遊技媒体数設定手段330も、操作手段320と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨のベット信号を後述するメイン制御手段100に発する。操作手段320からメイン制御手段100へ発せられたベット信号に基づいて、複数の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
設定値設定手段340は、設定スイッチ27を操作することにより、所望の値に設定値を設定する。例えば、設定値が1〜6であるときには、設定スイッチ27を1回押動操作する度に、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→・・・のように設定値が1ずつ変化させ、設定スイッチ27以外の他のスイッチを操作することにより設定値を確定する。なお、確定された設定値は、後述する設定値記憶手段160に記憶される。また、本実施形態においては、設定値1、設定2、・・・、設置値6と高くなるに従って、第1種BB役等の役の当選確率が高くなるように設定されている。
メイン制御手段100には、上述した操作手段320や遊技媒体数設定手段330のほか、サブ制御手段200や、図柄表示手段310が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
遊技媒体検出手段325により検出された遊技媒体枚数は、メイン制御手段100の遊技媒体枚数記憶手段115に記憶される。なお、記憶された遊技媒体枚数は、遊技媒体検出手段325によりメダルが検出されるごとに加算され、また、遊技媒体数設定手段330により遊技を行うために遊技の賭けの対象として使用したときには使用したメダル枚数が減算される。
役抽選手段120は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役抽選手段120は、乱数発生手段122と、乱数判定手段124と、抽選テーブル記憶手段126とを含む。
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42から発せられたスタートスイッチ操作信号や、ストップスイッチ44a〜44cから発せられたストップスイッチ操作信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。そして、リール回転位置取得手段140は、リール30L,30C及び30Rの回転位置を取得する。その結果、有効化された入賞ラインに並んだ図柄の並びを取得した後、入賞処理を実行することができる。
上述したように、遊技媒体数設定手段330(有効ライン化手段)によって、5本の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれかが有効化される。有効ライン記憶手段150は、この遊技媒体数設定手段330(有効ライン化手段)によって、有効化された入賞ラインを有効ラインとして記憶する。
設定値記憶手段160は、設定値設定手段340から発せられた信号が示す設定値を記憶する。例えば、設定値が「1」〜「6」の場合、設定値記憶手段160には、「1」〜「6」のいずれかの値が記憶される。設定値記憶手段160に記憶された設定値は、抽選テーブル記憶手段126に記憶された抽選テーブルを選択するときに読み出される。
図柄表示手段310は、3つのリール30L,30C及び30Rを含み、リール(30L、30C、30R)は、各リールを回転駆動するためのステッピングモータ(86a、86b、86c)と、各リールの回転位置を検出するための回転位置センサ(83a、83b、83c)とからなる。図柄表示手段310は、上述したリールユニット28からなるものが好ましい。
上述したように、メイン制御手段100には、サブ制御手段200が電気的に接続されており、メイン制御手段100から発せられた各種の信号や情報を表す信号は、サブ制御手段200に供給される。メイン制御手段100から発せられる各種の信号や情報を表す信号には、役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果を示す信号や、入賞結果を示す信号や、スタートスイッチ42、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことを示す信号や、ストップスイッチ操作により所定の図柄の組合せが揃ったことを示す信号等が含まれる。
演出制御手段210は、メイン制御手段100から送信される信号を受信する受信処理を実行した後、受信した信号に基づいて、演出全体の制御を行う。演出制御手段210は、上述した演出制御基板からなることが好ましい。
本実施形態に係る演出制御手段210は、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅されたりする演出全体の制御を行う一方、画像表示装置34に演出画像を表示出力させるために、演出信号を演出信号送信周期で画像生成手段220に送信する。本実施形態に係る演出信号送信周期は、16m秒に設定され、16m秒周期で、画像表示装置34に画像を表示出力するために、演出信号が送信される。
サブ制御基板52には、演出制御手段210と電気的に接続され、演出制御手段210から送信された信号に基づいて、画像表示装置34に所定の画像を表示出力させる画像生成手段220が設けられている。画像生成手段220は、上述した画像生成基板からなることが好ましい。画像生成手段220は、後述する一対の画像データバッファ226a、226bに対して、フレーム画像データ群を構成する一連のフレーム画像データを交互に展開させながら、当該1対の画像データバッファ226a、226bに展開されたフレーム画像データに応じた画像を交互に画像表示装置34に表示させる。本実施形態に係る画像生成手段220は、演出信号受信手段222と、画像データ制御手段224と、展開画像データ記憶手段226と、画像情報記憶手段228とを含む。
演出信号受信手段222は、演出制御手段210の演出信号送信手段212から送信された演出信号を、演出信号受信周期、例えば、1m秒周期で受信する。
画像データ制御手段224は、演出信号受信手段222により受信された演出信号を解析し、1対の画像データバッファに対して、解析結果に基づいた画像データを一時的に交互に記憶し、記憶した画像データに対応する画像を交互に画像表示装置34に表示出力する。すなわち、画像表示装置34に表示出力される画像1フレーム分の画像データを、1フレームごとに、1対の画像データバッファに対して、交互に一時的に記憶し、記憶した画像データに対応する画像を交互に画像表示装置34に表示出力することにより、レンダリング処理に要する時間に基づく画像精度の低下を抑制することができる。
展開画像データ記憶手段226は、画像データを一時的に交互に記憶される1対の画像データバッファ、すなわち、第1画像データバッファ226aと第2画像データバッファ226bとからなる。さらに、画像情報記憶手段228には、演出信号を解析した結果に基づいて画像データバッファに一時的に記憶(展開)される画像データが記憶される。
以下に、メイン制御手段100、サブ制御手段200の演出制御手段210並びに画像生成手段220において実行される制御について、図5〜図8に示したフローチャートを用いて説明する。本実施形態に係るスロットマシン10として、メイン制御手段100は上述のメイン制御基板32により、サブ制御手段200は上述のサブ制御基板52により、構成されるものが好ましい。図5は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのフローチャートである。また、図6は、サブ制御手段200の演出制御手段210における信号送信処理を実行するためのフローチャートであり、図7は、サブ制御手段200の画像生成手段220における信号受信処理を実行するためのフローチャートである。図8は、サブ制御手段200の画像生成手段220における画像データ制御処理を実行するためのフローチャートである。
図5は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。メイン制御側処理は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行う制御処理を示す。以下の説明においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。
まず、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66を遊技者が操作することによって発せられたベット信号に基づいて、投入枚数を決定する投入枚数決定処理を実行する(ステップS10)。この投入枚数は、1回の単位遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口46から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
投入枚数決定処理(ステップS10)が実行された後、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS11)。ステップS11の判断処理は、スタートスイッチ42から発せられるスタートスイッチ操作信号を検出したか否かによって判断する。スタートスイッチ42が操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS11の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたと判別したとき(YES)には、役抽選手段120により役抽選処理を実行する(ステップS12)。
次に、上述したリール駆動制御手段130によって、3つのメインリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始し、各メインリール30L、30C及び30Rの停止制御を実行するため、リール回転・停止制御処理を実行する(ステップS13)。
リール回転・停止制御処理(ステップS13)を実行した後、今回行われた単位遊技の入賞処理を実行し(ステップS14)、払出処理(ステップS15)を実行し、メイン制御側処理を終了する。メイン制御側処理(図5)を繰り返すことにより、単位遊技を繰り返す連続した遊技を遊技者に行わせることができる。ここで、「入賞処理」とは、入賞処理を実行する前に、有効化された入賞ラインに停止させた図柄(停止図柄)を読み出し、停止図柄を読み出すことによって、当選した役に入賞したか否かを判断するものである。
本実施形態に係るサブ制御側処理は、メインリール30とは別個独立に動作し、画像表示装置34に表示出力されるサブリール90に対して、遊技者がスタートスイッチ42を操作することにより、画像表示装置34に表示出力されている3本のサブリール90上に表示された図柄を回転開始し、各サブリールに対応するストップスイッチ44を操作したときに、対応するサブリールを停止するように、画像表示装置34にサブリール90の画像を表示出力するものである。
メイン制御手段100から送信された遊技者のスタートスイッチ42の操作に関する信号を受信したサブ制御手段200は、画像表示装置34に表示出力されている3本のサブリール90上に表示された図柄を回転開始させる。そして、遊技者が何れかのストップスイッチ44を操作すると、画像表示装置34に表示出力されている操作されたストップスイッチに対応するサブリール90に表示された図柄を回転停止させるように、サブリール90の画像を表示出力する。
サブ制御手段200の演出制御手段210は、上述の信号送信処理(図6)により、演出信号送信周期ごとに、画像表示装置34に画像を表示出力するための演出信号を、画像生成手段220に送信する。
本実施形態に係る画像データ制御処理では、画像生成手段220により、画像データバッファ切換周期の1周期において、最大受信回数の演出信号を受信したときに、受信した演出信号の中から最後に受信した基準演出信号に基づいて画像データを生成する。また、画像生成手段220により、画像データバッファ切換周期の1周期において、最大受信回数の演出信号を受信しないときに、最大受信回数の演出信号を受信したときの基準演出信号に基づいて画像データを生成する。
まず、画像データバッファ切換周期ごとに、第1画像データバッファ226aと第2画像データバッファ226bとを切換える切換タイミングを制御するために、タイマTMを起動する(ステップS40)。なお、画像データバッファ切換周期は、33.3m秒に設定され、後述する演出信号受信回数カウント処理(ステップS43)により、画像データバッファ切換周期ごとに演出信号の受信回数を計測する。
タイマTM稼働時間判断処理(ステップS41)において、タイマTMの稼働時間が最大稼働時間に到達していない(YES)と判別したときは、上述した画像生成手段220の信号受信処理(図7)により、演出信号を受信したか否かを判断する(ステップS42)。ステップS42において、演出信号を受信した(YES)と判別したときは、演出信号受信回数を+1カウントする演出信号受信回数カウント処理を実行し(ステップS43)、ステップS41に戻る。一方、ステップS42において、演出信号を受信していない(NO)と判別したときは、演出信号受信回数カウント処理を実行することなく、ステップS41に戻る。
タイマ停止処理(ステップS44)を実行した後、演出信号受信回数が最大受信回数(本実施形態においては「3回」)であるか否かを判断する(ステップS45)。演出信号受信回数判断処理(ステップS45)において、演出信号受信回数が最大受信回数である(YES)と判別したときは、受信した最終の演出信号を基準演出信号に設定し、基準演出信号を解析する解析処理を実行する(ステップS46)。さらに、解析処理(ステップS46)では、解析結果に基づいて、画像情報記憶手段228に記憶された画像情報から展開画像データを生成する。
本実施形態においては、1フレームに記憶された展開画像データを表示する期間、又は、展開画像データを記憶するために準備中と設定される期間は、画像データバッファ切換周期の1期間に対応する。従って、12フレームごとに、すなわち、画像データバッファ切換周期の12周期ごとに、演出信号を3回受信するため、展開画像データを予測して生成することができる。
解析処理(ステップS46,S47)を終了した後、第1画像データバッファ226aと第2画像データバッファ226bとを、画像データバッファ切換周期で、「準備中の画像データバッファ」と「表示中の画像データバッファ」とに交互に切換える画像データバッファ切換処理を実行する(ステップS48)。
画像データバッファ切換処理(ステップS48)が実行された後、展開画像データ記憶・表示処理(ステップS49)が実行され、画像データ制御処理を終了する。具体的には、切換後に、「準備中の画像データバッファ」に設定された画像データバッファに対して、解析処理(ステップS46、S47)により展開された画像データを一時的に記憶する。一方、切換後に、「表示中の画像データバッファ」に設定された画像データバッファに対しては、切換前の「準備中の画像データバッファ」に設定されていた期間中に記憶された画像データに対応する画像を、画像データバッファ切換周期の1周期の間、画像表示装置34を用いて表示する。
画像生成手段220の信号受信処理(図7)及び画像データ制御処理(図8)の流れを、図9を用いて説明する。図9は、画像生成手段220により実行される画像データ制御処理の流れを説明するための図であって、2つの画像データバッファ226a,226bの切換タイミングと演出信号の受信タイミングとの関係を示す図である。
画像生成手段220が、画像データバッファ切換周期の1周期中に、最大受信回数の演出信号を受信した場合、最大で、基準演出信号を受信したタイミングから、「表示中の画像データバッファ」から「準備中の画像データバッファ」に切換えられるタイミングまでの遅延は、“画像データバッファ切換周期−(最大受信回数−1)*演出信号送信周期”に低減することができる。なお、「表示中の画像データバッファ」から「準備中の画像データバッファ」に切換えられた後、「準備中の画像データバッファ」から「表示中の画像データバッファ」に切換えられるまでの遅延は、ダブルバッファリング方式により、画像データバッファ切換周期の1周期の時間、必ず発生する。
一方、画像生成手段220が、画像データバッファ切換周期の1周期中に、最大受信回数の演出信号を受信しなかった場合、上述した遅延は、画像データを予測して生成することから(ステップS47)、画像データバッファ切換周期の1周期、すなわち、33.3m秒にまで低減することができる。この遅延は、1フレーム分の画像のズレに相当する。
30,30L,30C,30R メインリール
34 画像表示装置
44a,44b,44c ストップスイッチ
90 90L,90C,90R サブリール
100 メイン制御手段(遊技制御手段)
200 サブ制御手段
210 演出制御手段
212 演出信号送信手段
220 画像生成手段
222 演出信号受信手段
224 画像データ制御手段
226 展開画像データ記憶手段
228 画像情報記憶手段
Claims (3)
- 遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のメインリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
当選した役に入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
遊技の進行に基づいて、報知手段を用いて出力される演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段により画像表示装置を用いて出力される演出を制御するときに、前記演出制御手段から受信した演出信号に基づいて前記画像表示装置に出力させる画像に対応する画像データを生成し、1対の画像データバッファに前記画像データを交互に記憶する画像生成手段と、を含み、
前記演出制御手段は、演出信号送信周期ごとに、前記演出信号を前記画像生成手段に送信し、
前記画像生成手段は、
前記演出信号送信周期より長い画像データバッファ切換周期ごとに、前記画像データを記憶する画像データバッファを記憶用画像データバッファとするとともに、前記画像データを記憶用画像データバッファに記憶し、かつ、前記記憶用画像データバッファ以外の画像データバッファに記憶された画像データに対応する画像を前記画像表示装置に表示出力し、
前記画像データバッファ切換周期の1周期において、最大受信回数の演出信号を受信したときに、受信した演出信号の中から最後に受信した演出信号を基準演出信号とするとともに、前記基準演出信号に基づいて画像データを生成する、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記画像生成手段は、前記画像データバッファ切換周期の1周期において、最大受信回数の演出信号を受信しないときに、前記最大受信回数の演出信号を受信したときの基準演出信号に基づいて画像データを生成する、
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 - 複数の図柄が表示された複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチを有する操作手段をさらに含み、
前記画像生成手段は、
複数の図柄が表示された複数のサブリールの画像を画像表示装置に表示出力し、
前記ストップスイッチの操作に基づいて、回転するように画像表示装置に表示出力されたサブリールの画像を停止し、
前記演出信号は、前記サブリールに表示される複数の図柄の位置を示す信号である、
ことを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。
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