JP2007000414A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 特別遊技状態の終了条件を満たしたことに基づいて、遊技状態を移行選択状態へ移行させ、この移行選択状態のときに行われた遊技で一の役に入賞したことに基づいて、移行選択状態から一般遊技状態へ移行させ、かつ、一の役に入賞しなかったときには、移行選択状態から再遊技高確率状態へ移行させる。
【選択図】 図8
Description
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
役の種類の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記抽選処理の結果の態様を異ならしめて、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態を定めて、遊技を行う遊技制御手段と、を含み、
前記複数の遊技状態は、
一般遊技状態と、
前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態と、
前記抽選処理のための役の抽選確率が、遊技媒体を投入することなく前記遊技を行うための再遊技役に当選しやすく定められた再遊技高確率状態と、
前記特別遊技状態から前記再遊技高確率状態へ移行するか否かが定められる移行選択状態と、を含み、
前記遊技制御手段が、
前記特別遊技状態の終了条件を満たしたことに基づいて、前記移行選択状態へ前記遊技状態を移行させる移行選択状態移行手段と、
前記移行選択状態のときに行われた遊技で一の役に入賞したことに基づいて、前記移行選択状態から前記一般遊技状態へ移行させ、かつ、前記一の役に入賞しなかったときには、前記移行選択状態から前記再遊技高確率状態へ移行させる移行選択手段と、を含み、
前記役抽選手段は、前記遊技状態が前記移行選択状態であるときに抽選される役のうち、前記一の役の抽選確率を前記一の役以外の役の抽選確率よりも高めた抽選確率テーブルを有する抽選確率記憶手段を含むことを特徴とする。
前記特別遊技状態の終了条件は、他の役に当選したことであり、かつ、
前記特別遊技状態で行われる遊技で、前記他の役に入賞したときには、前記移行選択状態へ前記遊技状態を移行させ、前記他の役に入賞しなかったときには、前記再遊技高確率状態へ前記遊技状態を移行させるものが好ましい。
前記遊技は、遊技者によってスタートスイッチが操作されてから前記複数のリールが停止するまでを単一の工程とした単位遊技が複数回行われ得る遊技であり、
前記特別遊技状態は、第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態とを含み、
前記第1の特別遊技状態は、遊技状態が前記第1の特別遊技状態となってから行われた少なくとも1つ以上の前記単位遊技の入賞の結果から、前記第1の特別遊技状態であることを遊技者が認識しうる状態であり、かつ、
前記第2の特別遊技状態は、遊技状態が前記第2の特別遊技状態となってから行われた少なくとも1つ以上の前記単位遊技の入賞の結果から、前記第2の特別遊技状態であることを遊技者が認識し難い状態であるものが好ましい。
遊技の進行に関する情報を遊技者に報知する報知手段を含み、
前記遊技状態が前記移行選択状態であるときに、前記一の役に関する情報を前記遊技の進行に関する情報として前記報知手段から報知するものが好ましい。
遊技の進行に関する情報を遊技者に報知する報知手段を含み、
前記特別遊技状態の終了条件を満たしたときから、前記特別遊技状態の終了条件を満たした後に行われた単位遊技が終了するまでの間に、前記移行選択状態へ移行する条件に関する情報を前記遊技の進行に関する情報として前記報知手段から報知するものが好ましい。
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。前面扉40の下部には、遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。
図1及び図2に示すように、前面扉40の前面の略中央部には、リール表示窓50が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L〜30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓50は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓50は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓50を介してリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。これにより、左側のストップスイッチ44aを遊技者が操作したときには左リール30Lが停止し、中央のストップスイッチ44bを遊技者が操作したときには中リール30Cが停止し、右側のストップスイッチ44cを遊技者が操作したときには右リール30Rが停止する。
上述したように、リール表示窓50は透明な部材で覆われている。図1に示すように、リール表示窓50には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓50を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓50上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する選択手段として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1、L2及びL3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段120によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置34に表示される。ここで、単位遊技とは、スタートスイッチ42を遊技者が操作する度に始まる遊技である。具体的には、スタートスイッチ42を遊技者が操作して3つのリール30L,30C及び30Rが回転し始めてから、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止するまでを単一の行程の遊技又は単位遊技として繰り返され得る遊技である。尚、単一の行程の遊技又は単位遊技の始まりは、スタートスイッチ42を遊技者が操作してスタートスイッチ42から操作信号が発せられたときとしても、3つのリール30L,30C及び30Rが回転し始めたと視認できたときとしてもよい。また、単一の行程の遊技又は単位遊技の終わりは、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止したと視認できたときとしても、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止して有効ライン上の図柄の種類を特定し、それに対応した処理を終えたとき、例えばメダルの払い出し等の処理を終えたときとしてもよい。
スピーカ36は、図1に示すように、上述した画像表示装置34の左右の両側に設けられている。スピーカ36によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ36から発せられる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ36から発せられる。
ランプ38は、図1に示すように、前面扉40の上部に設けられている。ランプ38によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ38の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ38は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。RAMは、演出プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
スロットマシン10における遊技は、停止した複数のリール30L、30C又は30Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。遊技者は、有効ライン上に停止させる図柄の組合せが、所定の役を構成する図柄の組合せとなるように、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。役は、後述する役抽選手段120の抽選処理によって定められる。後述するように、抽選処理は、当り又は外れを定めるものであり、当りとは、複数の種類の役のうちから少なくとも一種類の役が定められることをいう。
図3は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図3に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、選択手段600と、メイン制御手段100と、サブ制御手段200と、報知手段300と、図柄表示手段400と、を含む。
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段500は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ42は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。また、ストップスイッチ44a〜44cの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。
選択手段600も、操作手段500と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に発する。操作手段500からメイン制御手段100へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
メイン制御手段100には、上述した操作手段500や選択手段600のほか、サブ制御手段200や、図柄表示手段400が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、サブ制御手段200や図柄表示手段400に制御信号を発する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
役抽選手段120は、予め定められている役の抽選を行う。役には、上述したように、特別役、小役、及び再遊技役がある。
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。
乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、抽選確率記憶手段128に記憶された抽選確率テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
抽選確率記憶手段128は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42から発せられた開始信号や、ストップスイッチ44a〜44cから発せられた終了信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段134とからなる。このリール駆動制御手段130から「リール駆動制御手段」が構成される。
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた開始信号を検出したときに、モータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。後述するように、モータ86aは左リール30Lを駆動し、モータ86bは中リール30Cを駆動し、モータ86cは右リール30Rを駆動する。リール回転制御手段132は、開始信号を検出したときには、これらの3つのモータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図4のサブルーチンのステップS14で実行される。
リール停止制御手段134は、上述した操作手段500、好ましくはストップスイッチ44a〜44cから発せられた終了信号を検出したときに、モータ86a、86b又は86cに停止制御信号を発する。上述したように、左リール30Lはストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cはストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rはストップスイッチ44cに対応する。即ち、リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44aから終了信号が発せられたときには、左リール30Lを駆動するモータ86aに停止制御信号を発して左リール30Lを停止させる。また、ストップスイッチ44bから終了信号が発せられたときには、中リール30Cを駆動するモータ86bに停止制御信号を発して中リール30Cを停止させる。さらに、ストップスイッチ44cから終了信号が発せられたときには、右リール30Rを駆動するモータ86cに停止制御信号を発して右リール30Rを停止させる。これらの処理は、後述する図4のサブルーチンのステップS15で実行される。
図柄検出手段150は、操作手段500から発せられた終了信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段500を操作することに応じて、リール駆動制御手段130は、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御を開始する。図柄検出手段150は、上述した一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することによって、リール30L、30C又は30Rの停止制御をする際に、一定の回転基準位置に停止する可能性のある図柄を検出すること、即ち、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
移行選択状態移行手段160は、第2種BB遊技状態の終了条件を満たしたことに基づいて、第2種BB遊技状態からSB遊技状態へ遊技状態を移行させる。
移行選択手段170は、遊技状態を、一般遊技状態へ移行させるか、RT遊技状態へ移行させるかを選択する。この移行の選択は、SB遊技状態のときに行われた遊技でチェリー役に入賞したか否かで定められる。すなわち、SB遊技状態のときに行われた遊技でチェリー役に入賞したときには、チェリー役に入賞したことに基づいて、移行選択手段170は、遊技状態をSB遊技状態から一般遊技状態へ移行させる。一方、SB遊技状態のときに行われた遊技でチェリー役に入賞しなかったときには、チェリー役に入賞しなかったことに基づいて、遊技状態をSB遊技状態からRT遊技状態へ移行させる。
図柄表示手段400は、リール30L、30C及び30Rを含む。リール30L、30C及び30Rの各々には、所定数、例えば21個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
上述したように、メイン制御手段100には、サブ制御手段200が電気的に接続されており、メイン制御手段100から発せられた各種の情報は、サブ制御手段200に供給される。このサブ制御手段200は、上述したサブ制御基板52からなるのが好ましい。
情報送信手段270は、遊技状態がSB遊技状態であるときには、チェリー役に関する情報を、後述する報知手段300に発する。また、情報送信手段は、第2種BB遊技状態の終了条件を満たしたときから、第2種BB遊技状態の終了条件を満たした後に行われた単位遊技が終了するまでの間に、SB遊技状態へ移行する条件に関する情報を報知手段300に発する。
報知手段300は、上述したサブ制御手段200の情報送信手段270と電気的に接続されている。報知手段300は、情報送信手段270から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この報知手段300は、画像表示装置34、スピーカ36又はランプ38からなるのが好ましい。
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)において行われる制御について説明する。図4は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
図4は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。
図5は、上述した図4のサブルーチンのステップS13で呼び出されて実行される役抽選処理のサブルーチンを示す。なお、以下に説明する遊技状態は、フラグや変数の値として記憶されており、フラグや変数の値を読み出すことで、遊技状態を得ることができる。
上述したように、乱数判定手段126の抽選確率記憶手段128には、一般遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第2種BB中一般遊技状態確率テーブル、第2種BB中CB遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル及びRT遊技状態確率テーブルの6種類の遊技状態に対応した確率テーブルが記憶されている。
図7は、上述した図4のサブルーチンのステップS16で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示す。
図8は、上述した図7のステップS52で呼び出されて実行される第2種BB遊技状態終了処理のサブルーチンである。
上述した図7及び図8のサブルーチンを実行することによって、第2種BB遊技状態を終了するときの処理を行うことができる。
30L,30C,30R リール
42 スタートスイッチ
44a,44b,44c ストップスイッチ
100 メイン制御手段
120 役抽選手段
122 乱数発生手段
124 乱数抽出手段
126 乱数判定手段
128 抽選確率記憶手段
130 リール駆動制御手段
132 リール回転制御手段
134 リール停止制御手段
160 移行選択状態移行手段
170 移行選択手段
200 サブ制御手段
270 情報送信手段
300 報知手段
400 図柄表示手段
Claims (5)
- 遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
役の種類の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記抽選処理の結果の態様を異ならしめて、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態を定めて、遊技を行う遊技制御手段と、を含み、
前記複数の遊技状態は、
一般遊技状態と、
前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態と、
前記抽選処理のための役の抽選確率が、遊技媒体を投入することなく前記遊技を行うための再遊技役に当選しやすく定められた再遊技高確率状態と、
前記特別遊技状態から前記再遊技高確率状態へ移行するか否かが定められる移行選択状態と、を含み、
前記遊技制御手段が、
前記特別遊技状態の終了条件を満たしたことに基づいて、前記移行選択状態へ前記遊技状態を移行させる移行選択状態移行手段と、
前記移行選択状態のときに行われた遊技で一の役に入賞したことに基づいて、前記移行選択状態から前記一般遊技状態へ移行させ、かつ、前記一の役に入賞しなかったときには、前記移行選択状態から前記再遊技高確率状態へ移行させる移行選択手段と、を含み、
前記役抽選手段は、前記遊技状態が前記移行選択状態であるときに抽選される役のうち、前記一の役の抽選確率を前記一の役以外の役の抽選確率よりも高めた抽選確率テーブルを有する抽選確率記憶手段を含むことを特徴とするスロットマシン。 - 前記特別遊技状態の終了条件は、他の役に当選したことであり、かつ、
前記特別遊技状態で行われる遊技で、前記他の役に入賞したときには、前記移行選択状態へ前記遊技状態を移行させ、前記他の役に入賞しなかったときには、前記再遊技高確率状態へ前記遊技状態を移行させる請求項1記載のスロットマシン。 - 前記遊技は、遊技者によってスタートスイッチが操作されてから前記複数のリールが停止するまでを単一の工程とした単位遊技が複数回行われ得る遊技であり、
前記特別遊技状態は、第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態とを含み、
前記第1の特別遊技状態は、遊技状態が前記第1の特別遊技状態となってから行われた少なくとも1つ以上の前記単位遊技の入賞の結果から、前記第1の特別遊技状態であることを遊技者が認識しうる状態であり、かつ、
前記第2の特別遊技状態は、遊技状態が前記第2の特別遊技状態となってから行われた少なくとも1つ以上の前記単位遊技の入賞の結果から、前記第2の特別遊技状態であることを遊技者が認識し難い状態である請求項1記載のスロットマシン。 - 遊技の進行に関する情報を遊技者に報知する報知手段を含み、
前記遊技状態が前記移行選択状態であるときに、前記一の役に関する情報を前記遊技の進行に関する情報として前記報知手段から報知する請求項1記載のスロットマシン。 - 遊技の進行に関する情報を遊技者に報知する報知手段を含み、
前記特別遊技状態の終了条件を満たしたときから、前記特別遊技状態の終了条件を満たした後に行われた単位遊技が終了するまでの間に、前記移行選択状態へ移行する条件に関する情報を前記遊技の進行に関する情報として前記報知手段から報知する請求項1記載のスロットマシン。
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